??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>久久精品一本到99热免费,精品久久久久久无码国产,久久精品国产91久久麻豆自制http://www.shnenglu.com/smallfa/hazh-cnWed, 07 May 2025 19:05:45 GMTWed, 07 May 2025 19:05:45 GMT60Native C++ For WMpdhttp://www.shnenglu.com/smallfa/archive/2010/09/26/127756.htmlhenry08henry08Sun, 26 Sep 2010 07:01:00 GMThttp://www.shnenglu.com/smallfa/archive/2010/09/26/127756.htmlhttp://www.shnenglu.com/smallfa/comments/127756.htmlhttp://www.shnenglu.com/smallfa/archive/2010/09/26/127756.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/smallfa/comments/commentRss/127756.htmlhttp://www.shnenglu.com/smallfa/services/trackbacks/127756.html

henry08 2010-09-26 15:01 发表评论
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十年MFCl历认识的Microsoft技?/title><link>http://www.shnenglu.com/smallfa/archive/2010/09/26/127745.html</link><dc:creator>henry08</dc:creator><author>henry08</author><pubDate>Sun, 26 Sep 2010 05:39:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/smallfa/archive/2010/09/26/127745.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/smallfa/comments/127745.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/smallfa/archive/2010/09/26/127745.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/smallfa/comments/commentRss/127745.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/smallfa/services/trackbacks/127745.html</trackback:ping><description><![CDATA[十年MFCl历认识的Microsoft技?img src ="http://www.shnenglu.com/smallfa/aggbug/127745.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/smallfa/" target="_blank">henry08</a> 2010-09-26 13:39 <a href="http://www.shnenglu.com/smallfa/archive/2010/09/26/127745.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>控g使用http://www.shnenglu.com/smallfa/archive/2010/05/28/116611.htmlhenry08henry08Fri, 28 May 2010 06:59:00 GMThttp://www.shnenglu.com/smallfa/archive/2010/05/28/116611.htmlhttp://www.shnenglu.com/smallfa/comments/116611.htmlhttp://www.shnenglu.com/smallfa/archive/2010/05/28/116611.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/smallfa/comments/commentRss/116611.htmlhttp://www.shnenglu.com/smallfa/services/trackbacks/116611.html   
    const char* str =  "ss" ;
    this->SetDlgItemTextW(IDC_MyLable, (LPCTSTR)str);


henry08 2010-05-28 14:59 发表评论
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C语言、C++、VC电子资料(电子?视频)下蝲汇?http://www.shnenglu.com/smallfa/archive/2010/05/19/115779.htmlhenry08henry08Wed, 19 May 2010 01:36:00 GMThttp://www.shnenglu.com/smallfa/archive/2010/05/19/115779.htmlhttp://www.shnenglu.com/smallfa/comments/115779.htmlhttp://www.shnenglu.com/smallfa/archive/2010/05/19/115779.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/smallfa/comments/commentRss/115779.htmlhttp://www.shnenglu.com/smallfa/services/trackbacks/115779.htmlC语言、C++、VC电子资料(电子?视频)下蝲汇?/h2>
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henry08 2010-05-19 09:36 发表评论
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孙鑫videohttp://www.shnenglu.com/smallfa/archive/2010/05/19/115775.htmlhenry08henry08Wed, 19 May 2010 01:16:00 GMThttp://www.shnenglu.com/smallfa/archive/2010/05/19/115775.htmlhttp://www.shnenglu.com/smallfa/comments/115775.htmlhttp://www.shnenglu.com/smallfa/archive/2010/05/19/115775.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/smallfa/comments/commentRss/115775.htmlhttp://www.shnenglu.com/smallfa/services/trackbacks/115775.html

henry08 2010-05-19 09:16 发表评论
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VC_֍教程:MFC入门pdhttp://www.shnenglu.com/smallfa/archive/2010/02/26/108497.htmlhenry08henry08Fri, 26 Feb 2010 08:08:00 GMThttp://www.shnenglu.com/smallfa/archive/2010/02/26/108497.htmlhttp://www.shnenglu.com/smallfa/comments/108497.htmlhttp://www.shnenglu.com/smallfa/archive/2010/02/26/108497.html#Feedback1http://www.shnenglu.com/smallfa/comments/commentRss/108497.htmlhttp://www.shnenglu.com/smallfa/services/trackbacks/108497.htmlVC_֍教程:MFC入门pd(一)

henry08 2010-02-26 16:08 发表评论
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vc.net?子窗体如何调用父H体中的控g http://www.shnenglu.com/smallfa/archive/2010/01/27/106544.htmlhenry08henry08Wed, 27 Jan 2010 09:15:00 GMThttp://www.shnenglu.com/smallfa/archive/2010/01/27/106544.htmlhttp://www.shnenglu.com/smallfa/comments/106544.htmlhttp://www.shnenglu.com/smallfa/archive/2010/01/27/106544.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/smallfa/comments/commentRss/106544.htmlhttp://www.shnenglu.com/smallfa/services/trackbacks/106544.html?
我有个Button1、Button2在From1中,另外有个Button3在Form2?
现在我在button1_Click中加入Form2^ Form2Dlg=gcnew Form2(); Form2Dlg->ShowDialog(this);
现在我想昄Form2后我按Button3后能响应Button2的Click事g怎么搞了Q?img src ="http://www.shnenglu.com/smallfa/aggbug/106544.html" width = "1" height = "1" />

henry08 2010-01-27 17:15 发表评论
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从Java到C++ ?ҎJava与C++~程的不?/title><link>http://www.shnenglu.com/smallfa/archive/2008/12/09/68932.html</link><dc:creator>henry08</dc:creator><author>henry08</author><pubDate>Tue, 09 Dec 2008 05:43:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/smallfa/archive/2008/12/09/68932.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/smallfa/comments/68932.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/smallfa/archive/2008/12/09/68932.html#Feedback</comments><slash:comments>32</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/smallfa/comments/commentRss/68932.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/smallfa/services/trackbacks/68932.html</trackback:ping><description><![CDATA[<h2>1. 数据cd和变?/h2> <p>C++ 中的变量cd与Java很相伹{像Java一PC++ ?tt>int</tt> ?<tt>double</tt> cd。但是这些数字类型的取D围是依赖于机器的。比如在16位系l上Q例如运行DOS 或Windows 3.x的PCZQ?tt>int</tt> 是双字节(2-byte)的,取D围比Java?-byte?tt>int</tt> 要小很多。在q些机器上,如果 int 不够用的话,你需要用长整型long?/p> <p>C++ ?<tt>short</tt> ?<tt>unsigned</tt> cd来更有效的存储数字。(我认为所谓有效是指更高的I间利用率。) 最好是量避免使用q些cd除非是空间利用的有效性对你的pȝ真的非常重要?/p> <p>在C++中布型?<tt>bool</tt> 表示Q而不像在Java中用boolean?/p> <p>C++ 中字W串cd?<tt>string</tt> 表示。它与Java中的 <tt>String</tt> cd非常怼Q但是,q是要逐一以下几点不同之处Q?/p> <p>1. C++ 字符串存储ASCII 码字W,而不是标准码Unicode 字符</p> <p>2. C++ 字符串是可以被修改的Q而Java字符串的内容是不可修改的(immutable)?/p> <p>3. 取子字符串的操作?C++ 中叫?<tt>substr</tt>Q这个命?tt>s.substr(i, n)</tt> 从字W串s中取得从位置 i 开始长度ؓn的子字符丌Ӏ?/p> <p>4. 在C++中,你只能够字W串与其它字W串对象怸?concatenate)Q而不能够与Q意的对象怸联?/p> <p>5. C++中可以直接用关pL作符 <tt>==?!=?<?<=?>?>= </tt>来进行字W串比较Q其中后面四个操作符是按字母序q行比较的?q比Java中用函数equals和compareTo来比较要方便很多?/p> <br><br> <h2>2. 变量和常?/h2> <p>在C++中,本地变量的定义看h与Java中相同,例如Q?/p> <p><tt>int n = 5;</tt></p> <p>实际上这正是C++和Java的一个重要不同之处。C++~译器不Ҏ地变量进行初始化验,所以在C++中很Ҏ忘记初始化一个变量,q种情况下,变量的D变量所占内存区域中刚好当前存在随机倹{这昄是很Ҏ产生E序出错的地斏V?/p> <p>与Java一P C++中类可以有数据域和静态变量。不同的是,C++中变量可以在函数甚至是类的外面定义,q些所谓的全局变量可以在程序的M函数中被讉KQ因而不易被很好的管理。所C++中应该尽量避免用全局变量?/p> <p>在C++中,帔R可以在Q何地方被定义Q记得在Java中,帔R必须是类的静态数据static data)?C++ 使用关键?<tt>const</tt> 来定义常量,而Java中是 <tt>final</tt>。例如:</p> <p><tt>const int DAYS_PER_YEAR = 365;</tt></p> <br><br><br> <h2>3. c?/h2> <p>C++ 中对cȝ定义与Java有些不同Q这里是一个例子:一个C++ 版本?<tt>Point</tt> c?</p> <p><tt>class Point /* C++ */</tt></p> <p><tt>{</tt></p> <p><tt>public:</tt></p> <p><tt>Point();</tt></p> <p><tt>Point(double xval, double yval);</tt></p> <p><tt>void move(double dx, double dy);</tt></p> <p><tt>double getX() const;</tt></p> <p><tt>double getY() const;</tt></p> <p><tt>private:</tt></p> <p><tt>double x;</tt></p> <p><tt>double y;</tt></p> <p><tt>};</tt></p> <p>q里几点重要的不同是Q?/p> <p>1. C++的类定义中分为公共和U有部分Q分别以关键?<tt>public</tt> ?<tt>private</tt>开始。而在Java中,每一个元素都必须标明 <tt>public</tt> ?<tt>private</tt>?/p> <p>2. C++中类的定义只包含函数的声明,真正的实现另外单独列出?/p> <p>3. 讉K函数(accessor methods)标有关键?<tt>const</tt> Q表明这个函C会改变本对象的元素倹{?/p> <p>4. cd义的l尾处有分号</p> <p>cM函数的实现跟在类的定义之后。因为函数是在类外面定义的,所以每一个函数的名字前面要加cdUC为前~Qƈ使用操作W双冒号::来分割类的名U和函数的名U。不改变隐含参数|卛_前对象的|的访问函数用 <tt>const</tt>标明。如下所C是上面cd义中的函数的实现Q?/p> <p><tt>Point::Point() { x = 0; y = 0; }</tt></p> <p><tt>void Point::move(double dx, double dy) </tt></p> <p><tt>{</tt></p> <p><tt>x = x + dx;</tt></p> <p><tt>y = y + dy;</tt></p> <p><tt>}</tt></p> <p><tt>double Point::getX() const</tt></p> <p><tt>{ </tt></p> <p><tt>return x;</tt></p> <p><tt>}</tt></p> <br><br><br> <h2>4. 对象</h2> <p>Java ?C++ 最主要的不同在于对象变量的使用。在 C++中,对象变量存储的是真正的对象的|而不是对象引?<a title=关于reference的文?><u><font color=#810081>reference</font></u></a>)。注意在C++中构造一个对象的时候是不用关键字new的,只需要在变量的名字后面直接赋予构造函数的参数可以了Q例如:</p> <p><tt>Point p(1, 2); /* 构造对?p */</tt></p> <p>如果不跟参数赋|则用默认构造函敎ͼ例如Q?/p> <p><tt>Time now; /* 默认使用构造函?Time::Time() */</tt></p> <p>q一点与Java很不同。在Java中,q个命o仅仅生成一个没有初始化的referenceQ而在C++中,它生成一个实际的对象?/p> <p>当一个对象被赋给另一个对象变量的时候,实际的值将被拷贝。而在Java中,拯一个对象变量只不过是徏立了另外一个指向对象的reference。拷贝一个C++的对象就像在Java中调用cloneq个函数一P而修Ҏ贝的g会改变原对象的倹{例如:</p> <p><tt>Point q = p; /* 拯p到q */</tt></p> <p><tt>q.move(1, 1); /* Udq而p不动Q即q的值变了,而p的不?/</tt></p> <p>多数情况下,C++中这U对象直接对值操作的Ҏ用v来很方便Q但是也有些时候不如人意Q?/p> <p>1. 当需要一个函C修改一个对象的|必须C要用按引用调用call by reference (参见下面函数部分)</p> <p>2. 两个对象变量不能指向同一个对象实体。如果你要在C++中实现这U效果,必须使用指针pointerQ参见下面指针部分)</p> <p>3. 一个对象变量只能存储一U特定的cd的|如果你想要用一个变量来存储不同子类的对象的|多态ploymorphism)Q则需要用指针?/p> <p>4. 如果你想在C++中用一个变量来或者指向null或者指向一个实际的对象Q则需要用指?/p> <br><br><br><br><br> <h2>5. 函数</h2> <p>在Java中,每一个函数必L者是对象函数(instance method)Q或者是静态函?static function)或称cd数。C++同样支持对象函数和静态函敎ͼcd敎ͼQ但同时C++也允许定义不属于Mcȝ函数Q这些函数叫做全局函数<em>Qglobal functionsQ?/em>?/p> <p>特别的是Q每一个C++ E序都从一个叫?<tt>main</tt>的全局函数开始执行:</p> <p><tt>int main()</tt></p> <p><tt>{ . . .</tt></p> <p><tt>}</tt></p> <p>q有另外一个格式的main函数可以用来捕捉命o行参敎ͼcM于Java的main函数Q但是它要求关于C格式的数l和字符串的知识Q这里就不介l了?/p> <p>按照习惯Q通常如果E序执行成功Q?<tt>main</tt> 函数q回0Q否则返回非零整数?/p> <p>同Java一P函数参数是通过g递的(passed by value)。在Java中,函数无论如何都是可以修改对象的值的。然而在C++中,因ؓ对象直接存储的是实际的|而不是指向值的referenceQ也是说传入函数的是一个实际值的拯Q因此也无法修改原来对象的倹{?/p> <p>所以,C++ 有两U参C递机Ӟ同Java一L按D?<em>call by value) </em>Q以及按地址调用(<em>call by reference</em>)。当一个参数是按reference传递时Q函数可以修改其原始倹{Call by reference 的参数前面有一个地址?<tt>&</tt> 跟在参数cd的后面,例如Q?/p> <p><tt>void raiseSalary(Employee& e, double by)</tt></p> <p><tt>{ . . .</tt></p> <p><tt>}</tt></p> <p>下面是一个典型的利用call by reference的函敎ͼ在Java中是无法实现q样的功能的?/p> <p><tt>void swap(int& a, int& b)</tt></p> <p><tt>{ int temp = a;</tt></p> <p><tt>a = b;</tt></p> <p><tt>b = temp;</tt></p> <p><tt>}</tt></p> <p>如果使用 <tt>swap(x, y)</tt>来调用这个函敎ͼ则reference参数 <tt>a</tt> ?<tt>b</tt> 指向原实际参?tt>x</tt> ?<tt>y</tt>的位|,而不是它们的值的拯Q因此这个函数可以实现实际交换这两个参数的倹{?/p> <p>?C++中,每当需要实C改原参数的值时你就可以使用按地址调用 call by reference </p> <br><br><br> <h2>6. 向量Vector</h2> <p>C++ 的向量结构结合了Java中数l和向量两者的优点。一个C++ 的向量可以方便的被访问,其容量又可以动态的增长。如?<tt>T</tt> 是Q意类型,?<tt>vector<T></tt> 是一个元素ؓ <tt>T</tt> cd的动态数l。下面的语句</p> <p><tt>vector<int> a;</tt></p> <p>产生一个初始ؓI的向量。而语?/p> <p><tt>vector<int> a(100);</tt></p> <p>生成一个初始有100个元素的向量。你可以使用<tt>push_back</tt> 函数来添加元素:</p> <p><tt>a.push_back(n);</tt></p> <p>调用 <tt>a.pop_back()</tt> ?tt>a</tt>中取出最后一个元素(操作后这个元素被从a中删?Q?使用函数<tt>size</tt> 可以得到当前a中的元素个数?/p> <p>你还可以通过我们熟悉?<tt>[]</tt> 操作W来讉K向量中元素,例如Q?/p> <p><tt>for (i = 0; i < a.size(); i++) {<br></tt></p> <p><tt>sum = sum + a[i];</tt></p> <p><tt>}</tt></p> <p>同Java中一P数组索引必须?0 ?<tt>a.size() - 1</tt>之间的倹{但是与Java不同的是QC++中没有runtime的烦引号合法性检验。试图访问非法的索引位置可能造成非常严重的出错?/p> <p>像所有其?C++ 对象一P向量也是倹{如果你一个向量赋值给另外一个向量变量,所有的元素都会被拷贝过厅R?/p> <p><tt>vector<int> b = a; /* 所有的元素都被拯?*/</tt></p> <p>ҎJava中的情况Q在Java中,一个数l变量是一个指向数l的reference。拷贝这个变量仅仅生另外一个指向同一数组的referenceQ而不会拷贝每一个元素的倹{?/p> <p>正因如此Q如果一个C++函数要实C改向量的|必须使用reference参数Q?/p> <p><tt>void sort(vector<int>& a)</tt></p> <p><tt>{ . . .</tt></p> <p><tt>}</tt></p> <br><br><br> <h2>7. 输入和输?/h2> <p>在C++中,标准的输入输出流用对?<tt>cin</tt> ?<tt>cout</tt> 表示。我们?<tt><<</tt> 操作W写输出Q例如:</p> <p><tt>cout << “Hello, World!”;</tt></p> <p>也可以连着输出多项内容Q例如:</p> <p><tt>cout << “The answer is ” << x << “\n”;</tt></p> <p>我们使用 <tt>>></tt> 操作W来d一个数字或单词Q例如:</p> <p><tt>double x;</tt></p> <p><tt>cout << “Please enter x: “;</tt></p> <p><tt>cin >> x;</tt></p> <p><tt>string fname;</tt></p> <p><tt>cout << “Please enter your first name: “;</tt></p> <p><tt>cin >> fname;</tt></p> <p>函数<tt>getline</tt> 可以d整行的输入,例如Q?/p> <p><tt>string inputLine;</tt></p> <p><tt>getline(cin, inputLine);</tt></p> <p>如果到达输入的结,或者一个数字无法被正确的读入,q个对象会被设|ؓ failed 状态,我们可以使用函数 <tt>fail</tt> 来检验这个状态,例如Q?/p> <p><tt>int n;</tt></p> <p><tt>cin >> n;</tt></p> <p><tt>if (cin.fail()) cout << “Bad input”;</tt></p> <p>一旦一个流的状态被设ؓfailedQ我们是很难重置它的状态的Q所以如果你的程序需要处理错误输入的情况Q应该用函?<tt>getline</tt> 然后人工处理得到的输入数据?/p> <p> </p> <p> </p> <br><br> <h2>8. 指针pointer</h2> <p>我们已经知道在C++中,对象变量直接存储的是对象的倹{这是与Java不同的,在Java中对象变量存储的是一个地址Q该地址指向对象值实际存储的地方。有时在C++中也需要实现这L布置Q这qC指针pointer。在 C++中,一个指向对象的变量叫做指针。如果T是一U数据类型,?<tt>T*</tt> 是指向这U数据类型的指针?/p> <p>像 Java中一P一个指针变量可以被初始化ؓI?<tt>NULL</tt>Q另外一个指针变量的|或者一个调用new生成的新对象Q?/p> <p><tt>Employee* p = NULL;</tt></p> <p><tt>Employee* q = new Employee(”Hacker, Harry”, 35000);</tt></p> <p><tt>Employee* r = q;</tt></p> <p>实际上在C++中还有第四种可能Q那是指针可以被初始化为另外一个对象的地址Q这需要用地址操作W?<tt>&</tt> Q?/p> <p><tt>Employee boss(”Morris, Melinda”, 83000);</tt></p> <p><tt>Employee* s = &boss;</tt></p> <p>q实际上q不是什么好L。保险的做法q是应该直接让指针指向?<tt>new</tt>生成的新对象?/p> <p>到目前ؓ止,C++ 指针看v来非常像 Java 的对象变量。然而,q里有一个很重要的语法的不同。我们必M用星h作符 <tt>*</tt> 来访问指针指向的对象。如?<tt>p</tt> 是一个指?tt>Employee</tt>对象的指针,?<tt>*p</tt> 才代表了q个对象Q?/p> <p><tt>Employee* p = . . .;</tt></p> <p><tt>Employee boss = <strong>*p</strong>;</tt></p> <p>当我们需要执行对象的函数或访问对象的一个数据域Ӟ也需要?<tt>*p</tt> Q?/p> <p><tt>(*p).setSalary(91000);</tt></p> <p>*p外面的括h必需的,因ؓ <tt>.</tt> 操作W比 * 操作W有更高的优先。C的设计者觉得这U写法很隄Q所以他们提供了另外一U替代的写法Q?-> 操作W来实现 <tt>*</tt> ?<tt>.</tt> 操作W的l合功能。表辑ּ</p> <p><tt>p->setSalary(91000);</tt></p> <p>可以调用对象*p的函?<tt>setSalary</tt> 。你可以单的C <tt>.</tt> 操作W是在对象上使用的,-> 操作W是在指针上使用的?/p> <p>如果你不初始化一个指针,或者如果一个指针ؓI?NULL 或指向的对象不再存在Q则在它上面使用 <tt>*</tt> ?<tt>-></tt> 操作W就会出错?不幸的是 C++ runtime pȝq不查这个出错。如果你范了q个错误Q你的程序可能会行ؓ古怪或L?/p> <p>而在Java中,q些错误是不会发生的。所有的reference都必d始化Q所有的对象只要仍有reference指向它就不会被从内存中清除,因此你也不会有一个指向已被删除的对象的reference。Java的runtime pȝ会检查reference是否为空Qƈ在遇到空指针时抛Z个null pointer的例?exception)?/p> <p>C++ ?Javaq有一个显著的不同Q就?Java ?em>垃圾回收</em>功能Q能够自动回收被废弃的对象。而在C++中,需要程序员自己理内存分配回收?/p> <p>C++中当对象变量出范围时可以自动被回收。但是用new生成的对象必ȝdelete操作W手动删除,例如Q?/p> <p><tt>Employee* p = new Employee(”Hacker, Harry”, 38000);</tt></p> <p><tt>. . .</tt></p> <p><tt>delete p; /* 不在需要这个对?*/</tt></p> <p>如果你忘记删除一个对象,那么你的E序有可能最l用光所有内存。这是我们常说的内存泄?(<em>memory leak</em>)。更重要的是Q如果你如果删除了一个对象,然后又l用它Q你可能覆盖不属于你的数据。如果你刚y覆盖了用于处理内存回收的数据域,那么内存分配机制可能运转失常而造成更严重的错误Q而且很难诊断和修复。因此,在C++中最好尽量少用指?/p> <br><br><br> <h2>9. l承</h2> <p>C++和Java中承的基本语法是很怼的。在C++中,使用 <tt>: public</tt> 代替Java中的<tt>extends</tt> 来表C承关p??(C++ 也支持私有承的概念Q但是不太有用?</p> <p>默认情况下,C++中的函数不是动态绑定的。如果你需要某个函数实现动态绑定,需要?tt>virtual</tt>声明它ؓ虚函敎ͼ例如Q?/p> <p><tt>class Manager : public Employee</tt></p> <p><tt>{ </tt></p> <p><tt>public:</tt></p> <p><tt>Manager(string name, double salary, string dept);</tt></p> <p><tt><strong>virtual</strong> void print() const;</tt></p> <p><tt>private:</tt></p> <p><tt>string department;</tt></p> <p><tt>};</tt></p> <p>同Java一P构造函C调用父类的构造函数有Ҏ的语法?Java使用关键?<tt>super</tt>。C++中必d子类的构造函C外调用父cȝ构造函数。下面是一个例子:</p> <p><tt>Manager::Manager(string name, double salary, string dept)</tt></p> <p><tt><strong>: Employee(name, salary) </strong>/* 调用父类的构造函?*/</tt></p> <p><tt>{ department = dept;</tt></p> <p><tt>}</tt></p> <p>Java 中在子类函数中调用父cȝ函数时也使用关键?<tt>super</tt> 。而在C++中是使用父类的名U加上操作符 <tt>::</tt>表示Q例如:</p> <p><tt>void Manager::print() const</tt></p> <p><tt>{ <strong>Employee::print(); </strong>/* 调用父类的函?*/</tt></p> <p><tt>cout << department << “\n”;</tt></p> <p><tt>}</tt></p> <p>一?C++ 对象变量只能存储特定cd的对象倹{要惛_C++中实现多?polymorphism)Q必M用指针。一?<tt>T*</tt> 指针可以指向cd?<tt>T</tt> ?<tt>T</tt> 的Q意子cȝ对象Q例如:</p> <p><tt>Employee* e = new Manager(”Morris, Melinda”, 83000, “Finance”);</tt></p> <p>你可以将父类和不同子cȝ对象混合攉C个元素均为指针的向量中,然后调用动态绑定的函数Q如下所C:</p> <p><tt>vector<Employee*> staff;</tt></p> <p><tt>. . .</tt></p> <p><tt>for (i = 0; i < staff.size(); i++)</tt></p> <p><tt>staff[i]->print();</tt></p> <img src ="http://www.shnenglu.com/smallfa/aggbug/68932.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/smallfa/" target="_blank">henry08</a> 2008-12-09 13:43 <a href="http://www.shnenglu.com/smallfa/archive/2008/12/09/68932.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>正确的方法是定义operator++以reference为参数类? C++中Reference与指针(PointerQ的使用Ҏhttp://www.shnenglu.com/smallfa/archive/2008/12/09/68928.htmlhenry08henry08Tue, 09 Dec 2008 05:16:00 GMThttp://www.shnenglu.com/smallfa/archive/2008/12/09/68928.htmlhttp://www.shnenglu.com/smallfa/comments/68928.htmlhttp://www.shnenglu.com/smallfa/archive/2008/12/09/68928.html#Feedback2http://www.shnenglu.com/smallfa/comments/commentRss/68928.htmlhttp://www.shnenglu.com/smallfa/services/trackbacks/68928.htmlday &operator++(day &d)
{
d = (day)(d + 1);
return d;
}

使用q个函数Q?表达?++x 才有正确的显CZ及正的操作?br>Passing by reference不仅仅是写operator++较好的方法,而是唯一的方法?br>

 C++在这里ƈ没有l我们选择的余地?br> 像下面的声明:
day *operator++(day *d);
是不?通过~译的?br>每个重蝲的操作符函数必须或者是一个类的成员, 或者用类型T?T & ?T const & 为参数类型,
q里T是一个类(class)或列?enumeration)cd?

也就是说Q每一个重载操作符必须以类或列丄型ؓ参数cd?br>
指针Q即使是指向一个类或列丄型对象的指针Q也不可以用?br>
C++ 不允许在重蝲操作W时重新定义内置操作W的含义Q包括指针类型?br>因此Q我们不可以定义Q?br>int operator++(int i); // 错误
因ؓ它试囑֯int重新定义操作W?++ 的含义?我们也不可以定义Q?br>int *operator++(int *i); // 错误
因ؓ它试囑֯ int * 重新定义操作W?++ 的含?br>

 

 

References vs. const pointers

C++ 中不允许定义”const reference”Q?br> 因ؓ一个reference天生是const。也是_一旦将一个referencel定C个对象,无法再它重新l定到另一个不同的对象?br>在声 明一个reference之后没有写法可以它重新l定到另外一个对象?br>例如Q?br>int &ri = i;
?ri l定?i 。然后下面的赋?
ri = j;
q不是把 ri l定?j Q而是?j 中的Dl?ri 指向的对象,也就是赋l?i ?br>


而言之,
一个pointer在它的有生之q可以指向许多不同的对象Q?br>而一个reference只能够指向一个对象?br>有些才是 reference?pointer最大的不同?br>我ƈ不赞成。也许这是reference与pointer的一点不同, 但ƈ不是reference和const pointer的不同?br>在强调一遍,一旦一个reference与一个对象绑定,׃能再它Ҏ向另外的东西?br>既然不能再绑定reference之后?改变Q?一个reference必d一出生pl定?br>否则q个reference永q不能被l定CQ何东西,也就毫无用处了?/p>

上一D늚讨论也同样完全适用于常量指针(const pointerQ?br>Q注意,我这里说的是帔R指针Qconst pointerQ, 而不是指向常量的指针 “pointers to const”?
 例如Q?br>一个reference声明必须同时带有一个初始化赋|如下所C:

void f()
{
int &r = i;

}

省略q个初始化赋值将产生一个编译错误:

void f()
{
int &r; //错误

}

一个常量指针的声明也同样必d有一个初始化赋|如下所C:

void f()
{
int *const p = &i;

}

省略q个初始化赋值同样会出错Q?/p>

void f(){
int *const p; // 错误

}

在我看来
不能够对reference二次l定作ؓreference与pointer的不同?br>q不比常量指针和非常量指针的不同更ؓ显著?br>



Null references

除了昄的不同,帔R指针与referenceq有一炚w怸同,那就是,一个有效的reference必须指向一个对象;而一个指针不需要。一个指针,即是一个常量指针, 都可以有I倹{?一个空指针不指向Q何东ѝ?/p>

q点不同暗C当你想要确信一个参数必L向一个对象的时候,应该使用reference作ؓ参数cd?例如Q交换函?swap function)Q它接受两个int参数Qƈ两个参数的数值对调,如下所C:

int i, j;
swap(i, j);

原本在 i 中的值放?j 中, q将原本?j 中的值放?i 中。我们可以这样写q个函数Q?/p>

void swap(int *v1, int *v2)
{
int temp = *v1;
*v1 = *v2;
*v2 = temp;
}

q种定义下,函数要像q样被调? swap(&i, &j);

q个接口暗示其中一个或两个参数都有可能为空(null)。而这个暗C是误导的。例如,调用
swap(&i, NULL);
的后果很可能是不愉快的?/p>

而像下面q样定义reference为参敎ͼ

void swap(int &v1, int &v2)
{
int temp = v1;
v1 = v2;
v2 = temp;
}

清晰的表明了调用swap应该提供两个对象Q它们的值将被交换?q且q样定义的另一个好处是Q在调用q个函数的时候,不需要用那?amp;W号Q看h更顺|
swap(i, j);








 

Null references

除了昄的不同,
帔R指针与referenceq有一炚w怸同,
那就是,一个有效的reference必须指向一个对象;

?span style="COLOR: red">一个指针不需?/span>?br>一个指针,即是一个常量指针, 都可以有I倹{?一个空指针不指向Q何东ѝ?br>

q点不同暗C当你想要确信一个参数必L向一个对象的时候,应该使用reference作ؓ参数cd?/span>
 例如Q?br>交换函数(swap function)Q它接受两个int参数Qƈ两个参数的数值对调,如下所C:

int i, j;
swap(i, j);

原本在 i 中的值放?j 中, q将原本?j 中的值放?i 中。我们可以这样写q个函数Q?/p>

void swap(int *v1, int *v2)
{
int temp = *v1;
*v1 = *v2;
*v2 = temp;
}

q种定义下,函数要像q样被调? swap(&i, &j);

q个接口暗示其中一个或两个参数都有可能为空(null)。而这个暗C是误导的。例如,调用
swap(&i, NULL);
的后果很可能是不愉快的?/p>

而像下面q样定义reference为参敎ͼ

void swap(int &v1, int &v2)
{
int temp = v1;
v1 = v2;
v2 = temp;
}

清晰的表明了调用swap应该提供两个对象Q它们的值将被交换?q且q样定义的另一个好处是Q在调用q个函数的时候,不需要用那?amp;W号Q看h更顺|
swap(i, j);


更安?


有些为既然reference不能够ؓI,那么它应该比指针更安全?br> 我认为reference可能要安全一点,但不会安全很多?br>虽然一个有效的reference不能为空Q但是无效的可以呀?br>实际上,在很多情况下E序有可 能生无效的referenceQ而不只是I的reference?/span>

 例如Q?/span>
你可以定义一个referenceQ它绑定到一个指针指向的对象Q如下所C:

int *p;

int &r = *p;

如果指针*p在reference定义时刚好ؓI,则这个reference为空?br> 从技术上来说Q这个错误ƈ不在于将referencel定C个空|而是在于对一个空指针d考?br> 对一个空指针d考生了一个不定的操作,也就意味着很多事都可能发生Q而且大部分都不是什么好事。很有可能当E序reference r l定?p (p所指向的对?的时候,p实际上没有被d考,甚至E序只是p的值拷贝给实现r的指针?br>而程序将会l执行下ȝ到错误在后面的运行中更ؓ明显的表 现出来,产生不可预知的危実?/p>

下面的函?br>展示?br>另外一U生无效reference的方法:

int &f()
{
int i;

return i;
}

q个函数q回一个指向本地变?i 的reference?br>然而当函数q回Ӟ本地变量 i 的存储空间也消׃。因此这个函数实际返回了一个指向被回收了的I间的reference。这个操作与q回一个指向本地变量的指针的后果相同?br>有些~译 器可以在~译时发现这个错误,但也很有可能不会发现?br>



我喜ƢreferenceQ也有很好的理由使用它们代替pointer?br>
但如果你期望使用reference来你的E序健壮性显著增强,那么你多半会失望?br>


参考资料:

  1. Saks, Dan. “Introduction to References,” Embedded Systems Programming, January 2001, p. 81.
  2. Saks, Dan. “References and const“, Embedded Systems Programming February 2001, p. 73.


henry08 2008-12-09 13:16 发表评论
]]>
VC6.0中重载操作符函数无法讉KcȝU有成员http://www.shnenglu.com/smallfa/archive/2008/12/08/68892.htmlhenry08henry08Mon, 08 Dec 2008 15:50:00 GMThttp://www.shnenglu.com/smallfa/archive/2008/12/08/68892.htmlhttp://www.shnenglu.com/smallfa/comments/68892.htmlhttp://www.shnenglu.com/smallfa/archive/2008/12/08/68892.html#Feedback5http://www.shnenglu.com/smallfa/comments/commentRss/68892.htmlhttp://www.shnenglu.com/smallfa/services/trackbacks/68892.html?C++ 中,操作W?q算W)可以被重载以改写其实际操作?br>同时我们可以定义一个函Cؓcȝ朋友函数(friend function)以便使得q个函数能够讉KcȝU有成员Q?br>q个定义通常在头文g中完成?/p>

在Visual C++中定义一般的函数为朋友函数通常是没有问题的?br>然而对某些重蝲操作W的函数Q?br>即我们它们定义ؓcȝ朋友函数QVC的编译器仍然会显C出错信息,
认ؓq些朋友函数无权讉KcȝU有成员?br>我认应该是VC6.0的bug?br>

以下代码是个例?

// 头文?“Sample.h”
            #include<iostream>
            using namespace std;
            class Sample {
            public:
            Sample();
            friend ostream &operator<<(ostream &out, const Sample s);
            friend istream &operator>>(istream &in, Sample & s);
            private:
            int x;
            };

// 实现文g “Sample.cpp”
            #include “Sample.h”
            Sample::Sample() {
            x=0;
            }
            istream &operator>>(istream &in, Sample & s) {
            cout<<”Please enter a value”<<endl;
            in >> s.x ;
            return in;
            }
            ostream &operator<<(ostream &out, const Sample s) {
            cout << s.x << endl;
            return out;
            }

以上代码在gnuc++中编译运行毫无问题。但是在VC++6.0中编译的时候就会出C下的~译错误Q?/p>
Compiling…
Sample.cpp
c:\temp\sample.cpp(8) : error C2248: ‘x’ : cannot access private member declared in class ‘Sample’
c:\temp\sample.h(19) : see declaration of ‘x’
c:\temp\sample.cpp(13) : error C2248: ‘x’ : cannot access private member declared in class ‘Sample’
c:\temp\sample.h(19) : see declaration of ‘x’
Error executing cl.exe.Sample.obj - 2 error(s), 0 warning(s)

在VC++ 6.0中解册个问题有以下几种ҎQ?/p>

  • 在头文g中实C为朋友函数的操作W函数的重蝲Q也是说在实现文g”Sample.cpp”中将函数重蝲的实现去掉,而将头文件修改如下:
    // 修改后的头文?1 “Sample.h”
                    #include<iostream>
                    using namespace std;
                    class Sample {
                    public:
                    Sample();
                    friend ostream &operator<<(ostream &out, const Sample s);
                    friend ostream &operator<<(ostream &out, const Sample s) {
                    cout << s.x << endl;
                    return out;
                    }
                    friend istream &operator>>(istream &in, Sample & s);
                    friend istream &operator>>(istream &in, Sample & s) {
                    cout<<”Please enter a value”<<endl;
                    in >> s.x ;
                    return in;
                    }
                    private:
                    int x;
                    };
    
        
  • 在头文g中类定义之前类和朋友操作符函数的原型特别声明一下,也就是将头文件修改如?实现文g”Sample.cpp”不用作Q何修?Q?br>
    // 修改后的头文?2 “Sample.h”
                    #include<iostream>
                    using namespace std;
                    // 以下3行代码ؓ新加?
                    class Sample;
                    ostream &operator<<(ostream &out, const Sample s);
                    istream &operator>>(istream &in, Sample & s);
                    class Sample {
                    public:
                    Sample();
                    friend ostream &operator<<(ostream &out, const Sample s);
                    friend istream &operator>>(istream &in, Sample & s);
                    private:
                    int x;
                    };
    
        
  • W三U方法是对I/O名空间的使用实行明确声明Q也是说在头文?#8221;Sample.h”中直接写Q?br>#include<iostream>
    using std::ostream;
    using std::istream
    ….
    取代 “using namespace std;”
    注意Q在q个例子里我们在实现文g “Sample.cpp”中包?“using namespace std;”q句话,否则在实C׃能?“cout” , “cin”, “<< “, “>>” ?endl q些关键字和W号。修改后的完整代码如下:

     

    // Sample.h
                    #include<iostream>
                    using std::istream;
                    using std::ostream;
                    class Sample {
                    public:
                    Sample();
                    friend ostream &operator<<(ostream &out, const Sample s);
                    /*friend ostream &operator<<(ostream &out, const Sample s) {
                    cout << s.x << endl;
                    return out;
                    }*/
                    friend istream &operator>>(istream &in, Sample & s);
                    /*friend istream &operator>>(istream &in, Sample & s) {
                    cout<<”Please enter a value”<<endl;
                    in >> s.x ;
                    return in;
                    }*/
                    private:
                    int x;
                    };
    // “Sample.cpp”
                    #include “Sample.h”
                    using namespace std;
                    Sample::Sample() {
                    x=5;
                    }
                    istream &operator>>(istream &in, Sample & s) {
                    cout<<”Please enter a value”<<endl;
                    in >> s.x ;
                    return in;
                    }
                    ostream &operator<<(ostream &out, const Sample s) {
                    cout << s.x << endl;
                    return out;
                    }
    
        


henry08 2008-12-08 23:50 发表评论
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