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            一、引用
            int y;
            int& r = y;
            const int& q = 12;
            規則:
               創建時必須被初始化
               一旦初始化指向一個對象,就不能再變為其他對象引用
               不能有NULL應用,因為引用是跟一個合法的存儲單元關聯。
            指針引用:
            如果想改變指針本身,必須傳遞指向指針的指針,可以用指針引用清晰表達
            void f(int**);// pointer to pointer

            void f(int*&);// reference to poiner

            參數傳遞時,一般通過常量引用來傳遞,因為傳遞的中間量都是const的。
            二、拷貝構造函數
            按值傳遞和按值返回的時候會調用拷貝構造函數,并且按位拷貝。從現有對象創建新對象。創建新對象的時候就應該調用構造函數,并且如果類里面有指針的話,必須要對其控制,防止指向同一內存塊。
            class withCC
            {
             string id;
            public:
             withCC(const withCC&){}
            };

            class woCC
            {
             string id;
            public:
             woCC(){}
            };

            class Composite
            {
             withCC withcc;
             woCC wocc;
             public:
             Composite(){}
            };

            int main()
            {
             Composite c;
            Composite c1 = c;//調用withCC 和woCC的拷貝構造函數
            }
             
            所以在編寫我們自己的拷貝構造函數的時候,最好也要調用成員對象的拷貝構造函數。

            指向成員的指針
            class Data
            {
             public
              int a, b, c;
            };
            int main()
            {
             Data d, *dp = &d;
             int Data::*pmInt = &Data::a;//pmInt 是一個指向Data類中所有int類型的指針,現在初始化為Data類中a的地址。
             dp->*pmInt = 46;
             pmInt = &Data::b;
             d.*pmInt = 48;
            }
            函數指針:回調函數的基礎

            class Widget
            {
             public
             void f(intconst {}
              void g(intconst {}
              void h(intconst {}
              void k(intconst {}
            };

            int main()
            {
            Widget w;
            Widget* wp = &w;
            void(Widget::*pmem)(intconst = &Widget::h;
            (w.*pmem)(1);
            (wp->*pmem)(2);
            }

            類成員指針
            class Widget{
            private:
             void f(int)const{}
             void g(int)const{}
             void k(int)const{}
             void m(int)const{}
             void(Widget::*fptr[4])(int)const;
            public:
            Widget(){
             fptr[0= &Widget::f;//必須寫完整,不能因為在類中而用fptr[0] = f;
             fptr[1] = &Widget::g;
             fptr[2] = &Widget::k;
             fptr[3] = &Widget::m;
             }
            void select(int i, int j)
            {
             assert(i >0 && i < 4);
             (this->*fptr[i])(j);//必須這么寫,要讓編譯器能判斷,這是一個類成員函數的指針。
            }


            總結:引用必須和一個存儲單元聯系起來;傳值的時候會使用拷貝構造函數,為了防止位拷貝,最好自己寫拷貝構造函數。為了防止傳值,使拷貝構造函數為私有的,這里有個例子ostream os,不能這么寫,必須傳遞引用。




























            1
            posted on 2012-05-31 17:01 Dino-Tech 閱讀(193) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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