• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
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          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
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            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            posts - 62,  comments - 19,  trackbacks - 0
            char*轉(zhuǎn)換成CString  
               
              若將char*轉(zhuǎn)換成CString,除了直接賦值外,還可使用CString::format進(jìn)行。例如:  
              char   chArray[]   =   "This   is   a   test";  
              char   *   p   =   "This   is   a   test";  
               
              或  
               
              LPSTR   p   =   "This   is   a   test";   或在已定義Unicode應(yīng)的用程序中  
               
              TCHAR   *   p   =   _T("This   is   a   test");   或  
               
              LPTSTR   p   =   _T("This   is   a   test");  
              CString   theString   =   chArray;  
              theString.format(_T("%s"),   chArray);  
              theString   =   p;  
               
              2、CString轉(zhuǎn)換成char*  
               
              若將CString類轉(zhuǎn)換成char*(LPSTR)類型,常常使用下列三種方法:  
               
              方法一,使用強(qiáng)制轉(zhuǎn)換。例如:  
               
              CString   theString(   "This   is   a   test"   );  
              LPTSTR   lpsz   =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;   方法二,使用strcpy。例如:  
               
              CString   theString(   "This   is   a   test"   );  
              LPTSTR   lpsz   =   new   TCHAR[theString.GetLength()+1];  
              _tcscpy(lpsz,   theString);   需要說明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二個(gè)參數(shù)是   const   wchar_t*   (Unicode)或const   char*   (ANSI),系統(tǒng)編譯器將會(huì)自動(dòng)對(duì)其進(jìn)行轉(zhuǎn)換。  
               
              方法三,使用CString::GetBuffer。例如:  
               
              CString   s(_T("This   is   a   test   "));  
              LPTSTR   p   =   s.GetBuffer();  
              //   在這里添加使用p的代碼  
              if(p   !=   NULL)   *p   =   _T('\0');  
              s.ReleaseBuffer();   //   使用完后及時(shí)釋放,以便能使用其它的CString成員函數(shù)  
            posted @ 2007-08-03 17:05 喬棟 閱讀(352) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
            1  WORD   wVersionRequested   =   MAKEWORD(1,   1);       
            2  WSADATA   wsaData;     
            3  int   err   =   WSAStartup(wVersionRequested,   &wsaData);     
            4  if   (err   !=   0)     
            5  {   
            6  WSACleanup();   
            7  }
              
            posted @ 2007-07-22 20:56 喬棟 閱讀(1234) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
            MySQL支持大量的列類型,它可以被分為3類:數(shù)字類型、日期和時(shí)間類型以及字符串(字符)類型。本節(jié)首先給出可用類型的一個(gè)概述,并且總結(jié)每個(gè)列類型的存儲(chǔ)需求,然后提供每個(gè)類中的類型性質(zhì)的更詳細(xì)的描述。概述有意簡化,更詳細(xì)的說明應(yīng)該考慮到有關(guān)特定列類型的附加信息,例如你能為其指定值的允許格式。

            由MySQL支持的列類型列在下面。下列代碼字母用于描述中:

            M
            指出最大的顯示尺寸。最大的合法的顯示尺寸是 255 。
            D
            適用于浮點(diǎn)類型并且指出跟隨在十進(jìn)制小數(shù)點(diǎn)后的數(shù)碼的數(shù)量。最大可能的值是30,但是應(yīng)該不大于M-2。
            方括號(hào)(“[”和“]”)指出可選的類型修飾符的部分。

            注意,如果你指定一個(gè)了為ZEROFILL,MySQL將為該列自動(dòng)地增加UNSIGNED屬性。

            TINYINT[(M)] [UNSIGNED] [ZEROFILL]
            一個(gè)很小的整數(shù)。有符號(hào)的范圍是-128到127,無符號(hào)的范圍是0到255。


            SMALLINT[(M)] [UNSIGNED] [ZEROFILL]
            一個(gè)小整數(shù)。有符號(hào)的范圍是-32768到32767,無符號(hào)的范圍是0到65535。

            MEDIUMINT[(M)] [UNSIGNED] [ZEROFILL]
            一個(gè)中等大小整數(shù)。有符號(hào)的范圍是-8388608到8388607,無符號(hào)的范圍是0到16777215。

            INT[(M)] [UNSIGNED] [ZEROFILL]
            一個(gè)正常大小整數(shù)。有符號(hào)的范圍是-2147483648到2147483647,無符號(hào)的范圍是0到4294967295。

            INTEGER[(M)] [UNSIGNED] [ZEROFILL]
            這是INT的一個(gè)同義詞。

            BIGINT[(M)] [UNSIGNED] [ZEROFILL]

            一個(gè)大整數(shù)。有符號(hào)的范圍是-9223372036854775808到9223372036854775807,無符號(hào)的范圍是0到

            18446744073709551615。注意,所有算術(shù)運(yùn)算用有符號(hào)的BIGINT或DOUBLE值完成,因此你不應(yīng)該使用大于9223372036854775807(63位)的有符號(hào)大整數(shù),除了位函數(shù)!注意,當(dāng)兩個(gè)參數(shù)是INTEGER值時(shí),-、+和*將使用BIGINT運(yùn)算!這意味著如果你乘2個(gè)大整數(shù)(或來自于返回整數(shù)的函數(shù)),如果結(jié)果大于9223372036854775807,你可以得到意外的結(jié)果。一個(gè)浮點(diǎn)數(shù)字,不能是無符號(hào)的,對(duì)一個(gè)單精度浮點(diǎn)數(shù),其精度可以是<=24,對(duì)一個(gè)雙精度浮點(diǎn)數(shù),是在25 和53之間,這些類型如FLOAT和DOUBLE類型馬上在下面描述。FLOAT(X)有對(duì)應(yīng)的FLOAT和DOUBLE相同的范圍,但是顯示尺寸和小數(shù)位數(shù)是未定義的。在MySQL3.23中,這是一個(gè)真正的浮點(diǎn)值。在更早的MySQL版本中,F(xiàn)LOAT(precision)總是有2位小數(shù)。該句法為了ODBC兼容性而提供。

            FLOAT[(M,D)] [ZEROFILL]
            一個(gè)小(單精密)浮點(diǎn)數(shù)字。不能無符號(hào)。允許的值是-3.402823466E+38到-1.175494351E-38,0 和1.175494351E-38到3.402823466E+38。M是顯示寬度而D是小數(shù)的位數(shù)。沒有參數(shù)的FLOAT或有<24 的一個(gè)參數(shù)表示一個(gè)單精密浮點(diǎn)數(shù)字。

            DOUBLE[(M,D)] [ZEROFILL]
            一個(gè)正常大小(雙精密)浮點(diǎn)數(shù)字。不能無符號(hào)。允許的值是-1.7976931348623157E+308到-2.2250738585072014E-308、 0和2.2250738585072014E-308到1.7976931348623157E+308。M是顯示寬度而D是小數(shù)位數(shù)。沒有一個(gè)參數(shù)的DOUBLE或FLOAT(X)(25 < = X < = 53)代表一個(gè)雙精密浮點(diǎn)數(shù)字。

            DOUBLE PRECISION[(M,D)] [ZEROFILL]


            REAL[(M,D)] [ZEROFILL]
            這些是DOUBLE同義詞。

            DECIMAL[(M[,D])] [ZEROFILL]
            一個(gè)未壓縮(unpack)的浮點(diǎn)數(shù)字。不能無符號(hào)。行為如同一個(gè)CHAR列:“未壓縮”意味著數(shù)字作為一個(gè)字符串被存儲(chǔ),值的每一位使用一個(gè)字符。小數(shù)點(diǎn),并且對(duì)于負(fù)數(shù),“-”符號(hào)不在M中計(jì)算。如果D是0,值將沒有小數(shù)點(diǎn)或小數(shù)部分。DECIMAL值的最大范圍與DOUBLE相同,但是對(duì)一個(gè)給定的DECIMAL列,實(shí)際的范圍可以通過M和D的選擇被限制。如果D被省略,它被設(shè)置為0。如果M被省掉,它被設(shè)置為10。注意,在MySQL3.22里,M參數(shù)包括符號(hào)和小數(shù)點(diǎn)。

            NUMERIC(M,D) [ZEROFILL]
            這是DECIMAL的一個(gè)同義詞。

            DATE
            一個(gè)日期。支持的范圍是'1000-01-01'到'9999-12-31'。MySQL以'YYYY-MM-DD'格式來顯示DATE值,但是允許你使用字符串或數(shù)字把值賦給DATE列。

            DATETIME
            一個(gè)日期和時(shí)間組合。支持的范圍是'1000-01-01 00:00:00'到'9999-12-31 23:59:59'。MySQL以'YYYY-MM-DD HH:MM:SS'格式來顯示DATETIME值,但是允許你使用字符串或數(shù)字把值賦給DATETIME的列。

            TIMESTAMP[(M)]
            一個(gè)時(shí)間戳記。范圍是'1970-01-01 00:00:00'到2037年的某時(shí)。MySQL以YYYYMMDDHHMMSS、YYMMDDHHMMSS、YYYYMMDD或YYMMDD格式來顯示TIMESTAMP值,取決于是否M是14(或省略)、12、8或6,但是允許你使用字符串或數(shù)字把值賦給TIMESTAMP列。一個(gè)TIMESTAMP列對(duì)于記錄一個(gè)INSERT或UPDATE操作的日期和時(shí)間是有用的,因?yàn)槿绻悴蛔约航o它賦值,它自動(dòng)地被設(shè)置為最近操作的日期和時(shí)間。你以可以通過賦給它一個(gè)NULL值設(shè)置它為當(dāng)前的日期和時(shí)間。
            TIME
            一個(gè)時(shí)間。范圍是'-838:59:59'到'838:59:59'。MySQL以'HH:MM:SS'格式來顯示TIME值,但是允許你使用字符串或數(shù)字把值賦給TIME列。

            YEAR[(2|4)]
            一個(gè)2或4位數(shù)字格式的年(缺省是4位)。允許的值是1901到2155,和0000(4位年格式),如果你使用2位,1970-2069( 70-69)。MySQL以YYYY格式來顯示YEAR值,但是允許你把使用字符串或數(shù)字值賦給YEAR列。(YEAR類型在MySQL3.22中是新類型。)

            CHAR(M) [BINARY]
            一個(gè)定長字符串,當(dāng)存儲(chǔ)時(shí),總是是用空格填滿右邊到指定的長度。M的范圍是1 ~ 255個(gè)字符。當(dāng)值被檢索時(shí),空格尾部被刪除。CHAR值根據(jù)缺省字符集以大小寫不區(qū)分的方式排序和比較,除非給出BINARY關(guān)鍵詞。NATIONAL CHAR(短形式NCHAR)是ANSI SQL的方式來定義CHAR列應(yīng)該使用缺省字符集。這是MySQL的缺省。CHAR是CHARACTER的一個(gè)縮寫。

            [NATIONAL] VARCHAR(M) [BINARY]
            一個(gè)變長字符串。注意:當(dāng)值被存儲(chǔ)時(shí),尾部的空格被刪除(這不同于ANSI SQL規(guī)范)。M的范圍是1 ~ 255個(gè)字符。 VARCHAR值根據(jù)缺省字符集以大小寫不區(qū)分的方式排序和比較,除非給出BINARY關(guān)鍵詞值。 VARCHAR是CHARACTER VARYING一個(gè)縮寫。

            TINYBLOB

            TINYTEXT
            一個(gè)BLOB或TEXT列,最大長度為255(2^8-1)個(gè)字符。
            BLOB


            TEXT
            一個(gè)BLOB或TEXT列,最大長度為65535(2^16-1)個(gè)字符。

            MEDIUMBLOB

            MEDIUMTEXT
            一個(gè)BLOB或TEXT列,最大長度為16777215(2^24-1)個(gè)字符。
            LONGBLOB

            LONGTEXT
            一個(gè)BLOB或TEXT列,最大長度為4294967295(2^32-1)個(gè)字符。

            ENUM('value1','value2',...)
            枚舉。一個(gè)僅有一個(gè)值的字符串對(duì)象,這個(gè)值式選自與值列表'value1'、'value2', ...,或NULL。一個(gè)ENUM最多能有65535不同的值。

            SET('value1','value2',...)
            一個(gè)集合。能有零個(gè)或多個(gè)值的一個(gè)字符串對(duì)象,其中每一個(gè)必須從值列表'value1', 'value2', ...選出。一個(gè)SET最多能有64個(gè)成員。
            posted @ 2007-07-19 14:42 喬棟 閱讀(389) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
            榮耀:C程序設(shè)計(jì)之四書五經(jīng)
            來自:bookread
            此書架對(duì)287人里的208人有用
            對(duì)你 有用 無用
             
            C程序設(shè)計(jì)教程 
            (美)H.M.Deitel等著 薛萬鵬等譯 / 2000年7月 / 機(jī)械工業(yè)出版社 / 33元 / 787*1092 1/16 /

             
            C陷阱與缺陷 
            Andrew Koenig著 高巍譯 / 2002年11月 / 人民郵電出版社 / 30元 / 720*980 1/16 /

             
            C語言接口與實(shí)現(xiàn)——?jiǎng)?chuàng)建可重用軟件的技術(shù) 
            [美]漢森 著,傅蓉等 譯 / 01 1 2004 12:00AM / 機(jī)械工業(yè)出版社 / 35元 / 787*1092 1/16 /

             
            C語言參考手冊(cè)(原書第5版) 
            (美)Samuel P.Harbison III/Guy L.Steele Jr.著 邱仲潘等譯 / 2003年8月 / 機(jī)械工業(yè)出版社 / 39元 / 787*1092 1/16 /

             
            C語言參考手冊(cè)(第五版)(英文版) 
            哈比森,斯蒂爾 著 / 06 1 2003 12:00AM / 人民郵電出版社 / 45元 / 16開 /

             
            C專家編程 
            Peter Van Der Linden著 徐波譯 / 2002年12月 / 人民郵電出版社 / 40元 / 800*1000 1/16 /

             
            C程序設(shè)計(jì)語言(第2版·新版)習(xí)題解答 
            [美]湯朵,[美]吉米拜爾 著,楊濤等 譯 / 01 1 2004 12:00AM / 機(jī)械工業(yè)出版社 / 15元 / 787*1092 1/16 /

             
            C程序設(shè)計(jì)語言(第2版·新版) 
            (美)克尼漢,(美)里奇 著,徐寶文,李志 譯 / 01 1 2004 12:00AM / 機(jī)械工業(yè)出版社 / 30元 / 787*1092 1/16 /

             
            C程序設(shè)計(jì)語言第二版習(xí)題解答(第二版)(英文影印版) 
            Clovis L.Tondo,Scott E.Gimpel / 2000-3-1 / 清華大學(xué)出版社 / 12元 /

             
            C程序設(shè)計(jì)語言 
            Brian W.Kernighan / 1997年3月 / 清華大學(xué)出版社 / 0元 / 850*1168 1/32 /




















































































































            posted @ 2007-06-07 09:56 喬棟 閱讀(656) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
            Edit<輸入框>   
                
              
            1.(CWnd   *)GetDlgItem(IDC_EDIT_1))->SetWindowText("0");   
                
              
            2.int   n=GetDlgItemInt(IDC_EDIT_1,   NULL,true);     
                
              
            3.(CWnd   *)GetDlgItem(IDC_EDIT_1))->GetWindowText(cs);   
                
              Combox
            <下拉框>   
                
              
            1.((CComboBox   *)GetDlgItem(IDC_COMB_1))->SetCurSel(1);   
                
              
            2.   GetDlgItemText(IDC_COMB_1,   cs,   50);   
                
              
            3.int   i=m_COM.GetCurSel();     
                  m_COM.GetLBText(i,cs);     
                
              
            4.m_COM.AddString(cs);m_COM.DeleteString(0);m_COM.SetCurSel(0);   
                  
                
                  
                
              Radio
            <單選按鈕>     
              
            1.((CButton   *)GetDlgItem(IDC_RADIO_1))->SetCheck(true);   
                
              
            2.if   (((CButton   *)GetDlgItem(IDC_RADIO_1))->GetCheck())   {}   
                
              
            3.((CButton   *)GetDlgItem(IDC_RADIO_1))->SetCheck(true);   
                  
                
                  
                
              List   Control
            <列表>   
                
              
            1.m_list2.SetExtendedStyle(LVS_EX_FULLROWSELECT|LVS_EX_GRIDLINES);       m_list2.InsertColumn(0,"TagID",LVCFMT_LEFT,60);   
                  m_list2.InsertColumn(
            1,"TagType",LVCFMT_CENTER,120);   
                  m_list2.InsertItem(i,cs1);     
                  m_list2.SetItemText(i,
            1,cs2);   
                
              
            2.if(m_list2.GetSelectedItem()!=-1)   
                    
            {   
                        
            int   i=m_list2.GetSelectionMark();   
                        cs
            =m_list2.GetItemText(i,0);   
                    }
                 
                
              
            3.int   i=m_List2.GetItemCount();     
                
              
            4.m_list2.DeleteItem(i);m_list2.DeleteAllItems();   
                  
                
                  
                
              ListBox
            <列表框>   
                
              
            1.((CListBox   *)listBox)->InsertString(0,   str);   
                  
                
                  
                
              Button
            <按鈕>   
                
              
            1.((CWnd   *)GetDlgItem(IDC_BUTTON_1))->ShowWindow(true);   
                
              
            2.((CWnd   *)GetDlgItem(IDC_BUTTON_1))->EnableWindow(true);   
                  
            posted @ 2007-06-04 23:18 喬棟 閱讀(516) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
             

            在Windwos Xp下,要安裝Sql或sp補(bǔ)丁以及其他軟件,尤其是微軟自己的軟件的時(shí)候,系統(tǒng)提示之前有掛起的安裝操作,要求重啟,這里往往重啟無用,解決辦法:

            到HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager

            刪除PendingFileRenameOperations
            再重新安裝就可以了.

            posted @ 2007-05-28 12:26 喬棟 閱讀(476) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
            最近看完了《千年一嘆》,重新買了兩本余秋雨老師的書:《行者無疆》《霜冷長河》
            正在看霜冷長河,覺得很好看。
            posted @ 2007-05-23 10:45 喬棟 閱讀(236) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 1   1 //   UseResourceDllView.cpp   :   implementation   of   the   CUseResourceDllView &...  閱讀全文
            posted @ 2007-04-24 12:00 喬棟 閱讀(593) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
            動(dòng)態(tài)控件是指在需要時(shí)由Create()創(chuàng)建的控件,這與預(yù)先在對(duì)話框中放置的控件是不同的。

              一、創(chuàng)建動(dòng)態(tài)控件:

              為了對(duì)照,我們先來看一下靜態(tài)控件的創(chuàng)建。

              放置靜態(tài)控件時(shí)必須先建立一個(gè)容器,一般是對(duì)話框,這時(shí)我們?cè)趯?duì)話框編輯窗口中,從工具窗口中拖出所需控件放在對(duì)話框中即可,再適當(dāng)修改控件ID,設(shè)置控件屬性,一個(gè)靜態(tài)控件就創(chuàng)建好了,當(dāng)對(duì)話框被顯示時(shí),其上的控件也會(huì)顯示。

              靜態(tài)控件不需要調(diào)用Create()函數(shù)來創(chuàng)建。

              而創(chuàng)建動(dòng)態(tài)控件有很大不同,以下以按鈕為例,看一下動(dòng)態(tài)控件的創(chuàng)建過程:

              1.建立控件ID號(hào):

              ID號(hào)是控件的標(biāo)識(shí),創(chuàng)建控件前必須先為它設(shè)置一個(gè)ID號(hào)。

              打開資源中的“String Table”,在空白行上雙擊鼠標(biāo),這時(shí)會(huì)彈出一個(gè)ID屬性對(duì)話框,在其中的ID編輯框中輸入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中輸入控件標(biāo)題或注解(注:Caption框不能為空,為空會(huì)導(dǎo)致創(chuàng)建失敗),這里我輸入的是按鈕上要顯示的文字--動(dòng)態(tài)按鈕。

              2.建立控件對(duì)象:

              不同種類的控件應(yīng)創(chuàng)建不同的類對(duì)象:

              ·按鈕控件 CButton (包括普通按鈕、單選按鈕和復(fù)選按鈕)
              ·編輯控件 CEdit
              ·靜態(tài)文本控件 CStatic
              ·標(biāo)簽控件 CTabCtrl
              ·旋轉(zhuǎn)控件 CSpinButtonCtrl
              ·滑標(biāo)控件 CSliderCtrl
              ·多信息編輯控件 CRichEditCtrl
              ·進(jìn)度條控件 CProgressCtrl
              ·滾動(dòng)條控件 CSrcollBar
              ·組合框控件 CComboBox
              ·列表框控件 CListBox
              ·圖像列表控件 CImageCtrl
              ·樹狀控件 CTreeCtrl
              ·動(dòng)畫控件 CAnimateCtrl

              本例中我們創(chuàng)建一個(gè)CButton類的普通按鈕。注意不能直接定義CButton對(duì)象,如:CButton m_MyBut;這種定義只能用來給靜態(tài)控件定義控制變量,不能用于動(dòng)態(tài)控件。

              正確做法是用new調(diào)用CButton構(gòu)造函數(shù)生成一個(gè)實(shí)例:

            CButton *p_MyBut = new CButton();

              然后用CButton類的Create()函數(shù)創(chuàng)建,該函數(shù)原型如下:

            BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );

              lpszCaption是按鈕上顯示的文本;dwStyle指定按鈕風(fēng)格,可以是按鈕風(fēng)格與窗口風(fēng)格的組合,取值有:

              窗口風(fēng)格:

              ·WS_CHILD 子窗口,必須有
              ·WS_VISIBLE 窗口可見,一般都有
              ·WS_DISABLED 禁用窗口,創(chuàng)建初始狀態(tài)為灰色不可用的按鈕時(shí)使用
              ·WS_TABSTOP 可用Tab鍵選擇
              ·WS_GROUP 成組,用于成組的單選按鈕中的第一個(gè)按鈕

              按鈕風(fēng)格:

              ·BS_PUSHBUTTON 下壓式按鈕,也即普通按鈕
              ·BS_AUTORADIOBUTTON 含自動(dòng)選中狀態(tài)的單選按鈕
              ·BS_RADIOBUTTON 單選按鈕,不常用
              ·BS_AUTOCHECKBOX 含自動(dòng)選中狀態(tài)的復(fù)選按鈕
              ·BS_CHECKBOX 復(fù)選按鈕,不常用
              ·BS_AUTO3STATE 含自動(dòng)選中狀態(tài)的三態(tài)復(fù)選按鈕
              ·BS_3STATE 三態(tài)復(fù)選按鈕,不常用
             
              以上風(fēng)格指定了創(chuàng)建的按鈕類型,不能同時(shí)使用,但必須有其一。

              ·BS_BITMAP 按鈕上將顯示位圖
              ·BS_DEFPUSHBUTTON 設(shè)置為默認(rèn)按鈕,只用于下壓式按鈕,一個(gè)對(duì)話框中只能指定一個(gè)默認(rèn)按鈕
              ·rect指定按鈕的大小和位置;
              ·pParentWnd指示擁有按鈕的父窗口,不能為NULL;
              ·nID指定與按鈕關(guān)聯(lián)的ID號(hào),用上一步創(chuàng)建的ID號(hào)。

              不同控件類的Create()函數(shù)略有不同,可參考相關(guān)資料。

              例:p_MyBut->Create( "動(dòng)態(tài)按鈕", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(20,10,80,40), this, IDC_MYBUTTON );
            這樣,我們就在當(dāng)前對(duì)話框中的(20,10)處創(chuàng)建了寬60,高30,按鈕文字為“動(dòng)態(tài)按鈕”的下壓式按鈕。

              為了使創(chuàng)建過程更方便易用,我定義了如下函數(shù):

            CButton* CTextEditorView::NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle)
            {
            CString m_Caption;
            m_Caption.LoadString( nID ); //取按鈕標(biāo)題
            CButton *p_Button = new CButton();
            ASSERT_VALID(p_Button);
            p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID ); //創(chuàng)建按鈕
            return p_Button;
            }

              其中m_Caption.LoadString( nID )是從字符串表中讀取按鈕文本,這樣在創(chuàng)建按鈕ID時(shí),應(yīng)該把文本設(shè)置好,參數(shù)nStyle為除必須風(fēng)格外的額外風(fēng)格。

              以下,我調(diào)用該函數(shù)創(chuàng)建三個(gè)按鈕,并指定第一個(gè)按鈕為默認(rèn)按鈕,按鈕的ID已預(yù)先設(shè)置好了:

            CButton *p_MyBut[3];
            p_MyBut[0] = NewMyButton( ID_MYBUT1, CRect(10,20,50,35), BS_DEFPUSHBUTTON );
            p_MyBut[1] = NewMyButton( ID_MYBUT2, CRect(55,20,95,35), 0 );
            p_MyBut[2] = NewMyButton( ID_MYBUT3, CRect(100,20,140,35), 0 );

              二、動(dòng)態(tài)控件的響應(yīng)

              動(dòng)態(tài)控件的響應(yīng)函數(shù)不能用ClassWizard添加,只能手動(dòng)添加。仍以上面的按鈕為例,我們制作按鈕的單擊響應(yīng)函數(shù)。

              1.在MESSAGE_MAP中添加響應(yīng)函數(shù):

              MESSAGE_MAP表中定義了消息響應(yīng)函數(shù),其格式為:消息名(ID,函數(shù)名),當(dāng)我們用ClassWizard添加函數(shù)時(shí),會(huì)自動(dòng)添加在AFX_MSG_MAP括起的區(qū)間內(nèi),如:

            BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
            //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
            ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
            //}}AFX_MSG_MAP
            END_MESSAGE_MAP()
             
              手工添加時(shí)不要添加到AFX_MSG_MAP區(qū)間內(nèi),以防ClassWizard不能正常工作,如:

            BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
            //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
            ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
            //}}AFX_MSG_MAP
            ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT1, OnMybut1)
            ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT2, OnMybut2)
            ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT3, OnMybut3)
            END_MESSAGE_MAP()

              其中ON_BN_CLICKED是按鈕單擊消息。

              2.在頭文件中添加函數(shù)定義:

              用ClassWizard添加函數(shù)時(shí),會(huì)在頭文件的AFX_MSG區(qū)間內(nèi)添加函數(shù)定義,如:

            protected:
            //{{AFX_MSG(CTextEditorView)
            afx_msg void OnIconbut0();
            //}}AFX_MSG
            DECLARE_MESSAGE_MAP()

              我們模仿這種形式,只是把函數(shù)定義添加到AFX_MSG區(qū)間外就行了:

            protected:
            //{{AFX_MSG(CTextEditorView)
            afx_msg void OnIconbut0();
            //}}AFX_MSG
            afx_msg void OnMybut1();
            afx_msg void OnMybut2();
            afx_msg void OnMybut3();
            DECLARE_MESSAGE_MAP()

              3.編寫消息響應(yīng)函數(shù):

              以上是把消息和函數(shù)關(guān)聯(lián)起來了,具體在單擊按鈕后應(yīng)做的工作在函數(shù)中完成:

            void CTextEditorView::OnMybut1()
            {
            MessageBox( "哈!你單擊了動(dòng)態(tài)按鈕。" );
            }
            void CTextEditorView::OnMybut2()
            {
            ……
            }
            void CTextEditorView::OnMybut3()
            {
            ……
            }

              除了按鈕的響應(yīng)函數(shù)外,你還可以用上面獲得的指針訪問按鈕,如:

              修改按鈕的大小和位置:p_MyBut[0]->MoveWindow(……);

              修改按鈕文本:p_MyBut[0]->SetWindowText(……);

              顯示/隱藏按鈕:p_MyBut[0]->ShowWindow(……);等等。
            三、回收資源:

              由于動(dòng)態(tài)控件對(duì)象是由new生成的,它不會(huì)被程序自動(dòng)釋放,所以需手工釋放。在控件不再使用時(shí)可以刪除它:

            if( p_MyBut[0] )
            delete p_MyBut[0];

              以上就是按鈕控件動(dòng)態(tài)生成的方法。下面,再看一下單選按鈕的動(dòng)態(tài)生成問題。 四、實(shí)例:單選按鈕組的動(dòng)態(tài)生成

              單選按鈕也屬于CButton類,但由于單選按鈕總是成組使用的,所以它在制作和使用上與普通按鈕有一定區(qū)別。

              假設(shè)有三個(gè)單選按鈕組成一組,初始時(shí),第一個(gè)單選按鈕處于選中狀態(tài)。

              我們先來看靜態(tài)制作方法:在對(duì)話框中放置三個(gè)單選按鈕,設(shè)置屬性如下:

              ·Radio1屬性:Visible、Group、Tab stop、Auto
              ·Radio2屬性:Visible、Tab stop、Auto
              ·Radio3屬性:Visible、Tab stop、Auto

              這樣的屬性設(shè)置就把三個(gè)單選按鈕分成了一組,它們一次只能有一個(gè)被選中,若對(duì)話框中還有其它成組的單選按鈕,使用時(shí)也會(huì)互不干擾。但這時(shí)還沒有使第一個(gè)按鈕處于選中狀態(tài)。

              接著就用ClassWizard為這組單選按鈕添加變量,這里只需為第一個(gè)單選按鈕添加變量即可。設(shè)變量名為m_Radio,類型選為int型。在構(gòu)造函數(shù)中ClassWizard把m_Radio的值設(shè)置為-1,我們把它改為0,這樣在運(yùn)行程序時(shí)可以看到第一個(gè)單選按鈕處于選中狀態(tài)了。之后,還應(yīng)該用ClassWizard為三個(gè)單選按鈕添加單擊響應(yīng)函數(shù),在里面修改m_Radio的值對(duì)應(yīng)三個(gè)單選按鈕就可以了。

              以上就是通常制作單選按鈕組的辦法,現(xiàn)我們欲改為動(dòng)態(tài)生成,主要要解決按鈕分組和單擊控制問題。以下為制作步驟:

              1.定義三個(gè)單選按鈕的ID:

              打開資源中的“String Table”,在其中添加三個(gè)ID值:

              ·第一個(gè):ID為IDC_MYRADIO1,Caption為單選1
              ·第二個(gè):ID為IDC_MYRADIO2,Caption為單選2
              ·第三個(gè):ID為IDC_MYRADIO3,Caption為單選3

              其中Caption為按鈕上要顯示的文字,可根據(jù)需要設(shè)置。

              2.用CButton類的Create()函數(shù)生成三個(gè)單選按鈕:

              為方便起見,先定義一個(gè)函數(shù)生成單選按鈕:

            CButton* CTextEditorView::NewMyRadio(int nID,CRect rect,int nStyle)
            {
             CString m_Caption;
             m_Caption.LoadString( nID ); //取按鈕標(biāo)題
             CButton *p_Radio = new CButton();
             ASSERT_VALID(p_Radio);
             p_Radio->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | nStyle | WS_TABSTOP | BS_AUTORADIOBUTTON, rect, this, nID ); //創(chuàng)建按鈕
             return p_Radio;
            }

              函數(shù)LoadString()用于從“String Table”中讀取按鈕文本,Create()函數(shù)中設(shè)定了單選按鈕必須的屬性,其中就包括了Visible、Tab stop、Auto屬性。

              參數(shù)nID為單選按鈕ID號(hào),rect為單選按鈕尺寸,nStyle為除必要屬性外的其它屬性。返回值為指向新建按鈕的指針。

              有了這個(gè)函數(shù)后,創(chuàng)建單選按鈕組時(shí)只要依次調(diào)用該函數(shù)即可,其中單選按鈕組的第一個(gè)單選按鈕必須指定WS_GROUP屬性。

            CButton *p_MyRadio[3];
            p_MyRadio[0] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO1, CRect(15,90,60,105), WS_GROUP );
            p_MyRadio[1] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO2, CRect(15,108,60,123), 0 );
            p_MyRadio[2] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO3, CRect(15,126,60,141), 0 );

              3.定義單選按鈕組的控制變量,設(shè)置第一個(gè)單選按鈕為選中狀態(tài):

              這里不能用ClassWizard添加變量,也不要在DoDataExchange()中添加控制變量,因?yàn)閯?dòng)態(tài)控件一開始并不存在,在DoDataExchange()中添加控制變量會(huì)造成運(yùn)行錯(cuò)誤。這里我們只需在頭文件中隨意定義一個(gè)int型變量作為控制變量即可,如:

            int m_SelRadio;

              在構(gòu)造函數(shù)中設(shè)置其初值為0:m_SelRadio = 0;

              在上面的創(chuàng)建按鈕的語句中,用SetCheck()函數(shù)設(shè)置初始選中的按鈕:

            CButton *p_MyRadio[3];
            p_MyRadio[0] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO1, CRect(15,90,60,105), WS_GROUP );
            p_MyRadio[1] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO2, CRect(15,108,60,123), 0 );
            p_MyRadio[2] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO3, CRect(15,126,60,141), 0 );
            p_MyRadio[m_SelRadio]->SetCheck(1); //設(shè)置第一個(gè)單選為選中狀態(tài)

              在SetCheck()函數(shù)中,參數(shù)為1表示設(shè)置為選中狀態(tài),為0表示未選中狀態(tài)。

              4.添加鼠標(biāo)單擊響應(yīng)函數(shù):

              鼠標(biāo)單擊某單選按鈕后,其狀態(tài)已經(jīng)能自動(dòng)改變,這里我們還需修改控制變量m_SelRadio的值,以便跟蹤選中的單選按鈕。

              首先在MESSAGE_MAP中把鼠標(biāo)單擊消息與響應(yīng)函數(shù)聯(lián)系起來:

            BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
            //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
            ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) //ClassWizard在此處添加
            //}}AFX_MSG_MAP
            ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO1, OnMyRadio1) //單選按鈕1
            ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO2, OnMyRadio2) //單選按鈕2
            ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO3, OnMyRadio3) //單選按鈕3
            END_MESSAGE_MAP()

              然后在頭文件的MESSAGE_MAP中定義單擊函數(shù):

            protected:
            //{{AFX_MSG(CTextEditorView)
            afx_msg void OnIconbut0(); //ClassWizard在此處添加
            //}}AFX_MSG
            afx_msg void OnMyRadio1(); //單選按鈕1
            afx_msg void OnMyRadio2(); //單選按鈕2
            afx_msg void OnMyRadio3(); //單選按鈕3
            DECLARE_MESSAGE_MAP()

              這里注意不要把函數(shù)加在AFX_MSG區(qū)間內(nèi),以防影響ClassWizard的使用。

              定義具體的響應(yīng)函數(shù)(這里是用手工加入的,不是用ClassWizard加入的):

            //單擊單選按鈕1 void CTextEditorView::OnMyRadio1()
            {
            m_SelRadio=0;
            }

            //單擊單選按鈕2 void CTextEditorView::OnMyRadio2()
            {
            m_SelRadio=1;
            }

            //單擊單選按鈕3 void CTextEditorView::OnMyRadio3()
            {
            m_SelRadio=2;
            }

              5.回收資源:

              在析構(gòu)函數(shù)中,回收創(chuàng)建的單選按鈕(也可以在不使用單選按鈕時(shí)立即回收):

            CTextEditorView::~CTextEditorView()
            {
            int i;
            for( i=0; i<3; i++)
            {
            if(p_MyRadio[i])
            delete p_MyRadio[i];
            }
            }

              以上就是動(dòng)態(tài)控件的生成和響應(yīng)方法,各種不同的控件做法略有不同,但思路和步驟都是類似的,希望以上實(shí)例對(duì)你能夠有所幫助。




            posted @ 2007-04-23 14:44 喬棟 閱讀(1138) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            class CXDlg : public CDialog
            {
                ......
                public:
                    typedef ITaskbarList *LPITaskbarList;
                    LPITaskbarList pTaskbar;
                ......
            };

            Step 2: 初始化 任務(wù)欄COM 對(duì)象

            BOOL CXDlg::OnInitDialog()
            {
                ......
                // Initializes the Component Object Model(COM)
                CoInitialize(0);
                // We call below function since we only need to create one object
                CoCreateInstance(
                    CLSID_TaskbarList,
                    0,
                    CLSCTX_INPROC_SERVER,
                    IID_ITaskbarList,
                    (void**)&pTaskbar
                );
                // Below function will initialize the taskbar list object
                pTaskbar->HrInit();
                ......
            }

            Step 3: 使用:刪除/顯示 任務(wù)欄程序按鈕

            void CXDlg::OnBnClickedButtonHide()
            {
                pTaskbar->DeleteTab(this->GetSafeHwnd());
            }

            void CXDlg::OnBnClickedButtonShow()
            {
                pTaskbar->AddTab(this->GetSafeHwnd());
            }




            posted @ 2007-04-22 22:45 喬棟 閱讀(1572) | 評(píng)論 (2)編輯 收藏
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