一、 圖的著色的基本概念
已知一個圖g和m>0種顏色,在只準(zhǔn)使用這m種顏色對g的結(jié)點著色的情況下,是否能使圖中任何相鄰的兩個結(jié)點都具有不同的顏色呢?這個問題稱為m-著色判定問題。在m-著色最優(yōu)化問題則是求可對圖g著色的最小整數(shù)m。這個整數(shù)稱為圖g的色數(shù)。
對于圖著色的研究是從m—可著色性問題的著名特例——四色問題開始的。這個問題要求證明平面或球面上的任何地圖的所有區(qū)域都至多可用四種、顏色來著色,并使任何兩個有一段公共邊界的相鄰區(qū)域沒有相同的顏色。這個問題可轉(zhuǎn)換成對一平面圖的4-著色判定問題(平面圖是一個能畫于平面上而邊無任何交叉的圖)。將地圖的每個區(qū)域變成一個結(jié)點,若兩個區(qū)域相鄰,則相應(yīng)的結(jié)點用一條邊連接起來。圖46.1顯示了一幅有5個區(qū)域的地圖以及與該地圖對應(yīng)的平面圖。多年來,雖然已證明用5種顏色足以對任一幅地圖著色,但是一直找不到一定要求多于4種顏色的地圖。直到1976年這個問題才由愛普爾(k.i.a(chǎn)pple),黑肯(w.haken)和考西(j.koch)利用電子計算機(jī)的幫助得以解決。他們證明了4種顏色足以對任何地圖著色。在這一節(jié),不是只考慮那些由地圖產(chǎn)生出來的圖,而是所有的圖。討論在至多使用m種顏色的情況下,可對一給定的圖著色的所有不同方法。
假定用圖的鄰接矩陣graPh(1:n,1:n)來表示一個圖g,其中若(i,j)是g的一條邊,則graPh(i,j)=true,否刷graPh(i,j)=false。因為要擬制的算法只關(guān)心一條邊是否存在,所以使用布爾值。顏色用整數(shù)1,2,…,m表示,解則用n—元組((1),…,x(n))來給出,其中x(i)是結(jié)點i的顏色。此算法使用的基本狀態(tài)空間樹是一棵度數(shù)為m,高為n+1的樹。在i級上的每一個結(jié)點有m個兒子,它們與x(i)的m種可能的賦值相對應(yīng),1≤i≤n。在n+1級上的結(jié)點都是葉結(jié)點。圖46.2給出了n=3且m=3時的狀態(tài)空間樹。
二、圖的著色的基本算法
[算法]: 找一個圖的所有m—著色方案 [動畫]
procedure mcoloring(k)
//這是圖著色的一個遞歸回溯算法。圖g用它的布爾鄰接矩陣graPh(1:n,1:n)表示。它計算并打印出符合以下要求的全部解,把整數(shù)1,2,…,m分配給圖中各個結(jié)點且使相鄰近的結(jié)點的有不同的整數(shù)。k是下一個要著色結(jié)點的下標(biāo)。//
global integer m,n,x(1:n)boolean graPh(1;n,1:n)
integer k
loop //產(chǎn)生對x(k)所有的合法賦值。//
call nextvalue(k)。//將一種合法的顏色分配給x(k)//
if x(k)=0 then exit endif //沒有可用的顏色了//
if k=n
then print(x) //至多用了m種顏色分配給n個結(jié)點//
else call mcoloring<k+1) //所有m—著色方案均在此反復(fù)遞歸調(diào)用中產(chǎn)生//
endif
repeat
end mcoloring
在最初調(diào)用call mcoloring(1)之前,應(yīng)對圖的鄰接矩陣置初值并對數(shù)組x置0值。
在確定了x(1)到x(k-1)的顏色之后,過程nextvalue從這m種顏色中挑選一種
符合要求的顏色,并把它分配給x(k),若無可用的顏色,則返回x(k)=0。
[算法]: 生成下一種顏色 [動畫]
procedure nextvalue(k)
//進(jìn)入此過程前x(1),...,x(k一1)已分得了區(qū)域[o,m]中的整數(shù)且相鄰近的結(jié)
點有不同的整數(shù)。本過程在區(qū)域[0,m]中給x(k)確定一個值:如果還剩下一
些顏色,它們與結(jié)點k鄰接的結(jié)點分配的顏色不同,那末就將其中最高標(biāo)值的
顏色分配給結(jié)點k;如果沒剩下可用的顏色,則置x(k)為0 //
global integer m,n,x(1:n)boolean graPh(1:n,1:n)
integer j,k
loop
x(k)+(x(k)+1)mod(m+1) //試驗下一個最高標(biāo)值的顏色//
if x(k)=0 then return endif //全部顏色用完//
for jß1to n do //檢查此顏色是否與鄰近結(jié)點的那些顏色不同//
if graPh(k,j) and //如果(k,j)是一條邊/
x(k)=x(j) //并且鄰近的結(jié)點有相同的顏色//
then exit endif
repeat //否則試著找另一種顏色//
end nextvalue
該算法的計算時間上界可以由狀態(tài)空間樹的內(nèi)部結(jié)點數(shù) 得到。在每個內(nèi)部結(jié)點處,為了確定它的兒子們所對應(yīng)的合法著色,由nextvalue所花費的時間是 (mn)。因此,總的時間由 所限界。
圖46.3顯示了一個包含四個結(jié)點的簡單圖。下面是一棵由過程mcoloring生成的
樹。到葉于結(jié)點的每一條路徑表示一種至多使用3種顏色的著色法。