WinRT:是開發(fā)Metro風格應用程序需要的API。不同于一般的windows API, WinRT 是基于COM的,WinRT對象是更高級的COM對象。WinRT相當于是一個二進制標準,所有WinRT的對象編譯之后都有一定的標準,其他語言只要調用該對象就可以了。WinRT可以做到用各種語言進行相互調用是利用的編程語言的特殊映射,將WinRT對象映射到相應語言的結構中,使之符合一個公共標準,進而大家都可以用。
另外, WinRT是native的,本身不是很了解什么是托管代碼,什么是本地代碼,網(wǎng)上查了一下,大概就是托管代碼不直接操縱內存,代碼編譯后不是直接的二進制碼,必須在虛擬機下才能運行,內存的操作都被封裝,而且對內存有保護,當然這必然降低了程序的效率。本地代碼直接操縱內存,并且編譯連接后就是二進制碼,可以直接在機器上運行,效率較高,但是必須自己分配和釋放內存。那么WinRT是native的,說明它效率比較高?還有其他優(yōu)點不?
開發(fā)者大會上說,WinRT的框架其實是.net的框架,事實上,WinRT小組正是原來做.net的那一批人,所以,如果.net比較熟的話,那么WinRT應該學起來不難,對于純C++的人來說應該比較痛苦,里面有很多諸如property, event等新知識。對于.net開發(fā)者來說“Win 8 就像是個外星人,對我們來說比較新奇,但是他說的話卻是具有濃重口音的英語,雖然口音有點奇怪,但是最起碼還是英語”。
雖然C++/CLI和C++/CX的語法類似,但是語義和實現(xiàn)卻不同。因為前者是托管代碼,而后者是本地代碼。
要有意識WinRT的對象都是COM對象,并且在堆上分配的時候是用ref new
WinRTTEst::WinRTClass^ cls = ref new WinRTTest::WinRTClass();
//auto 是智能的,它知道你這個變量是什么類型的,并且會自動替換成相應類型(具體在什么時候,沒研究)
auto cls = ref new WinRTTest::WinRTClass();
//棧上
WinRTTets::WinRTClass cls;
WinRT底層是通過一個factory來創(chuàng)建的,這個工廠實現(xiàn)了IActivationFactory的接口。該接口又是從IInspectable繼承而來,IInspectable又是從IUnknown繼承而來。
hat就是原來的vptr,指向vtable進而指向虛函數(shù)。WinTR類是不能繼承的,需要什么功能的話,就必須要弄一個接口,接口是可以繼承的。
所有通過hat調用的函數(shù)都是virtual的。
創(chuàng)建一個WinRT類型:
public ref class WinRTComponent sealed
{
int _data;
public:
WinRTComponent();
~WinRTComponent();
property int Data// 公有成員變量,有getter setter
{
int get()
{
return _data;
}
void set(int value)
{
_data = value;
}
}
int Method(int i);
};
Platform::String
C++/CX中你可以將C++和WinRT類型混用,只要保證公共成員函數(shù)里面的參數(shù)是WinRT類型的就行了。
public ref class Ref sealed
{
private:
void Foo(std::wstring){}// fun
public:
void Bar(std::wstring)()//error
void Bar1(Platform::String^)(){}
};
WinRT組件都是從Object繼承而來的,有點像void*, 單根繼承的優(yōu)點就是多態(tài)性嘛。
boxing
顯式地打包
void Foo()
{
int n = 12;
// box to Object^
Object^ boxedObj = Property::CreateInt32(n);
// Unbox to an int
IReference<int>^ refInt = dynamic_cast<IReference<int>^>(boxedObj);
int x = refInt->Value;
}
WinRT 與C++之間類型轉換
String^ s = "WinRT";
std::wstring ws = s->Data();
s = nullptr;
s = ref new String(ws.c_str());
std::map<int, String^> map;
map[1] = L"Hello";
map[3] = L"C++";
auto rtMap = ref new Platform::Map<int, String^>(map);
String^ s = rtMap->Lookup(1);
std::map<int, std::wstring> map;
map[1] = L"Hello";
map[3] = L"C++";
auto rtMap = ref new Platform::Map<int, String^>();
for(auto it = map.begin(); it!= map.end(); it++)
{
rtMap->Insert(it->first, ref new String(it->second.c_str()));
}
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posted on 2012-06-12 18:43
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