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            2007年11月21日

            講一點和實現細節相關的東西。在Visual C++中,所有在main之前執行的函數調用實際上都通過一個自動生成的函數來調用,比如下面這段代碼:

            int func()
            {
             return 1;
            }

            int data = func();

            int main()
            {
             return 0;
            }

            實際上生成了三個函數:

            ?func@@YAHXZ,對應于 func
            _main 對應于 main
            _$E1 對應于 data=func() 這句賦值語句。它調用了 func,并且完成賦值這個操作。

            竅門在于,VC將 _$E1這個函數的指針放到了段CRT$XCU中:

            CRT$XCU SEGMENT
            _$S2 DD FLAT:_$E1
            ; Function compile flags: /Odt /RTCsu /ZI
            CRT$XCU ENDS

            這個段的定義為:

            CRT$XCU SEGMENT DWORD USE32 PUBLIC 'DATA'
            CRT$XCU ENDS

            參考 crt0dat.c 文件可以看到:

            extern _CRTALLOC(".CRT$XIA") _PIFV __xi_a[];
            extern _CRTALLOC(".CRT$XIZ") _PIFV __xi_z[];    /* C initializers */
            extern _CRTALLOC(".CRT$XCA") _PVFV __xc_a[];
            extern _CRTALLOC(".CRT$XCZ") _PVFV __xc_z[];    /* C++ initializers */
            extern _CRTALLOC(".CRT$XPA") _PVFV __xp_a[];
            extern _CRTALLOC(".CRT$XPZ") _PVFV __xp_z[];    /* C pre-terminators */
            extern _CRTALLOC(".CRT$XTA") _PVFV __xt_a[];
            extern _CRTALLOC(".CRT$XTZ") _PVFV __xt_z[];    /* C terminators */

            這里實際上有一個很巧妙的地方在于,VC應用了x86上段是連續并且可重疊的概念,因此CRT$XCU是位于CRT$XCA到CRT$XCZ之間,具體說,段的順序是:

            CRT$XCA SEGMENT DWORD USE32 PUBLIC 'DATA'
            CRT$XCA ENDS
            CRT$XCU SEGMENT DWORD USE32 PUBLIC 'DATA'
            CRT$XCU ENDS
            CRT$XCL SEGMENT DWORD USE32 PUBLIC 'DATA'
            CRT$XCL ENDS
            CRT$XCC SEGMENT DWORD USE32 PUBLIC 'DATA'
            CRT$XCC ENDS
            CRT$XCZ SEGMENT DWORD USE32 PUBLIC 'DATA'
            CRT$XCZ ENDS

            由于CRT$XCA開始都是C++初始化函數,_PVFV實際上就是 void (*_PVFV)(),因此CRT的_initterm()函數就把這個段中的數據作為一個函數指針數組來訪問,依次調用其中的函數,從而完成系統所有初始化操作。

            最后,也是最關鍵的問題,就是實際上每個 CPP 文件編譯好以后都有初始化函數,并且其指針位于 CRT$XC? 段中,隨后連接程序 LINK 做了最后一個重要的任務,就是把所有具有相同名字的段合并成為一個單獨的段(這也就是連接程序名字的由來之一),合并的做法就是簡單地把每個段中的數據按順序前后放到一個連續的空間就可以了。這樣在最終運行的時候,程序看到的CRT$XC?段也就是一個連續的數組,而不是多個數組。

            至于順序問題,在這里就可以看到,是由連接程序最后做拼接時候確定的。連接程序拼接的順序,基本上是它看到OBJ文件的順序,也就是在連接程序命令行指定的順序。因此,在程序中決不能依賴于這個順序,因為在連接程序命令行中的文件順序是不確定的。

            以上是初始化程序的順序,至于析構函數(或者在main函數之后的函數調用)則是通過用at_exit函數注冊的順序來確定,而注冊往往是在初始化的時候進行,因此析構函數的調用順序也是不確定的。

             


             

            posted @ 2007-11-21 16:31 Ling Xu 閱讀(2701) | 評論 (2)編輯 收藏

            XML 序列化器

            最近試圖編寫一個C++的XML序列化器,目前實現了一些基本的功能。為了開發一個XML序列化器,首先要有XML讀取器(Reader)和書寫器(Writer)。我實現了兩個簡單的XML Reader和Writer:


             

                class SimpleXmlElement
                {
                public:
                    enum NodeType
                    {
                        UNKNOWN,
                        ATTRIBUTE,
                        ELEMENT,
                        ENDOFELEMENT
                    };

                private:
                    friend class SimpleXmlReader;

                public:
                    NodeType GetType() const;
                    const String & GetName() const;
                    bool IsEmptyElement() const;

                protected:
                    void Reset(NodeType type, const String & name, bool isEmptyElement);

                private:
                    NodeType m_type;
                    String m_name;
                    bool m_isEmptyElement;
                };

                class SimpleXmlAttribute: public SimpleXmlElement
                {
                    friend class SimpleXmlReader;

                public:
                    const String & GetValue() const;

                protected:
                    void Reset(const String & name, const String & val);

                private:
                    String m_val;
                };

                class SimpleXmlReader
                {
                public:
                    SimpleXmlReader();
                    virtual ~SimpleXmlReader();

                    virtual void Open(IStream * stream, ICharsetEncoding * encoding = NULL)
                    virtual void Open(const void * buffer, SIZE_TYPE length, ICharsetEncoding * encoding = NULL);
                    virtual void Open(const void * buffer, int offset, SIZE_TYPE length, ICharsetEncoding * encoding = NULL);

                    virtual bool IsEndOfStream() const;
                    virtual const SimpleXmlElement * GetNextElement();
                    virtual const SimpleXmlAttribute * GetNextAttribute();
                    virtual const String GetElementInnerText();

                };

                //-------------------------------------------------------------------------------------------
             
                class SimpleXmlWriter
                {
                public:
                    SimpleXmlWriter();
                    virtual ~SimpleXmlWriter();

                    virtual void Open(ICharsetEncoding * encoding = NULL);
                    virtual void Open(IStream * stream, ICharsetEncoding * encoding = NULL);

                    virtual void EnterElement(const String & element);
                    virtual void AddAttribute(const String & attribute, const String & value);
                    virtual void SetElementInnerText(const String & text);
                    virtual void LeaveElement();

                    virtual const void * GetBuffer();
                    virtual SIZE_TYPE GetLength();
                };


            在這兩個類中,IStream是保存數據的流接口,ICharsetEncoding是用于字符集轉換的編碼接口。

            使用這兩個類就可以進行XML序列化了。

             

                class XmlSerializer;

                struct IXmlSerializable
                {
                    virtual void Serialize(XmlSerializer * serializer, bool serialize) = 0;
                };

                class XmlTree;

                class XmlSerializer
                {
                public:
                    XmlSerializer();
                    virtual ~XmlSerializer();

                    virtual void OpenSerializer(IStream * stream, ICharsetEncoding * encoding = NULL);
                    virtual void OpenDeserializer(IStream * stream, ICharsetEncoding * encoding = NULL);
                    virtual void Close();

                    virtual void SerializeElement(const String & className, const String & elementName, bool var);
                    virtual void SerializeElement(const String & className, const String & elementName, int var);
                    virtual void SerializeElement(const String & className, const String & elementName, const String & var);
                    virtual void SerializeElement(const String & className, const String & elementName, IXmlSerializable & var);

                    virtual void SerializeAttribute(const String & className, const String & elementName, const String & attributeName, bool var);
                    virtual void SerializeAttribute(const String & className, const String & elementName, const String & attributeName, int var);
                    virtual void SerializeAttribute(const String & className, const String & elementName, const String & attributeName, const String & var);
                    
                    virtual void DeserializeElement(const String & className, const String & elementName, bool &var);
                    virtual void DeserializeElement(const String & className, const String & elementName, int & var);
                    virtual void DeserializeElement(const String & className, const String & elementName, String & var);
                    virtual void DeserializeElement(const String & className, const String & elementName, IXmlSerializable & var);

                    virtual void DeserializeAttribute(const String & className, const String & elementName, const String & attributeName, bool & var);
                    virtual void DeserializeAttribute(const String & className, const String & elementName, const String & attributeName, int & var);
                    virtual void DeserializeAttribute(const String & className, const String & elementName, const String & attributeName, String & var);
               };

            #define BEGIN_XML_SERIALIZER_BASE(className, baseClassName)   \
                virtual void Serialize(XmlSerializer * serializer, bool serialize) \
                {                                                                  \
                    const String __className = TEXT(#className);                    \
                                                                                   \
                    if (IsTypeDerivedFrom<baseClassName, IXmlSerializable>::Yes)      \
                    {                                                               \
                        baseClassName::Serialize(serializer, serialize);            \
                    }

            #define BEGIN_XML_SERIALIZER(className) \
                virtual void Serialize(XmlSerializer * serializer, bool serialize) \
                {                                                                  \
                    const String __className = TEXT(#className);                    

            #define END_XML_SERIALIZER()    \
                }

            #define XML_ELEMENT(var)        \
                    if (serialize)          \
                    {                       \
                        serializer->SerializeElement(__className, TEXT(#var), var); \
                    }   \
                    else \
                    {   \
                        serializer->DeserializeElement(__className, TEXT(#var), var);   \
                    }

            #define XML_ATTRIBUTE(element, var)      \
                    if (serialize)          \
                    {                       \
                        serializer->SerializeAttribute(__className, TEXT(#element), TEXT(#var), var); \
                    }   \
                    else \
                    { \
                        serializer->DeserializeAttribute(__className, TEXT(#element), TEXT(#var), var); \
                    }

             

            有一個模板類 IsTypeDerivedFrom<T, U>用于判斷類型T是否從類型U派生。如果是,那么Yes=1,否則Yes=0。

            為了序列化一個類,首先從 IXmlSerializable 接口派生(實際上如果這個類不作為其它序列化類的基類的化,也可以不用從該接口派生),然后使用 BEGIN_XML_SERIALIZER (對于單獨的類)或者 BEGIN_XML_SERIALIZER_BASE(對于需要序列化基類的情況)開始定義序列化器。例如:

             

            class ClassA: public IXmlSerializable
            {
            public:
                BEGIN_XML_SERIALIZER(ClassA)
                    XML_ELEMENT(m_data)
                    XML_ATTRIBUTE(m_data, m_value)
                    XML_ELEMENT(m_bool)
                    XML_ELEMENT(m_s)
                END_XML_SERIALIZER();

                ClassA()
                    : m_data(0),
                      m_value(1),
                      m_bool(false),
                      m_s(TEXT("Hello"))
                {
                }

                void Reset()
                {
                    m_data = -1;
                    m_value = 0;
                    m_bool = true;
                    m_s = TEXT("");
                }

            private:
                int m_data;
                int m_value;
                bool m_bool;
                String m_s;
            };

            class ClassC: public ClassA
            {
            public:
                BEGIN_XML_SERIALIZER_BASE(ClassC, ClassA)
                    XML_ELEMENT(m_data)
                    XML_ATTRIBUTE(m_data, m_value)
                    XML_ELEMENT(m_bool)
                    XML_ELEMENT(m_s)
                    XML_ELEMENT(m_a)
                END_XML_SERIALIZER();

                ClassC()
                    : m_data(0),
                      m_value(1),
                      m_bool(false),
                      m_s(TEXT("Hello"))
                {
                }

                void Reset()
                {
                    m_data = -1;
                    m_value = 0;
                    m_bool = true;
                    m_s = TEXT("");
                }

            private:
                int m_data;
                int m_value;
                bool m_bool;
                String m_s;
                ClassA m_a;
            };

             

            執行下面的代碼:

             

            XmlSerializer serializer;
            MemoryStream ms;

            ms.Open();
            serializer->OpenSerializer(&ms);

            ClassC c;

            c.Serialize(&serializer, true);

            serializer.Close();

            const char * buf = static_cast<const char *>(ms.GetBuffer());

             

            這樣 buf 中就包含了序列化以后的XML文本,如下:

            <SerializeData>
             <ClassA>
              <m_bool>false</m_bool>
              <m_data m_value="1">0</m_data>
              <m_s>Hello</m_s>
             </ClassA>
             <ClassC>
              <m_a>
               <ClassA>
                <m_bool>false</m_bool>
                <m_data m_value="1">0</m_data>
                <m_s>Hello</m_s>
               </ClassA>
              </m_a>
              <m_bool>false</m_bool>
              <m_data m_value="1">0</m_data>
              <m_s>Hello</m_s>
             </ClassC>
            </SerializeData>


            實際的序列化后的文本是不包含縮進的,上面這樣只是為了便于瀏覽。

            使用 c.Serialize(&serializer, false) 可以執行反序列化,即從 XML 文本生成對應的對象。

            【限制】

            目前尚沒有實現對數組的序列化,對于指針,考慮不做序列化,原因在于涉及到內存的分配以及動態多態等問題不是很好解決。

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