• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 30, 文章 - 0, 評(píng)論 - 64, 引用 - 0
            數(shù)據(jù)加載中……

            2010年9月26日

            Native C++ For WM系列

            轉(zhuǎn)http://www.cnblogs.com/longqi293/category/231183.html

            posted @ 2010-09-26 15:01 henry08 閱讀(272) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            十年MFC經(jīng)歷認(rèn)識(shí)的Microsoft技術(shù)

            十年MFC經(jīng)歷認(rèn)識(shí)的Microsoft技術(shù)

            posted @ 2010-09-26 13:39 henry08 閱讀(274) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            2010年5月28日

            控件使用

            1: IDC_MyLable控件添中內(nèi)容
               
                const char* str =  "ss" ;
                this->SetDlgItemTextW(IDC_MyLable, (LPCTSTR)str);

            posted @ 2010-05-28 14:59 henry08 閱讀(217) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            2010年5月19日

            C語(yǔ)言、C++、VC電子資料(電子書(shū)+視頻)下載匯總

            C語(yǔ)言、C++、VC電子資料(電子書(shū)+視頻)下載匯總

            Visual C++ 6.0/Visual Studio 6.0下載:
            Visual C++ 6.0 簡(jiǎn)體中文企業(yè)版 集成SP6完美版
            Visual C++ 6.0 英文企業(yè)版 集成SP6完美版
            Visual Studio 6.0 英文企業(yè)版 集成SP6完美版
            C語(yǔ)言:
            譚浩強(qiáng)C語(yǔ)言教程全書(shū) Word版
            C語(yǔ)言趣味程序百例精解
            Sams出版 Advanced C 高級(jí)C語(yǔ)言開(kāi)發(fā)
            C數(shù)值算法程序大全
            C語(yǔ)言專(zhuān)家編程
            C語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)案例精編
            C語(yǔ)言進(jìn)階
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            C Pocket Reference [O'Reilly]
            Practical C Programming
            The C Programming Language
             
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            C語(yǔ)言基礎(chǔ)視頻教程 全14講 完整上架
            C語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)視頻教程 曾怡教授講解 全28講完整版下載
            數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)視頻教程 清華大學(xué)嚴(yán)蔚敏主講 全48講 完整版 ASF格式

            數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)C語(yǔ)言版視頻教程 全52講完整版
            C++:
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            編程點(diǎn)金之Visual C++(電子教程) iso
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            C++高級(jí)編程參考手冊(cè)
            C++ Primer 第三版
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            C和C++代碼精粹
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            C++ 編程思想 第1卷 標(biāo)準(zhǔn)C++導(dǎo)引
            C++ 編程思想 第2卷 實(shí)用編程技術(shù)
             
            More Effective C++ 簡(jiǎn)體中文版
            C++ Templates 中文版+英文版
            C++ Coding Standards[Addison Wesley]
            Absolute C++ 全彩頁(yè)代碼剖析
            Accelerated C++ - Practical Programming by Example
             
            Inside the C++ Object Model
            More Exceptional C++ [Addison Wesley]
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            Visual C++ 6 數(shù)據(jù)庫(kù)編程 21天自學(xué)教程 CHM
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            Ace Programmer's Guide
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            posted @ 2010-05-19 09:36 henry08 閱讀(751) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            孫鑫video

            http://www.sunxin.org/video/index.htm

            posted @ 2010-05-19 09:16 henry08 閱讀(446) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            2010年2月26日

            VC精華教程:MFC入門(mén)系列

            VC精華教程:MFC入門(mén)系列(一)

            posted @ 2010-02-26 16:08 henry08 閱讀(606) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏

            2010年1月27日

            vc.net中 子窗體如何調(diào)用父窗體中的控件



            我有個(gè)Button1、Button2在From1中,另外有個(gè)Button3在Form2中
            現(xiàn)在我在button1_Click中加入Form2^ Form2Dlg=gcnew Form2(); Form2Dlg->ShowDialog(this);
            現(xiàn)在我想顯示Form2后我按Button3后能響應(yīng)Button2的Click事件怎么搞了?

            posted @ 2010-01-27 17:15 henry08 閱讀(579) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            2008年12月9日

            從Java到C++ — 對(duì)比Java與C++編程的不同

            1. 數(shù)據(jù)類(lèi)型和變量

            C++ 中的變量類(lèi)型與Java很相似。像Java一樣,C++ 有intdouble 類(lèi)型。但是這些數(shù)字類(lèi)型的取值范圍是依賴于機(jī)器的。比如在16位系統(tǒng)上,例如運(yùn)行DOS 或Windows 3.x的PC機(jī)上,int 是雙字節(jié)(2-byte)的,取值范圍比Java的4-byte的int 要小很多。在這些機(jī)器上,如果 int 不夠用的話,你需要使用長(zhǎng)整型long。

            C++ 有 shortunsigned 類(lèi)型來(lái)更有效的存儲(chǔ)數(shù)字。(我認(rèn)為所謂有效是指更高的空間利用率。) 最好是盡量避免使用這些類(lèi)型除非是空間利用的有效性對(duì)你的系統(tǒng)真的非常重要。

            在C++中布爾型用 bool 表示,而不像在Java中用boolean。

            C++ 中字符串類(lèi)型用 string 表示。它與Java中的 String 類(lèi)型非常相似,但是,還是要逐一以下幾點(diǎn)不同之處:

            1. C++ 字符串存儲(chǔ)ASCII 碼字符,而不是標(biāo)準(zhǔn)碼Unicode 字符

            2. C++ 字符串是可以被修改的,而Java字符串的內(nèi)容是不可修改的(immutable)。

            3. 取子字符串的操作在 C++ 中叫做 substr,這個(gè)命令s.substr(i, n) 從字符串s中取得從位置 i 開(kāi)始長(zhǎng)度為n的子字符串。

            4. 在C++中,你只能夠?qū)⒆址c其它字符串對(duì)象相串聯(lián)(concatenate),而不能夠與任意的對(duì)象相串聯(lián)。

            5. C++中可以直接使用關(guān)系操作符 ==、 !=、 <、 <=、 >、 >= 來(lái)進(jìn)行字符串比較,其中后面四個(gè)操作符是按字母順序進(jìn)行比較的。 這比Java中使用函數(shù)equals和compareTo來(lái)比較要方便很多。



            2. 變量和常量

            在C++中,本地變量的定義看起來(lái)與Java中相同,例如:

            int n = 5;

            實(shí)際上這正是C++和Java的一個(gè)重要不同之處。C++編譯器不對(duì)本地變量進(jìn)行初始化檢驗(yàn),所以在C++中很容易忘記初始化一個(gè)變量,這種情況下,變量的值該變量所占內(nèi)存區(qū)域中剛好當(dāng)前存在隨機(jī)值。這顯然是很容易產(chǎn)生程序出錯(cuò)的地方。

            與Java一樣, C++中類(lèi)可以有數(shù)據(jù)域和靜態(tài)變量。不同的是,C++中變量可以在函數(shù)甚至是類(lèi)的外面定義,這些所謂的全局變量可以在程序的任何函數(shù)中被訪問(wèn),因而不易被很好的管理。所C++中應(yīng)該盡量避免使用全局變量。

            在C++中,常量可以在任何地方被定義(記得在Java中,常量必須是類(lèi)的靜態(tài)數(shù)據(jù)static data)。 C++ 使用關(guān)鍵字 const 來(lái)定義常量,而Java中是 final。例如:

            const int DAYS_PER_YEAR = 365;




            3. 類(lèi)

            C++ 中對(duì)類(lèi)的定義與Java有些不同,這里是一個(gè)例子:一個(gè)C++ 版本的 Point 類(lèi):

            class Point /* C++ */

            {

            public:

            Point();

            Point(double xval, double yval);

            void move(double dx, double dy);

            double getX() const;

            double getY() const;

            private:

            double x;

            double y;

            };

            這里幾點(diǎn)重要的不同是:

            1. C++的類(lèi)定義中分為公共和私有部分,分別以關(guān)鍵字 publicprivate開(kāi)始。而在Java中,每一個(gè)元素都必須標(biāo)明 publicprivate

            2. C++中類(lèi)的定義只包含函數(shù)的聲明,真正的實(shí)現(xiàn)另外單獨(dú)列出。

            3. 訪問(wèn)函數(shù)(accessor methods)標(biāo)有關(guān)鍵字 const ,表明這個(gè)函數(shù)不會(huì)改變本對(duì)象的元素值。

            4. 類(lèi)定義的結(jié)尾處有分號(hào)

            類(lèi)中函數(shù)的實(shí)現(xiàn)跟在類(lèi)的定義之后。因?yàn)楹瘮?shù)是在類(lèi)外面定義的,所以每一個(gè)函數(shù)的名字前面要加類(lèi)名稱(chēng)作為前綴,并使用操作符雙冒號(hào)::來(lái)分割類(lèi)的名稱(chēng)和函數(shù)的名稱(chēng)。不改變隱含參數(shù)值(即當(dāng)前對(duì)象的值)的訪問(wèn)函數(shù)用 const標(biāo)明。如下所示是上面類(lèi)定義中的函數(shù)的實(shí)現(xiàn):

            Point::Point() { x = 0; y = 0; }

            void Point::move(double dx, double dy)

            {

            x = x + dx;

            y = y + dy;

            }

            double Point::getX() const

            {

            return x;

            }




            4. 對(duì)象

            Java 與 C++ 最主要的不同在于對(duì)象變量的使用。在 C++中,對(duì)象變量存儲(chǔ)的是真正的對(duì)象的值,而不是對(duì)象引用(reference)。注意在C++中構(gòu)造一個(gè)對(duì)象的時(shí)候是不使用關(guān)鍵字new的,只需要在變量的名字后面直接賦予構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)就可以了,例如:

            Point p(1, 2); /* 構(gòu)造對(duì)象 p */

            如果不跟參數(shù)賦值,則使用默認(rèn)構(gòu)造函數(shù),例如:

            Time now; /* 默認(rèn)使用構(gòu)造函數(shù) Time::Time() */

            這一點(diǎn)與Java很不同。在Java中,這個(gè)命令僅僅生成一個(gè)沒(méi)有初始化的reference,而在C++中,它生成一個(gè)實(shí)際的對(duì)象。

            當(dāng)一個(gè)對(duì)象被賦給另一個(gè)對(duì)象變量的時(shí)候,實(shí)際的值將被拷貝。而在Java中,拷貝一個(gè)對(duì)象變量只不過(guò)是建立了另外一個(gè)指向?qū)ο蟮膔eference。拷貝一個(gè)C++的對(duì)象就像在Java中調(diào)用clone這個(gè)函數(shù)一樣,而修改拷貝的值不會(huì)改變?cè)瓕?duì)象的值。例如:

            Point q = p; /* 拷貝p到q */

            q.move(1, 1); /* 移動(dòng)q而p不動(dòng),即q的值變了,而p的不變*/

            多數(shù)情況下,C++中這種對(duì)象直接對(duì)值操作的特性使用起來(lái)很方便,但是也有些時(shí)候不盡如人意:

            1. 當(dāng)需要一個(gè)函數(shù)中修改一個(gè)對(duì)象的值,必須記住要使用按引用調(diào)用call by reference (參見(jiàn)下面函數(shù)部分)

            2. 兩個(gè)對(duì)象變量不能指向同一個(gè)對(duì)象實(shí)體。如果你要在C++中實(shí)現(xiàn)這種效果,必須使用指針pointer(參見(jiàn)下面指針部分)

            3. 一個(gè)對(duì)象變量只能存儲(chǔ)一種特定的類(lèi)型的值,如果你想要使用一個(gè)變量來(lái)存儲(chǔ)不同子類(lèi)的對(duì)象的值(多態(tài)ploymorphism),則需要使用指針。

            4. 如果你想在C++中使用一個(gè)變量來(lái)或者指向null或者指向一個(gè)實(shí)際的對(duì)象,則需要使用指針






            5. 函數(shù)

            在Java中,每一個(gè)函數(shù)必須或者是對(duì)象函數(shù)(instance method),或者是靜態(tài)函數(shù)(static function)或稱(chēng)類(lèi)函數(shù)。C++同樣支持對(duì)象函數(shù)和靜態(tài)函數(shù)(類(lèi)函數(shù)),但同時(shí)C++也允許定義不屬于任何類(lèi)的函數(shù),這些函數(shù)叫做全局函數(shù)(global functions)

            特別的是,每一個(gè)C++ 程序都從一個(gè)叫做 main的全局函數(shù)開(kāi)始執(zhí)行:

            int main()

            { . . .

            }

            還有另外一個(gè)格式的main函數(shù)可以用來(lái)捕捉命令行參數(shù),類(lèi)似于Java的main函數(shù),但是它要求關(guān)于C格式的數(shù)組和字符串的知識(shí),這里就不介紹了。

            按照習(xí)慣,通常如果程序執(zhí)行成功, main 函數(shù)返回0,否則返回非零整數(shù)。

            同Java一樣,函數(shù)參數(shù)是通過(guò)值傳遞的(passed by value)。在Java中,函數(shù)無(wú)論如何都是可以修改對(duì)象的值的。然而在C++中,因?yàn)閷?duì)象直接存儲(chǔ)的是實(shí)際的值,而不是指向值的reference,也就是說(shuō)傳入函數(shù)的是一個(gè)實(shí)際值的拷貝,因此也就無(wú)法修改原來(lái)對(duì)象的值。

            所以,C++ 有兩種參數(shù)傳遞機(jī)制,同Java一樣的按值調(diào)用(call by value) ,以及按地址調(diào)用(call by reference)。當(dāng)一個(gè)參數(shù)是按reference傳遞時(shí),函數(shù)可以修改其原始值。Call by reference 的參數(shù)前面有一個(gè)地址號(hào) & 跟在參數(shù)類(lèi)型的后面,例如:

            void raiseSalary(Employee& e, double by)

            { . . .

            }

            下面是一個(gè)典型的利用call by reference的函數(shù),在Java中是無(wú)法實(shí)現(xiàn)這樣的功能的。

            void swap(int& a, int& b)

            { int temp = a;

            a = b;

            b = temp;

            }

            如果使用 swap(x, y)來(lái)調(diào)用這個(gè)函數(shù),則reference參數(shù) ab 指向原實(shí)際參數(shù)xy的位置,而不是它們的值的拷貝,因此這個(gè)函數(shù)可以實(shí)現(xiàn)實(shí)際交換這兩個(gè)參數(shù)的值。

            在 C++中,每當(dāng)需要實(shí)現(xiàn)修改原參數(shù)的值時(shí)你就可以使用按地址調(diào)用 call by reference




            6. 向量Vector

            C++ 的向量結(jié)構(gòu)結(jié)合了Java中數(shù)組和向量?jī)烧叩膬?yōu)點(diǎn)。一個(gè)C++ 的向量可以方便的被訪問(wèn),其容量又可以動(dòng)態(tài)的增長(zhǎng)。如果 T 是任意類(lèi)型,則 vector<T> 是一個(gè)元素為 T 類(lèi)型的動(dòng)態(tài)數(shù)組。下面的語(yǔ)句

            vector<int> a;

            產(chǎn)生一個(gè)初始為空的向量。而語(yǔ)句

            vector<int> a(100);

            生成一個(gè)初始有100個(gè)元素的向量。你可以使用push_back 函數(shù)來(lái)添加元素:

            a.push_back(n);

            調(diào)用 a.pop_back()a中取出最后一個(gè)元素(操作后這個(gè)元素被從a中刪掉), 使用函數(shù)size 可以得到當(dāng)前a中的元素個(gè)數(shù)。

            你還可以通過(guò)我們熟悉的 [] 操作符來(lái)訪問(wèn)向量中元素,例如:

            for (i = 0; i < a.size(); i++) {

            sum = sum + a[i];

            }

            同Java中一樣,數(shù)組索引必須為 0 和 a.size() - 1之間的值。但是與Java不同的是,C++中沒(méi)有runtime的索引號(hào)合法性檢驗(yàn)。試圖訪問(wèn)非法的索引位置可能造成非常嚴(yán)重的出錯(cuò)。

            就像所有其它 C++ 對(duì)象一樣,向量也是值。如果你將一個(gè)向量賦值給另外一個(gè)向量變量,所有的元素都會(huì)被拷貝過(guò)去。

            vector<int> b = a; /* 所有的元素都被拷貝了 */

            對(duì)比Java中的情況,在Java中,一個(gè)數(shù)組變量是一個(gè)指向數(shù)組的reference。拷貝這個(gè)變量?jī)H僅產(chǎn)生另外一個(gè)指向同一數(shù)組的reference,而不會(huì)拷貝每一個(gè)元素的值。

            正因如此,如果一個(gè)C++函數(shù)要實(shí)現(xiàn)修改向量的值,必須使用reference參數(shù):

            void sort(vector<int>& a)

            { . . .

            }




            7. 輸入和輸出

            在C++中,標(biāo)準(zhǔn)的輸入輸出流用對(duì)象 cincout 表示。我們使用 << 操作符寫(xiě)輸出,例如:

            cout << “Hello, World!”;

            也可以連著輸出多項(xiàng)內(nèi)容,例如:

            cout << “The answer is ” << x << “\n”;

            我們使用 >> 操作符來(lái)讀入一個(gè)數(shù)字或單詞,例如:

            double x;

            cout << “Please enter x: “;

            cin >> x;

            string fname;

            cout << “Please enter your first name: “;

            cin >> fname;

            函數(shù)getline 可以讀入整行的輸入,例如:

            string inputLine;

            getline(cin, inputLine);

            如果到達(dá)輸入的結(jié)尾,或者一個(gè)數(shù)字無(wú)法被正確的讀入,這個(gè)流對(duì)象會(huì)被設(shè)置為 failed 狀態(tài),我們可以使用函數(shù) fail 來(lái)檢驗(yàn)這個(gè)狀態(tài),例如:

            int n;

            cin >> n;

            if (cin.fail()) cout << “Bad input”;

            一旦一個(gè)流的狀態(tài)被設(shè)為failed,我們是很難重置它的狀態(tài)的,所以如果你的程序需要處理錯(cuò)誤輸入的情況,應(yīng)該使用函數(shù) getline 然后人工處理得到的輸入數(shù)據(jù)。

             

             



            8. 指針pointer

            我們已經(jīng)知道在C++中,對(duì)象變量直接存儲(chǔ)的是對(duì)象的值。這是與Java不同的,在Java中對(duì)象變量存儲(chǔ)的是一個(gè)地址,該地址指向?qū)ο笾祵?shí)際存儲(chǔ)的地方。有時(shí)在C++中也需要實(shí)現(xiàn)這樣的布置,這就用到了指針pointer。在 C++中,一個(gè)指向?qū)ο蟮淖兞拷凶鲋羔槨H绻鸗是一種數(shù)據(jù)類(lèi)型,則 T* 是指向這種數(shù)據(jù)類(lèi)型的指針。

            就像 Java中一樣,一個(gè)指針變量可以被初始化為空值 NULL,另外一個(gè)指針變量的值,或者一個(gè)調(diào)用new生成的新對(duì)象:

            Employee* p = NULL;

            Employee* q = new Employee(”Hacker, Harry”, 35000);

            Employee* r = q;

            實(shí)際上在C++中還有第四種可能,那就是指針可以被初始化為另外一個(gè)對(duì)象的地址,這需要使用地址操作符 &

            Employee boss(”Morris, Melinda”, 83000);

            Employee* s = &boss;

            這實(shí)際上并不是什么好主意。保險(xiǎn)的做法還是應(yīng)該直接讓指針指向使用 new生成的新對(duì)象。

            到目前為止,C++ 指針看起來(lái)非常像 Java 的對(duì)象變量。然而,這里有一個(gè)很重要的語(yǔ)法的不同。我們必須使用星號(hào)操作符 * 來(lái)訪問(wèn)指針指向的對(duì)象。如果 p 是一個(gè)指向Employee對(duì)象的指針,則 *p 才代表了這個(gè)對(duì)象:

            Employee* p = . . .;

            Employee boss = *p;

            當(dāng)我們需要執(zhí)行對(duì)象的函數(shù)或訪問(wèn)對(duì)象的一個(gè)數(shù)據(jù)域時(shí),也需要使用 *p

            (*p).setSalary(91000);

            *p外面的括號(hào)是必需的,因?yàn)?. 操作符比 * 操作符有更高的優(yōu)先級(jí)。C的設(shè)計(jì)者覺(jué)得這種寫(xiě)法很難看,所以他們提供了另外一種替代的寫(xiě)法,使用 -> 操作符來(lái)實(shí)現(xiàn) *. 操作符的組合功能。表達(dá)式

            p->setSalary(91000);

            可以調(diào)用對(duì)象*p的函數(shù) setSalary 。你可以簡(jiǎn)單的記住 . 操作符是在對(duì)象上使用的,-> 操作符是在指針上使用的。

            如果你不初始化一個(gè)指針,或者如果一個(gè)指針為空值 NULL 或指向的對(duì)象不再存在,則在它上面使用 *-> 操作符就會(huì)出錯(cuò)。 不幸的是 C++ runtime 系統(tǒng)并不檢查這個(gè)出錯(cuò)。如果你范了這個(gè)錯(cuò)誤,你的程序可能會(huì)行為古怪或死機(jī)。

            而在Java中,這些錯(cuò)誤是不會(huì)發(fā)生的。所有的reference都必須初始化,所有的對(duì)象只要仍有reference指向它就不會(huì)被從內(nèi)存中清除,因此你也不會(huì)有一個(gè)指向已被刪除的對(duì)象的reference。Java的runtime 系統(tǒng)會(huì)檢查reference是否為空,并在遇到空指針時(shí)拋出一個(gè)null pointer的例外(exception)。

            C++ 和 Java還有一個(gè)顯著的不同,就是 Java 有垃圾回收功能,能夠自動(dòng)回收被廢棄的對(duì)象。而在C++中,需要程序員自己管理內(nèi)存分配回收。

            C++中當(dāng)對(duì)象變量超出范圍時(shí)可以自動(dòng)被回收。但是使用new生成的對(duì)象必須用delete操作符手動(dòng)刪除,例如:

            Employee* p = new Employee(”Hacker, Harry”, 38000);

            . . .

            delete p; /* 不在需要這個(gè)對(duì)象 */

            如果你忘記刪除一個(gè)對(duì)象,那么你的程序有可能最終用光所有內(nèi)存。這就是我們常說(shuō)的內(nèi)存泄漏 (memory leak)。更重要的是,如果你如果刪除了一個(gè)對(duì)象,然后又繼續(xù)使用它,你可能覆蓋不屬于你的數(shù)據(jù)。如果你剛巧覆蓋了用于處理內(nèi)存回收的數(shù)據(jù)域,那么內(nèi)存分配機(jī)制就可能運(yùn)轉(zhuǎn)失常而造成更嚴(yán)重的錯(cuò)誤,而且很難診斷和修復(fù)。因此,在C++中最好盡量少用指針




            9. 繼承

            C++和Java中繼承的基本語(yǔ)法是很相似的。在C++中,使用 : public 代替Java中的extends 來(lái)表示繼承關(guān)系 。 (C++ 也支持私有繼承的概念,但是不太有用。)

            默認(rèn)情況下,C++中的函數(shù)不是動(dòng)態(tài)綁定的。如果你需要某個(gè)函數(shù)實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)綁定,需要使用virtual聲明它為虛函數(shù),例如:

            class Manager : public Employee

            {

            public:

            Manager(string name, double salary, string dept);

            virtual void print() const;

            private:

            string department;

            };

            同Java一樣,構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用父類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)有特殊的語(yǔ)法。 Java使用關(guān)鍵字 super。C++中必須在子類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)體外調(diào)用父類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)。下面是一個(gè)例子:

            Manager::Manager(string name, double salary, string dept)

            : Employee(name, salary) /* 調(diào)用父類(lèi)的構(gòu)造函數(shù) */

            { department = dept;

            }

            Java 中在子類(lèi)函數(shù)中調(diào)用父類(lèi)的函數(shù)時(shí)也使用關(guān)鍵字 super 。而在C++中是使用父類(lèi)的名稱(chēng)加上操作符 ::表示,例如:

            void Manager::print() const

            { Employee::print(); /* 調(diào)用父類(lèi)的函數(shù) */

            cout << department << “\n”;

            }

            一個(gè) C++ 對(duì)象變量只能存儲(chǔ)特定類(lèi)型的對(duì)象值。要想在C++中實(shí)現(xiàn)多態(tài)(polymorphism),必須使用指針。一個(gè) T* 指針可以指向類(lèi)型為 TT 的任意子類(lèi)的對(duì)象,例如:

            Employee* e = new Manager(”Morris, Melinda”, 83000, “Finance”);

            你可以將父類(lèi)和不同子類(lèi)的對(duì)象混合收集到一個(gè)元素均為指針的向量中,然后調(diào)用動(dòng)態(tài)綁定的函數(shù),如下所示:

            vector<Employee*> staff;

            . . .

            for (i = 0; i < staff.size(); i++)

            staff[i]->print();

            posted @ 2008-12-09 13:43 henry08 閱讀(4276) | 評(píng)論 (32)編輯 收藏

            正確的方法是定義operator++以reference為參數(shù)類(lèi)型 C++中Reference與指針(Pointer)的使用對(duì)比

            day &operator++(day &d)
            {
            d = (day)(d + 1);
            return d;
            }

            使用這個(gè)函數(shù), 表達(dá)式 ++x 才有正確的顯示以及正確的操作。
            Passing by reference不僅僅是寫(xiě)operator++較好的方法,而是唯一的方法。


             C++在這里并沒(méi)有給我們選擇的余地。
             像下面的聲明:
            day *operator++(day *d);
            是不能 通過(guò)編譯的。
            每個(gè)重載的操作符函數(shù)必須或者是一個(gè)類(lèi)的成員, 或者使用類(lèi)型T、 T & 或 T const & 為參數(shù)類(lèi)型,
            這里T是一個(gè)類(lèi)(class)或列舉(enumeration)類(lèi)型。

            也就是說(shuō),每一個(gè)重載操作符必須以類(lèi)或列舉類(lèi)型為參數(shù)類(lèi)型。

            指針,即使是指向一個(gè)類(lèi)或列舉類(lèi)型對(duì)象的指針,也不可以用。

            C++ 不允許在重載操作符時(shí)重新定義內(nèi)置操作符的含義,包括指針類(lèi)型。
            因此,我們不可以定義:
            int operator++(int i); // 錯(cuò)誤
            因?yàn)樗噲D對(duì)int重新定義操作符 ++ 的含義。 我們也不可以定義:
            int *operator++(int *i); // 錯(cuò)誤
            因?yàn)樗噲D對(duì) int * 重新定義操作符 ++ 的含義

             

             

            References vs. const pointers

            C++ 中不允許定義”const reference”,
             因?yàn)橐粋€(gè)reference天生就是const。也就是說(shuō),一旦將一個(gè)reference綁定到一個(gè)對(duì)象,就無(wú)法再將它重新綁定到另一個(gè)不同的對(duì)象。
            在聲 明一個(gè)reference之后沒(méi)有寫(xiě)法可以將它重新綁定到另外一個(gè)對(duì)象。
            例如:
            int &ri = i;
            將 ri 綁定到 i 。然后下面的賦值:
            ri = j;
            并不是把 ri 綁定到 j ,而是將 j 中的值賦給 ri 指向的對(duì)象,也就是賦給 i 。



            簡(jiǎn)而言之,
            一個(gè)pointer在它的有生之年可以指向許多不同的對(duì)象,
            而一個(gè)reference只能夠指向一個(gè)對(duì)象。
            有些人認(rèn)為這才是 reference和 pointer最大的不同。
            我并不贊成。也許這是reference與pointer的一點(diǎn)不同, 但并不是reference和const pointer的不同。
            在強(qiáng)調(diào)一遍,一旦一個(gè)reference與一個(gè)對(duì)象綁定,就不能再將它改指向另外的東西。
            既然不能再綁定reference之后再 改變, 一個(gè)reference就必須在一出生就被綁定。
            否則這個(gè)reference就永遠(yuǎn)不能被綁定到任何東西,也就毫無(wú)用處了。

            上一段的討論也同樣完全適用于常量指針(const pointer)。
            (注意,我這里說(shuō)的是常量指針(const pointer), 而不是指向常量的指針 “pointers to const”。)
             例如,
            一個(gè)reference聲明必須同時(shí)帶有一個(gè)初始化賦值,如下所示:

            void f()
            {
            int &r = i;

            }

            省略這個(gè)初始化賦值將產(chǎn)生一個(gè)編譯錯(cuò)誤:

            void f()
            {
            int &r; //錯(cuò)誤

            }

            一個(gè)常量指針的聲明也同樣必須帶有一個(gè)初始化賦值,如下所示:

            void f()
            {
            int *const p = &i;

            }

            省略這個(gè)初始化賦值同樣會(huì)出錯(cuò):

            void f(){
            int *const p; // 錯(cuò)誤

            }

            在我看來(lái)
            不能夠?qū)eference二次綁定作為reference與pointer的不同。
            并不比常量指針和非常量指針的不同更為顯著。




            Null references

            除了顯示的不同,常量指針與reference還有一點(diǎn)非常不同,那就是,一個(gè)有效的reference必須指向一個(gè)對(duì)象;而一個(gè)指針不需要。一個(gè)指針,即使是一個(gè)常量指針, 都可以有空值。 一個(gè)空指針不指向任何東西。

            這點(diǎn)不同就暗示當(dāng)你想要確信一個(gè)參數(shù)必須指向一個(gè)對(duì)象的時(shí)候,應(yīng)該使用reference作為參數(shù)類(lèi)型。 例如,交換函數(shù)(swap function),它接受兩個(gè)int參數(shù),并將兩個(gè)參數(shù)的數(shù)值對(duì)調(diào),如下所示:

            int i, j;
            swap(i, j);

            將原本在 i 中的值放到 j 中, 并將原本在 j 中的值放到 i 中。我們可以這樣寫(xiě)這個(gè)函數(shù):

            void swap(int *v1, int *v2)
            {
            int temp = *v1;
            *v1 = *v2;
            *v2 = temp;
            }

            這種定義下,函數(shù)要像這樣被調(diào)用: swap(&i, &j);

            這個(gè)接口暗示其中一個(gè)或兩個(gè)參數(shù)都有可能為空(null)。而這個(gè)暗示是誤導(dǎo)的。例如,調(diào)用
            swap(&i, NULL);
            的后果很可能是不愉快的。

            而像下面這樣定義reference為參數(shù):

            void swap(int &v1, int &v2)
            {
            int temp = v1;
            v1 = v2;
            v2 = temp;
            }

            清晰的表明了調(diào)用swap應(yīng)該提供兩個(gè)對(duì)象,它們的值將被交換。 并且這樣定義的另一個(gè)好處是,在調(diào)用這個(gè)函數(shù)的時(shí)候,不需要使用那些&符號(hào),看起來(lái)更順眼:
            swap(i, j);








             

            Null references

            除了顯示的不同,
            常量指針與reference還有一點(diǎn)非常不同,
            那就是,一個(gè)有效的reference必須指向一個(gè)對(duì)象;

            一個(gè)指針不需要
            一個(gè)指針,即使是一個(gè)常量指針, 都可以有空值。 一個(gè)空指針不指向任何東西。

            這點(diǎn)不同就暗示當(dāng)你想要確信一個(gè)參數(shù)必須指向一個(gè)對(duì)象的時(shí)候,應(yīng)該使用reference作為參數(shù)類(lèi)型。
             例如,
            交換函數(shù)(swap function),它接受兩個(gè)int參數(shù),并將兩個(gè)參數(shù)的數(shù)值對(duì)調(diào),如下所示:

            int i, j;
            swap(i, j);

            將原本在 i 中的值放到 j 中, 并將原本在 j 中的值放到 i 中。我們可以這樣寫(xiě)這個(gè)函數(shù):

            void swap(int *v1, int *v2)
            {
            int temp = *v1;
            *v1 = *v2;
            *v2 = temp;
            }

            這種定義下,函數(shù)要像這樣被調(diào)用: swap(&i, &j);

            這個(gè)接口暗示其中一個(gè)或兩個(gè)參數(shù)都有可能為空(null)。而這個(gè)暗示是誤導(dǎo)的。例如,調(diào)用
            swap(&i, NULL);
            的后果很可能是不愉快的。

            而像下面這樣定義reference為參數(shù):

            void swap(int &v1, int &v2)
            {
            int temp = v1;
            v1 = v2;
            v2 = temp;
            }

            清晰的表明了調(diào)用swap應(yīng)該提供兩個(gè)對(duì)象,它們的值將被交換。 并且這樣定義的另一個(gè)好處是,在調(diào)用這個(gè)函數(shù)的時(shí)候,不需要使用那些&符號(hào),看起來(lái)更順眼:
            swap(i, j);


            更安全?


            有些人認(rèn)為既然reference不能夠?yàn)榭眨敲此鼞?yīng)該比指針更安全。
             我認(rèn)為reference可能要安全一點(diǎn),但不會(huì)安全很多。
            雖然一個(gè)有效的reference不能為空,但是無(wú)效的可以呀。
            實(shí)際上,在很多情況下程序有可 能產(chǎn)生無(wú)效的reference,而不只是空的reference。

             例如,
            你可以定義一個(gè)reference,使它綁定到一個(gè)指針指向的對(duì)象,如下所示:

            int *p;

            int &r = *p;

            如果指針*p在reference定義時(shí)剛好為空,則這個(gè)reference為空。
             從技術(shù)上來(lái)說(shuō),這個(gè)錯(cuò)誤并不在于將reference綁定到一個(gè)空值,而是在于對(duì)一個(gè)空指針去參考。
             對(duì)一個(gè)空指針去參考產(chǎn)生了一個(gè)不確定的操作,也就意味著很多事都可能發(fā)生,而且大部分都不是什么好事。很有可能當(dāng)程序?qū)eference r 綁定到*p (p所指向的對(duì)象)的時(shí)候,p實(shí)際上沒(méi)有被去參考,甚至程序只是將p的值拷貝給實(shí)現(xiàn)r的指針。
            而程序?qū)?huì)繼續(xù)執(zhí)行下去直到錯(cuò)誤在后面的運(yùn)行中更為明顯的表 現(xiàn)出來(lái),產(chǎn)生不可預(yù)知的危害。

            下面的函數(shù)
            展示了
            另外一種產(chǎn)生無(wú)效reference的方法:

            int &f()
            {
            int i;

            return i;
            }

            這個(gè)函數(shù)返回一個(gè)指向本地變量 i 的reference。
            然而當(dāng)函數(shù)返回時(shí),本地變量 i 的存儲(chǔ)空間也就消失了。因此這個(gè)函數(shù)實(shí)際返回了一個(gè)指向被回收了的空間的reference。這個(gè)操作與返回一個(gè)指向本地變量的指針的后果相同。
            有些編譯 器可以在編譯時(shí)發(fā)現(xiàn)這個(gè)錯(cuò)誤,但也很有可能不會(huì)發(fā)現(xiàn)。




            我喜歡reference,也有很好的理由使用它們代替pointer。

            但如果你期望使用reference來(lái)使你的程序健壯性顯著增強(qiáng),那么你多半會(huì)失望的



            參考資料:

            1. Saks, Dan. “Introduction to References,” Embedded Systems Programming, January 2001, p. 81.
            2. Saks, Dan. “References and const“, Embedded Systems Programming February 2001, p. 73.

            posted @ 2008-12-09 13:16 henry08 閱讀(2188) | 評(píng)論 (2)編輯 收藏

            2008年12月8日

            VC6.0中重載操作符函數(shù)無(wú)法訪問(wèn)類(lèi)的私有成員

            在 C++ 中,操作符(運(yùn)算符)可以被重載以改寫(xiě)其實(shí)際操作。
            同時(shí)我們可以定義一個(gè)函數(shù)為類(lèi)的朋友函數(shù)(friend function)以便使得這個(gè)函數(shù)能夠訪問(wèn)類(lèi)的私有成員,
            這個(gè)定義通常在頭文件中完成。

            在Visual C++中定義一般的函數(shù)為朋友函數(shù)通常是沒(méi)有問(wèn)題的。
            然而對(duì)某些重載操作符的函數(shù),
            即使我們將它們定義為類(lèi)的朋友函數(shù),VC的編譯器仍然會(huì)顯示出錯(cuò)信息,
            認(rèn)為這些朋友函數(shù)無(wú)權(quán)訪問(wèn)類(lèi)的私有成員。
            我認(rèn)為這應(yīng)該是VC6.0的bug。

            以下代碼就是個(gè)例子:

            // 頭文件 “Sample.h”
                        #include<iostream>
                        using namespace std;
                        class Sample {
                        public:
                        Sample();
                        friend ostream &operator<<(ostream &out, const Sample s);
                        friend istream &operator>>(istream &in, Sample & s);
                        private:
                        int x;
                        };
            
            
            // 實(shí)現(xiàn)文件 “Sample.cpp”
                        #include “Sample.h”
                        Sample::Sample() {
                        x=0;
                        }
                        istream &operator>>(istream &in, Sample & s) {
                        cout<<”Please enter a value”<<endl;
                        in >> s.x ;
                        return in;
                        }
                        ostream &operator<<(ostream &out, const Sample s) {
                        cout << s.x << endl;
                        return out;
                        }

            以上代碼在gnuc++中編譯運(yùn)行毫無(wú)問(wèn)題。但是在VC++6.0中編譯的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)以下的編譯錯(cuò)誤:

            Compiling…
            Sample.cpp
            c:\temp\sample.cpp(8) : error C2248: ‘x’ : cannot access private member declared in class ‘Sample’
            c:\temp\sample.h(19) : see declaration of ‘x’
            c:\temp\sample.cpp(13) : error C2248: ‘x’ : cannot access private member declared in class ‘Sample’
            c:\temp\sample.h(19) : see declaration of ‘x’
            Error executing cl.exe.Sample.obj - 2 error(s), 0 warning(s)

            在VC++ 6.0中解決這個(gè)問(wèn)題有以下幾種方法:

            • 在頭文件中實(shí)現(xiàn)作為朋友函數(shù)的操作符函數(shù)的重載,也就是說(shuō)在實(shí)現(xiàn)文件”Sample.cpp”中將函數(shù)重載的實(shí)現(xiàn)去掉,而將頭文件修改如下:
              // 修改后的頭文件 1 “Sample.h”
                              #include<iostream>
                              using namespace std;
                              class Sample {
                              public:
                              Sample();
                              friend ostream &operator<<(ostream &out, const Sample s);
                              friend ostream &operator<<(ostream &out, const Sample s) {
                              cout << s.x << endl;
                              return out;
                              }
                              friend istream &operator>>(istream &in, Sample & s);
                              friend istream &operator>>(istream &in, Sample & s) {
                              cout<<”Please enter a value”<<endl;
                              in >> s.x ;
                              return in;
                              }
                              private:
                              int x;
                              };
              
                  
            • 在頭文件中類(lèi)定義之前將類(lèi)和朋友操作符函數(shù)的原型特別聲明一下,也就是將頭文件修改如下(實(shí)現(xiàn)文件”Sample.cpp”不用作任何修改):
              // 修改后的頭文件 2 “Sample.h”
                              #include<iostream>
                              using namespace std;
                              // 以下3行代碼為新加入
                              class Sample;
                              ostream &operator<<(ostream &out, const Sample s);
                              istream &operator>>(istream &in, Sample & s);
                              class Sample {
                              public:
                              Sample();
                              friend ostream &operator<<(ostream &out, const Sample s);
                              friend istream &operator>>(istream &in, Sample & s);
                              private:
                              int x;
                              };
              
                  
            • 第三種方法是對(duì)I/O名空間的使用實(shí)行明確聲明,也就是說(shuō)在頭文件”Sample.h”中直接寫(xiě):
              #include<iostream>
              using std::ostream;
              using std::istream
              ….
              取代 “using namespace std;”
              注意:在這個(gè)例子里我們?cè)趯?shí)現(xiàn)文件 “Sample.cpp”中包含 “using namespace std;”這句話,否則在實(shí)現(xiàn)中就不能使用 “cout” , “cin”, “<< “, “>>” 和 endl 這些關(guān)鍵字和符號(hào)。修改后的完整代碼如下:

               

              // Sample.h
                              #include<iostream>
                              using std::istream;
                              using std::ostream;
                              class Sample {
                              public:
                              Sample();
                              friend ostream &operator<<(ostream &out, const Sample s);
                              /*friend ostream &operator<<(ostream &out, const Sample s) {
                              cout << s.x << endl;
                              return out;
                              }*/
                              friend istream &operator>>(istream &in, Sample & s);
                              /*friend istream &operator>>(istream &in, Sample & s) {
                              cout<<”Please enter a value”<<endl;
                              in >> s.x ;
                              return in;
                              }*/
                              private:
                              int x;
                              };
              // “Sample.cpp”
                              #include “Sample.h”
                              using namespace std;
                              Sample::Sample() {
                              x=5;
                              }
                              istream &operator>>(istream &in, Sample & s) {
                              cout<<”Please enter a value”<<endl;
                              in >> s.x ;
                              return in;
                              }
                              ostream &operator<<(ostream &out, const Sample s) {
                              cout << s.x << endl;
                              return out;
                              }
              
                  

            posted @ 2008-12-08 23:50 henry08 閱讀(2360) | 評(píng)論 (5)編輯 收藏

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