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http://www.codeproject.com/Articles/633/Introduction-to-COM-What-It-Is-and-How-to-Use-It COM是個啥?
是一個可以跨語言跨進成的二進制復用方法。不同于C++的模板和繼承是源代碼級別的復用,COM是二進制級別的。windows下服用二進制代碼的例子就是dll文件。但是之前這些dll的接口都是用c寫的,所以只有c語言能夠明白這些接口,vb都不行。
COM通過定義二進制標準來解決這些問題。COM指定這些DLL或者EXE必須按特定的結構在內存中進行組織。并且,這些二進制代碼與語言不相關。一旦這么做了,那么用不同的語言訪問這些二進制代碼將變成現實。
由于COM對象在內存中的結構碰巧同那些用c++虛函數編寫的結構相同,所以,很多COM代碼用C++來些,但是記住COM其實是語言無關的。
COM基本概念1.
接口類: 一組函數或者方法。一般是抽象類,方法全部為純虛函數。作為父類,提供服務。接口類一般以I開頭,例如IShellLink。接口可以從其他接口繼承,接口的繼承是單根繼承模式,即從一個IUnknown繼承而來。不允許多重繼承,有點像Java。
2. coclass類(component object class)包含在一個DLL或者一個EXE文件中,繼
承一個或多個接口,具體實現這些接口。3. COM對象:一個coclass類在內存中的實例。4. COM服務器:提供coclass的二進制文件(DLL或EXE),包含一個或多個coclass類。要想提供服務,該COM服務器必須注冊到本地的注冊表中,也就是說,這個COM服務器放在了哪里,可以在那個文件目錄下找到。每個COM服務器都可以在注冊表中找到。
那么整個的層次結構應該是:
GUID(Globally Unique identifier)128位數,因為是個數值,所以是語言無關的。每個接口類和coclass都有一個GUID,而且全球唯一。
CLSID 是coclass 的GUIDIID是接口類的GUID有兩個原因使得GUID在COM中被廣泛應用
1. 只是一個數值,每個編程語言都可以處理。
2. 每個被創建的GUID都是唯一的。因此,COM開發者可以穿件自己的GUID而不會同別人相同。
5. HRESULT: 一個整形,是返回值。
6. COM庫是操作系統的一部分,當你在做COM相關的工作時,會和它交互。開動:
先看看COM和C++的不同:1.
創建新對象: C++ operator new 在堆上創建,或者在棧上創建
COM,調用COM庫中的API函數創建
2.
刪除對象: C++ operator delete刪除堆上對象,或者移動棧指針清楚棧上的臨時變量
COM中調用COM庫中的API函數刪除
當你創建一個COM對象時,你要跟COM庫的API函數說你需要哪個接口,如果對象創建成功,會返回指向那個接口的指針。
然后你就可以調用這個接口中的方法了。
從代碼中看看怎么創建一個COM對象
COM庫API
HRESULT CoCreateInstance (
REFCLSID rclsid,// coclass 的CLSID
LPUNKNOWN pUnkOuter,// 用于聚合
DWORD dwClsContext,//COM server 的類型
REFIID riid, // 你請求的接口IID
LPVOID* ppv // 請求的接口返回值);
你可能會問,如果所有的COM庫API的返回值都是HRESULT的話,那么有時候我要返回一些結果怎么辦?COM中有個屬性是OUT的參數來存放該返回結果,這里就是ppv。
當你調用上述的函數的時候,該函數會在注冊表中搜索與CLSID相符合的ID,并且獲取該COM服務所在的文件夾,把它放到內存中去,并且創建一個coclass的實力。
HRESULT hr;
IShellLink* pISL;
hr = CoCreateInstance ( CLSID_ShellLink, // CLSID of coclass
NULL, // not used - aggregation
CLSCTX_INPROC_SERVER, // type of server
IID_IShellLink, // IID of interface
(void**) &pISL ); // Pointer to our interface pointer
if ( SUCCEEDED ( hr ) )
{
// Call methods using pISL here.
}
else
{
// Couldn't create the COM object. hr holds the error code.
}
刪除一個COM對象:
我們不必釋放掉一個COM對象,只要說我不用它就行了。每個COM對象都實現了IUnknown接口(因為所有的接口類都從這個接口繼承),這個接口中有個release()方法。當你調用了這個方法,你就不能再用這個接口指針了
IUnknown接口類不是不知道接口類,而是如果你有個一個IUnknown接口指針指向COM對象,
你不需要知道這個對象是個啥,這就是向上類型轉換的結果,IUnknown是所有類的父類,所有的類都可以向上轉型為IUnknown類,這樣的好處是所有的函數都可以接受IUnkonwn指針或者引用。
只有三個方法,非常重要
1.
AddRef()--告訴COM對象增加自己的引用計數。如果你copy了一個接口指針,比如通過賦值操作,就的把引用計數加一。2. Release()--減小引用計數。3. QueryInterface()--請求一個COM對象的接口。當你用CoCreateInstance()創建了一個COM對象之后,你將會得到一個接口指針。如果這個COM對象有多個接口,即從多個接口繼承的話,你就要用QueryInterface()來獲得這個接口的指針。
HRESULT IUnknown::QueryInterface ( REFIID iid, void** ppv );
iid就是你要請求的接口ID
ppv就是你要請求的接口的指
一個簡單的例子:
利用shell中的Active Desktop coclass獲得當前壁紙的名字。
步驟:
1. 初始化COM庫,因為我們要用到其中的函數
2. Create COM對象,獲得一個IActiveDesktop借口
3. 調用GetWallpaper方法
4. 如果成功打印名字
5. Release()接口
6. 卸載COM庫。
WCHAR wszWallpaper [MAX_PATH];
CString strPath;
HRESULT hr;
IActiveDesktop* pIAD;
// 1. Initialize the COM library (make Windows load the DLLs). Normally you would
// call this in your InitInstance() or other startup code. In MFC apps, use
// AfxOleInit() instead.</FONT>
CoInitialize ( NULL );
<FONT COLOR="#009900">// 2. Create a COM object, using the Active Desktop coclass provided by the shell.
// The 4th parameter tells COM what interface we want (IActiveDesktop).</FONT>
hr = CoCreateInstance ( CLSID_ActiveDesktop,
NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_IActiveDesktop,
(void**) &pIAD );
if ( SUCCEEDED(hr) )
{
<FONT COLOR="#009900">// 3. If the COM object was created, call its GetWallpaper() method.</FONT>
hr = pIAD->GetWallpaper ( wszWallpaper, MAX_PATH, 0 );
if ( SUCCEEDED(hr) )
{
// 4. If GetWallpaper() succeeded, print the filename it returned.
// Note that I'm using wcout to display the Unicode string wszWallpaper.
// wcout is the Unicode equivalent of cout.
wcout << L"Wallpaper path is:\n " << wszWallpaper << endl << endl;
}
else
{
cout << _T("GetWallpaper() failed.") << endl << endl;
}
// 5. Release the interface.
pIAD->Release();
}
else
{
cout << _T("CoCreateInstance() failed.") << endl << endl;
}
// 6. Uninit the COM library. In MFC apps, this is not necessary since MFC does
// it for us.
CoUninitialize();
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。
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posted on 2012-04-18 17:17
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