現(xiàn)在做的項目要用到NUnit 去做TDD開發(fā),轉(zhuǎn)帖一篇很詳細(xì)的文章, 以后再加上怎么去創(chuàng)建一個UNnit Test project.
http://www.cnblogs.com/confach/archive/2005/06/20/177817.html
前一段時間,有人問我在.NET里如何進(jìn)行TDD開發(fā).這個問題促使我想對NUnit做一個詳細(xì)的介紹.因為我們大家都知道NUnit是在.NET進(jìn)行TDD的利器.
如果你已經(jīng)知道很多關(guān)于NUnit的應(yīng)用,請指出我的不對之處和提出一些建議,使本文更加完善.如果你對NUnit還不是很了解的話,我建議你還是閱讀一下.
本文分為以下部分:
1. TDD的簡介
首先什么是TDD呢?Kent Beck在他的<<測試驅(qū)動開發(fā) >>(Addison-Wesley Professional,2003)一書中,使用下面2個原則來定義TDD:
·除非你有一個失敗的自動測試,永遠(yuǎn)不要寫一單行代碼.
·阻止重復(fù)
我想第一個原則是顯而易見的.在沒有失敗的自動測試下就不要寫代碼.因為測試是嵌入在代碼必須滿足的需求中.如果沒有需求,就沒有必要實現(xiàn)任何東西.所以這個原則阻止我們?nèi)崿F(xiàn)那些沒有測試和在解決方案中不需要的功能.
第二個原則說明了在一個程序中,不應(yīng)該包含重復(fù)的代碼.如果代碼重復(fù),我想這就是不好的軟件設(shè)計的象征.隨著時間的流逝,它會對程序造成不一致的問題,并且使代碼變非常混亂 ,因為我們時常不會記得重復(fù)代碼的位置.如果發(fā)現(xiàn)代碼重復(fù),我想我們應(yīng)該立即刪除代碼重復(fù).其實這就涉及到重構(gòu)了.在這里我就不多講了.
一般來說,測試分為2種類型,一是程序員自己的測試,另外一種是客戶的測試.關(guān)于客戶測試,我推薦一個FIT的框架,非常不錯。在這里,我們講的TDD就是程序員測試.那么什么是程序員測試呢?我認(rèn)為就是我們常說的單元測試.既然是單元測試,在.NET里勢必會用到某些工具,目前最著名恐怕就是我即將介紹的NUnit了,
2.NUnit的介紹
NUnit是一個單元測試框架,專門針對于.NET來寫的.其實在前面有JUnit(Java),CPPUnit(C++),他們都是xUnit的一員.最初,它是從JUnit而來.現(xiàn)在的版本是2.2.接下來我所用的都是基于這個版本.
NUnit最初是由James W. Newkirk, Alexei A. Vorontsov 和Philip A. Craig, 后來開發(fā)團(tuán)隊逐漸龐大起來.在開發(fā)過程中, Kent Beck 和Erich Gamma2位牛人也提供了許多幫助.看來對于NUnit還真是下了一番力氣了.J
NUnit是xUnit家族種的第4個主打產(chǎn)品,完全由C#語言來編寫,并且編寫時充分利用了許多.NET的特性,比如反射,客戶屬性等等.
最重要的一點是它適合于所有.NET語言.
如果你還沒有下載,可以到http://www.nunit.org/去下載.
2.1 NUnit的介紹
Ok,下面正式講解NUnit.在講解之前,看看幾張圖片:
圖1 NUnit運(yùn)行的效果

圖2 NUnit運(yùn)行的另外一個效果
從中我們可以非常容易發(fā)現(xiàn),右邊是個狀態(tài)條,圖1是紅色的,圖2是綠色的.為什么會這樣呢?因為如果所有測試案例運(yùn)行成功,就為綠色,反之如果有一個不成功,則為紅色,但也有黃色的.左面的工作域內(nèi)則是我們寫的每一個單元測試.
通過上面的圖片,我想你對NUnit有個總的了解了.
接下來還是分為2個部分,一是NUnit的布局,另外一部分就是它的核心概念.
首先熟悉一下NUnit GUI的布局.
讓我們更進(jìn)一步看一下測試運(yùn)行器窗口的布局。在右邊面板的中間,可以看到測試進(jìn)度條。進(jìn)度條的顏色反映了測試執(zhí)行的狀態(tài):
- 綠色 描述目前所執(zhí)行的測試都通過
- 黃色 意味某些測試忽略,但是這里沒有失敗
- 紅色 表示有失敗
底部的狀態(tài)條表示下面的狀態(tài):
- 狀態(tài).說明了現(xiàn)在運(yùn)行測試的狀態(tài)。當(dāng)所有測試完成時,狀態(tài)變?yōu)?em>Completed.運(yùn)行測試中,狀態(tài)是Running: <test-name> (<test-name>是正在運(yùn)行的測試名稱)。
- Test Cases說明加載的程序集中測試案例的總個數(shù)。這也是測試樹里葉子節(jié)點的個數(shù)。
- Tests Run 已經(jīng)完成的測試個數(shù)。
- Failures 到目前為止,所有測試中失敗的個數(shù).
- Time 顯示運(yùn)行測試時間(以秒計)
File主菜單有以下內(nèi)容:
- New Project允許你創(chuàng)建一個新工程。工程是一個測試程序集的集合。這種機(jī)制讓你組織多個測試程序集,并把他們作為一個組對待。
- Open 加載一個新的測試程序集,或一個以前保存的NUnit工程文件。
- Close關(guān)閉現(xiàn)在加載的測試程序集或現(xiàn)在加載的NUnit工程。
- Save 保存現(xiàn)在的Nunit工程到一個文件。如果正工作單個程序集,本菜單項允許你創(chuàng)建一個新的NUnit工程,并把它保存在文件里。
- Save As允許你將現(xiàn)有NUnit工程作為一個文件保存。
- Reload 強(qiáng)制重載現(xiàn)有測試程序集或NUnit工程。NUnit-Gui自動監(jiān)測現(xiàn)加載的測試程序集的變化。
當(dāng)程序集變化時,測試運(yùn)行器重新加載測試程序集。(當(dāng)測試正運(yùn)行時,現(xiàn)在加載的測試程序集不會重新加載。在測試運(yùn)行之間測試程序集僅可以重新加載。一個忠告:如果測試程序集依賴另外一個程序集,測試運(yùn)行器不會觀察任何依賴的程序集。對測試運(yùn)行器來說,強(qiáng)制一個重載使全部依賴的程序集變化可見。
- Recent Files 說明5個最近在NUnit中加載的測試程序集或NUnit工程(這個列表在Windows注冊表,由每個用戶維護(hù),因此如果你共享你的PC,你僅看到你的測試)。最近程序集的數(shù)量可以使用Options菜單項修改,可以訪問Tool主菜單。
- Exit退出。
- View菜單有以下內(nèi)容:
- Expand一層層擴(kuò)展現(xiàn)在樹中所選節(jié)點
- Collapse 折疊現(xiàn)在樹中選擇的節(jié)點
- Expand All遞歸擴(kuò)展樹中所選節(jié)點后的所有節(jié)點
- Collapse All遞歸折疊樹中所選節(jié)點后的所有節(jié)點
- Expand Fixtures擴(kuò)展樹中所有代表測試fixture的節(jié)點。
- Collapse Fixtures 折疊樹中所有代表測試fixture的節(jié)點。
- Properties 顯示樹中現(xiàn)所選節(jié)點的屬性。
- Tools 菜單由這些項:
- Save Results as XML作為一XML文件保存運(yùn)行測試的結(jié)果。
- Options讓你定制NUnit的行為。
現(xiàn)在看看右邊,你已經(jīng)熟悉Run按鈕和進(jìn)度條。這里還有一個緊跟Run按鈕的Stop按鈕:點擊這個按鈕會終止執(zhí)行正運(yùn)行的測試。進(jìn)度條下面是一個文本窗口,在它上方,由以下4個標(biāo)簽:
- Errors and Failures 窗口顯示失敗的測試。在我們的例子里,這個窗口是空。
- Tests Not Run 窗口顯示沒有得到執(zhí)行的測試。
- Console.Error 窗口顯示運(yùn)行測試產(chǎn)生的錯誤消息。這些此消息是應(yīng)用程序代碼使用Console.Error輸出流可以輸出的。
- Console.Out窗口顯示運(yùn)行測試打印到Console.Error輸出流的文本消息。
2.2 一些常用屬性
接下來,我將講述這個框架如何使用.同時也涉及到一些非常重要的概念,我想其客戶屬性是非常重要的.在NUnit里,有以下幾種屬性:
下面我將對每種屬性一一講解.
TestFixtureAttribute
本屬性標(biāo)記一個類包含測試,當(dāng)然setup和teardown方法可有可無.(關(guān)于setup 和teardown方法在后面介紹)
做為一個測試的類,這個類還有一些限制
- 必須是Public,否則NUnit看不到它的存在.
- 它必須有一個缺省的構(gòu)造函數(shù),否則是NUnit不會構(gòu)造它.
- 構(gòu)造函數(shù)應(yīng)該沒有任何副作用,因為NUnit在運(yùn)行時經(jīng)常會構(gòu)造這個類多次,如果要是構(gòu)造函數(shù)要什么副作用的話,那不是亂了.
舉個例子
1
using System;
2
using NUnit.Framework;
3
namespace MyTest.Tests
4

{
5
6
[TestFixture]
7
public class PriceFixture
8
{
9
// 
10
}
11
}
12
TestAttribute
Test屬性用來標(biāo)記一個類(已經(jīng)標(biāo)記為TestFixture)的某個方法是可以測試的.為了和先前的版本向后兼容,頭4個字符(“test”)忽略大小寫.(參看http://nunit.org/test.html)
這個測試方法可以定義為:
public void MethodName()
從上面可以看出,這個方法沒有任何參數(shù),其實測試方法必須沒有參數(shù).如果我們定義方法不對的話,這個方法不會出現(xiàn)在測試方法列表中.也就是說在NUnit的界面左邊的工作域內(nèi),看不到這個方法.還有一點就是這個方法不返回任何參數(shù),并且必須為Public.
例如:
1
using System;
2
using NUnit.Framework;
3
4
namespace MyTest.Tests
5

{
6
[TestFixture]
7
public class SuccessTests
8
{
9
[Test] public void Test1()
10
{ /**//*
*/ }
11
}
12
}
13
14
一般來說,有了上面兩個屬性,你可以做基本的事情了.
另外,我們再對如何進(jìn)行比較做一個描述。
在NUnit中,用Assert(斷言)進(jìn)行比較,Assert是一個類,它包括以下方法:AreEqual,AreSame,Equals, Fail,Ignore,IsFalse,IsNotNull,具體請參看NUnit的文檔。
3.如何在.NET中應(yīng)用NUnit
我將舉個例子,一步一步演示如何去使用NUnit.
第1步.為測試代碼創(chuàng)建一個Visual Studio工程。
在Microsoft Visual Studio .NET中,讓我們開始創(chuàng)建一個新的工程。選擇Visual C#工程作為工程類型,Class Library作為模板。將工程命名為NUnitQuickStart.圖4-1是一個描述本步驟的Visual Studio .NET。

圖 4-1: 創(chuàng)建第一個NUnit工程
第2步.增加一個NUnit框架引用
在Microsoft Visual Studio .NET里創(chuàng)建這個例子時,你需要增加一個
NUnit.framework.dll引用,如下:
在Solution Explorer右擊引用,然后選擇增加引用
NUnit.framework組件,在Add Reference對話框中按Select和OK按鈕。

圖 4-2: 增加一個
NUnit.framework.dll 引用到工程
第3步.為工程加一個類.
為工程加一個NumbersFixture類。這里是這個例子的代碼。
1
using System;
2
using NUnit.Framework;
3
4
namespace NUnitQuickStart
5

{
6
[TestFixture]
7
public class NumersFixture
8
{
9
[Test]
10
public void AddTwoNumbers()
11
{
12
int a=1;
13
int b=2;
14
int sum=a+b;
15
Assert.AreEqual(sum,3);
16
}
17
}
18
}
19
第4步.建立你的Visual Studio 工程,使用NUnit-Gui測試
從程序->NUnit2.2打開NUnit-gui,加載本本工程編譯的程序集.
為了在Visual Studio .NET中自動運(yùn)行NUnit-Gui,你需要建立NUnit-Gui作為你的啟動程序:
在 Solution Explorer里右擊你的NunitQuickStart工程。
在彈出菜單中選擇屬性。
在顯示的對話框的左面,點擊Configuration Properties夾
選擇出現(xiàn)在Configuration Properties夾下的Debugging。
在屬性框右邊的Start Action部分,選擇下拉框的Program作為Debug Mode值。
按Apply按鈕
設(shè)置NUnit-gui.exe 作為Start Application。,你既可以鍵入nunit-gui.exe的全路徑,也可使用瀏覽按鈕來指向它。
圖 4-3:將NUnit-Gui 作為工程的測試運(yùn)行器
第5步.編譯運(yùn)行測試.
現(xiàn)在編譯solution。成功編譯后,開始應(yīng)用程序。NUnit-Gui測試運(yùn)行器出現(xiàn)。當(dāng)你第一次開始NUnit-Gui,它打開時沒有測試加載。從File菜單選擇Oprn,瀏覽NUnitQuickStart.dll的路徑。當(dāng)你加載了測試的程序集,測試運(yùn)行器為加載的程序集的測試產(chǎn)生一個可見的表現(xiàn)。在例子中,測試程序集僅有一個測試,測試程序集的結(jié)構(gòu)如圖4-4所示:

圖 4-4: 測試程序集的測試在
NUnit-Gui中的視圖
按Run按鈕。樹的節(jié)點變?yōu)榫G色,而且測試運(yùn)行器窗口上的進(jìn)度條變綠,綠色代表成功通過。
4.其他的一些核心概念
上面的例子介紹了基本的NUnit特性和功能. TestFixture, Test, 和 Assert是3個最基本的特征,我們可以用這些特性進(jìn)行程序員測試了.但是有的時候,你覺得這3個遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,比如有的時候打開一個數(shù)據(jù)庫連接多次,有沒有只讓它打開一次的方法呢?如果我想把測試分類,應(yīng)該怎樣實現(xiàn)呢?如果我想忽略某些測試,又應(yīng)該如何去完成呢?不用擔(dān)心,NUnit已經(jīng)有這樣的功能了.
下面我們一一作出回答.
SetUp/TearDown 屬性
在早期給的test fixture定義里,我們說test fixture的測試是一組常規(guī)運(yùn)行時資源.在測試完成之后,或是在測試執(zhí)行種,或是釋放或清除之前,這些常規(guī)運(yùn)行時資源在一確定的方式上可能需要獲取和初始化.NUnit使用2個額外的屬性:SetUp 和TearDown,就支持這種常規(guī)的初始化/清除.我們上面的例子來描述這個功能.讓我們增加乘法.
1
using System;
2
using NUnit.Framework;
3
4
namespace NUnitQuickStart
5

{
6
[TestFixture]
7
public class NumersFixture
8
{
9
[Test]
10
public void AddTwoNumbers()
11
{
12
int a=1;
13
int b=2;
14
int sum=a+b;
15
Assert.AreEqual(sum,3);
16
}
17
[Test]
18
public void MultiplyTwoNumbers()
19
{
20
int a = 1;
21
int b = 2;
22
int product = a * b;
23
Assert.AreEqual(2, product);
24
}
25
26
}
27
}
28
我們仔細(xì)一看,不對,有重復(fù)的代碼,如何去除重復(fù)的代碼呢?我們可以提取這些代碼到一個獨(dú)立的方法,然后標(biāo)志這個方法為
SetUp 屬性,這樣2個測試方法可以共享對操作數(shù)的初始化了,這里是改動后的代碼:
1
using System;
2
using NUnit.Framework;
3
4
namespace NUnitQuickStart
5

{
6
[TestFixture]
7
public class NumersFixture
8
{
9
private int a;
10
private int b;
11
[SetUp]
12
public void InitializeOperands()
13
{
14
a = 1;
15
b = 2;
16
}
17
18
[Test]
19
public void AddTwoNumbers()
20
{
21
int sum=a+b;
22
Assert.AreEqual(sum,3);
23
}
24
[Test]
25
public void MultiplyTwoNumbers()
26
{
27
int product = a * b;
28
Assert.AreEqual(2, product);
29
}
30
31
}
32
}
33
這樣NUnit將在執(zhí)行每個測試前執(zhí)行標(biāo)記SetUp屬性的方法.在本例中就是執(zhí)行InitializeOperands()方法.記住,這里這個方法必須為public,不然就會有以下錯誤:Invalid Setup or TearDown method signature
ExpectedException
這里是一個驗證這個假設(shè)的測試.有的時候,我們知道某些操作會有異常出現(xiàn),例如, 在實例中增加除法,某個操作被0除,拋出的異常和.NET文檔描述的一樣.參看以下源代碼.
1
[Test]
2
[ExpectedException(typeof(DivideByZeroException))]
3
public void DivideByZero()
4

{
5
int zero = 0;
6
int infinity = a/zero;
7
Assert.Fail("Should have gotten an exception");
8
}
9
除了[Test]屬性之外, DivideByZero方法有另外一個客戶屬性: ExpectedException.在這個屬性里,你可以在執(zhí)行過程中捕獲你期望的異常類型,例如在本例就是DivideByZeroException.如果這個方法在沒有拋出期望異常的情況下完成了,這個測試失敗.使用這個屬性幫助我們寫程序員測試驗證邊界條件(Boundary Conditions).
Ignore 屬性
由于種種原因,有一些測試我們不想運(yùn)行.當(dāng)然,這些原因可能包括你認(rèn)為這個測試還沒有完成,這個測試正在重構(gòu)之中,這個測試的需求不是太明確.但你有不想破壞測試,不然進(jìn)度條可是紅色的喲.怎么辦?使用Ignore屬性.你可以保持測試,但又不運(yùn)行它們.讓我們標(biāo)記MultiplyTwoNumbers測試方法為Ignore屬性:
1
[Test]
2
[Ignore("Multiplication is ignored")]
3
public void MultiplyTwoNumbers()
4

{
5
int product = a * b;
6
Assert.AreEqual(2, product);
7
}
運(yùn)行測試,現(xiàn)在產(chǎn)生了下面的輸出(在圖5-1顯示):

圖 5-1: 在一個程序員測試中使用 Ignore屬性
Ignore屬性可以附加到一個獨(dú)立的測試方法,也可以附加到整個測試類(TestFixture).如果Ignore屬性附加到TestFixture,所有在fixture的測試都被忽略.
TestFixtureSetUp/TestFixtureTearDown
有時,一組測試需要的資源太昂貴.例如,數(shù)據(jù)庫連接可能是一個關(guān)鍵資源,在一個test fixture的每個測試中,打開/關(guān)閉數(shù)據(jù)庫連接可能非常慢.這就是我在開始提到的問題.如何解決?NUnit有一對類似于前面討論的SetUp/TearDown的屬性: TestFixtureSetUp/TestFixtureTearDown.正如他們名字表明的一樣,這些屬性用來標(biāo)記為整個test fixture初始化/釋放資源方法一次的方法.
例如,如果你想為所有test fixture的測試共享相同的數(shù)據(jù)庫連接對象,我們可以寫一個打開數(shù)據(jù)庫連接的方法,標(biāo)記為TestFixtureSetUp屬性,編寫另外一個關(guān)閉數(shù)據(jù)庫連接的方法,標(biāo)記為TestFixtureTearDown屬性.這里是描述這個的例子.
1
using NUnit.Framework;
2
3
[TestFixture]
4
public class DatabaseFixture
5

{
6
[TestFixtureSetUp]
7
public void OpenConnection()
8
{
9
//open the connection to the database
10
}
11
12
[TestFixtureTearDown]
13
public void CloseConnection()
14
{
15
//close the connection to the database
16
}
17
18
[SetUp]
19
public void CreateDatabaseObjects()
20
{
21
//insert the records into the database table
22
}
23
24
[TearDown]
25
public void DeleteDatabaseObjects()
26
{
27
//remove the inserted records from the database table
28
}
29
30
[Test]
31
public void ReadOneObject()
32
{
33
//load one record using the open database connection
34
}
35
36
[Test]
37
public void ReadManyObjects()
38
{
39
//load many records using the open database connection
40
}
41
}
42
43
Test Suite
Test Suite是test case或其他test suite的集合. 合成(Composite),模式描述了test case和test suite之間的關(guān)系.
參考來自NUnit的關(guān)于Suite的代碼
Suite Attribute
1
namespace NUnit.Tests
2

{
3
using System;
4
using NUnit.Framework;
5
6
7
8
public class AllTests
9
{
10
[Suite]
11
public static TestSuite Suite
12
{
13
get
14
{
15
TestSuite suite = new TestSuite("All Tests");
16
suite.Add(new OneTestCase());
17
suite.Add(new Assemblies.AssemblyTests());
18
suite.Add(new AssertionTest());
19
return suite;
20
}
21
}
22
}
23
}
24
Category屬性
對于測試來說,你有的時候需要將之分類,此屬性正好就是用來解決這個問題的。
你可以選擇你需要運(yùn)行的測試類目錄,也可以選擇除了這些目錄之外的測試都可以運(yùn)行。在命令行環(huán)境里 /include 和/exclude來實現(xiàn)。在GUI環(huán)境下,就更簡單了,選擇左邊工作域里的Catagories Tab,選擇Add和Remove既可以了。
在上面的例子上做了一些改善,代碼如下:
1
using System;
2
using NUnit.Framework;
3
4
namespace NUnitQuickStart
5

{
6
[TestFixture]
7
public class NumersFixture
8
{
9
private int a;
10
private int b;
11
[SetUp]
12
public void InitializeOperands()
13
{
14
a = 1;
15
b = 2;
16
}
17
18
[Test]
19
[Category("Numbers")]
20
public void AddTwoNumbers()
21
{
22
int sum=a+b;
23
Assert.AreEqual(sum,3);
24
}
25
26
[Test]
27
[Category("Exception")]
28
[ExpectedException(typeof(DivideByZeroException))]
29
public void DivideByZero()
30
{
31
int zero = 0;
32
int infinity = a/zero;
33
Assert.Fail("Should have gotten an exception");
34
}
35
[Test]
36
[Ignore("Multiplication is ignored")]
37
[Category("Numbers")]
38
public void MultiplyTwoNumbers()
39
{
40
int product = a * b;
41
Assert.AreEqual(2, product);
42
}
43
44
}
45
NUnit-GUI界面如圖5-2:
圖5-2:使用Catagories屬性的界面
Explicit屬性
本屬性忽略一個test和test fixture,直到它們顯式的選擇執(zhí)行。如果test和test fixture在執(zhí)行的過程中被發(fā)現(xiàn),就忽略他們。所以,這樣一來進(jìn)度條顯示為黃色,因為有test或test fixture忽略了。
例如:
Expected Exception屬性
期望在運(yùn)行時拋出一個期望的異常,如果是,則測試通過,否則不通過。
參看下面的例子:
5 . 測試生命周期合約
如果記得test case的定義,其中一個屬性是測試的獨(dú)立性或隔離性.SetUp/TearDown方法提供達(dá)到測試隔離性的目的.SetUp確保共享的資源在每個測試運(yùn)行前正確初始化,TearDown確保沒有運(yùn)行測試產(chǎn)生的遺留副作用. TestFixtureSetUp/TestFixtureTearDown同樣提供相同的目的,但是卻在test fixture范圍里,我們剛才描述的內(nèi)容組成了測試框架的運(yùn)行時容器(test runner)和你寫的測試之間的生命周期合約(life-cycle contract).
為了描述這個合約,我們寫一個簡單的測試來說明什么方法調(diào)用了,怎么合適調(diào)用的.這里是代碼:
1
using System;
2
using NUnit.Framework;
3
[TestFixture]
4
public class LifeCycleContractFixture
5

{
6
[TestFixtureSetUp]
7
public void FixtureSetUp()
8
{
9
Console.Out.WriteLine("FixtureSetUp");
10
}
11
12
[TestFixtureTearDown]
13
public void FixtureTearDown()
14
{
15
Console.Out.WriteLine("FixtureTearDown");
16
}
17
18
[SetUp]
19
public void SetUp()
20
{
21
Console.Out.WriteLine("SetUp");
22
}
23
24
[TearDown]
25
public void TearDown()
26
{
27
Console.Out.WriteLine("TearDown");
28
}
29
30
[Test]
31
public void Test1()
32
{
33
Console.Out.WriteLine("Test 1");
34
}
35
36
[Test]
37
public void Test2()
38
{
39
Console.Out.WriteLine("Test 2");
40
}
41
42
}
43
44
當(dāng)編譯和運(yùn)行這個測試,可以在System.Console窗口看到下面的輸出:
FixtureSetUp
SetUp
Test 1
TearDown
SetUp
Test 2
TearDown
FixtureTearDown

可以看到, SetUp/TearDown方法調(diào)用在每個測試方法的前后. 整個fixture調(diào)用一次TestFixtureSetUp/TestFixtureTearDown方法.
下載:
1)NUnit的應(yīng)用文檔
下載
2)本問的PDF版
下載3)本文的源代碼
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參考