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置頂隨筆 #

#include "stdafx.h"
#include "iostream"
using namespace std;

int &f3(int n,int s[])
{
int &m=s[n];
return m;
}

void main()
{
   int s[]={5,4,3,2,1,0}
   f3(3,s)=10;
   cout<<f3(3,s)<<endl;
}

這段代碼中不知道是怎嚜運(yùn)行的: 1,函數(shù)f3()中m的引用是誰? 2,主函數(shù)中f3(3,s)=10;這條語句是怎嚜理解的?它又是怎嚜執(zhí)行的?

謝謝各位高手!  本人新手,不董的東東很多,請(qǐng)多多指教! 
posted @ 2009-04-07 17:23 Train 閱讀(281) | 評(píng)論 (4)編輯 收藏

2009年4月15日 #

1、什么是static?
       static 是C++中很常用的修飾符,它被用來控制變量的存儲(chǔ)方式和可見性。

    2、為什么要引入static?
       函數(shù)內(nèi)部定義的變量,在程序執(zhí)行到它的定義處時(shí),編譯器為它在棧上分配空間,大家知道,函數(shù)在棧上分配的空間在此函數(shù)執(zhí)行結(jié)束時(shí)會(huì)釋放掉,這樣就產(chǎn)生了一 個(gè)問題: 如果想將函數(shù)中此變量的值保存至下一次調(diào)用時(shí),如何實(shí)現(xiàn)? 最容易想到的方法是定義一個(gè)全局的變量,但定義為一個(gè)全局變量有許多缺點(diǎn),最明顯的缺點(diǎn)是破壞了此變量的訪問范圍(使得在此函數(shù)中定義的變量,不僅僅受此 函數(shù)控制)。

    3、什么時(shí)候用static?
       需要一個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)象為整個(gè)類而非某個(gè)對(duì)象服務(wù),同時(shí)又力求不破壞類的封裝性,即要求此成員隱藏在類的內(nèi)部,對(duì)外不可見。

    4、static的內(nèi)部機(jī)制:
       靜態(tài)數(shù)據(jù)成員要在程序一開始運(yùn)行時(shí)就必須存在。因?yàn)楹瘮?shù)在程序運(yùn)行中被調(diào)用,所以靜態(tài)數(shù)據(jù)成員不能在任何函數(shù)內(nèi)分配空間和初始化。
       這樣,它的空間分配有三個(gè)可能的地方,一是作為類的外部接口的頭文件,那里有類聲明;二是類定義的內(nèi)部實(shí)現(xiàn),那里有類的成員函數(shù)定義;三是應(yīng)用程序的main()函數(shù)前的全局?jǐn)?shù)據(jù)聲明和定義處。
      靜態(tài)數(shù)據(jù)成員要實(shí)際地分配空間,故不能在類的聲明中定義(只能聲明數(shù)據(jù)成員)。類聲明只聲明一個(gè)類的“尺寸和規(guī)格”,并不進(jìn)行實(shí)際的內(nèi)存分配,所以在類聲 明中寫成定義是錯(cuò)誤的。它也不能在頭文件中類聲明的外部定義,因?yàn)槟菚?huì)造成在多個(gè)使用該類的源文件中,對(duì)其重復(fù)定義。
      static被引入以告知編譯器,將變量存儲(chǔ)在程序的靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū)而非棧上空間,靜態(tài)
數(shù)據(jù)成員按定義出現(xiàn)的先后順序依次初始化,注意靜態(tài)成員嵌套時(shí),要保證所嵌套的成員已經(jīng)初始化了。消除時(shí)的順序是初始化的反順序。

    5、static的優(yōu)勢(shì):
       可以節(jié)省內(nèi)存,因?yàn)樗撬袑?duì)象所公有的,因此,對(duì)多個(gè)對(duì)象來說,靜態(tài)數(shù)據(jù)成員只存儲(chǔ)一處,供所有對(duì)象共用。靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的值對(duì)每個(gè)對(duì)象都是一樣,但它的 值是可以更新的。只要對(duì)靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的值更新一次,保證所有對(duì)象存取更新后的相同的值,這樣可以提高時(shí)間效率。

    6、引用靜態(tài)數(shù)據(jù)成員時(shí),采用如下格式:
         <類名>::<靜態(tài)成員名>
    如果靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的訪問權(quán)限允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式
來引用靜態(tài)數(shù)據(jù)成員。

    7、注意事項(xiàng):
      (1)類的靜態(tài)成員函數(shù)是屬于整個(gè)類而非類的對(duì)象,所以它沒有this指針,這就導(dǎo)致
了它僅能訪問類的靜態(tài)數(shù)據(jù)和靜態(tài)成員函數(shù)。
      (2)不能將靜態(tài)成員函數(shù)定義為虛函數(shù)。
      (3)由于靜態(tài)成員聲明于類中,操作于其外,所以對(duì)其取地址操作,就多少有些特殊
,變量地址是指向其數(shù)據(jù)類型的指針 ,函數(shù)地址類型是一個(gè)“nonmember函數(shù)指針”。

      (4)由于靜態(tài)成員函數(shù)沒有this指針,所以就差不多等同于nonmember函數(shù),結(jié)果就
產(chǎn)生了一個(gè)意想不到的好處:成為一個(gè)callback函數(shù),使得我們得以將C++和C-based X W
indow系統(tǒng)結(jié)合,同時(shí)也成功的應(yīng)用于線程函數(shù)身上。
      (5)static并沒有增加程序的時(shí)空開銷,相反她還縮短了子類對(duì)父類靜態(tài)成員的訪問
時(shí)間,節(jié)省了子類的內(nèi)存空間。
      (6)靜態(tài)數(shù)據(jù)成員在<定義或說明>時(shí)前面加關(guān)鍵字static。
      (7)靜態(tài)數(shù)據(jù)成員是靜態(tài)存儲(chǔ)的,所以必須對(duì)它進(jìn)行初始化。
      (8)靜態(tài)成員初始化與一般數(shù)據(jù)成員初始化不同:
       初始化在類體外進(jìn)行,而前面不加static,以免與一般靜態(tài)變量或?qū)ο笙嗷煜?br>       初始化時(shí)不加該成員的訪問權(quán)限控制符private,public等;
           初始化時(shí)使用作用域運(yùn)算符來標(biāo)明它所屬類;
           所以我們得出靜態(tài)數(shù)據(jù)成員初始化的格式:
         <數(shù)據(jù)類型><類名>::<靜態(tài)數(shù)據(jù)成員名>=<值>
      (9)為了防止父類的影響,可以在子類定義一個(gè)與父類相同的靜態(tài)變量,以屏蔽父類的影響。這里有一點(diǎn)需要注意:我們說靜態(tài)成員為父類和子類共享,但我們有 重復(fù)定義了靜態(tài)成員,這會(huì)不會(huì)引起錯(cuò)誤呢?不會(huì),我們的編譯器采用了一種絕妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的標(biāo)志。

 

靜態(tài)數(shù)據(jù)成員

  在類中,靜態(tài)成員可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)對(duì)象之間的數(shù)據(jù)共享,并且使用靜態(tài)數(shù)據(jù)成員還不會(huì)破壞隱藏的原則,即保證了安全性。因此,靜態(tài)成員是類的所有對(duì)象中共享的成員,而不是某個(gè)對(duì)象的成員。

使用靜態(tài)數(shù)據(jù)成員可以節(jié)省內(nèi)存,因?yàn)樗撬袑?duì)象所公有的,因此,對(duì)多個(gè)對(duì)象來說,靜態(tài)數(shù)據(jù)成員只存儲(chǔ)一處,供所有對(duì)象共用。靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的值對(duì)每個(gè) 對(duì)象都是一樣,但它的值是可以更新的。只要對(duì)靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的值更新一次,保證所有對(duì)象存取更新后的相同的值,這樣可以提高時(shí)間效率。

靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的使用方法和注意事項(xiàng)如下:

1、靜態(tài)數(shù)據(jù)成員在定義或說明時(shí)前面加關(guān)鍵字static。

2、靜態(tài)成員初始化與一般數(shù)據(jù)成員初始化不同。靜態(tài)數(shù)據(jù)成員初始化的格式如下:

<數(shù)據(jù)類型><類名>::<靜態(tài)數(shù)據(jù)成員名>=<值>

這表明:

        (1) 初始化在類體外進(jìn)行,而前面不加static,以免與一般靜態(tài)變量或?qū)ο笙嗷煜?br>
(2) 初始化時(shí)不加該成員的訪問權(quán)限控制符private,public等。

(3) 初始化時(shí)使用作用域運(yùn)算符來標(biāo)明它所屬類,因此,靜態(tài)數(shù)據(jù)成員是類的成員,而不是對(duì)象的成員。

3、靜態(tài)數(shù)據(jù)成員是靜態(tài)存儲(chǔ)的,它是靜態(tài)生存期,必須對(duì)它進(jìn)行初始化。

4、引用靜態(tài)數(shù)據(jù)成員時(shí),采用如下格式:

<類名>::<靜態(tài)成員名>

如果靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的訪問權(quán)限允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式來引用靜態(tài)數(shù)據(jù)成員。

靜態(tài)成員函數(shù)

  靜態(tài)成員函數(shù)和靜態(tài)數(shù)據(jù)成員一樣,它們都屬于類的靜態(tài)成員,它們都不是對(duì)象成員。因此,對(duì)靜態(tài)成員的引用不需要用對(duì)象名。

在靜態(tài)成員函數(shù)的實(shí)現(xiàn)中不能直接引用類中說明的非靜態(tài)成員,可以引用類中說明的靜態(tài)成員。如果靜態(tài)成員函數(shù)中要引用非靜態(tài)成員時(shí),可通過對(duì)象來引用。


下面看一個(gè)例子:
#include <iostream.h>
class Point
{
public:
void output()
{
}
static void init()
{  
}
};
void main( void )
{
Point pt;
pt.init();
pt.output();
}
這樣編譯是不會(huì)有任何錯(cuò)誤的。
下面這樣看
#include <iostream.h>
class Point
{
public:
void output()
{  
}
static void init()
{  
}
};
void main( void )
{
Point::output();
}
這樣編譯會(huì)處錯(cuò),錯(cuò)誤信息:illegalcallofnon-staticmemberfunction,為什么?
因?yàn)樵跊]有實(shí)例化一個(gè)類的具體對(duì)象時(shí),類是沒有被分配內(nèi)存空間的。
好的再看看下面的例子:
#include <iostream.h>
class Point
{
public:
void output()
{  
}
static void init()
{  
}
};
void main( void )
{
Point::init();
}
這時(shí)編譯就不會(huì)有錯(cuò)誤,因?yàn)樵陬惖亩x時(shí),它靜態(tài)數(shù)據(jù)和成員函數(shù)就有了它的內(nèi)存區(qū),它不屬于類的任何一個(gè)具體對(duì)象。
好的再看看下面的例子:
#include <iostream.h>
class Point
{
public:
void output()
{  
}
static void init()
{
   x = 0;
   y = 0;
}
private:
int x;
int y;
};
void main( void )
{
Point::init();
}
編譯出錯(cuò):
illegal reference to data member 'Point::x' in a static memberfunction
illegal reference to data member 'Point::y' in a static memberfunction
在一個(gè)靜態(tài)成員函數(shù)里錯(cuò)誤的引用了數(shù)據(jù)成員,
還是那個(gè)問題,靜態(tài)成員(函數(shù)),不屬于任何一個(gè)具體的對(duì)象,那么在類的具體對(duì)象聲明之前就已經(jīng)有了內(nèi)存區(qū),
而現(xiàn)在非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員還沒有分配內(nèi)存空間,那么這里調(diào)用就錯(cuò)誤了,就好像沒有聲明一個(gè)變量卻提前使用它一樣。
也就是說在靜態(tài)成員函數(shù)中不能引用非靜態(tài)的成員變量。
好的再看看下面的例子:
#include <iostream.h>
class Point
{
public:
void output()
{
   x = 0;
   y = 0;
   init();  
}
static void init()
{

}
private:
int x;
int y;
};
void main( void )
{
Point::init();
}
好的,這樣就不會(huì)有任何錯(cuò)誤。這最終還是一個(gè)內(nèi)存模型的問題,
任何變量在內(nèi)存中有了自己的空間后,在其他地方才能被調(diào)用,否則就會(huì)出錯(cuò)。
好的再看看下面的例子:
#include <iostream.h>
class Point
{
public:
void output()
{
}
static void init()
{
   x = 0;
   y = 0;
}
private:
static int x;
static int y;
};
void main( void )
{
Point::init();
}
編譯:
Linking...
test.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "private: static int Point::y"
test.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "private: static int Point::x"
Debug/Test.exe : fatal error LNK1120: 2 unresolved externals
執(zhí)行 link.exe 時(shí)出錯(cuò).
可以看到編譯沒有錯(cuò)誤,連接錯(cuò)誤,這又是為什么呢?
這是因?yàn)殪o態(tài)的成員變量要進(jìn)行初始化,可以這樣:
#include <iostream.h>////////////////////////(這段代碼還有疑問,init()中的x, y 和static 的x ,y 有聯(lián)系嗎?)
class Point
{
public:
void output()
{
}
static void init()
{
   x = 0;
   y = 0;
}
private:
static int x;
static int y;
};
int Point::x = 0;
int Point::y = 0;
void main( void )
{
Point::init();
}
在靜態(tài)成員數(shù)據(jù)變量初始化之后就不會(huì)出現(xiàn)編譯錯(cuò)誤了。
再看看下面的代碼:
#include <iostream.h>
class Point
{
public:
void output()
{
}
static void init()
{
   x = 0;
   y = 0;
}
private:
static int x;
static int y;
};
void main( void )
{
}
編譯沒有錯(cuò)誤,為什么?
即使他們沒有初始化,因?yàn)槲覀儧]有訪問x,y,所以編譯不會(huì)出錯(cuò)。  

 

C++會(huì)區(qū)分兩種類型的成員函數(shù):靜態(tài)成員函數(shù)和非靜態(tài)成員函數(shù)。這兩者之間的一個(gè)重大區(qū)別是,靜態(tài)成員函數(shù)不接受隱含的this自變量。所以,它就無法訪問自己類的非靜態(tài)成員。

在某些條件下,比如說在使用諸如pthread(它不支持類)此類的多線程庫時(shí),就必須使用靜態(tài)的成員函數(shù),因?yàn)槠涞刂吠珻語言函數(shù)的地址兼容。這種銅限制就迫使程序員要利用各種解決辦法才能夠從靜態(tài)成員函數(shù)訪問到非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員。

第一個(gè)解決辦法是聲明類的所有數(shù)據(jù)成員都是靜態(tài)的。運(yùn)用這種方式的話,靜態(tài)的成員函數(shù)就能夠直接地訪問它們,例如:

class Singleton
{
public:
   static Singleton * instance();
private:
   Singleton * p;
   static Lock lock;
};


Singleton * Singleton::instance()
{
lock.getlock(); // fine, lock is static
if (!p)
   p=new Singleton;
lock.unlock();
return p;
}

這種解決方法不適用于需要使用非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的類。

訪問非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員

將參照傳遞給需要考量的對(duì)象能夠讓靜態(tài)的成員函數(shù)訪問到對(duì)象的非靜態(tài)數(shù)據(jù):

class A
{
public:
   static void func(A & obj);
   intgetval() const; //non-staticmemberfunction
private:
intval;
};

靜態(tài)成員函數(shù)func()會(huì)使用參照obj來訪問非靜態(tài)成員val

voidA::func(A & obj)
{
   int n = obj.getval();
}

將一個(gè)參照或者指針作為靜態(tài)成員函數(shù)的自變量傳遞,就是在模仿自動(dòng)傳遞非靜態(tài)成員函數(shù)里this自變量這一行為。

posted @ 2009-04-15 16:26 Train 閱讀(208) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

2009年4月7日 #

#include "stdafx.h"
#include "iostream"
using namespace std;

int &f3(int n,int s[])
{
int &m=s[n];
return m;
}

void main()
{
   int s[]={5,4,3,2,1,0}
   f3(3,s)=10;
   cout<<f3(3,s)<<endl;
}

這段代碼中不知道是怎嚜運(yùn)行的: 1,函數(shù)f3()中m的引用是誰? 2,主函數(shù)中f3(3,s)=10;這條語句是怎嚜理解的?它又是怎嚜執(zhí)行的?

謝謝各位高手!  本人新手,不董的東東很多,請(qǐng)多多指教! 
posted @ 2009-04-07 17:23 Train 閱讀(281) | 評(píng)論 (4)編輯 收藏

2009年4月3日 #

我現(xiàn)在是剛學(xué)習(xí)c++不久,目前的階段是我學(xué)到了函數(shù)這一部分,
但是對(duì)於類+繼承+封裝都比較理解, 我不知道該怎樣才能學(xué)到開發(fā)軟件的地步.

我想這樣盲目的學(xué)下去還不是很好的辦法,請(qǐng)大家給我一個(gè)建議好嚜?

在這裡先感謝朋友的支持了... 祝福大家工作開心!
posted @ 2009-04-03 13:04 Train 閱讀(159) | 評(píng)論 (2)編輯 收藏

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