• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            <2025年5月>
            27282930123
            45678910
            11121314151617
            18192021222324
            25262728293031
            1234567

            統計

            • 隨筆 - 3
            • 文章 - 0
            • 評論 - 0
            • 引用 - 0

            常用鏈接

            留言簿(2)

            隨筆檔案

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            2008年10月20日

            無盡的bs

            以為懂了一點設計模式
            以為了解一些effective in c++
            以為了解一點STL
            就可以自信的去筆試了

            結果自然是被bs了
            你會的這些統統不考
            好好掌握點c++的基礎再來吧
            對于算法再精通一點再來吧

            高層再巧妙
            基礎不好也是會塌的

            sigh..

            繼續努力

            posted @ 2008-10-20 21:11 天策魂之音 閱讀(193) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年10月8日

            vs2005無法停在斷點解決方法(c++)

            項目的“屬性-〉配置屬性-〉c/c++-〉調試信息格式” 設置一下(我設成了C7格式)
            “屬性-〉配置屬性->鏈接器-〉生成調試信息”這里也要改為“是”

            但是當程序出現異常的時候無法自動定位到出現異常的語句的情況依然還沒解決。。。

            posted @ 2008-10-08 20:49 天策魂之音 閱讀(421) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年8月5日

            DirectX中釋放LPDIRECT3DTEXTURE9對象的小技巧

            原來聲明了一個LPDIRECT3DTEXTURE9的數組

            LPDIRECT3DTEXTURE9 m_logoTextures[2];
            想要釋放對象資源的時候卻遇到了問題
            用for循環,然后m_logoTextures[i].Release();
            發現沒辦法這樣調用
            因為LPDIRECT3DTEXTURE9實際上是一個
            typedef struct IDirect3DTexture9 *LPDIRECT3DTEXTURE9, *PDIRECT3DTEXTURE9;
            如果單獨設兩個變量
            LPDIRECT3DTEXTURE9 m_logoTextures1,m_logoTextures2;
            就可以用m_logoTextures1->Release();這樣的方法來釋放資源

            可是一旦紋理多了起來,還是用數組方便一些,那到底要怎么才能釋放掉數組所占的資源呢?

            最后終于找到一種解決的方法

            LPDIRECT3DTEXTURE9 *m_pLogoTextures;

            m_pLogoTextures 
            = new LPDIRECT3DTEXTURE9[2];
            最后在釋放資源的時候,就可以通過m_pLogoTextures->Release()來釋放整個數組的資源了

            以后遇到同類的問題也可以用類似的技巧來解決了

            posted @ 2008-08-05 22:01 天策魂之音 閱讀(1861) | 評論 (0)編輯 收藏
            僅列出標題  
            亚洲精品无码久久久久| 中文字幕无码久久人妻| 国产成人久久激情91| 久久国产精品99国产精| 国产亚州精品女人久久久久久 | 久久精品亚洲精品国产色婷| 久久99精品国产自在现线小黄鸭| 91久久香蕉国产熟女线看| 欧美亚洲日本久久精品| 亚洲精品白浆高清久久久久久| 91亚洲国产成人久久精品网址| 无夜精品久久久久久| 97r久久精品国产99国产精| 国产日韩久久久精品影院首页| 精品无码久久久久国产动漫3d| 久久久91精品国产一区二区三区| 久久婷婷五月综合色奶水99啪| 久久精品国产影库免费看| 中文字幕久久久久人妻| 国产精品九九久久精品女同亚洲欧美日韩综合区| 久久久精品人妻无码专区不卡 | 久久精品亚洲欧美日韩久久| 亚洲精品乱码久久久久久| 欧美激情精品久久久久久久| 亚洲国产精品久久久久网站 | 久久婷婷五月综合成人D啪| 97超级碰碰碰久久久久| 奇米影视7777久久精品| 久久精品久久久久观看99水蜜桃| 久久久久久久综合日本| 久久AⅤ人妻少妇嫩草影院| 久久综合欧美成人| 日本福利片国产午夜久久| 久久精品国产精品青草 | 国产精品欧美久久久久天天影视| 国产午夜精品久久久久免费视 | 久久综合给合久久狠狠狠97色 | 亚洲日韩欧美一区久久久久我 | 国产亚洲色婷婷久久99精品91| 国产一级持黄大片99久久| 国产精品毛片久久久久久久|