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SonicUI 內部定時器實現分析

SonicUI中有一個內部定時器的概念(InternalTimer),SonicUI中的動畫效果都是使用的這個定時器。這個定時器實現的思路是很清晰的:WM_TIMER消息加定時輪詢。

首先使用SonicUI的工程都有一個全局的CSonicUI類的實例。在這個類中有一個靜態的成員變量HWND m_hWnd,它指向的是一個 "SonicWnd"的窗口類的窗口實例。此窗口類在CSoinicUI::Init中定義如下:

   1:  
   2: #define MY_WND            _T("SonicWnd")
   3: BOOL CSonicUI::Init()
   4:  
   5: {
   6:     WNDCLASSEX wcex;
   7:     wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
   8:     wcex.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
   9:     wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)CSonicUI::InternalWndProc;
  10:     wcex.cbClsExtra        = 0;
  11:     wcex.cbWndExtra        = 0;
  12:     wcex.hInstance        = NULL;
  13:     wcex.hIcon            = NULL;
  14:     wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
  15:     wcex.hbrBackground    = NULL;
  16:     wcex.lpszMenuName    = NULL;
  17:     wcex.lpszClassName    = MY_WND;
  18:     wcex.hIconSm        = NULL;
  19:     if(!RegisterClassEx(&wcex))
  20:     {
  21:         return FALSE;
  22:     }
  23:     HMODULE hMod = GetModuleHandle(_T("User32.dll"));
  24:     if(hMod == NULL)
  25:     {
  26:         return FALSE;
  27:     }
  28:     m_pOldBeginPaint = ReplaceFuncAndCopy(GetProcAddress(hMod, "BeginPaint"), MyBeginPaint);
  29:     m_pOldEndPaint = ReplaceFuncAndCopy(GetProcAddress(hMod, "EndPaint"), MyEndPaint);
  30:     if(m_pOldEndPaint == NULL || m_pOldEndPaint == NULL)
  31:     {
  32:         return FALSE;
  33:     }
  34:     return TRUE;
  35: }

 

這個窗口始終是不可見的,但SonicUI通過他來實現內部消息的轉發,定時器消息就是在 這個窗口類的消息處理函數(InternalWndProc)中處理的。m_hWnd成員變量是在CSonicUI::GetSonicUI ()中被賦值的。代碼如下:

   1: ISonicUI * GetSonicUI()
   2: {
   3:     BOOL bRet = FALSE;
   4:     if(CSonicUI::m_hWnd == NULL)
   5:     {
   6:         // Initialization
   7:         __try
   8:         {            
   9:             // 省略
  10:         }
  11:         __finally
  12:         {
  13:             if(bRet)
  14:             {
  15:                 //創建了全局唯一的不可見窗口,用于轉發內部消息
  16:                 CSonicUI::m_hWnd = CreateWindow(MY_WND, NULL, WS_POPUP, 0, 0, 1, 1, NULL, NULL, NULL, NULL);
  17:                 g_UI.CreateTip();
  18:                 
  19:                 //開啟了一個 10ms定時器,相當于每隔10ms就輪詢下當前是否有定時器到期
  20:                 SetTimer(CSonicUI::m_hWnd, TIMER_BASE_DATA, GIF_INTERVAL, NULL);
  21:             }
  22:         }
  23:     }
  24:     else
  25:     {
  26:         bRet = TRUE;
  27:     }
  28:     if(!bRet)
  29:     {
  30:         return NULL;
  31:     }
  32:     return &g_UI;
  33: }

可見,當SonicUI第一次初始化后就開始了一個10ms間隔的定時器。那這個定時器如何使用呢?看一下設置、刪除定時器的代碼。在 ISonicBaseData 類中。代碼如下:

   1: typedef list<ISonicBaseData *> LIST_BASE_DATA;
   2: class ISonicBaseData
   3: {
   4: public:
   5:     //刪除了和定時器不相關的代碼
   6:  
   7:     typedef map<int, DWORD> INTERVAL_TO_TIMER; //定時器間隔和定時器id的map,注意一個定期是間隔可能關聯著多個定時器ID
   8:  
   9:     void   OnInternalTimer();//全局的窗口的的輪詢周期(10ms)到達如果當前類中設置了定時器,此方法會被調用
  10:     virtual void SetInternalTimer(DWORD dwTimerId, int nInterval, BOOL bOnceTimer = FALSE);//設置定時器,注意 dwTimerId 的定義
  11:     virtual void KillInternalTimer(DWORD dwTimerId);
  12:     virtual BOOL QueryInternalTimer(DWORD dwTimerId);//查看當前是否設置了dwTimerId的定時器
  13:     virtual void ClearInternalTimer();//刪除所有的定時器
  14:     virtual void OnInternalTimer(DWORD dwTimerId); //dwTimerId 對應的定時周期到達
  15:  
  16:     DWORD m_dwTimer;      // 從第一次設置定時器起到現在止一共有多少毫秒
  17:     DWORD m_dwTimerOnce; //保存所有一次性定時器的定時器ID
  18:     DWORD  m_dwTimerId;      // 保存當前的所有定時器ID,使用 位掩碼
  19:     INTERVAL_TO_TIMER m_mapIntervalToTimer;
  20:     HWND m_hWnd;    
  21:     static LIST_BASE_DATA m_TimerList; //靜態成員,類似全局變量的作用,保存了當前所有設置了定時器的 ISonicBaseData 的實例
  22: };

由于 ISonicBaseData 是SonicUI中所有控件的基類,這意味這SonicUI所有的控件都支持內部定時器。目前我們看到了兩個全局變量(類似于全局變量):可以每10ms產生一個wm_timer消息的 sonicui對象和記錄的所有申請了定時器的控件對象(ISonicBaseData 的子類)。SonicUI的定時器機制是這樣的:每一個輪詢周期(10ms)到達,sonicui對象 就問每一個ISonicBaseData 對象,“又過去10ms了,你有沒有定時器到期啊?”,ISonicBaseData  就看自己內部申請的定時器中有沒有到期的,如果有的話,他就執行這個定時器(調用OnInternalTimer(DWORD dwTimerId))。

接下來要了解的有兩個問題:

  • ISonicBaseData怎么維護的定時器ID的?SonicUI的內部定時器的ID定義如下:
   1:  
   2: #define TIMER_SHOWING_GENTLY       0x1
   3: #define TIMER_MOVE_GENTLY          0x2
   4: #define TIMER_FRAME                0x8    
   5: #define TIMER_TRANSFORM            0x10
   6: #define TIMER_SLIDE                0x20
   7: #define TIMER_TRACK_MOUSE          0x40
   8: #define TIMER_SHUTTER              0x80

不難看出這是win32api中常用的“按位設置值”(這個不知道怎么說,掩碼?)的定義方法。可以使用一個DWORD來表示多個定時器的ID,對定時器ID的增刪查就可以用下面的語句完成:

   1: //定義了一個定時器
   2: DWORD dwTimerID = TIMER_SHOWING_GENTLY;
   3: //增加一個定時器
   4: dwTimerID  |= TIMER_MOVE_GENTLY;
   5: //刪除一個定時器
   6: dwTimerID   &= ~TIMER_MOVE_GENTLY;
   7: //查詢一個定時器是否存在
   8: BOOL bExist = dwTimerID&TIMER_MOVE_GENTLY;
  •   如何判斷一個定時器是否到期?

    這個問題的答案就是 ISonicBaseData的m_dwTimer變量。它記錄了從上次 增加定時器到現在的總時長(單位毫秒)。每當調用SetInternalTimer是就把他清零(這個會影響當前已經設置了的定時器),當全局的輪詢周期到達就把m_dwTimer加10毫秒,然后看m_dwTimer是內部哪個定時器的周期的整倍數,是就代表這個定時器到期了,否則就是沒到期,等下一個輪詢周期的到來。因此m_dwTimer的取值總是10的倍數,而內部定時器的周期也必須是10的倍數。SonicUI中幾種內部定時器的周期定義如下:

   1: // internal timer defined must be times of base interval
   2: #define BASE_INTERVAL            10
   3: #define ANIMATION_INTERVAL        20
   4: #define GIF_INTERVAL            10
   5: #define FADEOUT_INTERVAL        50

 

可見,SonicUI的定時器精度并不高,但相比較 CreateTimerQueueTimer 避免了多線程。

posted on 2012-08-29 17:42 zaccheo 閱讀(733) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++ win32/MFC

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