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            2006年12月1日 #

            用例圖

            ?

            設計用例圖的關鍵在于對用例的層次分割,驅動過程如下:

            ?????? 首先設計 系統級用例,然后由系統級用例分析得到 子系統級用例,再由子系統級用例細化得到 功能級用例。此時用例分析的目的就達到了。

            ?

            o_01.JPG

            系統

            子系統

            功能

            子功能

            活動

            用例級

            功能級

            請多指教啊:) (用rational rose 設計)

            ?

            (系統級)空間導航系統用例圖

            o_02.JPG

            ?

            用例說明:

            1.????? 確定坐標系:通過探測到四顆特定恒星的距離,來確定自己在太陽系中的坐標。

            2.????? 虛擬空間鏡像:讀取數據庫信息,建立虛擬場景,并顯示飛船的位置和航線。

            3.????? 飛船狀態分析:分析飛船的所存儲的能源,食物,損壞程度計算飛船剩余的可飛行時間,速度上限。

            4.????? 探測空間:探測周圍存在的小型天體,對它們的運動方程進行,在鏡像中顯示并做出安全預警。

            5.????? 航線管理:根據飛船的目的地信息,宇宙中繼站信息和飛船飛行能力計算出一條最佳航線。

            6.????? 飛機控制計劃:根據總的航線信息和危險預警信息產生飛船的控制計劃。

            ?

            (子系統級)虛擬空間鏡像系統用例圖

            o_03.JPG

            ????用例說明:

            1.??????? 設置參數:設置坐標系,鏡像縮放比例,觀察角度,觀察坐標。

            2.??????? 靜態數據虛擬:繪制行星和恒星,這些數據存儲在計算機內,可以直接讀取。

            3.??????? 動態數據虛擬:繪制以飛船為中心的球形范圍內所有的天體,并反映他們的位置,形狀和運動模擬。

            4.??????? 繪畫飛船:繪制飛船的位置,并根據飛船的速度和方向更新飛船的位置。

            5.??????? 繪畫航線:繪畫主航線。

            ?

            功能級用例)靜態數據虛擬

            o_04.JPG

            ?

            (功能級用例)動態數據虛擬

            o_05.JPG

            用例說明:

            ??????

            1.??????? 動態數據虛擬:數據在不斷更新。

            2.??????? 采集數據:采集數據,并篩選出超過一定體積(如飛船的十分之一)天體,記錄它們的位置,形狀。

            3.??????? 擬合運動方程:根據天體的坐標和時間的數據,擬合它們的運動方程。

            4.??????? 繪畫小型天體:繪制小型天體的位置,形狀,運動模擬。

            ?

            ?

            ?

            posted @ 2006-12-01 21:04 邵騰飛 閱讀(378) | 評論 (0)編輯 收藏

            2006年11月11日 #

            ?



            我的第一篇博客文章居然是個錯誤的論點(VC6.0中全局常量在編譯時好像是當作宏定義優化處理了),這讓我十分汗顏

            發貼兩天之后,我發現了自己的想法是錯誤的!

            灰溜溜的刪除了處女作后,仍在擔心已經有幾個讀了此貼,給他們帶來了誤會啊

            我保證以后發貼一定慎重又慎重!




            以前老師常說,學語言是學到了軟件的下乘東西,專科生都可以無師自通,要學我們就學設計。
            可是……我們班都誤解了老師,老師的意思是編程序應該由我們自學,我們放棄了編程,設計又沒學好,結果連專科生都不如……。

            請一起反思,無論你是愛好編程,還是愛好設計,編程是基礎,讓我們從編程開始。




            UML 統一建模語言,是一種建模方法,對建模對象進行模型抽象與形式描述的方法。
            建模方法 = 過程 + 表示法 + 擴展機制;
            過程:描述軟件開發中所遵循的有序步驟。(需求分析、概要設計,……)
            表示法:描述建模開發過程中所采用的模型的表示語言及符號。(UML圖描述,ACME描述,……)
            擴展機制:應用于 適應領域應用變化 的可擴充語言表示。

            UML 就是告訴你一種方法,讓你對軟件進行建模(設計)。

            從建模方法上看,

            對象:現實世界任何事物的抽象化描述,問題域中可用結構模型定義的實體
            屬性:描述對象的內部狀態信息數據結構
            操作:描述對象的外部狀態信息通訊方式
            關系:不同對象間具有規律性的關聯抽象
            結構:對象單元的分類結構,組裝結構。
            機制:封裝機制,繼承機制,聚集機制,消息機制。

            面向對象 = 對象 (屬性,操作,封裝)
            ?????????+ 結構 (分類,組裝)
            ?????????+ 關系 (關聯,泛化,聚集)
            ?????????+ 通信 (消息,執行方法)



            結構化方法并不是比面向對象差,只不過它是剛性的,不利于維護,不要完全拋棄結構化思想。在大型軟件設計中,開始可用結構化思維分塊,再用面向對象分析設計。


            下面介紹一些概念:

            對象:問題域中有意義事物的抽象。
            類:??? 問題域中同類對象的抽象化結構表示——一組具有相同屬性集和操作集的對象。(抽象化對象)
            實例:由類創建的新對象。(具體化對象)

            對象的抽象化即為類
            類的實例化即為對象

            模板表示
            抽象類:主要用于定義接口,其操作可推延到子類中實現。
            具體類:主要用于實現父類的具體操作,可實例化的類。

            粒度:軟件分類的可封裝的獨立單元的大小程度。(重用性)
            層次:可分解的相關單元的疊放次序。

            操作:屬性的操作即數據的存取方法(Method),狀態遷移的瞬時行為(Action),
            ????????????對象的服務(Service)即與外界進行消息通信的方法。

            泛化:對概念的共性抽象與特性識別,體現抽象對象(類)間的一般/特殊關系,
            ????????????抽象對象間父類與子類關系的繼承表示,可用于構成層次化的分類結構。
            聚合:對實體構成的實例描述,體現具體對象間的整體/部分關系,具體對象分解/組合關系的聚集表示,
            ????????????可用于構成組裝結構。
            ????????????組成是聚合關系的一種特例,組成用于表示部分與整體共存,如車輪類是構成車類的部件。
            依賴:表示相關對象間的變化/影響關系。


            如何開發軟件?
            ????????軟件的開發過程沿主工作流推進,軟件優化過程按迭代工作流展開,以用例(事務,活動)驅動軟件構架。

            主工作流:需求,分析,設計,實現,評估
            驅動過程:
            ??????????????????用例 ——》???事務 ——》???活動 ——》動作
            ?????????????????????|
            ??????????????????構架 ——》???初始 ——》???細化 ——》精化
            ?????????????????????|
            ??????????????????構件 ——》???對象 ——》???模板 ——》實例

            UML描述:
            o_04.JPG

            ????


            初始:目標/功能/案例
            細化:構架/構件/對象


            UML的基本構造塊 :?部件、關系、圖

            部件:結構 + 行為 + 分組 + 注釋 ;

            結構:用例,對象類,角色,構件,節點,接口;
            行為:交互,協作,活動,狀態;
            分組:包,框架,子系統;
            注釋:說明,標注,注解;

            構造關系:關聯、聚集、泛化、依賴

            圖……

            關于圖的,下次再依次詳細解釋吧(最近老加班,估計到下周末才有時間:)
            每種圖都會介紹它的作用,如何驅動。
            每個例子都會以 圖 + 圖元編號 +小說明 進行解釋。

            當然這一切都建立在我知道如何在這里貼圖的條件上,有誰知道請告訴我。

            我想用Rational Rose 或 Visio2003 畫圖,請高手告訴我如何貼圖,謝謝了。

            posted @ 2006-11-11 23:07 邵騰飛 閱讀(634) | 評論 (0)編輯 收藏

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