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            xiaoxiaoling

            C++博客 首頁 新隨筆 聯(lián)系 聚合 管理
              17 Posts :: 2 Stories :: 9 Comments :: 0 Trackbacks

            2019年1月29日 #

            將博客搬至CSDN
            posted @ 2019-01-29 10:39 clcl 閱讀(117) | 評論 (0)編輯 收藏

            2018年7月14日 #

            ET和LT:   
               LT一般用在單線程。
               ET和EPOLLONESHOT配合用在多線程共享一個epoll環(huán)境下,EPOLLONESHOT標記觸發(fā)過的事件從epoll中移除,下次必須重新注冊,用來防止多線程同時取到同一個socket的事件產(chǎn)生沖突。

            epoll_wait 第三個參數(shù) 取事件數(shù)量:
               單線程模型當然盡可能一次多取一些效率高,多線程為了防止一個線程把所有事件取完其他線程饑餓,ACE實現(xiàn)是只取1個。

            錯誤處理:
               EAGIN | EINTR | EWOULDBLOCK 重試。
               EPOLLERR | EPOLLHUP | EPOLLRDHUP 斷開連接。

            驚群:
               默認系統(tǒng)都會有這問題,據(jù)說新系統(tǒng)有修復不過還是處理一下比較好,一般解決方案是同時只有一個線程等待accept,可以單獨線程accept,將連接在分給其他工作線程。nginx是多進程模型,使用了基于共享內(nèi)存的互斥鎖,使得同時只有一個工作進程的epoll含有accept的socket,通過這種方式實現(xiàn)連接數(shù)上的負載均衡(連接數(shù)少的工作進程得到accept鎖的概率高)。

               為了避免大數(shù)據(jù)量io時,et模式下只處理一個fd,其他fd被餓死的情況發(fā)生。linux建議可以在fd聯(lián)系到的結(jié)構(一般都會自己封裝一個包含fd和讀寫緩沖的結(jié)構體)中增加ready位,然后epoll_wait觸發(fā)事件之后僅將其置位為ready模式,然后在下邊輪詢ready fd列表。


            epoll實現(xiàn):  
               epoll內(nèi)部用了一個紅黑樹記錄添加的socket,用了一個雙向鏈表接收內(nèi)核觸發(fā)的事件。

               注冊的事件掛載在紅黑樹中(紅黑樹的插入時間效率是logN,其中n為樹的高度)。

               掛載的事件會與設備(網(wǎng)卡)驅(qū)動建立回調(diào)關系,也就是說,當相應的事件發(fā)生時會調(diào)用這個回調(diào)方法。這個回調(diào)方法在內(nèi)核中叫ep_poll_callback,它會將發(fā)生的事件添加到rdlist雙鏈表中。

               使用mmap映射內(nèi)存,減少內(nèi)核態(tài)和用戶態(tài)的不同內(nèi)存地址空間拷貝開銷。每次注冊新的事件到epoll中時,會把fd拷貝進內(nèi)核,通過內(nèi)核于用戶空間mmap同一塊內(nèi)存保證了只會拷貝一次。(返回的時候不需要拷貝,select要)

               執(zhí)行epoll_ctl時,除了把socket放到紅黑樹上,還會給內(nèi)核中斷處理程序注冊一個回調(diào)函數(shù),告訴內(nèi)核,如果這個句柄的中斷到了,就把它放到準備就緒list鏈表里。所以,當一個socket上有數(shù)據(jù)到了,內(nèi)核在把網(wǎng)卡上的數(shù)據(jù)copy到內(nèi)核中后就把socket插入到準備就緒鏈表里了。鏈表又是通過mmap映射的空間,所以在傳遞給用戶程序的時候不需要復制(這也是為什么比select效率高的原因,epoll_wait返回的只是就緒隊列,不需要輪詢 不需要復制完成的事件列表,select,poll實現(xiàn)需要自己不斷輪詢所有fd集合,直到設備就緒)。

               epoll_wait最后會檢查socket,如果是 LT,并且這些socket上確實有未處理的事件時,又把該句柄放回到剛剛清空的準備就緒鏈表了(LT比ET低效的原因)。

             

            可見,如果沒有大量的空閑,無效連接,epoll效率不比select高。

            測試數(shù)據(jù)(僅是剛接觸go的時候好奇做的參考意義的測試):  

               同樣的環(huán)境,echo服務器測并發(fā)io,單線程epoll qps:45000左右,每連接/協(xié)程 go: 50000多,多線程epoll(開6個epoll,每個epoll開8線程,一共48線程):qps 70000多。

             


            posted @ 2018-07-14 11:17 clcl 閱讀(419) | 評論 (0)編輯 收藏

            2018年7月13日 #

            概念
               tcp和udp,連接和無連接都是協(xié)議,是共享物理介質(zhì)的傳輸數(shù)據(jù)的應用程序之間的約定。面向連接的協(xié)議維護了segment的狀態(tài)和次序。

            故障 :
                  默認無keep alive:
            拔網(wǎng)線或路由器崩潰:發(fā)送端超時(重傳12次大約9分鐘)后放棄,接收端讀errorno ETIMEOUT,如果沒有讀則要等到下一次寫失敗sigpipe。如果中間路由器無法轉(zhuǎn)發(fā)則向源端發(fā)送 ICMP 目標主機不可達。
            程序退出(包括崩潰): 程序退出和正常調(diào)用 close無法區(qū)分,都會返回FIN表示退出,如果一端退出,
                  另一端: 1.第一次寫合法(接收到fin后還是能繼續(xù)發(fā)送數(shù)據(jù))第二次寫的時候發(fā)現(xiàn)連接不存在,得到 RST RESET錯誤 2.讀的時候得到 conn reset錯誤,繼續(xù)寫則被SIGPIPE信號中止,程序退出。
            主機宕機: 宕機后無法通過FIN通知對方,對方會繼續(xù)重傳直到timeout。如果超時前宕機的主機重啟了,此時收到重傳的主機沒有連接記錄,向源返回rst,發(fā)送端得到ECONNRESET錯誤,如果發(fā)送端在讀得到 conn reset錯誤,繼續(xù)寫則被SIGPIPE信號中止,程序退出。
            開啟keep alive情況下:
            如果程序崩潰返回fin , 如果主機可達但程序不存在(主機重啟),則響應RSt,源端得到ECONNRESET 錯誤。
            如果對方?jīng)]有對keep alive響應ACK 或者RST,源端TIMEOUT(重試9次,每次間隔75秒,定時器2小時超時后的11.25分鐘)以程序自己做心跳還是必要的。

            細節(jié)
            tcp寫操作:
            用戶態(tài)拷貝到內(nèi)核態(tài)寫緩沖區(qū)后返回,只返回明顯錯誤:socket無效或緩沖區(qū)無效。影響的因素有:發(fā)送窗口,擁塞窗口,寫緩沖區(qū)大小,Nagle。
            tcp是提高帶寬利用率的協(xié)議,每次發(fā)送傾向mss大小,同時不能大于對端指定的大小(發(fā)送窗口),tcp只考慮了網(wǎng)絡中路由器緩沖區(qū)耗盡情況(也是tcp的限制)所以有擁塞窗口和慢啟動:為了防止網(wǎng)絡擁塞(自律的協(xié)議)每次發(fā)送的不能大于對方指定的(發(fā)送窗口)和自己給自己限制的(擁塞窗口)。


                

            慢啟動:一開始指數(shù)級的增加擁塞窗口,到一個門閥值后變成線性的, 之后每次超時都把門閥值降低到原來一半(并且rto翻倍,TCP超時計算是RTOx2,這樣連續(xù)丟三次包就變成RTOx8了,十分恐怖),擁塞窗口設置為1重新開始慢啟動(指數(shù)級增加)。一切都是為了讓路由器有時間處理積壓的緩沖。(所以不適用于頻繁斷開連接的移動網(wǎng)絡,這也是為什么以前的下載工具開多條tcp傳輸速度更快的原因)。

            Nagle算法:第一次(此時沒有等待ack確認,空閑連接)發(fā)送小包成功,第二次繼續(xù)發(fā)送 :哪怕發(fā)送窗口,擁塞窗口都很大,之前的包沒有ack確認依舊不讓發(fā)直到收到之前的 ack確認。

            shutdown和close的區(qū)別:

            close只是遞減引用計數(shù), shutdown的半關閉會影響所有的進程。

            shutdown how=0 關閉讀,讀會返回eof
            shutdown how=1 關閉寫,任何寫會出錯,將緩沖區(qū)的發(fā)送完后會發(fā)送fin表示沒有數(shù)據(jù)了,
            收到對方發(fā)送的fin,recv會返回0。
            listen 的第二個參數(shù)制定的是全連接隊列大小(accept)

            time_wait和close_wait
            time_wait 出現(xiàn)在主動close方,為了防止新連接收到舊鏈接的數(shù)據(jù)包, 數(shù)量高可以通過設置內(nèi)核參數(shù)縮短時間降低數(shù)值(2msl)。可以通過 SO_LINGER關閉。
            close_wait 出現(xiàn)在被動close方,數(shù)量高一般因為性能或者bug在收到fin后沒有調(diào)用close。

            SO_REUSEADDR
            用于程序崩潰后重啟,解決地址被占用問題(time_wait),另一個用途是開兩個服務,第一個制定地址,第二個指定INADDR_ANY 通配地址,如果客戶端連接的是制定地址一樣會到第一個socket上。
                  對于綁定于同一地址端口組合上的UDP socket,kernel嘗試在它們之間平均分配收到的數(shù)據(jù)包;對于綁定于同一地址端口組合上的TCP監(jiān)聽socket,kernel嘗試在它們之間平均分配收到的連接請求(調(diào)用accept()方法所得到的請求)。

            Nagle和延遲ack的問題:
            發(fā)送端數(shù)據(jù)未發(fā)送完,被nagle禁止發(fā)送(必須等待接收端的ack,也就是沒有未確認的包才允許發(fā)送),此時接收端ack被延遲發(fā)送(希望將ack和數(shù)據(jù)一起發(fā)送提高帶寬利用率)而發(fā)送方數(shù)據(jù)未發(fā)送完導致接收端無法回復,雙方死鎖。
            已連接的UDP:
            tcp的connect是開始三次握手,將遠程的ip端口綁定到socket,而bind是綁定本地的ip端口。
            udp沒有三次握手,connect純粹是本地行為,將遠程的ip端口綁定到socket上。
            已連接的udp可以不用sendto,sendto會先將socket和目的地址連接,然后發(fā)送數(shù)據(jù)后再斷開,而已連接的已經(jīng)綁定地址可以用write,提高效率(資料顯示暫時連接斷開所用的時間是傳輸udp數(shù)據(jù)的三分之一,還是很可觀的)。異步錯誤的接收,使用sendto發(fā)送完系統(tǒng)就沒有記錄了,應用程序無法接收之后icmp返回的錯誤。
            接收端已連接udp的好處: 可以標識哪個socket是哪個用戶,另外還可以獨占連接,再另一個地方調(diào)用recvfrom指定相同地址會返回ECONNREFUSED,因為此連接已經(jīng)被綁定。
            posted @ 2018-07-13 15:49 clcl 閱讀(264) | 評論 (0)編輯 收藏

            2018年5月9日 #

               工作上雖然和cdn沒關系但是技術方向還是很多相似之處的,例如:負載均衡,緩存,分布式,路由等。
               cdn簡單的說就是個復雜的大緩存,由于目標用戶(包括源和端)廣泛直接導致了其復雜性,遍布廣節(jié)點多則需要分流負載甚至自組織,應用繁雜則需要分流路由,提速則需要緩存,穩(wěn)定則需要監(jiān)控調(diào)度,為了透明則需要各種映射。
               由于接入面廣和網(wǎng)絡的復雜性,不可能讓客戶端直接面對源,于是就有了專門接入客戶端的邊緣服務器/組,這些邊緣服務器和后端的調(diào)度,監(jiān)控,源服務器通訊。既然是緩存就涉及到數(shù)據(jù)一致性的問題,最簡單的就是各接入端的邊緣服務器在需要的時候到后臺拉取,或者更智能的他們之間可以相互拉取,甚至后臺調(diào)度提前推送。
               邊緣接收到請求后首當其沖的問題就是對請求的內(nèi)容 “去哪找”和“怎么去”,想要知道內(nèi)容的位置,一般緩存的實現(xiàn)不外乎就是統(tǒng)一到一個目錄服務器找,或者廣播所有自己知道的節(jié)點問一圈,更高效的方法是將請求url哈希后直接找到目的地址,當然只要是緩存都會過期也就有TTL的概念。“怎么去”的方式多種多樣,由于互聯(lián)網(wǎng)web服務居多基于DNS的路由使用最廣泛,缺點是客戶端和中繼點會緩存,更新需要一定時間。HTTP重定向,URL改寫,也有直接在網(wǎng)絡設備路由器上做,直接在路由表中保持路徑。這些方法在cdn這個龐雜的系統(tǒng)中根據(jù)需要使用,例如邊緣服務器為了接收到客戶端的請求可以使用dns重定向,然后再用哈希或者url改寫轉(zhuǎn)發(fā)到后端的源。 
               現(xiàn)如今的網(wǎng)絡內(nèi)容有許多是動態(tài)生成的,對這些無法提前緩存的內(nèi)容可以直接略過只存靜態(tài)內(nèi)容(分段緩存),組裝的時候發(fā)送回客戶端或者直接賦予邊緣服務器生成動態(tài)內(nèi)容的能力(邊緣計算)當然這對網(wǎng)頁的制作有規(guī)范。
               面向大眾的服務都有潮汐效應,在熱點時段的訪問量是平時的幾十上百倍(根據(jù)二八理論,80%的問題都是在20%的地方出現(xiàn)的,熱點訪問量也是大多訪問小部分數(shù)據(jù),如果能提前將熱點緩存于各邊緣服務器最直接有效),如果有自適應的動態(tài)調(diào)整功能整個服務會健壯很多。邊緣服務器是離用戶最近的,可以將每個節(jié)點看成組,組長監(jiān)控負載自適應的添加刪除組員(緩存服務器)以及更新dns,不允許組員跨組拉數(shù)據(jù)。當然如果客戶端之間可以使用P2P相互取數(shù)據(jù)也是一個辦法。   
               當前出現(xiàn)了基于流媒體的cdn,視頻內(nèi)容分發(fā)在后端以文件的形式傳輸(適合傳輸?shù)母袷礁咝В竭吘壏掌髟僖粤鞯男问胶涂蛻舳藗鬏敚ú恍枰總魍昙纯砷_始播放)。同時也要綜合考慮時段需求,視頻編碼策略也很重要。
            posted @ 2018-05-09 23:57 clcl 閱讀(174) | 評論 (0)編輯 收藏

            2017年2月5日 #


            dpdk是通過許多不同的緯度來加速包處理的,其中主要包括:

             

            hugepage大頁內(nèi)存(進程使用的是虛擬地址,一般頁表(4k)能映射的虛擬地址空間有限,使用大頁能減少換頁次數(shù)提高cache命中,通過mmap把大頁映射到用戶態(tài)的虛擬地址空間有用過mmap的都知道這是實現(xiàn)共享內(nèi)存的手段,所以dpdk還支持多進程共享內(nèi)存)

             

            cache預取 (每次預讀當前數(shù)據(jù)相鄰前后的數(shù)據(jù)),批量操作數(shù)據(jù),cache line對齊(通過浪費一點內(nèi)存將要操作的數(shù)據(jù)對齊)

             

            接管了網(wǎng)卡用戶態(tài)驅(qū)動使用輪詢而不是網(wǎng)卡中斷

             

            將網(wǎng)卡rx tx隊列映射到用戶態(tài)空間實現(xiàn)真正的零拷貝(傳統(tǒng)堆棧至少也得一次拷貝,因為隊列空間在內(nèi)核而內(nèi)核和用戶態(tài)使用不同的地址空間)(傳統(tǒng)堆棧為了支持通用性,例如ipx等其他網(wǎng)絡,將包處理過程分了很多層次,層之間的接口標準統(tǒng)一數(shù)據(jù)結(jié)構就需要轉(zhuǎn)換,無形中帶來了巨大的成本,如osi七層模型而實用的就是tcp/ip四層模型)

             

            線程綁定cpu

             

            支持NUMA,不同的core屬于不同的node,每個node有自己的mempool減少沖突

             

            無鎖環(huán)形隊列(沖突發(fā)生時也是一次cas的開銷)

             

            dpdk通過tools/dpdk-setup.sh的腳本,通過編譯、掛載內(nèi)核模塊, 綁定網(wǎng)卡(先把網(wǎng)卡ifconfig down),設置hugepage后就可以使用了。

             

             

            在內(nèi)核模塊igb加載時,會注冊pci設備驅(qū)動

            static struct pci_driver igbuio_pci_driver = {

            .name = "igb_uio",

            .id_table = NULL,

            .probe = igbuio_pci_probe,

            .remove = igbuio_pci_remove,

            };

             

            在綁定網(wǎng)卡時,會調(diào)用igbuio_pci_probe,使用用戶態(tài)驅(qū)動uio接管網(wǎng)卡(中斷處理、mmap映射設備內(nèi)存到用戶空間)

            系統(tǒng)啟動時,bios會將設備總線地址信息記錄在/sys/bus/pci/devices,dpdk程序啟動時會去這里掃描pci設備,根據(jù)不同類型的NIC有對應的初始化流程。在后面配置隊列的時候會把用戶態(tài)的隊列內(nèi)存地址通過硬件指令交給NIC,從而實現(xiàn)零拷貝。


             

            如果NIC收到包,會做標記,輪詢的時候通過標記取數(shù)據(jù)包

            while (nb_rx < nb_pkts) {

            /*

             * The order of operations here is important as the DD status

             * bit must not be read after any other descriptor fields.

             * rx_ring and rxdp are pointing to volatile data so the order

             * of accesses cannot be reordered by the compiler. If they were

             * not volatile, they could be reordered which could lead to

             * using invalid descriptor fields when read from rxd.

             */

            rxdp = &rx_ring[rx_id];

            staterr = rxdp->wb.upper.status_error;

            if (! (staterr & rte_cpu_to_le_32(E1000_RXD_STAT_DD)))

            break;

            rxd = *rxdp;

            發(fā)包的輪詢就是輪詢發(fā)包結(jié)束的硬件標志位,硬件發(fā)包完成會寫回標志位,驅(qū)動發(fā)現(xiàn)后再釋放對應的描述符和緩沖塊。

             

            KNI

            通過創(chuàng)建一個虛擬網(wǎng)卡,將收到的包丟給協(xié)議棧

             /* 發(fā)送skb到協(xié)議棧 */

                        /* Call netif interface */

                        netif_receive_skb(skb);

             

            POWER

            在負載小的時候沒有必要使用輪詢模式,這時可以打開網(wǎng)卡中斷 使用eventfd  epoll通知用戶層

             

            Ring

            無鎖環(huán)形隊列的核心就是操作頭尾索引,先將頭尾索引賦給臨時變量,再把尾索引往后跳n個位置,利用cas判斷頭如果還是在原來的位置就指向尾否則就重復這個過程,然后在操作中間跳過的n個元素就是安全的了,此時頭尾索引應該指向同一個位置,如果不同應該是有別的線程也在操作,重復等待即可。(這里有個細節(jié),索引是只加不減的,因為是環(huán)形隊列索引又是unsigned 32bits,所以每次取數(shù)據(jù)前把索引模隊列長度-1, uint32_t mask;           /**< Mask (size-1) of ring. */即可)

             

            Windows下使用vmware虛擬機的時候出現(xiàn)EAL: Error reading from file descriptor,根據(jù)網(wǎng)上的說法打了patch還是不行,后來嘗試掛載內(nèi)核模塊的時候不加載vfio模塊就可以了

             

            posted @ 2017-02-05 14:08 clcl 閱讀(882) | 評論 (0)編輯 收藏

            2017年1月24日 #

            Redis是工作中很常用的,這里將比較普遍使用的結(jié)構研究了下做個備忘。

             

            hash

            實現(xiàn)和dnspod的dataset半斤八兩,本質(zhì)上是個二維數(shù)組,通過將key哈希作為一維的下表,第二維的數(shù)組存相同哈希的元素,查找使用遍歷的方式,所以這里redis做了優(yōu)化,當滿足條件的時候(數(shù)組數(shù)量太大)會進行rehash,動態(tài)擴大桶的數(shù)量來減少最后一維遍歷的次數(shù).

            函數(shù)名稱

            作用

            復雜度

            dictCreate

            創(chuàng)建一個新字典

            O(1)

            dictResize

            重新規(guī)劃字典的大小

            O(1)

            dictExpand

            擴展字典

            O(1)

            dictRehash

            對字典進行N步漸進式Rehash

            O(N)

            _dictRehashStep

            對字典進行1步嘗試Rehash

            O(N)

            dictAdd

            添加一個元素

            O(1)

            dictReplace

            替換給定key的value值

            O(1)

            dictDelete

            刪除一個元素

            O(N)

            dictRelease

            釋放字典

            O(1)

            dictFind

            查找一個元素

            O(N)

            dictFetchValue

            通過key查找value

            O(N)

            dictGetRandomKey

            隨機返回字典中一個元素

            O(1)

             

            字典結(jié)構

            typedef struct dict {

                // 類型特定函數(shù)

                dictType *type;

                // 私有數(shù)據(jù)

                void *privdata;

                // 哈希表

                dictht ht[2];

                // rehash 索引

                // 當 rehash 不在進行時,值為 -1

                int rehashidx; /* rehashing not in progress if rehashidx == -1 */

                // 目前正在運行的安全迭代器的數(shù)量

                int iterators; /* number of iterators currently running */

            } dict;

            這里哈希表有兩個,一般都用ht[0],當需要rehash的時候會創(chuàng)建一個比ht[0]大的 2 的 N 次方的ht[1],然后漸進式的將數(shù)據(jù)dictEntry移過去(除了定時的rehash,在每次操作哈希表時都會_dictRehashStep),完成后將ht[1]替換ht[0]

             

            zset

            zset本質(zhì)就是list,只不過每個元素都有若干個指向后繼span長的指針,這樣簡單的設計大大提高了效率,使得可以比擬平衡二叉樹,查找、刪除、插入等操作都可以在對數(shù)期望時間內(nèi)完成,對比平衡樹,跳躍表的實現(xiàn)要簡單直觀很多。

             

             

            /* ZSETs use a specialized version of Skiplists */

            /*

             * 跳躍表節(jié)點

             */

            typedef struct zskiplistNode {

                // 成員對象

                robj *obj;

                // 分值

                double score;

                // 后退指針

                struct zskiplistNode *backward;

                // 層

                struct zskiplistLevel {

                    // 前進指針

                    struct zskiplistNode *forward;

                    // 跨度

                    unsigned int span;

                } level[];

            } zskiplistNode;

             

            /*

             * 跳躍表

             */

            typedef struct zskiplist {

                // 表頭節(jié)點和表尾節(jié)點

                struct zskiplistNode *header, *tail;

                // 表中節(jié)點的數(shù)量

                unsigned long length;

                // 表中層數(shù)最大的節(jié)點的層數(shù)

                int level;

            } zskiplist;

             

            /*

             * 有序集合

             */

            typedef struct zset {

             

                // 字典,鍵為成員,值為分值

                // 用于支持 O(1) 復雜度的按成員取分值操作

                dict *dict;

                // 跳躍表,按分值排序成員

                // 用于支持平均復雜度為 O(log N) 的按分值定位成員操作

                // 以及范圍操作

                zskiplist *zsl;

             

            } zset;

             

            雖然這種方式排序查找很快,但是修改的話就得多做些工作了

             

            /* Delete an element with matching score/object from the skiplist.

             *

             * 從跳躍表 zsl 中刪除包含給定節(jié)點 score 并且?guī)в兄付▽ο?obj 的節(jié)點。

             *

             * T_wrost = O(N^2), T_avg = O(N log N)

             */

            int zslDelete(zskiplist *zsl, double score, robj *obj)

             

            intset

            typedef struct intset {  

            uint32_t encoding; //所使用類型的長度,4\8\16  

            uint32_t length; //元素個數(shù)  

            int8_t contents[]; //保存元素的數(shù)組  

            } intset;  

             

            intset其實就是數(shù)組,有序、無重復地保存多個整數(shù)值,查找用的是二分查找 * T = O(log N),添加的話在找到對應的數(shù)組中應該存在的位子后使用memmove向后移出空位填補(當然需要先realloc預分配空間),同理刪除也是用memmove向前移動

             

            set

            當使用整數(shù)時,使用intset,否則使用哈希表

             

             

            其他的關于網(wǎng)絡事件處理,epoll,回調(diào),拆包都和正常使用差不多,關于錯誤處理EINTR(系統(tǒng)調(diào)用期間發(fā)生中斷)和EAGAIN 繼續(xù)重試而如果是EPOLLHUP或EPOLLERR則讓io該讀讀該寫寫,有錯處理就是了。

             

             

            posted @ 2017-01-24 18:13 clcl 閱讀(263) | 評論 (0)編輯 收藏

            2017年1月23日 #

             

             

            dns的遞歸解析過程還是挺繁瑣的,要知道一個域名可能有cname、ns 而請求的cname、ns可能還有cname、ns,如果按照線性的處理每個請求那邏輯就變成毛線團了

            dnspod的處理還是挺巧妙的,通過一個公共的數(shù)據(jù)集dataset將所有域名對應的a、cname、ns等類型的數(shù)據(jù)作為單獨的條目存入,當有需要某個域名的信息時先去dataset找,找不到在加入qlist請求根,有專門的線程不間斷的將qlist輪詢dataset找(這里只要次數(shù)允許,沒得到想要的結(jié)果就輪詢所有qlist到dataset找雖然可以簡化邏輯分離的徹底但是會是個性能瓶頸,后面有方案)當根返回以后只是簡單的將記錄(通常是一個域名的cname、ns或者a)存入dataset(而不是繼續(xù)流程,因為根據(jù)這個返回是cname還是ns或者a處理不同邏輯復雜,而這樣處理對于用到相同域名的請求還有優(yōu)化作用),剩下的工作交給那邊不間斷輪詢的線程

             

            Dnspod主要由3個run(若干個線程)組成

             

            run_sentinel  監(jiān)聽53端口接收客戶端請求,將請求放到隊列中

            run_fetcher   從隊列中取出請求,根據(jù)qname取得最后一級cname,查看本地dataset 是否有記錄,如果有則返回,沒有則將該請求放入qlist中

             

            run_quizzer    

            1.不間斷的遍歷qlist,只要狀態(tài)為PROCESS_QUERYdataset中沒有的就向?qū)母l(fā)送請求。

            2.通過epoll等待根返回,解析返回的數(shù)據(jù)加入 dataset

            3.檢查記錄的ttl,在將記錄加入dataset時還會將這些記錄以紅黑樹的形式組織起來,取得ttl最早到期的,將其放入qlist中等待刷新,注意這里不是刪除,如果收不到不返回則該記錄一直存在

             

            關于dataset的實現(xiàn)

            dataset是使用哈希表實現(xiàn)的,本質(zhì)上是個二維數(shù)組,將域名哈希成一個值,模上數(shù)組的數(shù)量作為下標,找到對應的數(shù)組接著遍歷查找,根據(jù)需要可以擴大數(shù)組的數(shù)量提升性能。

             

            我們的優(yōu)化手段

            之前提到dnspod的qlist會不間斷輪詢,屬于主動查詢,對性能有不小的影響,這里我們采取的做法是被動(類似回調(diào)的方式),我們將請求的域名和類型分類,相同的放在一組,當dataset找不到向根發(fā)出請求后我們并不每次主動輪詢,而是在等到應答后,觸發(fā)該域名和類型的請求組,讓他們根據(jù)自己的邏輯走下一步(一般是先找該域名的最后一級cname,根據(jù)這個cname查是否存在他的對應請求類型的記錄,一般是a或者ns,如果沒有,則找這個cname的ns)

             

            以上可以看出dataset很重要,負載也不小,還經(jīng)常需要并發(fā)訪問,這里我們每次接收到根的回復后,除了將記錄的答案加進dataset,還創(chuàng)建一個臨時的dataset,只存該次回復的信息,在后面的流程會優(yōu)先到這里去找,沒有的再找dataset。

            posted @ 2017-01-23 15:14 clcl 閱讀(210) | 評論 (0)編輯 收藏

            2017年1月22日 #

                 摘要: 最近在研究DPDK,這是sigcomm 2014的論文,紀錄在此備忘Ps:  文中關鍵詞的概念:segment : 對應于tcp的PDU(協(xié)議傳輸單元),這里應該指tcp層的包,如果一個包太大tcp負責將它拆分成多個segment(這個概念對理解后文有幫助)根據(jù)unix網(wǎng)絡編程卷1 第8頁注解2:packet是IP層傳遞給鏈路層并且由鏈路層打包好封裝在幀中的數(shù)據(jù)(不包括幀頭)而IP層的包...  閱讀全文
            posted @ 2017-01-22 18:01 clcl 閱讀(599) | 評論 (0)編輯 收藏

            2010年4月27日 #

            一直想用cegui,但是沒機會用,只是抽空看其代碼

            最近聽朋友說0.7 debug下幀數(shù)提高100多,挺驚訝的,重新到久違了的官網(wǎng)上下了0.7.1

            看了下渲染的實現(xiàn)(GL)

            首先,添加了GeometryBuffer玩意,使得每個window保存了屬于自己的頂點和紋理信息

            然后在RenderingSurface中有GeometryBuffer隊列,使得每個擁有AutoRenderingSurface屬性的window有屬于自己的隊列(默認只有FrameWindow才有)

            而在drawself中執(zhí)行的則是先通過looknfeel,把需要渲染的信息丟到每個部件自己的GeometryBuffer里,然后把GeometryBuffer丟到RenderingSurface的隊列中(一般為

            FrameWindow的GeometryBuffer隊列,每個面板就有自己的渲染隊列了)

            要知道以往都是只有一個隊列的,要渲染啥直接往里塞。 。 。
            這樣一改就不必每個小部件有更改都要全部重新清空渲染了


            再往后就是把每個窗口隊列里的GeometryBuffer渲染到各自的RenderingSurface表面上,這里要注意的是并不是渲染到屏幕上而是表面上,cegui在這里使用了渲染到紋理,GL

            用的是fbo實現(xiàn)的。

            注意RenderingSurface只有兩個來源,一是通過設置AutoRenderingSurface屬性,另一個就是RenderingRoot了,RenderingRoot只有一個,在render中,通過第一個來源的使

            用的是fbo的渲染,而第二個來源則直接渲染到屏幕了。

            所有的這些執(zhí)行完后就可以渲染到屏幕了,通過RenderingRoot執(zhí)行,注意這里的RenderingRoot中的RenderTarget和之前的不一樣,這里用的是OpenGLViewportTarget而不是

            OpenGLFBOTextureTarget。

            posted @ 2010-04-27 20:56 clcl 閱讀(1178) | 評論 (2)編輯 收藏

            2009年10月25日 #

                 摘要: 這個看代碼里面batch相關的。[Direct3D] 實現(xiàn)批次渲染、硬件 T&L 的渲染器和 D3DPipeline 在是否從 D3DRender 提供頂點緩存區(qū)操作給流水線時做了一些權衡,最后決定暫時使用 IDirect3DDevice9::DrawPrimitiveUP 來渲染,因為它更容易書寫,而且開銷是一次頂點拷貝,流水線也不用操心對緩存的使用。 (DrawPrimitive的...  閱讀全文
            posted @ 2009-10-25 17:15 clcl 閱讀(1157) | 評論 (0)編輯 收藏

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