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            FireEmissary

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            置頂隨筆 #

            從openclipart.org下了最新的圖片包,它們是公共域的可以免費自由使用.
            可惜是svg格式,沒找到像樣的渲染庫,就用inkscape批處理它們了.坑爹的是明明指定了--without-gui還彈出窗口問我要嵌入還是鏈接....
            5萬多個文件渲染成功了4萬多個,我寫了個程序把它們合并到2560*2560的png圖里,每個圖有128*128圖標400個,伴隨一個.c文件指定了圖標實際大小,比如
            {114,128}說明該圖標114像素寬.
            pngtilesize[0]是該圖第一個圖標,也即在0*0像素開始的那個圖標.
            pngtilesize[20]是該圖第21個圖標也即在0*128像素開始的那個圖標.以此類推.

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            posted @ 2014-03-16 19:08 FireEmissary 閱讀(2531) | 評論 (1)編輯 收藏

                 摘要: bind多層嵌套使用帶來可讀性問題,而且易出錯.如果支持C++11建議盡量用lambda而不是bind  閱讀全文
            posted @ 2013-03-10 09:11 FireEmissary 閱讀(7963) | 評論 (11)編輯 收藏

            2016年11月15日 #

                 摘要: 百行js代碼實現(xiàn)一個內(nèi)聯(lián)響應(yīng)式日歷jquery插件.只依賴jquery和booststrap  閱讀全文
            posted @ 2016-11-15 16:33 FireEmissary 閱讀(307) | 評論 (0)編輯 收藏

            2016年7月24日 #

            Given an array nums, there is a sliding window of size k which is moving from the very left of the array to the very right. You can only see the k numbers in the window. Each time the sliding window moves right by one position.

            For example,
            Given nums = [1,3,-1,-3,5,3,6,7], and k = 3.

            Window position                  Max 
            --------------- -----
            [1 3 -1] -3 5 3 6 7 3
            1 [3 -1 -3] 5 3 6 7 3
            1 3 [-1 -3 5] 3 6 7 5
            1 3 -1 [-3 5 3] 6 7 5
            1 3 -1 -3 [5 3 6] 7 6
            1 3 -1 -3 5 [3 6 7] 7

            Therefore, return the max sliding window as [3,3,5,5,6,7].

            Note: 
            You may assume k is always valid, 1 ≤ k ≤ input array's size.

            Follow up:
            Could you solve it in linear time?

            Hint:

            1. How about using a data structure such as deque (double-ended queue)?
            2. The queue size need not be the same as the window’s size.
            3. Remove redundant elements and the queue should store only elements that need to be considered.


            大意是用雙向隊列可以n的線性時間.網(wǎng)友的解法意思是前端移出了滑動窗口的元素要移除

            然后新指向的元素和隊列尾部元素比較,尾部小的元素也要移除.這樣保持隊列總是在滑動窗口里從大到小排好.

            個人覺得當k比較大而輸入元素基本隨機時不可能是n復(fù)雜度.而應(yīng)該是(k/2)*n左右


            所以我的解法干脆用兩個指針:最大值,第二大值來維護.實際運行還比雙端隊列快一點點.(92ms 擊敗90%)


            vector<int> maxSlidingWindow(vector<int>& nums, int k) {
                     
            if(nums.size()<2)return nums;
                    size_t n
            =nums.size(), maxv=0,secondv=~0;
                    vector
            <int> out;
                     
            //secondv維持第二大的元素.如果maxv在窗口邊界,secondv就是魔術(shù)~0代表不存在第二小元素.
                     for(size_t i=1;i<k;++i)
                        {
                            
            if(nums[i]>nums[maxv]){
                                maxv
            =i;
                                secondv
            =~0;
                            }
            else  if(secondv==~0||nums[i]>nums[secondv]){
                                secondv
            =i;
                            }
                        }
                     
            out.push_back(nums[maxv]);
                     
            for(size_t i=k;i<n;++i)
                     {
                         
            if(maxv<=i-k)
                             {
                                 
                                 
            if(secondv==~0){
                                     maxv
            =i;
                                 }
            else{
                                    maxv
            =secondv;
                                    secondv
            =secondv+1;
                                    
            //maxv移出滑動窗口時,如果secondv存在,顯然要更新它找出新的第二大元素.
                                    for(size_t j=secondv+1;j<i;++j)
                                        
            if(nums[j]>nums[secondv])secondv=j;
                                 }
                             }
                         
            if(nums[i]>nums[maxv]){
                             maxv
            =i;
                              secondv
            =~0;
                         }
            else  if(secondv==~0||nums[i]>nums[secondv]){
                                secondv
            =i;
                            }
                            
            out.push_back(nums[maxv]);
                            
                     }
                    
            return out;
                }



            posted @ 2016-07-24 14:54 FireEmissary 閱讀(977) | 評論 (0)編輯 收藏

            2016年3月27日 #

                 摘要: 沒用真正的trie樹代碼簡短不少.  閱讀全文
            posted @ 2016-03-27 20:57 FireEmissary 閱讀(1205) | 評論 (0)編輯 收藏

            2016年3月26日 #

                 摘要: 訪問過的元素不能再訪問,發(fā)現(xiàn)大家的實現(xiàn)都是用個附加結(jié)構(gòu)標記訪問過的.就地賦值個'\0'后面再恢復(fù)好啦.......  閱讀全文
            posted @ 2016-03-26 18:41 FireEmissary 閱讀(920) | 評論 (0)編輯 收藏

            2016年3月17日 #

                 摘要: Leetcode 44: Wildcard Matching 的貪心法比遞歸版效率的證明.  閱讀全文
            posted @ 2016-03-17 12:48 FireEmissary 閱讀(1290) | 評論 (0)編輯 收藏

            2014年3月16日 #

            從openclipart.org下了最新的圖片包,它們是公共域的可以免費自由使用.
            可惜是svg格式,沒找到像樣的渲染庫,就用inkscape批處理它們了.坑爹的是明明指定了--without-gui還彈出窗口問我要嵌入還是鏈接....
            5萬多個文件渲染成功了4萬多個,我寫了個程序把它們合并到2560*2560的png圖里,每個圖有128*128圖標400個,伴隨一個.c文件指定了圖標實際大小,比如
            {114,128}說明該圖標114像素寬.
            pngtilesize[0]是該圖第一個圖標,也即在0*0像素開始的那個圖標.
            pngtilesize[20]是該圖第21個圖標也即在0*128像素開始的那個圖標.以此類推.

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            posted @ 2014-03-16 19:08 FireEmissary 閱讀(2531) | 評論 (1)編輯 收藏

            2013年6月30日 #

            也許開發(fā)opengl或?qū)憂dk程序什么的用得著.轉(zhuǎn)換包括圖片文件和.h,.cpp文件(用于嵌入程序使用)還有.txt文件(可用于腳本來處理)
            就一個main.cpp文件的程序,用了freetype庫和freeimage庫,打開codeblocks工程時注意改這些庫的路徑.
            http://www.shnenglu.com/Files/FireEmissary/font2img2.zip
            posted @ 2013-06-30 16:06 FireEmissary 閱讀(3225) | 評論 (1)編輯 收藏

            2013年3月10日 #

                 摘要: bind多層嵌套使用帶來可讀性問題,而且易出錯.如果支持C++11建議盡量用lambda而不是bind  閱讀全文
            posted @ 2013-03-10 09:11 FireEmissary 閱讀(7963) | 評論 (11)編輯 收藏

            2012年9月12日 #

            有了lambra和std::function,寫和界面有關(guān)的代碼回調(diào)方便多了.為了界面布局生成了大量的窗口,程序和小但也許比較占系統(tǒng)資源.

            這程序比較包括了白酒領(lǐng)域相關(guān)的酒精度數(shù)轉(zhuǎn)換,酒度體積百分比和質(zhì)量百分比兩個數(shù)據(jù)文件,是我根據(jù)網(wǎng)上的word文檔轉(zhuǎn)碼成txt再觀察結(jié)構(gòu),刪掉干擾部分然后

            寫個數(shù)據(jù)讀取程序轉(zhuǎn)換而成;自己敲成代碼可沒這么輕松.

            有需要的人士可以放心使用我的代碼和程序.完全免費(MIT許可)


            程序下載.

            代碼下載.



            posted @ 2012-09-12 21:43 FireEmissary 閱讀(3241) | 評論 (3)編輯 收藏

            2012年6月28日 #

            好多開源工程又依賴好多其它工程,起碼在windows下用mingw+msys編譯起來真煩要一個一個編譯好依賴庫,然后還得在configure
            中配置這些庫路徑.于是寫了個shell腳本如下:
            #! /bin/sh

            baselib
            =`dirname $0`
            if [ $baselib = '.' ];then
               baselib
            =`pwd`
            fi

            echo baselib:$baselib

            for file in ./*;
             do
              
            if test -d $file;then  
                      echo into$file
                      cd $file 
                      
            if test -e ./configure;then      
                          `.
            /configure  --prefix=${baselib}/alllibs`
                          `make`
                          `make install`               
                      fi
                      cd ..
              fi
             done

            意思就是加入你把依賴庫都放在某個目錄下的話,腳本進入該目錄的所有子目錄,找configure文件,找到了就./configure make make install了.configure特意指定安裝目錄到工作目錄的alllibs下.

            我試了試GraphicsMagick-1.3.16(下的就是那個zip壓縮的帶依賴庫的版本).哈,成功兩個:freetype(ttf目錄那個)和jasper(jp2目錄那個).其它的不成功,不過錯誤信息太深奧我不太懂,有改進的也像我一樣分享下哈.
            posted @ 2012-06-28 18:59 FireEmissary 閱讀(2753) | 評論 (1)編輯 收藏

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