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            MFC下CSocket編程詳解

            轉(zhuǎn)自:http://blog.csdn.net/yejiansnake/archive/2008/03/13/2175778.aspx


            MFC下CSocket編程詳解: 

            1. 常用的函數(shù)和注意事項(xiàng)(詳細(xì)的函數(shù)接口說(shuō)明請(qǐng)查看MSDN):

                CSocket::Create 初始化(一般寫(xiě)服務(wù)器程序都不要用為好,用下面的 CSocket::Socket 初始化)

               CSocket::Socket初始化

                CSocket::SetSockOpt 設(shè)置socket選項(xiàng)

                CSocket::Bind 綁定地址端口

                CSocket::Connect 連接

                CSocket::Listen  監(jiān)聽(tīng)

                CSocket::Accept 接收外部連接的socket
             
                CSocket::Send 發(fā)送內(nèi)容

                CSocket::Receive 接收內(nèi)容

                CSocket::Close 關(guān)閉(不等于delete)

                1) 在使用MFC編寫(xiě)socket程序時(shí),必須要包含<afxsock.h>都文件。

                2) AfxSocketInit() 這個(gè)函數(shù),在使用CSocket前一定要先調(diào)用該函數(shù),否則使用CSocket會(huì)出錯(cuò);并且該函數(shù)還有一個(gè)重要的使用方式,
                   就是在某個(gè)線程下使用 CSocket 前一定要調(diào)用,就算主線程調(diào)用了該函數(shù),在子線程下使用 CSocket 也要先調(diào)用該函數(shù),要不會(huì)出錯(cuò)。

                3) 還要注意的是, Create 方法已經(jīng)包含了 Bind 方法,如果是以 Create 方法初始化的前提下不能再調(diào)用 Bind ,要不一定出錯(cuò)。

            2. 以下是使用例子代碼,通過(guò)例子來(lái)學(xué)習(xí)如何使用 CSocket 進(jìn)行編程, 并且附件上有完整的例子代碼。例子的可以在我的發(fā)布資源中找到:MFC下CSocket編程例子 http://download.csdn.net/source/379597

                1) 客戶端主要代碼:

             //初始化
             AfxSocketInit();
              
                    
            //創(chuàng)建 CSocket 對(duì)象
             CSocket aSocket;

             CString strIP;
             CString strPort;
             CString strText;

             
            this->GetDlgItem(IDC_EDIT_IP)->GetWindowText(strIP);
             
            this->GetDlgItem(IDC_EDIT_PORT)->GetWindowText(strPort);
             
            this->GetDlgItem(IDC_EDIT_TEXT)->GetWindowText(strText);

             
            //初始化 CSocket 對(duì)象, 因?yàn)榭蛻舳瞬恍枰壎ㄈ魏味丝诤偷刂? 所以用默認(rèn)參數(shù)即可
             if(!aSocket.Create())
             
            {
              
            char szMsg[1024= {0};

              sprintf(szMsg, 
            "create faild: %d", aSocket.GetLastError());

              AfxMessageBox(szMsg);
              
            return;
             }


             
            //轉(zhuǎn)換需要連接的端口內(nèi)容類(lèi)型
             int nPort = atoi(strPort);
             
                    
            //連接指定的地址和端口
             if(aSocket.Connect(strIP, nPort))
             
            {
              
            char szRecValue[1024= {0};

                            
            //發(fā)送內(nèi)容給服務(wù)器
              aSocket.Send(strText, strText.GetLength());
              
              
            //接收服務(wù)器發(fā)送回來(lái)的內(nèi)容(該方法會(huì)阻塞, 在此等待有內(nèi)容接收到才繼續(xù)向下執(zhí)行)
              aSocket.Receive((void *)szRecValue, 1024);

              AfxMessageBox(szRecValue);
             }

             
            else
             
            {
              
            char szMsg[1024= {0};
              
              sprintf(szMsg, 
            "create faild: %d", aSocket.GetLastError());
              
              AfxMessageBox(szMsg);
             }


             
            //關(guān)閉
             aSocket.Close();

             

                2)服務(wù)器端代碼:

             

            unsigned int StartServer(LPVOID lParam)
            {
                    //初始化Winscok
                
            if (!AfxSocketInit())
                
            {
                    AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
                    
            return 1;
                }


                m_exit 
            = false;

                CServerDlg 
            *aDlg = (CServerDlg *)lParam;

                CString strPort;
                
                aDlg
            ->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);
                
                UINT nPort 
            = atoi(strPort);
                
                
            //socket------------------------------------------------
                
                CSocket aSocket, serverSocket;
                //最好不要使用aSocket.Create創(chuàng)建,因?yàn)槿菀讜?huì)出現(xiàn)10048錯(cuò)誤
                
            if (!aSocket.Socket())
                
            {
                    
            char szError[256= {0};
                    
                    sprintf(szError, 
            "Create Faild: %d", GetLastError());
                    
                    AfxMessageBox(szError);
                    
                    
            return 1
                }


                BOOL bOptVal 
            = TRUE;
                
            int bOptLen = sizeof(BOOL);

                 //設(shè)置Socket的選項(xiàng), 解決10048錯(cuò)誤必須的步驟
                aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, (void *)&bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET);
                    //監(jiān)聽(tīng)
                
            if(!aSocket.Listen(10))
                
            {    
                    
            char szError[256= {0};
                    
                    sprintf(szError, 
            "Listen Faild: %d", GetLastError());
                    
                    AfxMessageBox(szError);
                    
                    
            return 1;
                }

                
                CString strText;
                
                aDlg
            ->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
                
                strText 
            += "Server Start!  ";
                
                aDlg
            ->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

                
            while(!m_exit)
                
            {
                    //接收外部連接
                    
            if(!aSocket.Accept(serverSocket))
                    
            {
                        
            continue;
                    }

                    
            else
                    
            {
                        
            char szRecvMsg[256= {0};
                        
            char szOutMsg[256= {0};    
                        
                            //接收客戶端內(nèi)容:阻塞
                        serverSocket.Receive(szRecvMsg, 
            256);

                        sprintf(szOutMsg, 
            "Receive Msg: %s  ", szRecvMsg);
                        
                        aDlg
            ->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
                        
                        strText 
            += szOutMsg;
                        
                        aDlg
            ->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
                 
                            //發(fā)送內(nèi)容給客戶端
                        serverSocket.Send(
            "Have Receive The Msg"50);
                            //關(guān)閉
                        serverSocket.Close();
                    }

                    
                }

                
                    //關(guān)閉
                aSocket.Close();
                serverSocket.Close();
                
                aDlg
            ->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
                
                strText 
            += "Have Close!";
                
                aDlg
            ->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

                
            return 0;
            }

                
                //綁定端口
                
            if (!aSocket.Bind(nPort))
                
            {
                    
            char szError[256= {0};
                        
                    sprintf(szError, 
            "Bind Faild: %d", GetLastError());
                        
                    AfxMessageBox(szError);
                        
                    
            return 1
                }

              

             

               3) SDK 下的服務(wù)器端代碼

             

                   //子線程函數(shù)
                   unsigned int StartServer(LPVOID lParam)
                   
            {
                    
                   
            //初始化Winsock, AfxSocketInit() 也是封裝了這些語(yǔ)句, 不過(guò) AfxSocketInit() 所做的事比這里多些

                WSADATA wsaData;
               
                       
            //Winsock 的版本, 建議用1.1 ,兼容性好
                WORD wVersionRequested = MAKEWORD(11);
                
            int nResult = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
                
            if (nResult != 0)
                
            {
              
            return 1;
                }


                   
            //----------------------------------------------------- 

                       m_exit 
            = false;

                CServerDlg 
            *aDlg = (CServerDlg *)lParam;

                CString strPort;
             
                aDlg
            ->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);
             
                UINT nPort 
            = atoi(strPort);
             
             
            //socket------------------------------------------------
                       
                       
            //接口對(duì)象
                       SOCKET aSocket, serverSocket;

                       
            //尋址相關(guān)結(jié)構(gòu)
                sockaddr_in serverSockaddr;
                memset(
            &serverSockaddr, 0sizeof(serverSockaddr));


                aSocket 
            = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

                
            if (aSocket == INVALID_SOCKET)
                
            {
              
            char szError[256= {0};
              
              sprintf(szError, 
            "Create Faild: %d", GetLastError());
              
              AfxMessageBox(szError);
              
              
            return 1
                }


                
            //注意,該處非常重要,取值的正確與否決定關(guān)閉scoket后端口是否能正常釋放
                BOOL bOptVal = TRUE;
                
            int bOptLen = sizeof(BOOL);
                       
                        
            //設(shè)置 socket 選項(xiàng), SOL_SOCKET 和 SO_REUSEADDR 一起使用, 并且后面的參數(shù)如上, 
                          關(guān)閉scoket后端口便能正常釋放
                 setsockopt(aSocket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (
            char *)&bOptVal, bOptLen); 
             
                       
            //尋址相關(guān)結(jié)構(gòu)
                sockaddr_in aSockaddr;
                memset(
            &aSockaddr,0,sizeof(aSockaddr));

                aSockaddr.sin_family 
            = AF_INET;

                aSockaddr.sin_addr.s_addr 
            = htonl(INADDR_ANY);
             
                aSockaddr.sin_port 
            = htons((u_short)nPort);
             
                       
            //綁定: 注意參數(shù)的類(lèi)型轉(zhuǎn)換
                if(bind(aSocket,(sockaddr *)&aSockaddr, sizeof(aSockaddr)) == SOCKET_ERROR)
                
            {
              
            char szError[256= {0};
              
              sprintf(szError, 
            "Bind Faild: %d", GetLastError());
              
              AfxMessageBox(szError);
              
              
            return 1
                }


             
                
            //監(jiān)聽(tīng)
                if(listen(aSocket, 10== SOCKET_ERROR)
                

              
            char szError[256= {0};
              
              sprintf(szError, 
            "Listen Faild: %d", GetLastError());
              
              AfxMessageBox(szError);
              
              
            return 1;
                }

             
                CString strText;

                aDlg
            ->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

                strText 
            += "Server Start!  ";

                aDlg
            ->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

                
            while(!m_exit)
                
            {
              
            //接收外部連接, 非阻塞
              serverSocket = accept(aSocket, (sockaddr *)&serverSockaddr, 0);
               
              
            if(serverSocket == INVALID_SOCKET)
              
            {
               
            continue;
              }

              
            else
              
            {
               
            char szRecvMsg[256= {0};
               
            char szOutMsg[256= {0}
               
               
            //接收客戶端內(nèi)容: 阻塞
               recv(serverSocket, szRecvMsg, 2560);

               sprintf(szOutMsg, 
            "Receive Msg: %s  ", szRecvMsg);
               
               aDlg
            ->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
               
               strText 
            += szOutMsg;

               aDlg
            ->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

                                    
            //發(fā)送內(nèi)容給客戶端
               send(serverSocket, "Have Receive The Msg"500);

                                    
            //關(guān)閉
               closesocket(serverSocket);
              }

              
                }

             
                
            //關(guān)閉
                closesocket(aSocket);
                closesocket(serverSocket);

                aDlg
            ->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
             
                strText 
            += "Have Close!";

                aDlg
            ->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

                       
            //當(dāng)你使用完Winsock接口后,要調(diào)用下面的函數(shù)對(duì)其占用的資源進(jìn)行釋放
                WSACleanup();

                
            return 0;
                   }

            3. 總結(jié)
               1) MFC進(jìn)行編程的確比較簡(jiǎn)單, 用的代碼比較少, 又容易管理。唯一不好的地方在于很多細(xì)節(jié)上的東西在資料上不容易查出來(lái), 關(guān)聯(lián)性非常緊密, 象 AfxSocketInit() 函數(shù)就是,函數(shù)的實(shí)現(xiàn)里包含著很多不容易理解的類(lèi), 并且記錄了非常多的環(huán)境信息, 比如創(chuàng)建的線程等等, 這樣在主線程調(diào)用后子線程沒(méi)有調(diào)用執(zhí)行 CSocket 的操作就會(huì)出錯(cuò)。還有就是有些接口的設(shè)計(jì)非常離奇, 象 CSocket::Create 的接口就是, 實(shí)現(xiàn)上還執(zhí)行了 CSocket::Bind , 非常不容易被發(fā)現(xiàn)。并且MSDN上對(duì) CSocket::Bind 的說(shuō)明又明顯的提示需要顯示執(zhí)行 CSocket::Bind 操作。

               2) SDK 編程能理解函數(shù)的調(diào)用順序和代碼的結(jié)構(gòu)就比較容易,省去了MFC下封裝了不知道什么東西的部分,使得代碼的流程容易控制。但是從上面的例子來(lái)看非常明顯的并且不是那么容易理解。不僅僅有很多奇怪的結(jié)構(gòu)(微軟的命名一直如此, 無(wú)所云云), 并且函數(shù)相關(guān)太過(guò)于緊密, 初學(xué)者想一下子熟悉使用并不容易, 對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)代碼管理起來(lái)非常麻煩。

             

            發(fā)表于 @ 2008年03月13日 09:01:00|評(píng)論(5 )|編輯

            新一篇: 調(diào)用外部程序并且等待結(jié)束后再繼續(xù)執(zhí)行程序 | 舊一篇: 二進(jìn)制文件讀寫(xiě)附加信息

            kensou0475 發(fā)表于2008年4月10日 12:30:59  IP:舉報(bào)
            呵呵 你的文章幫我 對(duì)CSOCKET有了很好的認(rèn)識(shí)
            謝謝
            magicfang 發(fā)表于2008年8月8日 11:33:37  IP:舉報(bào)
            寫(xiě)得太好了
            magicfang 發(fā)表于2008年8月8日 11:33:55  IP:舉報(bào)
            寫(xiě)得太好了
            playboy7741 發(fā)表于2008年8月21日 10:41:24  IP:舉報(bào)
            大哥你是在VS2005下編的還是在VS2008,VC6.0下能行嗎?
            savvyzheng 發(fā)表于2009年3月14日 18:21:31  IP:舉報(bào)
            你好!
            把你在MFC下的例子發(fā)給我看下吧
            zhxupc@gmail.com
            posted on 2009-04-15 11:10 Alex-Lee 閱讀(6258) 評(píng)論(3)  編輯 收藏 引用

            FeedBack:
            # re: MFC下CSocket編程詳解 2009-04-15 14:23 Sunshine Alike
            我最近在寫(xiě)一個(gè)winsocket的程序,在發(fā)送和接收上遇到點(diǎn)問(wèn)題,請(qǐng)教一下可以么.
            具體是:我使用send和recv收發(fā)數(shù)據(jù)英文字符的時(shí)候都沒(méi)有問(wèn)題.但是現(xiàn)在想要使用wchar_t的中文字符就出不了了.
            send和recv的參數(shù)都是char*類(lèi)型的.請(qǐng)問(wèn)有什么方法可以實(shí)現(xiàn)這種中文字符收發(fā)嗎?
            memcpy(sendBuf, (char*)strSend.GetBuffer(),2*strSend.GetLength());
            send(sockClient, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);
            //---------------------
            char recBuf[200];
            retval = recv(sockCon, recBuf, 200, 0);
            像這樣出來(lái)的都是亂碼.  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: MFC下CSocket編程詳解 2009-04-15 16:38 Alex-Lee
            @Sunshine Alike
            你先把unicode代碼轉(zhuǎn)換成多字節(jié)碼后發(fā)送,接收時(shí)反過(guò)來(lái)。win api有multibytetowidechar,widechartomultibyte 兩個(gè)函數(shù),
            C運(yùn)行庫(kù)有mbstowcs_s,wcstombs_s,具體可以參加msdn,或者網(wǎng)上搜索下。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: MFC下CSocket編程詳解 2009-04-16 08:51 Sunshine Alike
            @Alex-Lee
            3Q,問(wèn)題已解決!以后有空交流交流,呵呵  回復(fù)  更多評(píng)論
              

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