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MFC下CSocket編程詳解

轉自:http://blog.csdn.net/yejiansnake/archive/2008/03/13/2175778.aspx


MFC下CSocket編程詳解: 

1. 常用的函數和注意事項(詳細的函數接口說明請查看MSDN):

    CSocket::Create 初始化(一般寫服務器程序都不要用為好,用下面的 CSocket::Socket 初始化)

   CSocket::Socket初始化

    CSocket::SetSockOpt 設置socket選項

    CSocket::Bind 綁定地址端口

    CSocket::Connect 連接

    CSocket::Listen  監聽

    CSocket::Accept 接收外部連接的socket
 
    CSocket::Send 發送內容

    CSocket::Receive 接收內容

    CSocket::Close 關閉(不等于delete)

    1) 在使用MFC編寫socket程序時,必須要包含<afxsock.h>都文件。

    2) AfxSocketInit() 這個函數,在使用CSocket前一定要先調用該函數,否則使用CSocket會出錯;并且該函數還有一個重要的使用方式,
       就是在某個線程下使用 CSocket 前一定要調用,就算主線程調用了該函數,在子線程下使用 CSocket 也要先調用該函數,要不會出錯。

    3) 還要注意的是, Create 方法已經包含了 Bind 方法,如果是以 Create 方法初始化的前提下不能再調用 Bind ,要不一定出錯。

2. 以下是使用例子代碼,通過例子來學習如何使用 CSocket 進行編程, 并且附件上有完整的例子代碼。例子的可以在我的發布資源中找到:MFC下CSocket編程例子 http://download.csdn.net/source/379597

    1) 客戶端主要代碼:

 //初始化
 AfxSocketInit();
  
        
//創建 CSocket 對象
 CSocket aSocket;

 CString strIP;
 CString strPort;
 CString strText;

 
this->GetDlgItem(IDC_EDIT_IP)->GetWindowText(strIP);
 
this->GetDlgItem(IDC_EDIT_PORT)->GetWindowText(strPort);
 
this->GetDlgItem(IDC_EDIT_TEXT)->GetWindowText(strText);

 
//初始化 CSocket 對象, 因為客戶端不需要綁定任何端口和地址, 所以用默認參數即可
 if(!aSocket.Create())
 
{
  
char szMsg[1024= {0};

  sprintf(szMsg, 
"create faild: %d", aSocket.GetLastError());

  AfxMessageBox(szMsg);
  
return;
 }


 
//轉換需要連接的端口內容類型
 int nPort = atoi(strPort);
 
        
//連接指定的地址和端口
 if(aSocket.Connect(strIP, nPort))
 
{
  
char szRecValue[1024= {0};

                
//發送內容給服務器
  aSocket.Send(strText, strText.GetLength());
  
  
//接收服務器發送回來的內容(該方法會阻塞, 在此等待有內容接收到才繼續向下執行)
  aSocket.Receive((void *)szRecValue, 1024);

  AfxMessageBox(szRecValue);
 }

 
else
 
{
  
char szMsg[1024= {0};
  
  sprintf(szMsg, 
"create faild: %d", aSocket.GetLastError());
  
  AfxMessageBox(szMsg);
 }


 
//關閉
 aSocket.Close();

 

    2)服務器端代碼:

 

unsigned int StartServer(LPVOID lParam)
{
        //初始化Winscok
    
if (!AfxSocketInit())
    
{
        AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
        
return 1;
    }


    m_exit 
= false;

    CServerDlg 
*aDlg = (CServerDlg *)lParam;

    CString strPort;
    
    aDlg
->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);
    
    UINT nPort 
= atoi(strPort);
    
    
//socket------------------------------------------------
    
    CSocket aSocket, serverSocket;
    //最好不要使用aSocket.Create創建,因為容易會出現10048錯誤
    
if (!aSocket.Socket())
    
{
        
char szError[256= {0};
        
        sprintf(szError, 
"Create Faild: %d", GetLastError());
        
        AfxMessageBox(szError);
        
        
return 1
    }


    BOOL bOptVal 
= TRUE;
    
int bOptLen = sizeof(BOOL);

     //設置Socket的選項, 解決10048錯誤必須的步驟
    aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, (void *)&bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET);
        //監聽
    
if(!aSocket.Listen(10))
    
{    
        
char szError[256= {0};
        
        sprintf(szError, 
"Listen Faild: %d", GetLastError());
        
        AfxMessageBox(szError);
        
        
return 1;
    }

    
    CString strText;
    
    aDlg
->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
    
    strText 
+= "Server Start!  ";
    
    aDlg
->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

    
while(!m_exit)
    
{
        //接收外部連接
        
if(!aSocket.Accept(serverSocket))
        
{
            
continue;
        }

        
else
        
{
            
char szRecvMsg[256= {0};
            
char szOutMsg[256= {0};    
            
                //接收客戶端內容:阻塞
            serverSocket.Receive(szRecvMsg, 
256);

            sprintf(szOutMsg, 
"Receive Msg: %s  ", szRecvMsg);
            
            aDlg
->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
            
            strText 
+= szOutMsg;
            
            aDlg
->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
     
                //發送內容給客戶端
            serverSocket.Send(
"Have Receive The Msg"50);
                //關閉
            serverSocket.Close();
        }

        
    }

    
        //關閉
    aSocket.Close();
    serverSocket.Close();
    
    aDlg
->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
    
    strText 
+= "Have Close!";
    
    aDlg
->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

    
return 0;
}

    
    //綁定端口
    
if (!aSocket.Bind(nPort))
    
{
        
char szError[256= {0};
            
        sprintf(szError, 
"Bind Faild: %d", GetLastError());
            
        AfxMessageBox(szError);
            
        
return 1
    }

  

 

   3) SDK 下的服務器端代碼

 

       //子線程函數
       unsigned int StartServer(LPVOID lParam)
       
{
        
       
//初始化Winsock, AfxSocketInit() 也是封裝了這些語句, 不過 AfxSocketInit() 所做的事比這里多些

    WSADATA wsaData;
   
           
//Winsock 的版本, 建議用1.1 ,兼容性好
    WORD wVersionRequested = MAKEWORD(11);
    
int nResult = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
    
if (nResult != 0)
    
{
  
return 1;
    }


       
//----------------------------------------------------- 

           m_exit 
= false;

    CServerDlg 
*aDlg = (CServerDlg *)lParam;

    CString strPort;
 
    aDlg
->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);
 
    UINT nPort 
= atoi(strPort);
 
 
//socket------------------------------------------------
           
           
//接口對象
           SOCKET aSocket, serverSocket;

           
//尋址相關結構
    sockaddr_in serverSockaddr;
    memset(
&serverSockaddr, 0sizeof(serverSockaddr));


    aSocket 
= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

    
if (aSocket == INVALID_SOCKET)
    
{
  
char szError[256= {0};
  
  sprintf(szError, 
"Create Faild: %d", GetLastError());
  
  AfxMessageBox(szError);
  
  
return 1
    }


    
//注意,該處非常重要,取值的正確與否決定關閉scoket后端口是否能正常釋放
    BOOL bOptVal = TRUE;
    
int bOptLen = sizeof(BOOL);
           
            
//設置 socket 選項, SOL_SOCKET 和 SO_REUSEADDR 一起使用, 并且后面的參數如上, 
              關閉scoket后端口便能正常釋放
     setsockopt(aSocket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (
char *)&bOptVal, bOptLen); 
 
           
//尋址相關結構
    sockaddr_in aSockaddr;
    memset(
&aSockaddr,0,sizeof(aSockaddr));

    aSockaddr.sin_family 
= AF_INET;

    aSockaddr.sin_addr.s_addr 
= htonl(INADDR_ANY);
 
    aSockaddr.sin_port 
= htons((u_short)nPort);
 
           
//綁定: 注意參數的類型轉換
    if(bind(aSocket,(sockaddr *)&aSockaddr, sizeof(aSockaddr)) == SOCKET_ERROR)
    
{
  
char szError[256= {0};
  
  sprintf(szError, 
"Bind Faild: %d", GetLastError());
  
  AfxMessageBox(szError);
  
  
return 1
    }


 
    
//監聽
    if(listen(aSocket, 10== SOCKET_ERROR)
    

  
char szError[256= {0};
  
  sprintf(szError, 
"Listen Faild: %d", GetLastError());
  
  AfxMessageBox(szError);
  
  
return 1;
    }

 
    CString strText;

    aDlg
->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

    strText 
+= "Server Start!  ";

    aDlg
->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

    
while(!m_exit)
    
{
  
//接收外部連接, 非阻塞
  serverSocket = accept(aSocket, (sockaddr *)&serverSockaddr, 0);
   
  
if(serverSocket == INVALID_SOCKET)
  
{
   
continue;
  }

  
else
  
{
   
char szRecvMsg[256= {0};
   
char szOutMsg[256= {0}
   
   
//接收客戶端內容: 阻塞
   recv(serverSocket, szRecvMsg, 2560);

   sprintf(szOutMsg, 
"Receive Msg: %s  ", szRecvMsg);
   
   aDlg
->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
   
   strText 
+= szOutMsg;

   aDlg
->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

                        
//發送內容給客戶端
   send(serverSocket, "Have Receive The Msg"500);

                        
//關閉
   closesocket(serverSocket);
  }

  
    }

 
    
//關閉
    closesocket(aSocket);
    closesocket(serverSocket);

    aDlg
->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
 
    strText 
+= "Have Close!";

    aDlg
->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

           
//當你使用完Winsock接口后,要調用下面的函數對其占用的資源進行釋放
    WSACleanup();

    
return 0;
       }

3. 總結
   1) MFC進行編程的確比較簡單, 用的代碼比較少, 又容易管理。唯一不好的地方在于很多細節上的東西在資料上不容易查出來, 關聯性非常緊密, 象 AfxSocketInit() 函數就是,函數的實現里包含著很多不容易理解的類, 并且記錄了非常多的環境信息, 比如創建的線程等等, 這樣在主線程調用后子線程沒有調用執行 CSocket 的操作就會出錯。還有就是有些接口的設計非常離奇, 象 CSocket::Create 的接口就是, 實現上還執行了 CSocket::Bind , 非常不容易被發現。并且MSDN上對 CSocket::Bind 的說明又明顯的提示需要顯示執行 CSocket::Bind 操作。

   2) SDK 編程能理解函數的調用順序和代碼的結構就比較容易,省去了MFC下封裝了不知道什么東西的部分,使得代碼的流程容易控制。但是從上面的例子來看非常明顯的并且不是那么容易理解。不僅僅有很多奇怪的結構(微軟的命名一直如此, 無所云云), 并且函數相關太過于緊密, 初學者想一下子熟悉使用并不容易, 對開發者來說代碼管理起來非常麻煩。

 

發表于 @ 2008年03月13日 09:01:00|評論(5 )|編輯

新一篇: 調用外部程序并且等待結束后再繼續執行程序 | 舊一篇: 二進制文件讀寫附加信息

kensou0475 發表于2008年4月10日 12:30:59  IP:舉報
呵呵 你的文章幫我 對CSOCKET有了很好的認識
謝謝
magicfang 發表于2008年8月8日 11:33:37  IP:舉報
寫得太好了
magicfang 發表于2008年8月8日 11:33:55  IP:舉報
寫得太好了
playboy7741 發表于2008年8月21日 10:41:24  IP:舉報
大哥你是在VS2005下編的還是在VS2008,VC6.0下能行嗎?
savvyzheng 發表于2009年3月14日 18:21:31  IP:舉報
你好!
把你在MFC下的例子發給我看下吧
zhxupc@gmail.com
posted on 2009-04-15 11:10 Alex-Lee 閱讀(6281) 評論(3)  編輯 收藏 引用

FeedBack:
# re: MFC下CSocket編程詳解 2009-04-15 14:23 Sunshine Alike
我最近在寫一個winsocket的程序,在發送和接收上遇到點問題,請教一下可以么.
具體是:我使用send和recv收發數據英文字符的時候都沒有問題.但是現在想要使用wchar_t的中文字符就出不了了.
send和recv的參數都是char*類型的.請問有什么方法可以實現這種中文字符收發嗎?
memcpy(sendBuf, (char*)strSend.GetBuffer(),2*strSend.GetLength());
send(sockClient, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);
//---------------------
char recBuf[200];
retval = recv(sockCon, recBuf, 200, 0);
像這樣出來的都是亂碼.  回復  更多評論
  
# re: MFC下CSocket編程詳解 2009-04-15 16:38 Alex-Lee
@Sunshine Alike
你先把unicode代碼轉換成多字節碼后發送,接收時反過來。win api有multibytetowidechar,widechartomultibyte 兩個函數,
C運行庫有mbstowcs_s,wcstombs_s,具體可以參加msdn,或者網上搜索下。  回復  更多評論
  
# re: MFC下CSocket編程詳解 2009-04-16 08:51 Sunshine Alike
@Alex-Lee
3Q,問題已解決!以后有空交流交流,呵呵  回復  更多評論
  
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