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            Haste Makes Waste.

            Thoughts are but dreams till their effects be tried. -- William Shakespeare

            C++博客 首頁 新隨筆 聯系 聚合 管理
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            共2頁: 1 2 
            @dell
            會導致什么問題?怎么讓人困惑?說話別不明不白的
            @volnet
            用mail吧,不習慣聊天
            @volnet
            互相學習,互相促進而已。你到我的博客文章里去找聯系方式吧,哈哈
            @volnet
            兩個風牛馬不相及的東西被你說成相似——熊貓和小熊貓。

            感覺你自己的理解還是比較混亂。
            1、……到其所在*編譯單元*的結束。如果“到其所在(待編譯)的文件的末尾結束”,那頭文件中定義的外部變量就會……基本沒有作用。

            2、extern表示被聲明的variable或者函數在其他地方定義并分配存儲空間了。如果使用了extern,就有可能不必include相應的頭文件。

            3、“如果外部變量的定義與變量的使用不在同一個源文件中,則必須在相應的變量聲明中強制地使用關鍵字extern。”——聲明/定義變量時,無論是全局還是局部變量,不帶extern永遠是定義。

            “通常在對個別文件作出修改后,我們只需要重新編譯那個文件”——這更多的是模塊間的依賴問題。

            “這一點給人的感覺static非常像C++/C#/Java中的private修飾符,即僅對當前文件(其它語言中可能并非文件)有效。”——你該好好理解一下OO了。static在C++中一種意思就是與C一樣。C#有assembly的概念,其internal更像static,但又不完全像。Java我不熟,不過也絕不是你說的這樣。private是訪問權限修飾符(access permission modifier),而static是存儲說明(storage class specifier),兩者是*完全*不同的概念。——強烈要求你仔細閱讀相關書籍以免誤導大家。

            char repeatVariableWithoutDefinition1; /*declear thrice no hurt*/——真的no hurt嗎?

            強調一點:編譯單元和源文件是有區別的。
            re: In the USA - 2[未登錄] raof01 2008-08-15 10:06
            地方大人少,當然可以一人一間,哈哈。
            @楊粼波
            同意。博主牛。
            覺得模塊劃分粒度不夠細。可以分成兩個類,這樣復用程度高一點:
            1、m_szFreeList的每個表項可以封裝成一個類。策略很多,找一個合適的就行。比如:
            |head

            -------------------------------------
            |size|    |////|size|    |////|size|
            |----|free|////|----|free|////|----|free
            |next|    |////|next|    |////|next|
            -------------------------------------
               |           ︿ |            ︿ |
               |           | |            | v
                -----------   ------------  NULL
            當然,復雜性會有很大的增加,比如合并內存碎片。
            2、用你的hash表來組織第一個類的對象。
            最好不要用單件。

            可以使用簡化的slab來做內存池/對象池——雖然不支持可變長度對象,但其使用范圍更廣也更靈活。
            怎么可能一樣?
            你試試成員是其他類對象的情況看看。如A和B兩個類示范的。
            還有各種資源比如打開的文件,進程描述符,線程描述符等等。
            表達式的lvalue是不可修改的,可修改的只有其rvalue。因為當一個表達式具有lvalue時,它在內存中的位置是固定的,也就是lvalue是固定的。所謂修改表達式的值只是通過其lvalue來修改其rvalue。
            比如
            int i = 10;
            假定i的地址為0x1000,那么i的lvalue是0x1000,rvalue是10,
            i = 100;
            則表示0x1000存放的內容也就是rvalue被修改成100,而不是i的lvalue——0x1000被修改成別的值,其內容為100。
            如果:
            “* 操作符應用與左值表達式,以表達式左值為地址,取出表達式類型的值,作為右值返回。”

            那么:
            int foo(int *p)
            {
            return (*p)++; // Or *p += 1;
            }
            如何解釋?
            re: 原子比較替換鎖[未登錄] raof01 2008-07-16 09:36
            還有內核里的spinlock
            沒看過apue吧
            正準備寫一篇類似的東西。被你搶先了……
            還有沒有必要寫呢?
            re: 推薦 SICP[未登錄] raof01 2008-06-24 09:13
            @cuigang
            謝謝!可我數學不行怎么辦?
            re: 推薦 SICP[未登錄] raof01 2008-06-23 09:10
            @cuigang
            你強烈推薦的一定要試試!
            不過不知道需要什么預備知識?我對于SICP沒有概念。另外,這本書全名是什么?
            4)越早讓你的程序投入調試越好.
            東拼西湊最容易導致調試時間過長。
            這點我基本不同意。

            1)程序不會出錯,出錯的肯定是人;如果程序出錯了,那也一定是人的錯誤.
            強烈同意!!!newbie與professional的區別之一就是newbie總認為是系統的錯,professional總從自身找原因。
            剛才吃西瓜時突然想到:base* p1=&derived(); 后,臨時對象已不復存在,然而編譯器依然會將該臨時對象的內存區解析為base,然而vtbl中的內容依然指向derived::Print(),為base加上析構,這樣vtbl先是指向derived::Print(),而后調用~base()時,該臨時對象的類型變成了base,vtbl表項被糾正為指向base::Print()。
            @control
            同意你的觀點。
            博主曾說自己的C/C++水平足以應付工作。然而,我不得不說,有很多理解是錯的,表面看起來可以工作,且例子也能論證你的觀點,那只不過是碰巧了而已。而且總是以C的觀點來看待C++,這是很危險的。
            @創
            “C++對我而言就是有STL帶class能處理多態,繼承的C. ”
            最初的C++大體是這樣,除了STL。
            然而,現在還這么想的話,犯下這個錯誤是必然——C++的對象模型遠不止C那么簡單,背后有很多事情需要注意的。甚至,有時候構造函數是否為inline就決定了代碼是否為二進制兼容。
            re: 我眼中的構架 raof01 2008-06-06 08:48
            我喜歡第六條!
            re: 刪除字符串中的子串 raof01 2008-06-05 17:51
            @路緣
            也沒啥問題了——我沒有仔細考慮,時間緊,我只拿了5分鐘來寫這個。
            re: 刪除字符串中的子串 raof01 2008-06-05 13:11
            @路緣
            看來沒有唬住你。你的理解是沒錯的,呵呵。
            除了del_substr(),別的還有問題嗎?
            re: 編譯器產生的臨時值 raof01 2008-06-04 16:23
            你傳遞的是引用,上哪生成臨時對象去?所以不是臨時變量的問題,而是類型檢查的事。如果提供了隱式轉換,你的代碼就沒有問題,所以KDEVELOP不會抱怨。
            這幾行代碼里面有寫錯誤,不知道你看出來了沒有?呵呵。希望你能改掉這些錯誤。
            感覺博主對于傳參方式(傳值)沒有理解。
            函數原型有錯誤:無法返回該字符串。感覺下面會好一點:
            char* del_substr(char* str, const char * substr);
            說不用字符串操作函數,我就hack一把——自己寫操縱字符串的庫函數,呵呵……:
            ssize_t Strlen(const char* str)
            {
            ssize_t len = 0;
            while (*str++) ++len;
            return len;
            }

            int StrCmp(const char* str1, const char* str2, ssize_t len)
            {
            for (int i = 0; i < len; ++i)
            {
            if (*(str1 + i) != *(str2 + i))
            return (*(str1 + i) - *(str2 + i));
            }
            return 0;
            }

            char* del_substr(char* str, const char * substr)
            {
            char* temp = NULL;
            ssize_t len = Strlen(substr);
            while (*substr++ && *str++)
            {
            if (*substr == *str)
            {
            if (!StrCmp(substr, str, len))
            {
            temp = str + len;
            while (*temp++)
            {
            *str++ = *temp;
            }
            break;
            }
            }
            }
            return str;
            }
            觀點狹隘。我身邊的程序員可都是高智商高情商的——與人打交道不夠圓滑那是因為沒有把所有的精力放到這上面。
            C++ "*"三種意思:
            1. 乘號
            2. dereference運算符
            3. 復合類型中聲明/定義指針變量

            關于多態:
            編譯時:模板、重載
            運行時:通過虛表
            運行時多態相關的概念:靜態類型、動態類型。
            個人觀點,僅供參考
            @嘯天豬
            數組名是lvalue。但lvalue不是object with name,而是內存區域的引用。這個問題我更傾向于cuigang的說法,雖然他用的是地址。
            臨時對象是右值,呵呵。
            我對于lvalue和rvalue的理解基本上是錯誤的,呵呵,多謝cuigang和豬了。
            @cuigang
            仔細查閱了一些資料,發現對于lvalue和rvlaue的說明各有不同。找了兩個比較經典的說法,共同參考一下。下面是在comp.lang.c++.moderated上找到的(為避免斷章取義,貼全文):
            The simplest explanation I know is that an rvalue, in current C++, is an *expression* that produces a value, e.g. 42, and an lvalue is an *expression* that just refers to some existing object or function[1]. Hence the acronym "locator value"[2], which however is still misleading because an lvalue is simply not a value. Better would be *rexpression* versus *lexpression*, and even better, just value versus reference (unfortunately the term "reference" is already hijacked).

            "object" versus "value": in C++ the basic definition of "object" is a region of storage, i.e. anything that actually occupies storage, while a pure value such as 42 doesn't necessarily occupy any storage. A value (an rvalue) can be an object, though. If it is, then it's a temporary object.

            C++ allows you to call member functions on a class type rvalue, i.e. on a temporary class type object.

            The ability to call member functions on (class type) rvalues, together with C++'s treatment of assignment operator as a member function (automatically generated if needed and none defined), means that you can assign to class type rvalues. However, C++ does not regard that rvalue to be *modifiable*: to be
            well-defined, the assignment must do something else than modifiying the object assigned to (and typically we indicate that by declaring the assignment operator const). §3.10/14 "A program that attempts to modify an object through a nonmodifyable lvalue or rvalue expression is ill-formed".

            Fine point: §3.10/14 means that rvalue-ness transfers to parts of an rvalue, which are thereby also considered rvalues. However, at least the two compilers I use don't seem to know that rule. Comeau Online does.

            I'm not sure if the explanation above holds up with respect to C++0x rvalue references. rvalue versus lvalue got a lot more complicated in C++ than in original C. Perhaps it's even more complicated in C++0x, I don't know. :-)

            Cheers, & hth.,
            - Alf

            Notes:
            [1] Amazingly that's also the general definition the standard starts out with, before going into details: §3.10/2 "An lvalue refers to an object or function", however, it would have helped much if the word "expression" was explicitly included there, not just by being mentioned in the preceding paragraph.
            [2] Unfortunately the C++ standard doesn't use or even mention the acronym "locator value". This acronym comes from the current C standard. And ironically the C++ standard mentions, by contextual placement, the original old C acronym of "left hand value", in §3.10/4: "built-in assignment operators all expect their left hand operands to be lvalues".

            Programming Cpp的解釋:
            http://etutorials.org/Programming/Programming+Cpp/Chapter+3.+Expressions/3.1+Lvalues+and+Rvalues/

            你的解釋更接近真相,呵呵,不過我還是不同意地址一說,用引用會比較好一些。要不你整理一下,就lvalue和rvalue專門寫一篇?

            看來俺還得多看看標準啊。
            我的C++標準丟了,給發一個?raof01@gmail.com。
            @cuigang
            我始終不同意這句話:“表達式的左值是它的地址,右值是該地址所存儲的內容。”因為無論地址還是內容,都是對象。而且按照你這句話,x = x + 1;第一個x是個地址,第二個x是其內容,假設x是T類型,那么上述表達式就應該理解為=左邊是個地址,也就是T*,對吧?矛盾就來了,你把T類型的值賦給了T*。
            “雖然言語之中仍然為自己辯護,不過大家觀點畢竟更加接近了”——剛才又仔細看了一遍你的文章,我堅持我第一個評論里的觀點,除了“&操作符能作用于左值和右值”這個錯誤。
            我認為:因為你的第一個觀點是全文的核心,所以我們之間還存在巨大的分歧。
            @cuigang
            你別無奈啊,給個理由先。
            我的依據是:左/右值指的是表達式。單純就x這個表達式來說,它是個左值,無論在=左邊還是右邊。
            @cuigang
            你舉的例子x=x+1;其中x無論是在左邊還是右邊都是左值,表達式"x+1"才是右值。
            @cuigang
            請注意我的用詞(有咬文嚼字之嫌,見諒):返回、對象、表達式。對象包括很多:指針、字面常量、臨時對象……我認為我們之間的分歧在于你把我說的對象細分了。

            “但 & 操作符的確只能應用于有左值的表達式”——你是對的,我的錯誤。

            “至于你鏈接的文章,請恕我未能洞悉,不知里面哪里提到 解引用操作符可以用于右值,或者隱含此意味。”——實際我想說明的就是“但是間接尋址(indirection)反而說明了你的觀點,它是將指針變量的右值作為地址來訪問指向物,類似的有‘.’,‘->’運算符。”,因為我把指針當作對象的一種。

            “我說指向數組的指針費解,不是說我不理解,只是說大多數人實際中難以見到,不好理解,如果你可以理解,你可以說說它和多維數組 arr[][] 的 指針 arr[2] 有什么區別。”我相信你理解了,否則也不會寫出這么有深度的文章。T arr[]中arr的類型是T[],&arr的類型就是T(*)[];但是,T arr[][]中arr的類型是T * arr[],&arr的類型是T**——最后這點是因為C中二位數組是線性存儲的,不是我們所理解的二維矩陣。

            ——向你的認真致敬!呵呵
            sorry,上面有個錯誤:a[10] = x; 改為 a[0] = x;
            @嘯天豬
            "左值未必都是可修改的,例如數組名就是不可修改的左值":數組名不是左值。注意我說的話:*返回*可修改對象……數組名是一個* const,不是左值。簡言之:int a[10];可以有int * p = a; a[10] = x;但不能有a = p;
            “但是對于user defined type 的右值,在某些情況下是允許被修改;例如對于函數返回的臨時對象,調用non-const member function是合法的”:臨時對象不一定是右值。*返回*不可修改對象……
            討論就是討論,沒有罵人的,看來大家都是好人。哈哈,這里不錯。
            re: 對string類的思考 raof01 2008-04-11 12:18
            雖然你的想法已經有很多人這么做了,不過我覺得你自己想出來也很了不起,敬仰啊。
            幾個錯誤:
            左值:返回一個可修改對象的表達式稱為左值
            右值:返回一個不可修改對象的表達式稱為右值
            *操作符返回的對象可能是左值也可能是右值
            &操作符可用于左值和右值
            *操作符的操作數可以是右值(請參考“映射設備寄存器到內存”http://blog.chinaunix.net/u/12783/showart_385250.html
            arr是T [100],那么&arr就是T (*)[100],沒什么費解的
            re: 猜猜看,id變成9了嗎? raof01 2008-04-02 13:57
            類型轉換(非引用)必然會產生一個臨時對象。所有的一切問題都可以歸結到這里:
            ((TestStr)(*p_ts)).SetId(9);//產生non-const臨時對象,SetId()操作的是臨時對象,因此原對象不變
            ((TestStr&)(*p_ts)).SetId(9);//去掉原對象的const。可以寫成const_cast<TestStr&>(*p_ts)).SetId(9)
            ((TestStr)(*p_ts)).id = 9; //GCC可以編譯
            (&((TestStr)(*p_ts)))->id = 9; //編譯通過
            re: 搭建通用構造器 raof01 2008-04-01 09:48
            不錯。不過我認為xObjectCreator不需要繼承xBaseCreator——已經通過模板來得到一定的多態性了。
            re: 不怕無知,但怕無畏 raof01 2008-03-26 15:15
            @某Programmer
            你的說法有失偏頗。有些時候可以通過一些技術上的細節問題來考interviewee,此時并不是要考他的記憶,而是看他的思考方式。也就是那句話:你的答案是錯的,但我喜歡你的思考方式。
            re: 不怕無知,但怕無畏 raof01 2008-03-21 09:32
            有很多人學過幾天C++,就敢在簡歷上寫“精通C++”,這種人被BS了活該。另:應用程序員對于library的實現還是很陌生的,考慮的也不會很多,博主要求有點高。
            打著C++旗號的C
            re: 為二維數組循環賦值 raof01 2008-03-04 16:29
            //時空性能還行,比樓主的代碼難看多啦~~
            template <size_t N1, size_t N2>
            void Convert(int (&array)[N1][N2])
            {
            int all = N1 * N2;
            int i = 0;
            int j = -1;
            int direction = 0;
            int val = 0;
            while(val < all)
            {
            if (0 == direction)
            {
            ++j;
            if (j < N2 && -1 == array[i][j])
            {
            array[i][j] = val;
            }
            else
            {
            direction = 1;
            --j;
            }
            }
            if (1 == direction)
            {
            ++i;
            if (i < N1 && -1 == array[i][j])
            {
            array[i][j] = val;
            }
            else
            {
            direction = 2;
            --i;
            }
            }
            if (2 == direction)
            {
            --j;
            if (j >= 0 && -1 == array[i][j])
            {
            array[i][j] = val;
            }
            else
            {
            direction = 3;
            ++j;
            }
            }
            if (3 == direction)
            {
            --i;
            if (i >= 0 && -1 == array[i][j])
            {
            array[i][j] = val;
            }
            else
            {
            direction = 0;
            ++i;
            --val;
            }
            }
            ++val;
            }
            }
            re: 單鏈表逆序輸出 raof01 2008-02-29 12:47
            先逆序再輸出比遞歸高效。
            N個節點,遞歸就存在N次函數調用,而先逆序再輸出就2次調用(分兩個函數寫的話)——當然不包括調用其他函數。其他函數如print()調用次數是固定的。假設N巨大,還有可能出現棧問題,而先做逆序僅僅是指針的賦值循環。
            實際上,引用的底層實現就是指針。可以將引用看作無需dereference就可使用指向的內存的指針。
            re: 據說是Google面試題 raof01 2008-02-24 21:55
            樓主——麻煩你給出解題思路好不好?光看代碼太費勁了,而且我不喜歡看代碼。
            共2頁: 1 2 
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