當(dāng)羅梅洛走進(jìn)房間時(shí),卡馬克一如往常坐在顯示器前優(yōu)化著下一代圖像引擎。
他的房間比以前大了不少,也更干凈整潔,但仍然是那么簡(jiǎn)樸無華
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Sumreen(GAL GAME)引擎框架
因?yàn)闁|西挺多的,所以這里只講基本的構(gòu)架,即怎么構(gòu)成這個(gè)程序,具體的細(xì)節(jié)問題后面一個(gè)一個(gè)再實(shí)現(xiàn)
首先要聲明一點(diǎn),我的代碼很丑的,因?yàn)樽约阂郧皼]有學(xué)習(xí)過什么GAL GAME引擎相關(guān)方面的知識(shí),只是想著如何實(shí)現(xiàn)一般GAL GAME的功能就自己YY出這個(gè)引擎了。
這個(gè)引擎圖形方面使用Direct3D,音頻方面使用Fmod Sound System,IDE使用Visual Studio 2008,并使用了DirectX SDK中的DXUT
聲明:Fmod SoundSystem用于免費(fèi)的程序是免費(fèi)的
FMOD Sound System, copyright (c) Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2007.
這一篇不會(huì)講任何細(xì)化的東西,只會(huì)解析程序的結(jié)構(gòu)
1、流程
先說整個(gè)程序的流程。
(1).注冊(cè)窗體一類的最底層的事,DXUT已經(jīng)幫你干掉了
(2).初始化Direct3D以及Fmod,載入標(biāo)題界面
(3).根據(jù)不同的選擇,進(jìn)入不同的模式,比如載入游戲、游戲設(shè)置、離開游戲、重新開始游戲等
(4).進(jìn)入游戲后,讀取腳本,解析,然后做相應(yīng)的事。
流程很好理解,除了界面外,最主要的就是腳本問題了。
2、腳本
GAL GAME的腳本解釋工作應(yīng)該算是所有類型游戲中最簡(jiǎn)單的之一,因?yàn)檎麄€(gè)流程只會(huì)出現(xiàn)一個(gè)線程,不會(huì)存在多線程操作。
于是我們可以解釋運(yùn)行這個(gè)腳本,于是將所有的問題歸總起來,就會(huì)想出這個(gè)結(jié)構(gòu):
用一個(gè)總管理器(后面我們叫做AManager)來管理所有的部分,包括腳本解釋器、對(duì)話框、立繪管理、場(chǎng)景管理、場(chǎng)景效果、音頻、變量、視頻等所有游戲主流程會(huì)用到的東西。
然后讀進(jìn)腳本,交給腳本解釋器,腳本解釋器返回一個(gè)可執(zhí)行命令,AManager根據(jù)這個(gè)命令來把任務(wù)下發(fā)給其他的東西。比如有一個(gè)立繪操作的命令,就交給立繪管理器,立繪管理器中自己處理。若有一個(gè)聲音操作,就交給音頻管理器,音頻管理器中就自己處理播放音頻的問題。其他的也都是這樣。
工作原理知道了,那么接下來就是確定有哪些需要的東西了。
3、各種管理器
這些管理器從AManager處獲得命令,并開始工作,那么我們需要哪些東西呢?
(1).對(duì)話框文字管理器
這個(gè)東西接受關(guān)于文字的命令,然后進(jìn)行解析并演出。
(2).立繪管理器
這個(gè)東西接受關(guān)于立繪的命令,管理立繪的顯示與消失,還有立繪的動(dòng)作等。
(3).場(chǎng)景/CG管理器
這個(gè)東西接受關(guān)于場(chǎng)景和CG的命令,因?yàn)镃G往往是一張整個(gè)呈現(xiàn)在屏幕上,跟場(chǎng)景的出現(xiàn)一樣,于是可以一起處理。
(4).屏幕特效管理器
這個(gè)東西接受關(guān)于屏幕特效的命令,也就是例如整個(gè)屏幕淡入淡出、百葉窗等常用的切換場(chǎng)景的效果。還有就是屏幕震動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等特效。
(5).音頻管理器
這個(gè)東西接受關(guān)于音樂和音效的命令,具體還有系統(tǒng)音量設(shè)置等附加的東西,用來播放、停止音樂和音效。
(6).變量管理器
這個(gè)東西接受關(guān)于變量的操作,所謂的變量也就是用來記錄好感度、玩家選項(xiàng)的選擇等可變的東西,可以訪問變量、改變變量等。
(7).視頻管理器
這個(gè)東西接受關(guān)于視頻的命令,其實(shí)也就是OP、過場(chǎng)動(dòng)畫、ED等,沒什么特別的。
(8).存檔管理器
這個(gè)東西跟腳本沒關(guān)系,但是放在這里是為了方便讀取各個(gè)需要存儲(chǔ)的東西并存儲(chǔ)以及讀取。
大概就是這些東西,當(dāng)然,根據(jù)你的游戲的特殊的地方,可以自己加?xùn)|西上去,比如小游戲什么的。
4、腳本命令
腳本命令可以自己設(shè)計(jì),當(dāng)然,總的前提是讓腳本演出更加方便以及流暢,也要考慮寫腳本的清晰度與復(fù)雜度。
當(dāng)然有個(gè)考慮,就是在立繪、場(chǎng)景等名稱管理時(shí),若用路徑名就犧牲多了,可以考慮用一個(gè)總的defines.script文件來記錄各種宏定義。比如define BGM01 music\hahahahhahahaheihehiehiehie.mp3后,在播放這個(gè)音樂時(shí)就只用BGM BGM01 ;就行了
以下節(jié)選Sumreen圣誕版DEMO,海邊演出的腳本。具體的命令可以自己琢磨,各種命令應(yīng)該比較清晰,只是參數(shù)不同。
當(dāng)然,我也提供了Sumreen腳本說明文檔,下載:
/Files/CK985/SumreenScriptSDK.rar
從下篇開始大概會(huì)慢慢開始講各種管理器的實(shí)現(xiàn)方法吧。。恩。。工程量好龐大。。慢慢填坑吧。。
1
delay
100
;
2
3
bgm BGM04 ;
4
unlockmusic BGM04 ;
5
6
text 夢(mèng)中,\b\n我掉進(jìn)了一個(gè)深不見底的洞穴。\b\c洞穴完全沒有底,\b\n我一直在下落,\b\n下落……\b\c我想抓住什么東西,\b\n但是四周只有黑暗。\b\c話說回來,\b\n既然只有黑暗,\b\n我怎么能判斷這是個(gè)洞穴呢?\b\c思考這些是沒有意義的,\b\n就在我不斷下落的時(shí)候……\b\c\e ;
7
8
alphain 圓開
10
;
9
settalker 蘇儀 ;
10
screenmove 橫向抖動(dòng)
20
0
0
0
0
;
11
text 啊!\b\c\e ;
12
13
notalker ;
14
text 我醒了。\b\c\e ;
15
settalker 蘇儀 ;
16
text 呼……\b\c\e ;
17
18
notalker ;
19
text 怎么會(huì)做這種夢(mèng)呢?\b\c我大口大口地喘氣,\b\n背后完全濕了。\b\c太陽(yáng)已經(jīng)下山了,\b\n夏日的暑氣被夜晚的涼爽取代了。\b\c從窗口能看到一片干凈的星空。\b\c天空并不是完全的黑,\b\n而是一種近似深藍(lán)色的背景上點(diǎn)綴著銀色的光點(diǎn)。\b\c看來明天又是晴天了。\b\c\e ;
20
settalker 蘇儀 ;
21
text 哈欠……\b\c\e ;
22
23
alphaout 純黑
10
;
24
delay
26
;
25
bg 客廳開燈 ;
26
delay
40
;
27
alphain 橫板拉開
60
;
28
delay
60
;
29
30
notalker ;
31
text 伸了個(gè)懶腰之后,\b\n我走下了樓梯。\b\c白天沒什么感覺,\b\n但是到了晚上,\b\n立刻感覺到只有一個(gè)人的房子顯得尤其的大。\b\c讓人不免產(chǎn)生孤寂的感覺。\b\c\e ;
32
settalker 蘇儀 ;
33
text 好無聊啊……\b\c\e ;
34
notalker ;
35
text 對(duì)了,\b\n到海邊去看看吧。\b\c就在這里不遠(yuǎn),\b\n不就是沙灘嗎?\b\c\e ;
36
37
nobgm ;
38
39
alphaout 純黑
10
;
40
delay
26
;
41
bg 玄關(guān)開燈 ;
42
delay
40
;
43
alphain 橫板拉開
30
;
44
delay
30
;
45
46
settalker 蘇儀 ;
47
text 鑰匙……\b鑰匙……\b\c\e ;
48
notalker ;
49
sound sound
/
SE_0007.wav ;
50
alphaout 純黑
10
;
51
delay
26
;
52
53
text 于是,\b\n我鎖好門,離開了家,前往海邊。\b\c\e ;
54
55
bgm BGM03 ;
56
unlockmusic BGM03 ;
57
58
bg 十字路口天黑 ;
59
delay
40
;
60
alphain 開窗戶
30
;
61
delay
180
;
62
63
delay
30
;
64
65
text 天空已經(jīng)徹底暗了下來。\b\c從家到最近的海灘,需要走過一座新修的橋。\b\n海邊也有許多小吃店,\b\n不過晚上一般都會(huì)冷清許多。\b\c本來家這邊就沒多少車,\b\n到了晚上更是如此。\b\n路上除了路燈和紅綠燈之外沒有別的東西。\b\c\e ;
66
67
text 在涼爽的海風(fēng)的催促下,我加快了腳步。\b\c\e ;
68
69
alphaout 橫板拉出
50
;
70
delay
50
;
71
bg 沙灘天黑 ;
72
bgsound sound
/
SE_0008.wav ;
73
delay
100
;
74
screenmove 聚焦
1
200
150
400
300
;
75
alphain 橫板拉開左
60
;
76
delay
90
;
77
screenmove 聚焦
60
0
0
800
600
;
78
delay
70
;
79
80
text 出現(xiàn)在面前的就是蔚藍(lán)的海。\b\c\e ;
81
settalker 蘇儀 ;
82
text 呼!\b\n真不錯(cuò)……\b\c\e ;
83
84
notalker ;
85
text 晚上的海灘幾乎沒人。\b\c這一段海灘屬于私人用地,\b\n白天也只有負(fù)責(zé)清理海灘的工人,\b\n因此晚上更是安靜的很。\b\c我找了塊比較干的地方,\b\n一屁股坐了下去。\b\c海風(fēng)吹在臉上,\b\n略帶咸濕的感覺。\b\c上大學(xué)以來,\b\n還是第一次單獨(dú)來海邊啊……\b\c\e ;
86
87
text 我開始享受著海灘上那種獨(dú)有的特別的舒適感。\b\n月光下,\b大海,\b沙灘,\b海風(fēng)的觸感\(zhòng)b及潮汐的聲音\b構(gòu)成了天然的協(xié)奏曲。\b\c\e ;
88
screenmove 縱向抖動(dòng)
5
0
0
0
0
;
89
90
text 等等,那邊的海灘上好像有人?\b\c\e ;
91
dim 琉璃好感度 ;
92
dim 琉璃登場(chǎng) ;
93
change 琉璃登場(chǎng)
0
;
94
95
#bgm BGM03 ;
96
#unlockmusic BGM03 ;
97
98
text 距離比較遠(yuǎn),\b\n看的不是很清楚。\b\c但是從身形來看,\b\n應(yīng)該是一名女性。\b\c她似乎在找什么東西,\b\n低著頭用腳劃撥著沙子,\b\n神情專注的很。\b\c\e ;
99
100
101
text 要不要過去問問?\b\c\e ;
102
103
choice 是否過去問琉璃
2
過去問問 算了 ;
104
105
ife 是否過去問琉璃
=
1
106
add 琉璃好感度
1
;
107
change 琉璃登場(chǎng)
1
;
108
text 過去問問吧。\b\c\e ;
109
text 我起身向她走去。\b\c\e ;
110
settalker 蘇儀 ;
111
text 那個(gè),有什么能幫你的嗎?\b\c\e ;
112
notalker ;
113
114
imgin 琉璃登場(chǎng)
0
0
10
;
115
unlockcg 琉璃登場(chǎng) ;
116
delay
26
;
117
118
text 她抬起頭看我。\b\c\e ;
119
120
121
text 靠近了看,\b\n真是美麗啊!\b\c金色的長(zhǎng)發(fā)披在身后,\b\n精致的五官配合白皙的皮膚,\b\n略帶紫色的眼眸尤其漂亮。\b\c渾身散發(fā)著和一般女性完全不同的高貴,\b\n是哪里的OL嗎?\b\c\e ;
122
123
settalker ??? ;
124
text \v
<
char04_00001
>
呵呵,我就是隨便轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。\b\c\e ;
125
notalker ;
126
127
text 她目不轉(zhuǎn)睛的盯著我,\b\n反倒是我有點(diǎn)不好意思了……\b\c\e ;
128
text 我看我還是先說點(diǎn)話來打破這尷尬的氣氛好了。\b\c\e ;
129
settalker 蘇儀 ;
130
screenmove 縱向抖動(dòng)
5
0
0
0
0
;
131
text 哦
~
那什么……\b\n轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)很好……\b\c\e ;
132
imgout 琉璃登場(chǎng)
10
;
133
delay
26
;
134
setrgb
200
200
200
;
135
imgin lx1
0
0
10
;
136
delay
26
;
137
138
settalker ??? ;
139
text \v
<
char04_00002
>
打擾到你了?\b\c\e ;
140
settalker 蘇儀 ;
141
screenmove 縱向抖動(dòng)
5
0
0
0
0
;
142
143
text 沒、\e ;
144
delay
20
;
145
text 沒有!\e ;
146
delay
20
;
147
text 完全沒有。\b\c\e ;
148
text 我看你低頭好像在找東西,\b\n就想問問能不能幫你……\b\c\e ;
149
150
settalker ??? ;
151
152
imgin lx2
0
0
10
;
153
delay
26
;
154
imgout lx1
255
;
155
delay
1
;
156
157
text \v
<
char04_00003
>
你真體貼啊!\b\c\e ;
158
notalker ;
159
screenmove 橫向抖動(dòng)
5
0
0
0
0
;
160
text 體貼體貼體貼……\b\c\e ;
161
text 這兩個(gè)字在我腦子里響了好久。\b\n頭腦一陣眩暈。\b\n我這下真的被擊中了。\b\c\e ;
162
163
settalker 蘇儀 ;
164
text 不、\e ;
165
delay
20
;
166
text 不會(huì)啊……\b\n\e ;
167
text 我就是來問問。\b\c\e ;
168
notalker ;
169
170
imgout lx2
10
;
171
imgin lx3
0
0
10
;
172
delay
26
;
173
174
text 她又笑了。\b\c\e ;
175
176
settalker ??? ;
177
text \v
<
char04_00004
>
你也是來散步的?\b\c\e ;
178
settalker 蘇儀 ;
179
text 恩!\b\c\e ;
180
settalker ??? ;
181
text \v
<
char04_00005
>
晚上的海很不錯(cuò)吧!\b\c\e ;
182
183
imgin lx4
0
0
10
;
184
delay
26
;
185
imgout lx3
255
;
186
delay
1
;
187
188
text \v
<
char04_00006
>
我每天都來哦!\b\c\e ;
189
notalker ;
190
text 她看著大海,\b\n仿佛海里面才有她要找的東西。\b\c\e ;
191
192
text 我不知道這個(gè)時(shí)候該說什么好……\b\c\e ;
193
settalker 蘇儀 ;
194
text 你是住這里的嗎?\b\c\e ;
195
notalker ;
196
text 問出來我就后悔了,\b\n這個(gè)時(shí)候怎么能問這種問題呢……\b\c\e ;
197
198
settalker ??? ;
199
200
imgout lx4
10
;
201
imgin lx2
0
0
10
;
202
delay
26
;
203
204
text \v
<
char04_00007
>
這算搭訕嗎?\b\n\v
<
char04_00008
>
如果是的話技術(shù)可不怎么樣哦!\b\c\e ;
205
notalker ;
206
screenmove 縱向抖動(dòng)
5
0
0
0
0
;
207
208
text 完了!\b\n被人家鄙視了!\b\c\e ;
209
settalker ??? ;
210
211
text \v
<
char04_00009
>
我不住這里,\b\n\v
<
char04_00010
>
不過晚上喜歡在這里走走,\n說不定能遇到有趣的東西呢。\b\c\e ;
212
notalker ;
213
214
text 和這個(gè)人說話,\b\n感覺總被她壓著啊……\b\c\e ;
215
text 這就是大人和小孩的區(qū)別?\b\n看來我還不夠成熟。\b\c\e ;
216
settalker ??? ;
217
218
imgin lx1
0
0
10
;
219
delay
26
;
220
imgout lx2
255
;
221
delay
1
;
222
223
text \v
<
char04_00011
>
今天就遇到有趣的東西了。\b\c\e ;
224
settalker 蘇儀 ;
225
text 是什么東西呢?\b\c\e ;
226
227
imgout lx1
10
;
228
imgin lx4
0
0
10
;
229
delay
26
;
230
231
settalker ??? ;
232
text \v
<
char04_00012
>
就是你啊!\b\c\e ;
233
settalker 蘇儀 ;
234
text ……\b\c\e ;
235
notalker ;
236
text 伴隨著爽朗的笑聲,\b\n她張開雙臂,\b\n在原地轉(zhuǎn)了一個(gè)圈。\b\c我注意到她沒穿鞋子,\b\n優(yōu)美的腳在在沙灘上特別好看。\b\c\e ;
237
settalker 蘇儀 ;
238
239
imgin lx3
0
0
10
;
240
delay
26
;
241
imgout lx4
255
;
242
delay
1
;
243
244
text 如果沒事情,我先走了。\b\c\e ;
245
settalker ??? ;
246
text \v
<
char04_00013
>
不愿意陪我聊聊?\b\c\e ;
247
notalker ;
248
text 好像完全被她牽著走了……\b\c\e ;
249
screenmove 縱向抖動(dòng)
5
0
0
0
0
;
250
settalker 蘇儀 ;
251
text 愿、愿意!\b\c\e ;
252
253
imgin lx4
0
0
10
;
254
delay
26
;
255
imgout lx3
255
;
256
delay
1
;
257
258
settalker ??? ;
259
text \v
<
char04_00014
>
呵呵,今天還是算了,\b\n\v
<
char04_00015
>
以后還有機(jī)會(huì)的見面的話再聊吧。\b\c\e ;
260
notalker ;
261
imgout lx4
3
;
262
delay
85
;
263
264
text 說完,她轉(zhuǎn)身?yè)]揮手就走了。\b\c我呆呆的站在原地,\b\n看著她消失在夜色中。\b\c到頭來,連名字都沒問。\b\c\e ;
265
text 不過,成熟的魅力真強(qiáng)大啊,\b\n和以前見過的女性完全不一樣。\b\c給人的感覺就好像有很多秘密的人…\b\c\e ;
266
267
setrgb
255
255
255
;
268
269
else
270
271
text 算了,\b\n說不定人家不希望我去打擾呢。\b\c還是在遠(yuǎn)方看著吧。\b\c也許是沒發(fā)現(xiàn)我吧,\b\n她繼續(xù)用腳劃撥沙子。\b\c\e ;
272
273
alphaout 純黑
10
;
274
delay
26
;
275
bg 夜空 ;
276
delay
30
;
277
alphain 圓開
50
;
278
delay
60
;
279
280
text 過了一會(huì),\b\n抬起頭看著天空。\b\c月光下,一個(gè)人徜徉在沙灘上,\b\n不知道是什么感覺?\b\n相信一定是很棒的吧……\b\c我也抬頭看著天空,\b\n今天的月亮是滿月,\b\c深藍(lán)色的天空背景中,\b\n皎潔的月光和明亮的星星,\b\n真是美麗。\b\c那個(gè)人一定也是在享受這一切。\b\c\e ;
281
282
text …\b\c\e ;
283
text ……\b\c\e ;
284
text ………\b\c\e ;
285
286
alphaout 純黑
10
;
287
bg 沙灘天黑 ;
288
alphain 圓開
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delay
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text 當(dāng)我重新在沙灘上尋找她的身影時(shí),\b\n卻發(fā)現(xiàn)她已經(jīng)消失了。\b\c\e ;
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text 剛才的一切不是我在做夢(mèng)吧?\b\n感覺這么虛幻,\b\n卻又如此的真實(shí)。\b\c\e ;
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endif
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text 回家吧……我轉(zhuǎn)身沿著來時(shí)的路往家走去。\b\c\e ;
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nobgm ;
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bgsoundout ;
發(fā)表于 2010-01-01 14:03
CK
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評(píng)論(3)
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評(píng)論
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re: Sumreen(GAL GAME)引擎框架
發(fā)到這裡了啊
testuser007
評(píng)論于 2010-01-01 14:54
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re: Sumreen(GAL GAME)引擎框架
期待下文。。。。
Excalibur
評(píng)論于 2010-01-03 11:37
回復(fù)
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re: Sumreen(GAL GAME)引擎框架[未登錄]
orz
SonicMisora
評(píng)論于 2010-01-18 14:51
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