• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            VC中的一些常用方法(20條)轉(zhuǎn)載

            VC中的一些常用方法(20條)
            出處
            VC中的一些常用方法(20條)
            2003-11-3加入 來(lái)自www.csdn.net 作者佚名 0條評(píng)論 點(diǎn)擊5383次
            一、打開CD-ROM
            mciSendString("Set cdAudio door open wait",NULL,0,NULL);
            二、關(guān)閉CD_ROM
            mciSendString("Set cdAudio door closed wait",NULL,0,NULL);
            三、關(guān)閉計(jì)算機(jī)
            OSVERSIONINFO OsVersionInfo; //包含操作系統(tǒng)版本信息的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
            OsVersionInfo.dwOSVersionInfoSize = sizeof(OSVERSIONINFO);
            GetVersionEx(&OsVersionInfo); //獲取操作系統(tǒng)版本信息
            if(OsVersionInfo.dwPlatformId == VER_PLATFORM_WIN32_WINDOWS)
            {
            //Windows98,調(diào)用ExitWindowsEx()函數(shù)重新啟動(dòng)計(jì)算機(jī)

            DWORD dwReserved;
            ExitWindowsEx(EWX_REBOOT,dwReserved); //可以改變第一個(gè)參數(shù),實(shí)現(xiàn)注銷用戶、
            //關(guān)機(jī)、關(guān)閉電源等操作
            // 退出前的一些處理程序
            }
            四、重啟計(jì)算機(jī)
            typedef int (CALLBACK *SHUTDOWNDLG)(int); //顯示關(guān)機(jī)對(duì)話框函數(shù)的指針
            HINSTANCE hInst = LoadLibrary("shell32.dll"); //裝入shell32.dll
            SHUTDOWNDLG ShutDownDialog; //指向shell32.dll庫(kù)中顯示關(guān)機(jī)對(duì)話框函數(shù)的指針
            if(hInst != NULL)
            {
            //獲得函數(shù)的地址并調(diào)用之
            ShutDownDialog = (SHUTDOWNDLG)GetProcAddress(hInst,(LPSTR)60);

            (*ShutDownDialog)(0);
            }
            五、枚舉所有字體
            LOGFONT lf;
            lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET; // Initialize the LOGFONT structure
            strcpy(lf.lfFaceName,"");
            CClientDC dc (this);
            // Enumerate the font families
            ::EnumFontFamiliesEx((HDC) dc,&lf,
            (FONTENUMPROC) EnumFontFamProc,(LPARAM) this,0);
            //枚舉函數(shù)
            int CALLBACK EnumFontFamProc(LPENUMLOGFONT lpelf,
            LPNEWTEXTMETRIC lpntm,DWORD nFontType,long lparam)

            {
            // Create a pointer to the dialog window
            CDay7Dlg* pWnd = (CDay7Dlg*) lparam;
            // add the font name to the list box
            pWnd ->m_ctlFontList.AddString(lpelf ->elfLogFont.lfFaceName);
            // Return 1 to continue font enumeration
            return 1;
            }
            其中m_ctlFontList是一個(gè)列表控件變量
            六、一次只運(yùn)行一個(gè)程序?qū)嵗绻堰\(yùn)行則退出
            if( FindWindow(NULL,"程序標(biāo)題")) exit(0);
            七、得到當(dāng)前鼠標(biāo)所在位置
            CPoint pt;
            GetCursorPos(&pt); //得到位置
            八、上下文菜單事件觸發(fā)事件:OnContextMenu事件

            九、顯示和隱藏程序菜單
            CWnd *pWnd=AfxGetMainWnd();
            if(b_m) //隱藏菜單
            {
            pWnd->SetMenu(NULL);
            pWnd->DrawMenuBar();
            b_m=false;
            }
            else
            {
            CMenu menu;
            menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME); ////顯示菜單 也可改變菜單項(xiàng)
            pWnd->SetMenu(&menu);
            pWnd->DrawMenuBar();
            b_m=true;
            menu.Detach();
            }
            十、獲取可執(zhí)行文件的圖標(biāo)
            HICON hIcon=::ExtractIcon(AfxGetInstanceHandle(),_T("NotePad.exe"),0);
            if (hIcon &&hIcon!=(HICON)-1)
            {
            pDC->DrawIcon(10,10,hIcon);

            }
            DestroyIcon(hIcon);
            十一、窗口自動(dòng)靠邊程序演示
            BOOL AdjustPos(CRect* lpRect)
            {//自動(dòng)靠邊
            int iSX=GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN);
            int iSY=GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN);
            RECT rWorkArea;
            BOOL bResult = SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA, sizeof(RECT), &rWorkAre
            a, 0);
            CRect rcWA;
            if(!bResult)
            {//如果調(diào)用不成功就利用GetSystemMetrics獲取屏幕面積
            rcWA=CRect(0,0,iSX,iSY);
            }
            else
            rcWA=rWorkArea;
            int iX=lpRect->left;
            int iY=lpRect->top;

            if(iX < rcWA.left + DETASTEP && iX!=rcWA.left)
            {//調(diào)整左
            //pWnd->SetWindowPos(NULL,rcWA.left,iY,0,0,SWP_NOSIZE);
            lpRect->OffsetRect(rcWA.left-iX,0);
            AdjustPos(lpRect);
            return TRUE;
            }
            if(iY < rcWA.top + DETASTEP && iY!=rcWA.top)
            {//調(diào)整上
            //pWnd->SetWindowPos(NULL ,iX,rcWA.top,0,0,SWP_NOSIZE);
            lpRect->OffsetRect(0,rcWA.top-iY);
            AdjustPos(lpRect);
            return TRUE;
            }
            if(iX + lpRect->Width() > rcWA.right - DETASTEP && iX !=rcWA.right-lpRect->W

            idth())
            {//調(diào)整右
            //pWnd->SetWindowPos(NULL ,rcWA.right-rcW.Width(),iY,0,0,SWP_NOSIZE);
            lpRect->OffsetRect(rcWA.right-lpRect->right,0);
            AdjustPos(lpRect);
            return TRUE;
            }
            if(iY + lpRect->Height() > rcWA.bottom - DETASTEP && iY !=rcWA.bottom-lpRect
            ->Height())
            {//調(diào)整下
            //pWnd->SetWindowPos(NULL ,iX,rcWA.bottom-rcW.Height(),0,0,SWP_NOSIZE);
            lpRect->OffsetRect(0,rcWA.bottom-lpRect->bottom);
            return TRUE;
            }
            return FALSE;
            }
            //然后在ONMOVEING事件中使用所下過(guò)程調(diào)用

            CRect r=*pRect;
            AdjustPos(&r);
            *pRect=(RECT)r;
            十二、給系統(tǒng)菜單添加一個(gè)菜單項(xiàng)
            給系統(tǒng)菜單添加一個(gè)菜單項(xiàng)需要進(jìn)行下述三個(gè)步驟:
            首先,使用Resource Symbols對(duì)話(在View菜單中選擇Resource Symbols...可以顯
            示該對(duì)話)定義菜單項(xiàng)ID,該ID應(yīng)大于0x0F而小于0xF000;
            其次,調(diào)用CWnd::GetSystemMenu獲取系統(tǒng)菜單的指針并調(diào)用CWnd:: Appendmenu將菜單
            項(xiàng)添加到菜單中。下例給系統(tǒng)菜單添加兩個(gè)新的
            int CMainFrame:: OnCreate (LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
            {

            //Make sure system menu item is in the right range.

            ASSERT(IDM_MYSYSITEM<0xF000);
            //Get pointer to system menu.
            CMenu* pSysMenu=GetSystemMenu(FALSE);
            ASSERT_VALID(pSysMenu);
            //Add a separator and our menu item to system menu.
            CString StrMenuItem(_T ("New menu item"));
            pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
            pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_MYSYSITEM, StrMenuItem);

            }
            十三、運(yùn)行其它程序
            //1、運(yùn)行EMAIL或網(wǎng)址
            char szMailAddress[80];
            strcpy(szMailAddress,"mailto:netvc@21cn.com");
            ShellExecute(NULL, "open", szMailAddress, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);

            //2、運(yùn)行可執(zhí)行程序
            WinExec("notepad.exe",SW_SHOW); //運(yùn)行計(jì)事本
            十四、動(dòng)態(tài)增加或刪除菜單
            1、 增加菜單
            //添加
            CMenu *mainmenu;
            mainmenu=AfxGetMainWnd()->GetMenu(); //得到主菜單
            (mainmenu->GetSubMenu (0))->AppendMenu (MF_SEPARATOR);//添加分隔符
            (mainmenu->GetSubMenu (0))->AppendMenu(MF_STRING,ID_APP_ABOUT,_T("Always on
            &Top")); //添加新的菜單項(xiàng)
            DrawMenuBar(); //重畫菜單
            2、 刪除菜單
            //刪除
            CMenu *mainmenu;
            mainmenu=AfxGetMainWnd()->GetMenu(); //得到主菜單

            CString str ;
            for(int i=(mainmenu->GetSubMenu (0))->GetMenuItemCount()-1;i>=0;i--) //取得菜
            單的項(xiàng)數(shù)。
            {
            (mainmenu->GetSubMenu (0))->GetMenuString(i,str,MF_BYPOSITION);
            //將指定菜單項(xiàng)的標(biāo)簽拷貝到指定的緩沖區(qū)。MF_BYPOSITION的解釋見上。
            if(str=="Always on &Top") //如果是剛才我們?cè)黾拥牟藛雾?xiàng),則刪除。
            {
            (mainmenu->GetSubMenu (0))->DeleteMenu(i,MF_BYPOSITION);
            break;
            }
            十五、改變應(yīng)用程序的圖標(biāo)
            靜態(tài)更改: 修改圖標(biāo)資源IDR_MAINFRAME。它有兩個(gè)圖標(biāo),一個(gè)是16*16的,另一個(gè)是3

            2*32的,注意要一起修改。
            動(dòng)態(tài)更改: 向主窗口發(fā)送WM_SETICON消息.代碼如下:
            HICON hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON);
            ASSERT(hIcon);
            AfxGetMainWnd()->SendMessage(WM_SETICON,TRUE,(LPARAM)hIcon);
            十六、另一種改變窗口標(biāo)題的方法
            使用語(yǔ)句 CWnd* m_pCWnd = AfxGetMainWnd( ),然后,再以如下形式調(diào)用SetWindowTe
            xt()函數(shù):
            SetWindowText( *m_pCWnd,(LPCTSTR)m_WindowText);// m_WindowText可以是一個(gè)CSt
            ring類的變量。
            十七、剪切板上通過(guò)增強(qiáng)元文件拷貝圖像數(shù)據(jù)
            下面代碼拷貝通過(guò)元文件拷貝圖像數(shù)據(jù)到任何應(yīng)用程序,其可以放置在CView派生類的函

            數(shù)中。
            CMetaFileDC * m_pMetaDC = new CMetaFileDC();
            m_pMetaDC->CreateEnhanced(GetDC(),NULL,NULL,"whatever");
            //draw meta file
            //do what ever you want to do: bitmaps, lines, text...
            //close meta file dc and prepare for clipboard;
            HENHMETAFILE hMF = m_pMetaDC->CloseEnhanced();
            //copy to clipboard
            OpenClipboard();
            EmptyClipboard();
            ::SetClipboardData(CF_ENHMETAFILE,hMF);
            CloseClipboard();

            //DeleteMetaFile(hMF);
            delete m_pMetaDC;
            十八、剪切板上文本數(shù)據(jù)的傳送
            把文本放置到剪接板上:
            CString source;
            //put your text in source
            if(OpenClipboard())
            {
            HGLOBAL clipbuffer;
            char * buffer;
            EmptyClipboard();
            clipbuffer = GlobalAlloc(GMEM_DDESHARE, source.GetLength()+1);
            buffer = (char*)GlobalLock(clipbuffer);
            strcpy(buffer, LPCSTR(source));
            GlobalUnlock(clipbuffer);
            SetClipboardData(CF_TEXT,clipbuffer);
            CloseClipboard();
            }
            從剪接板上獲取文本:

            char * buffer;
            if(OpenClipboard())
            {
            buffer = (char*)GetClipboardData(CF_TEXT);
            //do something with buffer here
            //before it goes out of scope
            }
            CloseClipboard();
            十九、將捕捉屏幕圖像到剪切版中
            void CShowBmpInDlgDlg::OnCutScreen()
            {
            ShowWindow(SW_HIDE);
            RECT r_bmp={0,0,::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),
            ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)};
            HBITMAP hBitmap;
            hBitmap=CopyScreenToBitmap(&r_bmp);

            //hWnd為程序窗口句柄
            if (OpenClipboard())
            {
            EmptyClipboard();
            SetClipboardData(CF_BITMAP, hBitmap);
            CloseClipboard();
            }
            ShowWindow(SW_SHOW);
            }
            HBITMAP CShowBmpInDlgDlg::CopyScreenToBitmap(LPRECT lpRect)
            {
            //lpRect 代表選定區(qū)域
            {
            HDC hScrDC, hMemDC;
            // 屏幕和內(nèi)存設(shè)備描述表
            HBITMAP hBitmap, hOldBitmap;
            // 位圖句柄
            int nX, nY, nX2, nY2;
            // 選定區(qū)域坐標(biāo)
            int nWidth, nHeight;
            // 位圖寬度和高度
            int xScrn, yScrn;
            // 屏幕分辨率

            // 確保選定區(qū)域不為空矩形
            if (IsRectEmpty(lpRect))
            return NULL;
            //為屏幕創(chuàng)建設(shè)備描述表
            hScrDC = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);
            //為屏幕設(shè)備描述表創(chuàng)建兼容的內(nèi)存設(shè)備描述表
            hMemDC = CreateCompatibleDC(hScrDC);
            // 獲得選定區(qū)域坐標(biāo)
            nX = lpRect->left;
            nY = lpRect->top;
            nX2 = lpRect->right;
            nY2 = lpRect->bottom;
            // 獲得屏幕分辨率
            xScrn = GetDeviceCaps(hScrDC, HORZRES);
            yScrn = GetDeviceCaps(hScrDC, VERTRES);
            //確保選定區(qū)域是可見的
            if (nX<0)

            nX = 0;
            if (nY<0)
            nY = 0;
            if (nX2>xScrn)
            nX2 = xScrn;
            if (nY2>yScrn)
            nY2 = yScrn;
            nWidth = nX2 - nX;
            nHeight = nY2 - nY;
            // 創(chuàng)建一個(gè)與屏幕設(shè)備描述表兼容的位圖
            hBitmap = CreateCompatibleBitmap
            (hScrDC, nWidth, nHeight);
            // 把新位圖選到內(nèi)存設(shè)備描述表中
            hOldBitmap =(HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBitmap);
            // 把屏幕設(shè)備描述表拷貝到內(nèi)存設(shè)備描述表中
            BitBlt(hMemDC, 0, 0, nWidth, nHeight,
            hScrDC, nX, nY, SRCCOPY);
            //得到屏幕位圖的句柄
            hBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hOldBitmap);

            //清除
            DeleteDC(hScrDC);
            DeleteDC(hMemDC);
            // 返回位圖句柄
            return hBitmap;
            }
            }
            二十、如何將位圖縮放顯示在Static控件中
            //在Staic控件內(nèi)顯示位圖
            void CShowBmpInDlgDlg::ShowBmpInStaic()
            {
            CBitmap hbmp;
            HBITMAP hbitmap;
            //將pStatic指向要顯示的地方
            CStatic *pStaic;
            pStaic=(CStatic*)GetDlgItem(IDC_IMAGE);
            //裝載資源 MM.bmp是我的一個(gè)文件名,用你的替換
            hbitmap=(HBITMAP)::LoadImage (::AfxGetInstanceHandle(),"MM.bmp",
            IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);

            hbmp.Attach(hbitmap);
            //獲取圖片格式
            BITMAP bm;
            hbmp.GetBitmap(&bm);
            CDC dcMem;
            dcMem.CreateCompatibleDC(GetDC());
            CBitmap *poldBitmap=(CBitmap*)dcMem.SelectObject(hbmp);
            CRect lRect;
            pStaic->GetClientRect(&lRect);
            //顯示位圖
            pStaic->GetDC()->StretchBlt(lRect.left ,lRect.top ,lRect.Width(),lRect.Heigh
            t(),
            &dcMem,0 ,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY);
            dcMem.SelectObject(&poldBitmap);
            }

            作者Blog:http://blog.csdn.net/i_like_cpp/

            Visual C++編程的若干技巧

              Visual C++是一種面向?qū)ο蟮目梢暬幊坦ぞ撸峁┑腁ppWizard能自動(dòng)生成應(yīng)用程序的標(biāo)準(zhǔn)框架,大大減輕了編程的工作量。本文主要介紹如下的編程技巧:修改主窗口風(fēng)格、創(chuàng)建不規(guī)則形狀窗口、用鼠標(biāo)單擊窗口標(biāo)題條以外區(qū)域移動(dòng)窗口、使用上下文菜單、使應(yīng)用程序只能運(yùn)行一個(gè)實(shí)例、使應(yīng)用程序顯示為任務(wù)條通知區(qū)中的圖標(biāo)和顯示旋轉(zhuǎn)文本等。

            1. 修改主窗口風(fēng)格
              AppWizard生成的應(yīng)用程序框架的主窗口具有缺省的窗口風(fēng)格,比如在窗口標(biāo)題條中自動(dòng)添加文檔名、窗口是疊加型的、可改變窗口大小等。要修改窗口的缺省風(fēng)格,需要重載CWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)函數(shù),并在其中修改CREATESTRUCT型參數(shù)cs。
            CWnd::PreCreateWindow 函數(shù)先于窗口創(chuàng)建函數(shù)執(zhí)行。如果該函數(shù)被重載,則窗口創(chuàng)建函數(shù)將使用CWnd::PreCreateWindow 函數(shù)返回的CREATESTRUCT cs參數(shù)所定義的窗口風(fēng)格來(lái)創(chuàng)建窗口;否則使用預(yù)定義的窗口風(fēng)格。
            CREATESTRUCT結(jié)構(gòu)定義了創(chuàng)建函數(shù)創(chuàng)建窗口所用的初始參數(shù),其定義如下:
            typedef struct tagCREATESTRUCT {
            LPVOID lpCreateParams; // 創(chuàng)建窗口的基本參數(shù)
            HANDLE hInstance; // 擁有將創(chuàng)建的窗口的模塊實(shí)例句柄
            HMENU hMenu; // 新窗口的菜單句柄
            HWND hwndParent; // 新窗口的父窗口句柄
            int cy; // 新窗口的高度
            int cx; // 新窗口的寬度
            int y; // 新窗口的左上角Y坐標(biāo)
            int x; // 新窗口的左上角X坐標(biāo)
            LONG style; // 新窗口的風(fēng)格
            LPCSTR lpszName; // 新窗口的名稱
            LPCSTR lpszClass; // 新窗口的窗口類名
            DWORD dwExStyle; // 新窗口的擴(kuò)展參數(shù)
            } CREATESTRUCT;
            CREATESTRUCT結(jié)構(gòu)的style域定義了窗口的風(fēng)格。比如,缺省的MDI主窗口的風(fēng)格中就包括FWS_ADDTOTITLE(在標(biāo)題條中顯示當(dāng)前的工作文檔名)、FWS_PREFIXTITLE(把文檔名放在程序標(biāo)題的前面)、WS_THICKFRAME(窗口具有可縮放的邊框)等風(fēng)格。由于多種風(fēng)格參數(shù)由邏輯或(“|”)組合在一起的,因此添加某種風(fēng)格,就只需用“|”把對(duì)應(yīng)的參數(shù)加到CREATESTRUCT結(jié)構(gòu)的style域中;刪除已有的風(fēng)格,則需用“&”連接CREATESTRUCT結(jié)構(gòu)的style域與該風(fēng)格的邏輯非值。
            CREATESTRUCT結(jié)構(gòu)的x、y、cx、cy域分別定義了窗口的初始位置和大小,因此,在CWnd::PreCreateWindow 函數(shù)中給它們賦值,將能定義窗口的初始顯示位置和大小。
            下例中的代碼將主框窗口的大小將固定為1/4屏幕,標(biāo)題條中僅顯示窗口名,不顯示文檔名。
            BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
            {
            // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
            // the CREATESTRUCT cs

            // 修改主窗風(fēng)格
            cs.style &= ~FWS_ADDTOTITLE;去除標(biāo)題條中的文檔名
            cs.style &= ~WS_THICKFRAME; 去除可改變大小的邊框
            cs.style |= WS_DLGFRAME; 增加不能改變大小的邊框

            // 確定主窗的大小和初始位置
            int cxScreen = ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);//獲得屏幕寬
            int cyScreen = ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);// 獲得屏幕高
            cs.x = 0; // 主窗位于左上角
            cs.y = 0;
            cs.cx = cxScreen/2; // 主窗寬為1/2屏幕寬
            cs.cy = cxScreen/2; // 主窗高為1/2屏幕高
            return CMDIFrameWnd::PreCreateWindow(cs);
            }

            2. 創(chuàng)建不規(guī)則形狀窗口
            標(biāo)準(zhǔn)的Windows窗口是矩形的,但在有些時(shí)候我們需要非矩形的窗口,比如圓形的、甚至是不規(guī)則的。借助CWnd類的SetWindowRgn函數(shù)可以創(chuàng)建不規(guī)則形狀窗口。
            CWnd::SetWindowRgn的函數(shù)原型如下:
            int SetWindowRgn( HRGN hRgn, // 窗口區(qū)域句柄
            BOOL bRedraw ); // 是否重畫窗口
            CRgn類封裝了關(guān)于區(qū)域的數(shù)據(jù)和操作。通過(guò)(HRGN)強(qiáng)制操作可以從CRgn類中取得其HRGN值。
            CRgn提供了CreateRectRgn、CreateEllipticRgn和CreatePolygonRgn成員函數(shù),分別用以創(chuàng)建矩形、(橢)圓形和多邊形區(qū)域。
            創(chuàng)建非矩形窗口的方法如下:首先,在窗口類中定義區(qū)域類成員數(shù)據(jù)(如CRgn m_rgnWnd);其次,在窗口的OnCreate函數(shù)或?qū)υ捒虻腛nInitDialog函數(shù)中調(diào)用CRgn類的CreateRectRgn、 CreateEllipticRgn或CreatePolygonRgn函數(shù)創(chuàng)建所需的區(qū)域,并調(diào)用SetWindowRgn函數(shù)。
            下例將生成一個(gè)橢圓窗口。
            1. 在Developer Studio中選取File菜單中的New命令,在出現(xiàn)的New對(duì)話框中選擇創(chuàng)建MFC AppWizard(exe)框架應(yīng)用程序,并輸入項(xiàng)目名為EllipseWnd。設(shè)定應(yīng)用程序類型為基于對(duì)話框(Dialog based),其它選項(xiàng)按缺省值創(chuàng)建項(xiàng)目源文件。
            2. 使用資源編輯器從主對(duì)話框(ID為IDD_ELLIPSEWND_DIALOG)刪除其中的所有控制,并從其屬性對(duì)話框(Dialog Properties)中設(shè)定其風(fēng)格為Popup、無(wú)標(biāo)題條和邊框。
            3. 在EllipseWndDlg.h源文件中給主對(duì)話框類CEllipseWndDlg增加一個(gè)CRgn類保護(hù)型數(shù)據(jù)成員m_rgnWnd,它將定義窗口的區(qū)域。
            4. 在EllipseWndDlg.cpp源文件中修改主對(duì)話框類CEllipseWndDlg的OnInitDialog()函數(shù),增加m_rgnWnd的創(chuàng)建,并將其定義為窗口區(qū)域。粗體語(yǔ)句為新增部分。
            BOOL CEllipseWndDlg::OnInitDialog()
            {
            CDialog::OnInitDialog();
            // Add "About..." menu item to system menu.
            // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
            ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
            ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

            CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
            if (pSysMenu != NULL)
            {
            CString strAboutMenu;
            strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
            if (!strAboutMenu.IsEmpty())
            {
            pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
            pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX,
            strAboutMenu);
            }
            }

            // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
            // when the application's main window is not a dialog
            SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
            SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon

            // 設(shè)置窗口標(biāo)題為“橢圓窗口”,雖然對(duì)話框沒有標(biāo)題條,
            // 但在任務(wù)條的按鈕中仍需要標(biāo)題
            SetWindowText(_T("橢圓窗口"));

            // 取得屏幕寬、高
            int cxScreen = ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
            int cyScreen = ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
            // 設(shè)置橢圓X、Y方向的半徑
            int nEllipseWidth = cxScreen/8;
            int nEllipseHeight = cyScreen/8;

            // 將窗口大小設(shè)為寬nEllipseWidth,高nEllipseHeight
            // 并移至左上角
            MoveWindow(0, 0, nEllipseWidth, nEllipseHeight);
            // 創(chuàng)建橢圓區(qū)域m_rgnWnd
            m_rgnWnd.CreateEllipticRgn(0, 0, nEllipseWidth, nEllipseHeight);

            // 將m_rgnWnd設(shè)置為窗口區(qū)域
            SetWindowRgn((HRGN)m_rgnWnd, TRUE);

            return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
            }

            3. 用鼠標(biāo)單擊窗口標(biāo)題條以外區(qū)域移動(dòng)窗口
            移動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)窗口是通過(guò)用鼠標(biāo)單擊窗口標(biāo)題條來(lái)實(shí)現(xiàn)的,但對(duì)于沒有標(biāo)題條的窗口,就需要用鼠標(biāo)單擊窗口標(biāo)題條以外區(qū)域來(lái)移動(dòng)窗口。有兩種方法可以達(dá)到這一目標(biāo)。
            方法一:當(dāng)窗口確定鼠標(biāo)位置時(shí),Windows向窗口發(fā)送WM_NCHITTEST消息,可以處理該消息,使得只要鼠標(biāo)在窗口內(nèi),Windows便認(rèn)為鼠標(biāo)在標(biāo)題條上。這需要重載CWnd類處理WM_NCHITTEST消息的OnNcHitTest函數(shù),在函數(shù)中調(diào)用父類的該函數(shù),如果返回 HTCLIENT,說(shuō)明鼠標(biāo)在窗口客戶區(qū)內(nèi),使重載函數(shù)返回HTCAPTION,使Windows誤認(rèn)為鼠標(biāo)處于標(biāo)題條上。
            下例是使用該方法的實(shí)際代碼:
            UINT CEllipseWndDlg::OnNcHitTest(CPoint point)
            {
            // 取得鼠標(biāo)所在的窗口區(qū)域
            UINT nHitTest = CDialog::OnNcHitTest(point);

            // 如果鼠標(biāo)在窗口客戶區(qū),則返回標(biāo)題條代號(hào)給Windows
            // 使Windows按鼠標(biāo)在標(biāo)題條上類進(jìn)行處理,即可單擊移動(dòng)窗口
            return (nHitTest==HTCLIENT) ? HTCAPTION : nHitTest;
            }
            方法二:當(dāng)用戶在窗口客戶區(qū)按下鼠標(biāo)左鍵時(shí),使Windows認(rèn)為鼠標(biāo)是在標(biāo)題條上,即在處理WM_LBUTTONDOWN消息的處理函數(shù) OnLButtonDown中發(fā)送一個(gè)wParam參數(shù)為HTCAPTION,lParam為當(dāng)前坐標(biāo)的WM_NCLBUTTONDOWN消息。
            下面是使用該方法的實(shí)際代碼:
            void CEllipseWndDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
            {
            // 調(diào)用父類處理函數(shù)完成基本操作
            CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);

            // 發(fā)送WM_NCLBUTTONDOWN消息
            // 使Windows認(rèn)為鼠標(biāo)在標(biāo)題條上
            PostMessage(WM_NCLBUTTONDOWN,
            HTCAPTION,
            MAKELPARAM(point.x, point.y));
            }

            4. 使用上下文菜單
            Windows 95應(yīng)用程序支持單擊鼠標(biāo)右鍵彈出上下文菜單的功能,這可通過(guò)處理WM_CONTEXTMENU消息來(lái)實(shí)現(xiàn)。
            當(dāng)在窗口內(nèi)單擊鼠標(biāo)右鍵時(shí),窗口將接收到WM_CONTEXTMENU消息,在該消息的處理函數(shù)內(nèi)裝載上下文菜單,并調(diào)用CMenu::TrackPopupMenu函數(shù)便可顯示上下文菜單。CMenu::TrackPopupMenu函數(shù)的原型如下:
            BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags, // 顯示和選取方式標(biāo)志
            int x, int y, // 顯示菜單的左上角坐標(biāo)
            CWnd* pWnd, // 接收菜單操作的窗口對(duì)象
            LPCRECT lpRect = NULL ); // 敏感區(qū)域
            為了使用上下文菜單,首先應(yīng)在資源編輯器中編制好上下文菜單,假設(shè)上下文菜單名為IDR_MENU_CONTEXT;其次,用ClassWizard給窗口增加處理消息WM_CONTEXTMENU的函數(shù)OnContextMenu,以及各菜單命令的處理函數(shù);然后編寫相應(yīng)的代碼。
            下面的是OnContextMenu函數(shù)的代碼實(shí)例:
            void CEllipseWndDlg::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)
            {
            CMenu menu;

            // 裝入菜單
            menu.LoadMenu(IDR_MENU_CONTEXT);

            // 顯示菜單
            menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(
            TPM_LEFTALIGN|TPM_LEFTBUTTON|TPM_RIGHTBUTTON,
            point.x, point.y, this);
            }

            5. 使應(yīng)用程序只能運(yùn)行一個(gè)實(shí)例
            Windows是多進(jìn)程操作系統(tǒng),框架生成的應(yīng)用程序可以多次運(yùn)行,形成多個(gè)運(yùn)行實(shí)例。但在有些情況下為保證應(yīng)用程序的安全運(yùn)行,要求程序只能運(yùn)行一個(gè)實(shí)例,比如程序要使用只能被一個(gè)進(jìn)程單獨(dú)使用的特殊硬件(例如調(diào)制解調(diào)器)時(shí),必須限制程序只運(yùn)行一個(gè)實(shí)例。
            這里涉及兩個(gè)基本的問(wèn)題,一是在程序的第二個(gè)實(shí)例啟動(dòng)時(shí),如何發(fā)現(xiàn)該程序已有一個(gè)實(shí)例在運(yùn)行,而是如何將第一個(gè)實(shí)例激活,而第二個(gè)實(shí)例退出。
            對(duì)于第一個(gè)問(wèn)題,可以通過(guò)給應(yīng)用程序設(shè)置信號(hào)量,實(shí)例啟動(dòng)時(shí)首先檢測(cè)該信號(hào)量,如已存在,則說(shuō)明程序已運(yùn)行一個(gè)實(shí)例。
            第二個(gè)問(wèn)題的難點(diǎn)是獲取第一個(gè)實(shí)例的主窗對(duì)象指針或句柄,然后便可用SetForegroundWindow來(lái)激活。雖然FindWindow函數(shù)能尋找正運(yùn)行著的窗口,但該函數(shù)要求指明所尋找窗口的標(biāo)題或窗口類名,不是實(shí)現(xiàn)通用方法的途徑。我們可以用Win 32 SDK函數(shù)SetProp來(lái)給應(yīng)用程序主窗設(shè)置一個(gè)特有的標(biāo)記。用GetDesktopWindow可以獲取Windows系統(tǒng)主控窗口對(duì)象指針或句柄,所有應(yīng)用程序主窗都可看成該窗口的子窗口,即可用GetWindow函數(shù)來(lái)獲得它們的對(duì)象指針或句柄。用Win 32 SDK函數(shù)GetProp查找每一應(yīng)用程序主窗是否包含有我們?cè)O(shè)置的特定標(biāo)記便可確定它是否我們要尋找的第一個(gè)實(shí)例主窗。使第二個(gè)實(shí)例退出很簡(jiǎn)單,只要讓其應(yīng)用程序?qū)ο蟮腎nitInstance函數(shù)返回FALSE即可。此外,當(dāng)主窗口退出時(shí),應(yīng)用RemoveProp函數(shù)刪除我們?yōu)槠湓O(shè)置的標(biāo)記。
            下面的InitInstance、OnCreate和OnDestroy函數(shù)代碼將實(shí)現(xiàn)上述的操作:
            BOOL CEllipseWndApp::InitInstance()
            {
            // 用應(yīng)用程序名創(chuàng)建信號(hào)量
            HANDLE hSem = CreateSemaphore(NULL, 1, 1, m_pszExeName);

            // 信號(hào)量已存在?
            // 信號(hào)量存在,則程序已有一個(gè)實(shí)例運(yùn)行
            if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS)
            {
            // 關(guān)閉信號(hào)量句柄
            CloseHandle(hSem);

            // 尋找先前實(shí)例的主窗口
            HWND hWndPrevious = ::GetWindow(::GetDesktopWindow(),
            GW_CHILD);
            while (::IsWindow(hWndPrevious))
            {
            // 檢查窗口是否有預(yù)設(shè)的標(biāo)記?
            // 有,則是我們尋找的主窗
            if (::GetProp(hWndPrevious, m_pszExeName))
            {
            // 主窗口已最小化,則恢復(fù)其大小
            if (::IsIconic(hWndPrevious))
            ::ShowWindow(hWndPrevious,
            SW_RESTORE);
            // 將主窗激活
            ::SetForegroundWindow(hWndPrevious);
            // 將主窗的對(duì)話框激活
            ::SetForegroundWindow(
            ::GetLastActivePopup(hWndPrevious));

            // 退出本實(shí)例
            return FALSE;
            }

            // 繼續(xù)尋找下一個(gè)窗口
            hWndPrevious = ::GetWindow(hWndPrevious,
            GW_HWNDNEXT);
            }

            // 前一實(shí)例已存在,但找不到其主窗
            // 可能出錯(cuò)了
            // 退出本實(shí)例
            return FALSE;
            }

            AfxEnableControlContainer();

            // Standard initialization
            // If you are not using these features and wish to reduce the size
            // of your final executable, you should remove from the following
            // the specific initialization routines you do not need.

            #ifdef _AFXDLL
            Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
            #else
            Enable3dControlsStatic();// Call this when linking to MFC statically
            #endif

            CEllipseWndDlg dlg;
            m_pMainWnd = &dlg;
            int nResponse = dlg.DoModal();
            if (nResponse == IDOK)
            {
            // TODO: Place code here to handle when the dialog is
            // dismissed with OK
            }
            else if (nResponse == IDCANCEL)
            {
            // TODO: Place code here to handle when the dialog is
            // dismissed with Cancel
            }

            // Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the
            // application, rather than start the application's message pump.
            return FALSE;
            }

            int CEllipseWndDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
            {
            if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
            return -1;

            // 設(shè)置尋找標(biāo)記
            ::SetProp(m_hWnd, AfxGetApp()->m_pszExeName, (HANDLE)1);

            return 0;
            }

            void CEllipseWndDlg::OnDestroy()
            {
            CDialog::OnDestroy();

            // 刪除尋找標(biāo)記
            ::RemoveProp(m_hWnd, AfxGetApp()->m_pszExeName);
            }

            6. 使應(yīng)用程序顯示為任務(wù)條通知區(qū)中的圖標(biāo)
            在Windows 95任務(wù)條的右邊有一個(gè)區(qū)域被稱為通知區(qū)域,在其中可以顯示一些應(yīng)用程序的圖標(biāo),用鼠標(biāo)單擊其中的圖標(biāo)一般能彈出應(yīng)用程序的菜單,雙擊則能顯示應(yīng)用程序的完整窗口界面。時(shí)鐘和音量控制是任務(wù)條通知區(qū)最常見的圖標(biāo)。
            任務(wù)條通知區(qū)編程可以通過(guò)Windows 95外殼編程接口函數(shù)Shell_NotifyIcon來(lái)實(shí)現(xiàn),該函數(shù)在shellapi.h頭文件中聲明,其原型如下:
            WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage,
            PNOTIFYICONDATA pnid);
            dwMessage是對(duì)通知區(qū)圖標(biāo)進(jìn)行操作的消息,主要有三中,如下表所示。
            Shell_NotifyIcon使用的消息
            消息
            說(shuō)明
            NIM_ADD
            在任務(wù)條通知區(qū)插入一個(gè)圖標(biāo)
            NIM_ DELETE
            在任務(wù)條通知區(qū)刪除一個(gè)圖標(biāo)
            NIM_ MODIFY
            對(duì)任務(wù)條通知區(qū)的圖標(biāo)進(jìn)行修改

            pnid傳入一個(gè)NOTIFYICONDATA結(jié)構(gòu)的指針。NOTIFYICONDATA結(jié)構(gòu)聲明及各域的意義表示如下:
            typedef struct _NOTIFYICONDATA { // nid
            DWORD cbSize; // NOTIFYICONDATA結(jié)構(gòu)的字節(jié)數(shù)
            HWND hWnd; // 處理通知區(qū)圖標(biāo)消息的窗口句柄
            UINT uID; // 通知區(qū)圖標(biāo)的ID
            UINT uFlags; // 表示下述三項(xiàng)是否有意義的標(biāo)志
            UINT uCallbackMessage; // 鼠標(biāo)點(diǎn)擊圖標(biāo)所發(fā)出消息的ID
            HICON hIcon; // 圖標(biāo)句柄
            char szTip[64]; // 當(dāng)鼠標(biāo)移到圖標(biāo)上時(shí)顯示的提示信息
            } NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;
            當(dāng)用Shell_NotifyIcon在任務(wù)條通知區(qū)中放置一個(gè)圖標(biāo)時(shí),同時(shí)也定義了一條回調(diào)消息,當(dāng)用戶用鼠標(biāo)單擊或雙擊圖標(biāo)時(shí),NOTIFYICONDATA結(jié)構(gòu)中指定的窗口句柄將接受到該消息。該消息的lParam參數(shù)將說(shuō)明鼠標(biāo)操作的方式。當(dāng)應(yīng)用程序退出時(shí),應(yīng)刪除任務(wù)條中的圖標(biāo)。

            下面的示例將說(shuō)明如何使前述的橢圓窗口程序作為圖標(biāo)顯示在任務(wù)條通知區(qū)中,當(dāng)鼠標(biāo)單擊圖標(biāo)時(shí),將彈出一個(gè)菜單,當(dāng)雙擊時(shí),橢圓窗口將完整顯示。
            1. 用資源編輯器在EllipseWnd項(xiàng)目的IDR_MENU_CONTEXT菜單中增加一個(gè)菜單項(xiàng)“在任務(wù)條中插入圖標(biāo)”(ID為IDM_INSERTICON)。
            2. 用資源編輯器在EllipseWnd項(xiàng)目中增加一個(gè)菜單資源IDR_MENU_ICON ,在其中設(shè)定三個(gè)菜單項(xiàng):
            “激活橢圓窗口”(ID為IDM_ACTIVEWINDOW)
            “關(guān)于...”(ID為IDM_ABOUTBOX)
            “退出 Alt+F4”(ID為IDM_EXIT)
            3. 在CEllipseWndDlg.h源文件中定義一個(gè)消息UM_ICONNOTIFY用以響應(yīng)圖標(biāo)操作,并在CEllipseWndDlg類定義中增加響應(yīng)該消息的處理函數(shù)OnIconNotify。用ClassWizard增加響應(yīng)菜單命令I(lǐng)DM_INSERTICON和 IDM_ACTIVEWINDOW的函數(shù)定義和模板。CEllipseWndDlg.h中的修改如下:

            // 定義響應(yīng)圖標(biāo)操作的消息
            #define UM_ICONNOTIFY WM_USER+100

            class CEllipseWndDlg : public CDialog
            {
            // Construction
            public:
            CEllipseWndDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor

            // Dialog Data
            file://{{AFX_DATA(CEllipseWndDlg)
            enum { IDD = IDD_ELLIPSEWND_DIALOG };
            // NOTE: the ClassWizard will add data members here
            file://}}AFX_DATA

            // ClassWizard generated virtual function overrides
            file://{{AFX_VIRTUAL(CEllipseWndDlg)
            protected:
            virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
            file://}}AFX_VIRTUAL

            // Implementation
            protected:
            HICON m_hIcon;
            CRgn m_rgnWnd;

            // 處理圖標(biāo)的功能函數(shù)說(shuō)明
            BOOL AddIcon();
            BOOL DeleteIcon();

            // Generated message map functions
            file://{{AFX_MSG(CEllipseWndDlg)
            virtual BOOL OnInitDialog();
            afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
            afx_msg void OnPaint();
            afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
            afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
            afx_msg void OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point);
            afx_msg void OnAboutbox();
            afx_msg void OnExit();
            afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
            afx_msg void OnDestroy();
            afx_msg void OnInserticon();
            afx_msg void OnActivewindow();
            file://}}AFX_MSG
            // 圖標(biāo)消息的處理函數(shù)說(shuō)明
            afx_msg void OnIconNotify(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
            DECLARE_MESSAGE_MAP()
            };

            4. 在CEllipseWndDlg.cpp中增加消息影射條目如下:
            BEGIN_MESSAGE_MAP(CEllipseWndDlg, CDialog)
            file://{{AFX_MSG_MAP(CEllipseWndDlg)
            ON_WM_SYSCOMMAND()
            ON_WM_PAINT()
            ON_WM_QUERYDRAGICON()
            ON_WM_LBUTTONDOWN()
            ON_WM_CONTEXTMENU()
            ON_COMMAND(IDM_ABOUTBOX, OnAboutbox)
            ON_COMMAND(IDM_EXIT, OnExit)
            ON_WM_CREATE()
            ON_WM_DESTROY()
            ON_COMMAND(IDM_INSERTICON, OnInserticon)
            ON_COMMAND(IDM_ACTIVEWINDOW, OnActivewindow)
            file://}}AFX_MSG_MAP
            ON_MESSAGE(UM_ICONNOTIFY, OnIconNotify)
            END_MESSAGE_MAP()

            5. 在CEllipseWndDlg.cpp中增加如下的函數(shù)或代碼:
            void CEllipseWndDlg::OnDestroy()
            {
            CDialog::OnDestroy();

            // remove main window tag
            ::RemoveProp(m_hWnd, AfxGetApp()->m_pszExeName);

            // 應(yīng)用程序退出時(shí),刪除任務(wù)條中圖標(biāo)
            DeleteIcon();
            }

            BOOL CEllipseWndDlg::AddIcon()
            {
            // 在任務(wù)條中增加圖標(biāo)
            NOTIFYICONDATA nid;
            nid.cbSize = sizeof(nid);
            nid.hWnd = m_hWnd;
            nid.uID = IDR_MAINFRAME;
            nid.uFlags = NIF_MESSAGE | NIF_ICON | NIF_TIP;
            nid.uCallbackMessage = UM_ICONNOTIFY;
            nid.hIcon = m_hIcon;
            CString str = "橢圓窗口";
            lstrcpyn(nid.szTip, (LPCSTR)str,
            sizeof(nid.szTip) / sizeof(nid.szTip[0]));

            return Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &nid);
            }

            BOOL CEllipseWndDlg::DeleteIcon()
            {
            // 刪除任務(wù)條中的圖標(biāo)
            NOTIFYICONDATA nid;
            nid.cbSize = sizeof(nid);
            nid.hWnd = m_hWnd;
            nid.uID = IDR_MAINFRAME;

            return Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &nid);
            }

            // 響應(yīng)圖標(biāo)消息處理函數(shù)
            void CEllipseWndDlg::OnIconNotify(WPARAM wParam,
            LPARAM lParam)
            {
            switch ((UINT)lParam)
            {
            // 鼠標(biāo)單擊操作
            case WM_LBUTTONDOWN:
            case WM_RBUTTONDOWN:
            {
            // 裝入圖標(biāo)操作菜單
            CMenu menu;
            menu.LoadMenu(IDR_MENU_ICON);

            // 鼠標(biāo)單擊位置
            CPoint point;
            GetCursorPos(&point);

            // 將背景窗口激活
            SetForegroundWindow();

            // 顯示圖標(biāo)菜單
            menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(
            TPM_LEFTBUTTON|TPM_RIGHTBUTTON,
            point.x, point.y, this, NULL);

            // 增加一個(gè)額外消息,使菜單操作正確
            PostMessage(WM_USER, 0, 0);
            break;
            }
            // 鼠標(biāo)雙擊操作
            case WM_LBUTTONDBLCLK:
            // 激活應(yīng)用程序
            OnActivewindow();
            break;
            }
            }

            // 插入圖標(biāo)到任務(wù)條通知區(qū)
            void CEllipseWndDlg::OnInserticon()
            {
            // 先隱藏主窗
            ShowWindow(SW_HIDE);
            // 插入圖標(biāo)
            AddIcon();
            }

            // 激活主窗
            void CEllipseWndDlg::OnActivewindow()
            {
            // 先刪除圖標(biāo)
            DeleteIcon();
            // 顯示主窗
            ShowWindow(SW_SHOW);
            UpdateWindow();
            }

            7. 顯示旋轉(zhuǎn)文本
            在有的應(yīng)用中,為了達(dá)到特殊的效果,經(jīng)常需要顯示旋轉(zhuǎn)的文本。文本的顯示方式,包括旋轉(zhuǎn),都是由字體來(lái)設(shè)置的。
            字體的屬性主要由創(chuàng)建字體時(shí)使用的LOGFONT結(jié)構(gòu)規(guī)定,該結(jié)構(gòu)中的lfEscapement域指定了文本行與X軸(水平軸)的角度,其角度單位是十分之一度。為了是所有的字體向相同的方向旋轉(zhuǎn),還應(yīng)同時(shí)將LOGFONT結(jié)構(gòu)的lfClipPrecision域設(shè)為 CLIP_LH_ANGLES。
            下面的代碼將在對(duì)話框中顯示在同一起點(diǎn)每隔15度顯示一行文本:
            void CRotateTextDlg::OnPaint()
            {
            CPaintDC dc(this); // device context for painting

            if (IsIconic())
            {
            SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);

            // Center icon in client rectangle
            int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
            int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
            CRect rect;
            GetClientRect(&rect);
            int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
            int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

            // Draw the icon
            dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
            }
            else
            {
            CRect rc;
            GetClientRect(rc);

            CString str(_T("............旋轉(zhuǎn)文本!"));

            dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
            dc.SetTextColor(RGB(0,0,255));

            CFont font;
            LOGFONT lf;
            memset(&lf,0,sizeof(LOGFONT));

            lf.lfHeight = -14;
            lf.lfWeight = FW_NORMAL;
            lf.lfClipPrecision = CLIP_LH_ANGLES;
            strcpy(lf.lfFaceName, "宋體");

            for (int i=0;i<3600;i+=150)
            {
            lf.lfEscapement = i;

            font.CreateFontIndirect(&lf);
            CFont *pOldFont = dc.SelectObject(&font);

            dc.TextOut(rc.right/2, rc.bottom/2,str);

            dc.SelectObject(pOldFont);
            font.DeleteObject();
            }

            CDialog::OnPaint();
            }
            }

            VC開發(fā)應(yīng)用程序答疑
            林琪 2001年01月09日 19:16

              在微軟的開發(fā)工具中,VC仍然是目前最為流行的開發(fā)工具,有大量的開發(fā)人員利用VC進(jìn)行項(xiàng)目開發(fā)。在開發(fā)VC應(yīng)用程序時(shí),我們會(huì)遇到一些常見問(wèn)題,筆者經(jīng)過(guò)總結(jié),給出了通用的解決方法,希望能對(duì)大家有所幫助。

              問(wèn):應(yīng)用程序中往往需要啟動(dòng)其它的程序運(yùn)行,如何實(shí)現(xiàn)加載,有幾種方法,哪一種比較好?

              答:有三個(gè)SDK函數(shù) WinExec, ShellExecute,CreateProcess都可以實(shí)現(xiàn)加載。

              其中WinExec最簡(jiǎn)單,兩個(gè)參數(shù),前一個(gè)指定路徑,后一個(gè)指定顯示方式,如果顯示方式為SW_SHOWMAXMIZED,此時(shí)若加載一個(gè)無(wú)最大化按鈕的程序,如計(jì)算器等等,就不會(huì)出現(xiàn)正常的窗體,但在任務(wù)列表里會(huì)出現(xiàn)。

              ShellExecute比WinExex靈活,可以指定工作目錄。

              CreateProcess最復(fù)雜,一共有十個(gè)參數(shù),不過(guò)大部分都可以用NULL代替,它可以指定進(jìn)程的安全屬性、繼承信息、類的優(yōu)先級(jí)等等。

              總之,靈活性與簡(jiǎn)單性成反比,你可以依具體情況決定使用哪一個(gè)函數(shù)。

              問(wèn):在CParentView中為WM_LBUTTONDOWN定義了一個(gè)句柄,但我建立一個(gè)新的CChildView時(shí), 句柄卻得不到處理,為什么?

              答:很可能在ChildView文件中的MESSAGE_MAP有問(wèn)題,特別是用向?qū)善骶秃苋菀讜?huì)發(fā)生這種事情,如匹配 BEGIN_MESSAGE_MAP(Child,Parent)的參數(shù)中存在錯(cuò)誤的基類。

              另外還可以檢查一下消息映象宏中的類名和父類名是否正確,如果你用自己的消息句柄手工代替了向?qū)龅模捅仨毐WC沒有寫錯(cuò),一個(gè)錯(cuò)誤的參數(shù)或者加了一個(gè)“const”將會(huì)改變消息映象,從而造成不被正確調(diào)用。

              問(wèn):在開發(fā)應(yīng)用程序時(shí),確定應(yīng)用程序的路徑非常重要,請(qǐng)問(wèn)如何自動(dòng)確定應(yīng)用程序的路徑呢?

              答:可以用GetModuleFileName 來(lái)獲得應(yīng)用程序的路徑,不過(guò)這個(gè)函數(shù)將連同執(zhí)行文件名一起返回,當(dāng)然你只要利用串操作把最后的執(zhí)行文件名去掉就可以了。

              其實(shí),在程序開發(fā)中,還可能用到以下一組目錄,下面列出相應(yīng)的調(diào)用函數(shù),希望對(duì)你有所幫助。

              Windows目錄:

              GetWindowsDirectory

              Windows下的system目錄:

              GetSystemDirectory

              temp目錄:

              GetTempPath

              當(dāng)前目錄:

              GetCurrentDirectory

              問(wèn):系統(tǒng)參數(shù)往往決定了一些操作屬性,那么如何在程序中實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)參數(shù)的存取呢?

              答:這里有一個(gè)很關(guān)鍵的SDK函數(shù)SystemParametersInfo。

              調(diào)用該函數(shù)可以查詢和設(shè)置系統(tǒng)參數(shù),諸如按鍵的重復(fù)速率設(shè)置、鼠標(biāo)雙擊延遲時(shí)間、圖標(biāo)字體以及桌面墻紙等等,特別是其中第一個(gè)參數(shù)決定了對(duì)哪一類系統(tǒng)參數(shù)的控制,如SPIF_GETICONTITLELOGFONT(圖標(biāo)標(biāo)題字體)、SPI_SETDESKWALLPAPER(桌面墻紙)等等。

              不過(guò)要說(shuō)明的是,如果需確定當(dāng)前屏幕分辨率,我們可以直接調(diào)用SDK函數(shù)GetSystemMetrics,該函數(shù)可以檢索有關(guān)Windows顯示信息,諸如標(biāo)題大小、邊界大小以及滾動(dòng)條大小等等。

              問(wèn):在VC編程開發(fā)時(shí),如何控制應(yīng)用程序提前結(jié)束﹖

              答:在編程中這是一個(gè)經(jīng)常要遇到的問(wèn)題,基本思想是向窗口(窗口句柄可以用AfxGetMainWindow函數(shù)獲得)發(fā)送 WM_CLOSE消息,調(diào)用 CWnd::OnClose成員函數(shù),最好向用戶提示是否保存修改過(guò)的數(shù)據(jù)。當(dāng)然還可以用FindWindow函數(shù)來(lái)找窗口,但這不是一種好方法,因?yàn)樗枰翱跇?biāo)題欄內(nèi)容作為參數(shù),而無(wú)法處理標(biāo)題欄自動(dòng)改變,這樣在事先不知道標(biāo)題欄的情況下FindWindow就無(wú)能為力了。

              另外如果希望應(yīng)用程序不停地工作,要避免用戶突然關(guān)掉系統(tǒng),就需要主框架窗口類中使用消息WM_QUERYENDSESSION了,你需要完成相應(yīng)的消息響應(yīng)函數(shù)。

              問(wèn):MFC可以發(fā)現(xiàn)內(nèi)存漏洞,這個(gè)特性如何使用呢?

              答:要發(fā)現(xiàn)內(nèi)存漏洞,就必須利用Debug選單中的Go選項(xiàng),而不是Project選單中的Execute選項(xiàng),來(lái)運(yùn)行應(yīng)用程序,這樣MFC會(huì)在程序終止時(shí)報(bào)告內(nèi)存漏洞。如果沒有,那么試試運(yùn)行MFCTracer工具程序(在VC++程序組中),并啟動(dòng)跟蹤,然后返回應(yīng)用程序。原先的Task Manager應(yīng)用程序顯示頂層窗口的列表。為了顯示該列表,窗口必須可見、包含一個(gè)標(biāo)題以及不能被其他窗口擁有。調(diào)用CWnd:: GetWindow可以檢索頂層窗口的列表,調(diào)用IsWindowVisible、GetOwner以及GetWindowTextLength可以確定窗口是否應(yīng)該在列表中。

            posted on 2008-09-01 17:21 FongLuo 閱讀(990) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用


            只有注冊(cè)用戶登錄后才能發(fā)表評(píng)論。
            網(wǎng)站導(dǎo)航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問(wèn)   Chat2DB   管理


            <2008年2月>
            272829303112
            3456789
            10111213141516
            17181920212223
            2425262728291
            2345678

            導(dǎo)航

            常用鏈接

            留言簿

            隨筆分類(11)

            隨筆檔案(79)

            文章檔案(1)

            收藏夾(38)

            學(xué)習(xí)網(wǎng)站

            一般網(wǎng)站

            最新隨筆

            搜索

            積分與排名

            最新評(píng)論

            閱讀排行榜

            久久影院亚洲一区| 久久夜色精品国产噜噜麻豆| 精品久久久久久久久久久久久久久 | 伊人久久大香线蕉综合5g| 影音先锋女人AV鲁色资源网久久| 97久久超碰国产精品2021| 欧美激情精品久久久久久久九九九| 亚洲综合日韩久久成人AV| 中文精品久久久久国产网址| 中文成人久久久久影院免费观看 | A级毛片无码久久精品免费| 国产亚洲欧美成人久久片| 国产69精品久久久久观看软件 | 免费精品久久久久久中文字幕| 99久久国产精品免费一区二区| 国产精品欧美亚洲韩国日本久久| 久久天天躁夜夜躁狠狠躁2022| 99久久精品这里只有精品 | 91亚洲国产成人久久精品| 午夜久久久久久禁播电影| 亚洲成av人片不卡无码久久| 久久精品视频免费| 亚洲愉拍99热成人精品热久久| 久久精品一区二区三区中文字幕| 久久九九精品99国产精品| 久久精品国产色蜜蜜麻豆| 久久久久黑人强伦姧人妻| 青青草国产精品久久| 国产精品99久久99久久久| 亚洲伊人久久精品影院| 中文字幕无码精品亚洲资源网久久| 欧美伊人久久大香线蕉综合69| 色综合色天天久久婷婷基地| 久久精品人人做人人妻人人玩| 亚洲精品无码久久久久| 一本色道久久HEZYO无码| 久久久黄色大片| 精品久久久久久国产| 伊人久久大香线蕉亚洲五月天| 久久亚洲AV无码精品色午夜| yy6080久久|