VC 6.0 下搭建 wxWidgets 開發環境 2008-10-10 來自:villa123
和 GTK、QT、SWT、SWING 一樣,wxWidgets 也是一種開源跨平臺的 GUI 框架。因 wxWidgets 和 MFC 有些淵源,有些親近,故要體驗一番 wxWidgets。現在最新版是 2.8.7。wxWidgets 程序還可運行于 Windows CE、Palm OS。不但包括 GUI,還有 Media、Socket、ODBC 等庫。
詳情請見 wxWidgets 的官方網站是:http://www.wxwidgets.org
本篇介紹 VC++6.0 下如何搭建 wxWidgets 的開發環境,包括編譯 wxWidgets 源碼和配置 VC 環境。所用 wxWidgets 的版本是 2.8.7。
第一步:下載并安裝 wxWidgets
在 http://www.wxwidgets.org/downloads/ 下載到 wxWidgets 源碼。
你可以下載 Windows 安裝版 http://prdownloads.sourceforge.net/wxwindows/wxMSW-2.8.7-Setup.exe (11.9M)
或者是 Zip 壓縮版 http://prdownloads.sourceforge.net/wxwindows/wxMSW-2.8.7.zip (15.9M)
假如我們下載的是 wxMSW-2.8.7-Setup.exe,就可運行它,過程中我們假定選擇的安裝目錄是 d:\wxWidgets-2.8.7。 完成后,我們看到安裝目錄所在空間的大不是 127M。
注意要給 wxWidgets 有足夠的剩余空間,單是編譯一個版本的靜態庫就會增至300多M,如果還要編譯動態庫再選擇上 DEBUG 或者 RELEASE、ASCII 或是 UNICODE 等,還要編譯 sample 的話,最后空間能夠暴到 2G。
第二步:編譯 wxWidgets
編譯方式有兩種,一種是在 VC++ 中打開 wx.dsw 進行編譯,另一種是用 nmake 在命令行下編譯。
1) nmake 編譯
運行 cmd.exe 來到命令行下,進入到目錄 d:\wxWidgets-2.8.7,然后執行
D:\wxWidgets-2.8.7>nmake -f makefile.vc
默認是編譯成 DEBUG 版的靜態庫。也許我們在編譯之前需要根據自己的需要進行一些設置:
打開 D:\wxWidgets-2.8.7\include\wx\msw\setup.h
保證第 110 行的 #define wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS 設置為 0。默認是 0 的。
將 1137 行的 #define wxUSE_IOSTREAMH 設置為 0,否則無法使用 VC 的模板庫(不能用 std 命名空間下的)。默認是 1。
如果要使用 wxWidgets 提供支持數據庫的 ODBC 類,將 #define wxUSE_ODBC 設為 1。默認是 1。
如果你想生成動態庫,或生成的是 Release 版的,你可以修改 D:\wxWidgets-2.8.7\build\msw\config.vc 文件。打開該文件你能看到可以更改的選項,其中重要的幾個如下:
# What type of library to build? [0,1] -- 生成庫的類型,0為靜態庫,1為動態庫
SHARED = 0
# Compile Unicode build of wxWidgets? [0,1] -- 是否使和 UNICODE,0 否,1 是
UNICODE = 0
# Type of compiled binaries [debug,release] -- 是 debug 還是 release
BUILD = debug
其中還有許多顧名思義的選項,請根據需求修改。
對于 config.vc 中的選項也可以通過命令行覆蓋掉配置文件中的值,如編譯命令用
D:\wxWidgets-2.8.7>nmake -f makefile.vc SHARED=1 UNICODE=1 BUILD=release
就是編譯 release 版,支持 UNICODE 的動態庫了。
動態庫和靜態庫的不同體現在使用上,靜態庫中的代碼能編譯進應用程序的 exe 文件中,這個 exe 文件可單獨發布,但體積較龐大。動態庫可讓 exe 文件執行時加載,雖然 exe 文件體積小了,但發布時必須帶著相應的動態庫文件。
2) VC 編譯
還可用 VC++ 打開 D:\wxWidgets-2.8.7\build\msw\wx.dsw,然后選擇 Build->Batch Build... ,我們看到每個工程都有 16 個配置,請根據應用需求勾選你的配置,如所有工程的 Win32 Release 和 Win32 Debug 版本,然后 Build,如果你照單全收,編譯將非常耗時而占空間。這種編譯方式就是可以一下操作幫你編譯出所有需要的版本。
好,等等編譯完之后,在目錄 D:\wxWidgets-2.8.7\lib\ 會有產生一個目錄:vc_lib 是靜態庫的目錄,默認編譯有 17 個靜態。如果是編譯成動態庫則會產生目錄 vc_dll。在 vc_lib 中有 mswd 目錄,release 版對應的是 msw,里面含有 Debug 和 Release 版的 setup.h。
注意到 Debug 版和 Release 以及和 UNICODE 、動態庫、靜態庫組合條件編譯生成的文件和目錄名。
靜態庫編譯到 D:\wxWidgets-2.8.7\lib\vc_lib 目錄中
動態庫編譯到 D:\wxWidgets-2.8.7\lib\vc_dll 目錄中
文件命名為 wxmsw28d_core.lib 文件為例:
wxmsw28_core.lib ---- Release,非 UNICODE 版
wxmsw28d_core.lib ---- Debug,非 UNICODE 版
wxmsw28u_core.lib ---- Release,UNICODE 版
wxmsw28ud_core.lib ---- Debug,UNICODE 版
對于 dll 文件的命名規范也一樣的。
在 vc_lib 和 vc_dll 下如果全編譯了會有四個目錄,msw、mswd、mswu、mswud 意義同上。
編譯完后可以把那些過程中的目標文件刪了,它們占的空間實在是太大。要是你還想以后重新編譯用就留著吧。
第三步:創建 wxWidgets 項目
創建一個 Win32 Application 的空項目,項目名為 wxHello
Proejct->Settings (Alt+F7) 進入項目設置
1. C/C++選項卡->Code Generation -> use run-time library 設置為: Debug MutilThread DLL
2. C/C++選項卡-> PreProcessor -> PreProcessor Definitions 設置加上 __WXMSW__,__WXDEBUG__ ,如果是 Release 版,則只需加上 __WXMSW__。
3. C/C++選項卡-> PreProcessor -> Additional include directories 設置為 D:\wxWidgets-2.8.7\include,D:\wxWidgets-2.8.7\include\lib\vc_lib\mswd, 這是設置附加 Include 路徑。
4. Link 選項卡-> Input -> Object/library modules 設置加上 wxmsw28d_core.lib wxbase28d.lib wxtiffd.lib wxjpegd.lib wxpngd.lib wxzlibd.lib wxregexd.lib wxexpatd.lib 這些 Lib(沒有這四個 lib comctl32.lib rpcrt4.lib winmm.lib wsock32.lib 的話請加上,關鍵是前兩個)。如果要使用 wxODBC 就加上wxbase28d_odbc.lib。
5. Link 選項卡-> Input -> Addtional library path 設置為: D:\wxWidgets-2.8.7\lib\vc_lib。
注意:編譯成不同版的執行代碼應填入相應的 Additional include directories 和 Addtional library path。
編譯成依賴 DLL 的執行文件還需要加上預處理指令 WXUSINGDLL
用UNICODE 編譯則需要加上預處理指令 _UNICODE
還有一種 Universal 編譯,要加上預處理指令 __WXUNIVERSAL__
這樣一個普通的WxWdigets項目就設置好了.
我們測試 WxWidgets 自帶的例子 minimal。新建一個 minimal.cpp 文件,內容同 D:\wxWidgets-2.8.7\samples\minimal\minimal.cpp,編譯,不出意外,成功了!
也可設置全局的目錄
前面我們是為項目配置 Additional Include Directories 和 Additional library path。我們可以把這設置成全局的。就可以不用在項目中單獨設置。全局設置有其缺陷,無法分開是 vc_lib 還是 vc_dll 中的 lib,是 mswd 還是 msw 中的 wx/setup.h 文件。在這里設置 Source Files 還是必要的。并且在下面前兩個 Include Files 放在全局設置里也較合適。
進到 VC++ 的 Tools->Options->Directories,選擇 "Include Files" 后,添加
D:\wxWidgets-2.8.7\include
D:\wxWidgets-2.8.7\contrib\include
D:\wxWidgets-2.8.7\lib\vc_lib\mswd
對應于 Project Settings -> C/C++ Tab->Preprocessor 中的 Additional include directories
再選擇 "Libraries Files",添加
D:\wxWidgets-2.8.7\vc_lib
對應于 Project Settings -> Link Tab -> Input 中的 Additional library path
再選擇 "Source Files",添加
D:\wxWidgets-2.8.7\src
最后大致比較一下生成程序的大小
Release 靜態庫版(vc_msw) minimal.exe 1.11M,可單獨發布
Debug 靜態庫版(vc_mswd) minimal.exe 2.52M,可單獨發布
Release 動態庫版(vc_mswdll) minimal.exe 68K,加上wxmsw28_core_vc_custom.dll (2.85M) 和 wxbase28_vc_custom.dll (1.11M),共 4M
Debug 動態庫版(vc_mswddll) minimal.exe 96K,加上wxmsw28d_core_vc_custom.dll (4.26M) 和 wxbase28d_vc_custom.dll (1.82M),共 6.1M
這是一個簡單的 wxWidgets 程序,只用到了兩個動態庫的情況。在用到 wxWidgets 庫較少時用靜態庫來編譯發布文件會小一些,若是用到組件多的時候,可能用動態庫方便些,請酌情決定。
參考:1. C++開源跨平臺類庫集
2. wxWidgets-2.8.3編譯和在VC中的配置
3. vc++6.0下wxWidgets程序開發環境的設置
4. 在Visual C++ 6 中配置wxWidgets 項目
5. 如何調用DLL (基于Visual C++6.0的DLL編程實現)