1、什么是static?
static 是C++中很常用的修飾符,它被用來控制變量的存儲方式和可見性。
2、為什么要引入static?
函數(shù)內(nèi)部定義的變量,在程序執(zhí)行到它的定義處時,編譯器為它在棧上分配空間,大家知道,函數(shù)在棧上分配的空間在此函數(shù)執(zhí)行結(jié)束時會釋放掉,這樣就產(chǎn)生了一 個問題: 如果想將函數(shù)中此變量的值保存至下一次調(diào)用時,如何實現(xiàn)? 最容易想到的方法是定義一個全局的變量,但定義為一個全局變量有許多缺點,最明顯的缺點是破壞了此變量的訪問范圍(使得在此函數(shù)中定義的變量,不僅僅受此 函數(shù)控制)。
3、什么時候用static?
需要一個數(shù)據(jù)對象為整個類而非某個對象服務(wù),同時又力求不破壞類的封裝性,即要求此成員隱藏在類的內(nèi)部,對外不可見。
4、static的內(nèi)部機(jī)制:
靜態(tài)數(shù)據(jù)成員要在程序一開始運(yùn)行時就必須存在。因為函數(shù)在程序運(yùn)行中被調(diào)用,所以靜態(tài)數(shù)據(jù)成員不能在任何函數(shù)內(nèi)分配空間和初始化。
這樣,它的空間分配有三個可能的地方,一是作為類的外部接口的頭文件,那里有類聲明;二是類定義的內(nèi)部實現(xiàn),那里有類的成員函數(shù)定義;三是應(yīng)用程序的main()函數(shù)前的全局?jǐn)?shù)據(jù)聲明和定義處。
靜態(tài)數(shù)據(jù)成員要實際地分配空間,故不能在類的聲明中定義(只能聲明數(shù)據(jù)成員)。類聲明只聲明一個類的“尺寸和規(guī)格”,并不進(jìn)行實際的內(nèi)存分配,所以在類聲 明中寫成定義是錯誤的。它也不能在頭文件中類聲明的外部定義,因為那會造成在多個使用該類的源文件中,對其重復(fù)定義。
static被引入以告知編譯器,將變量存儲在程序的靜態(tài)存儲區(qū)而非棧上空間,靜態(tài)
數(shù)據(jù)成員按定義出現(xiàn)的先后順序依次初始化,注意靜態(tài)成員嵌套時,要保證所嵌套的成員已經(jīng)初始化了。消除時的順序是初始化的反順序。
5、static的優(yōu)勢:
可以節(jié)省內(nèi)存,因為它是所有對象所公有的,因此,對多個對象來說,靜態(tài)數(shù)據(jù)成員只存儲一處,供所有對象共用。靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的值對每個對象都是一樣,但它的 值是可以更新的。只要對靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的值更新一次,保證所有對象存取更新后的相同的值,這樣可以提高時間效率。
6、引用靜態(tài)數(shù)據(jù)成員時,采用如下格式:
<類名>::<靜態(tài)成員名>
如果靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的訪問權(quán)限允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式
來引用靜態(tài)數(shù)據(jù)成員。
7、注意事項:
(1)類的靜態(tài)成員函數(shù)是屬于整個類而非類的對象,所以它沒有this指針,這就導(dǎo)致
了它僅能訪問類的靜態(tài)數(shù)據(jù)和靜態(tài)成員函數(shù)。
(2)不能將靜態(tài)成員函數(shù)定義為虛函數(shù)。
(3)由于靜態(tài)成員聲明于類中,操作于其外,所以對其取地址操作,就多少有些特殊
,變量地址是指向其數(shù)據(jù)類型的指針 ,函數(shù)地址類型是一個“nonmember函數(shù)指針”。
(4)由于靜態(tài)成員函數(shù)沒有this指針,所以就差不多等同于nonmember函數(shù),結(jié)果就
產(chǎn)生了一個意想不到的好處:成為一個callback函數(shù),使得我們得以將C++和C-based X W
indow系統(tǒng)結(jié)合,同時也成功的應(yīng)用于線程函數(shù)身上。
(5)static并沒有增加程序的時空開銷,相反她還縮短了子類對父類靜態(tài)成員的訪問
時間,節(jié)省了子類的內(nèi)存空間。
(6)靜態(tài)數(shù)據(jù)成員在<定義或說明>時前面加關(guān)鍵字static。
(7)靜態(tài)數(shù)據(jù)成員是靜態(tài)存儲的,所以必須對它進(jìn)行初始化。
(8)靜態(tài)成員初始化與一般數(shù)據(jù)成員初始化不同:
初始化在類體外進(jìn)行,而前面不加static,以免與一般靜態(tài)變量或?qū)ο笙嗷煜?br> 初始化時不加該成員的訪問權(quán)限控制符private,public等;
初始化時使用作用域運(yùn)算符來標(biāo)明它所屬類;
所以我們得出靜態(tài)數(shù)據(jù)成員初始化的格式:
<數(shù)據(jù)類型><類名>::<靜態(tài)數(shù)據(jù)成員名>=<值>
(9)為了防止父類的影響,可以在子類定義一個與父類相同的靜態(tài)變量,以屏蔽父類的影響。這里有一點需要注意:我們說靜態(tài)成員為父類和子類共享,但我們有 重復(fù)定義了靜態(tài)成員,這會不會引起錯誤呢?不會,我們的編譯器采用了一種絕妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的標(biāo)志。
靜態(tài)數(shù)據(jù)成員
在類中,靜態(tài)成員可以實現(xiàn)多個對象之間的數(shù)據(jù)共享,并且使用靜態(tài)數(shù)據(jù)成員還不會破壞隱藏的原則,即保證了安全性。因此,靜態(tài)成員是類的所有對象中共享的成員,而不是某個對象的成員。
使用靜態(tài)數(shù)據(jù)成員可以節(jié)省內(nèi)存,因為它是所有對象所公有的,因此,對多個對象來說,靜態(tài)數(shù)據(jù)成員只存儲一處,供所有對象共用。靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的值對每個 對象都是一樣,但它的值是可以更新的。只要對靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的值更新一次,保證所有對象存取更新后的相同的值,這樣可以提高時間效率。
靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的使用方法和注意事項如下:
1、靜態(tài)數(shù)據(jù)成員在定義或說明時前面加關(guān)鍵字static。
2、靜態(tài)成員初始化與一般數(shù)據(jù)成員初始化不同。靜態(tài)數(shù)據(jù)成員初始化的格式如下:
<數(shù)據(jù)類型><類名>::<靜態(tài)數(shù)據(jù)成員名>=<值>
這表明:
(1) 初始化在類體外進(jìn)行,而前面不加static,以免與一般靜態(tài)變量或?qū)ο笙嗷煜?br>
(2) 初始化時不加該成員的訪問權(quán)限控制符private,public等。
(3) 初始化時使用作用域運(yùn)算符來標(biāo)明它所屬類,因此,靜態(tài)數(shù)據(jù)成員是類的成員,而不是對象的成員。
3、靜態(tài)數(shù)據(jù)成員是靜態(tài)存儲的,它是靜態(tài)生存期,必須對它進(jìn)行初始化。
4、引用靜態(tài)數(shù)據(jù)成員時,采用如下格式:
<類名>::<靜態(tài)成員名>
如果靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的訪問權(quán)限允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式來引用靜態(tài)數(shù)據(jù)成員。
靜態(tài)成員函數(shù)
靜態(tài)成員函數(shù)和靜態(tài)數(shù)據(jù)成員一樣,它們都屬于類的靜態(tài)成員,它們都不是對象成員。因此,對靜態(tài)成員的引用不需要用對象名。
在靜態(tài)成員函數(shù)的實現(xiàn)中不能直接引用類中說明的非靜態(tài)成員,可以引用類中說明的靜態(tài)成員。如果靜態(tài)成員函數(shù)中要引用非靜態(tài)成員時,可通過對象來引用。
下面看一個例子:
#include <iostream.h>
class Point
{
public:
void output()
{
}
static void init()
{
}
};
void main( void )
{
Point pt;
pt.init();
pt.output();
}
這樣編譯是不會有任何錯誤的。
下面這樣看
#include <iostream.h>
class Point
{
public:
void output()
{
}
static void init()
{
}
};
void main( void )
{
Point::output();
}
這樣編譯會處錯,錯誤信息:illegalcallofnon-staticmemberfunction,為什么?
因為在沒有實例化一個類的具體對象時,類是沒有被分配內(nèi)存空間的。
好的再看看下面的例子:
#include <iostream.h>
class Point
{
public:
void output()
{
}
static void init()
{
}
};
void main( void )
{
Point::init();
}
這時編譯就不會有錯誤,因為在類的定義時,它靜態(tài)數(shù)據(jù)和成員函數(shù)就有了它的內(nèi)存區(qū),它不屬于類的任何一個具體對象。
好的再看看下面的例子:
#include <iostream.h>
class Point
{
public:
void output()
{
}
static void init()
{
x = 0;
y = 0;
}
private:
int x;
int y;
};
void main( void )
{
Point::init();
}
編譯出錯:
illegal reference to data member 'Point::x' in a static memberfunction
illegal reference to data member 'Point::y' in a static memberfunction
在一個靜態(tài)成員函數(shù)里錯誤的引用了數(shù)據(jù)成員,
還是那個問題,靜態(tài)成員(函數(shù)),不屬于任何一個具體的對象,那么在類的具體對象聲明之前就已經(jīng)有了內(nèi)存區(qū),
而現(xiàn)在非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員還沒有分配內(nèi)存空間,那么這里調(diào)用就錯誤了,就好像沒有聲明一個變量卻提前使用它一樣。
也就是說在靜態(tài)成員函數(shù)中不能引用非靜態(tài)的成員變量。
好的再看看下面的例子:
#include <iostream.h>
class Point
{
public:
void output()
{
x = 0;
y = 0;
init();
}
static void init()
{
}
private:
int x;
int y;
};
void main( void )
{
Point::init();
}
好的,這樣就不會有任何錯誤。這最終還是一個內(nèi)存模型的問題,
任何變量在內(nèi)存中有了自己的空間后,在其他地方才能被調(diào)用,否則就會出錯。
好的再看看下面的例子:
#include <iostream.h>
class Point
{
public:
void output()
{
}
static void init()
{
x = 0;
y = 0;
}
private:
static int x;
static int y;
};
void main( void )
{
Point::init();
}
編譯:
Linking...
test.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "private: static int Point::y"
test.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "private: static int Point::x"
Debug/Test.exe : fatal error LNK1120: 2 unresolved externals
執(zhí)行 link.exe 時出錯.
可以看到編譯沒有錯誤,連接錯誤,這又是為什么呢?
這是因為靜態(tài)的成員變量要進(jìn)行初始化,可以這樣:
#include <iostream.h>////////////////////////(這段代碼還有疑問,init()中的x, y 和static 的x ,y 有聯(lián)系嗎?)
class Point
{
public:
void output()
{
}
static void init()
{
x = 0;
y = 0;
}
private:
static int x;
static int y;
};
int Point::x = 0;
int Point::y = 0;
void main( void )
{
Point::init();
}
在靜態(tài)成員數(shù)據(jù)變量初始化之后就不會出現(xiàn)編譯錯誤了。
再看看下面的代碼:
#include <iostream.h>
class Point
{
public:
void output()
{
}
static void init()
{
x = 0;
y = 0;
}
private:
static int x;
static int y;
};
void main( void )
{
}
編譯沒有錯誤,為什么?
即使他們沒有初始化,因為我們沒有訪問x,y,所以編譯不會出錯。
C++會區(qū)分兩種類型的成員函數(shù):靜態(tài)成員函數(shù)和非靜態(tài)成員函數(shù)。這兩者之間的一個重大區(qū)別是,靜態(tài)成員函數(shù)不接受隱含的this自變量。所以,它就無法訪問自己類的非靜態(tài)成員。
在某些條件下,比如說在使用諸如pthread(它不支持類)此類的多線程庫時,就必須使用靜態(tài)的成員函數(shù),因為其地址同C語言函數(shù)的地址兼容。這種銅限制就迫使程序員要利用各種解決辦法才能夠從靜態(tài)成員函數(shù)訪問到非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員。
第一個解決辦法是聲明類的所有數(shù)據(jù)成員都是靜態(tài)的。運(yùn)用這種方式的話,靜態(tài)的成員函數(shù)就能夠直接地訪問它們,例如:
class Singleton
{
public:
static Singleton * instance();
private:
Singleton * p;
static Lock lock;
};
Singleton * Singleton::instance()
{
lock.getlock(); // fine, lock is static
if (!p)
p=new Singleton;
lock.unlock();
return p;
}
這種解決方法不適用于需要使用非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的類。
訪問非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員
將參照傳遞給需要考量的對象能夠讓靜態(tài)的成員函數(shù)訪問到對象的非靜態(tài)數(shù)據(jù):
class A
{
public:
static void func(A & obj);
intgetval() const; //non-staticmemberfunction
private:
intval;
};
靜態(tài)成員函數(shù)func()會使用參照obj來訪問非靜態(tài)成員val。
voidA::func(A & obj)
{
int n = obj.getval();
}
將一個參照或者指針作為靜態(tài)成員函數(shù)的自變量傳遞,就是在模仿自動傳遞非靜態(tài)成員函數(shù)里this自變量這一行為。