char*轉(zhuǎn)換成CString
若將char*轉(zhuǎn)換成CString,除了直接賦值外,還可使用CString::format進(jìn)行。例如:
char chArray[] = "This is a test";
char * p = "This is a test";
或
LPSTR p = "This is a test"; 或在已定義Unicode應(yīng)的用程序中
TCHAR * p = _T("This is a test"); 或
LPTSTR p = _T("This is a test");
CString theString = chArray;
theString.format(_T("%s"), chArray);
theString = p;
2、CString轉(zhuǎn)換成char*
若將CString類轉(zhuǎn)換成char*(LPSTR)類型,常常使用下列三種方法:
方法一,使用強(qiáng)制轉(zhuǎn)換。例如:
CString theString( "This is a test" );
LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString; 方法二,使用strcpy。例如:
CString theString( "This is a test" );
LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz, theString); 需要說明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二個(gè)參數(shù)是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系統(tǒng)編譯器將會(huì)自動(dòng)對(duì)其進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
方法三,使用CString::GetBuffer。例如:
CString s(_T("This is a test "));
LPTSTR p = s.GetBuffer();
// 在這里添加使用p的代碼
if(p != NULL) *p = _T('\0');
s.ReleaseBuffer(); // 使用完后及時(shí)釋放,以便能使用其它的CString成員函數(shù)
動(dòng)態(tài)控件是指在需要時(shí)由Create()創(chuàng)建的控件,這與預(yù)先在對(duì)話框中放置的控件是不同的。
一、創(chuàng)建動(dòng)態(tài)控件:
為了對(duì)照,我們先來看一下靜態(tài)控件的創(chuàng)建。
放置靜態(tài)控件時(shí)必須先建立一個(gè)容器,一般是對(duì)話框,這時(shí)我們?cè)趯?duì)話框編輯窗口中,從工具窗口中拖出所需控件放在對(duì)話框中即可,再適當(dāng)修改控件ID,設(shè)置控件屬性,一個(gè)靜態(tài)控件就創(chuàng)建好了,當(dāng)對(duì)話框被顯示時(shí),其上的控件也會(huì)顯示。
靜態(tài)控件不需要調(diào)用Create()函數(shù)來創(chuàng)建。
而創(chuàng)建動(dòng)態(tài)控件有很大不同,以下以按鈕為例,看一下動(dòng)態(tài)控件的創(chuàng)建過程:
1.建立控件ID號(hào):
ID號(hào)是控件的標(biāo)識(shí),創(chuàng)建控件前必須先為它設(shè)置一個(gè)ID號(hào)。
打開資源中的“String Table”,在空白行上雙擊鼠標(biāo),這時(shí)會(huì)彈出一個(gè)ID屬性對(duì)話框,在其中的ID編輯框中輸入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中輸入控件標(biāo)題或注解(注:Caption框不能為空,為空會(huì)導(dǎo)致創(chuàng)建失敗),這里我輸入的是按鈕上要顯示的文字--動(dòng)態(tài)按鈕。
2.建立控件對(duì)象:
不同種類的控件應(yīng)創(chuàng)建不同的類對(duì)象:
·按鈕控件 CButton (包括普通按鈕、單選按鈕和復(fù)選按鈕)
·編輯控件 CEdit
·靜態(tài)文本控件 CStatic
·標(biāo)簽控件 CTabCtrl
·旋轉(zhuǎn)控件 CSpinButtonCtrl
·滑標(biāo)控件 CSliderCtrl
·多信息編輯控件 CRichEditCtrl
·進(jìn)度條控件 CProgressCtrl
·滾動(dòng)條控件 CSrcollBar
·組合框控件 CComboBox
·列表框控件 CListBox
·圖像列表控件 CImageCtrl
·樹狀控件 CTreeCtrl
·動(dòng)畫控件 CAnimateCtrl
本例中我們創(chuàng)建一個(gè)CButton類的普通按鈕。注意不能直接定義CButton對(duì)象,如:CButton m_MyBut;這種定義只能用來給靜態(tài)控件定義控制變量,不能用于動(dòng)態(tài)控件。
正確做法是用new調(diào)用CButton構(gòu)造函數(shù)生成一個(gè)實(shí)例:
CButton *p_MyBut = new CButton(); |
然后用CButton類的Create()函數(shù)創(chuàng)建,該函數(shù)原型如下:
BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID ); |
lpszCaption是按鈕上顯示的文本;dwStyle指定按鈕風(fēng)格,可以是按鈕風(fēng)格與窗口風(fēng)格的組合,取值有:
窗口風(fēng)格:
·WS_CHILD 子窗口,必須有
·WS_VISIBLE 窗口可見,一般都有
·WS_DISABLED 禁用窗口,創(chuàng)建初始狀態(tài)為灰色不可用的按鈕時(shí)使用
·WS_TABSTOP 可用Tab鍵選擇
·WS_GROUP 成組,用于成組的單選按鈕中的第一個(gè)按鈕
按鈕風(fēng)格:
·BS_PUSHBUTTON 下壓式按鈕,也即普通按鈕
·BS_AUTORADIOBUTTON 含自動(dòng)選中狀態(tài)的單選按鈕
·BS_RADIOBUTTON 單選按鈕,不常用
·BS_AUTOCHECKBOX 含自動(dòng)選中狀態(tài)的復(fù)選按鈕
·BS_CHECKBOX 復(fù)選按鈕,不常用
·BS_AUTO3STATE 含自動(dòng)選中狀態(tài)的三態(tài)復(fù)選按鈕
·BS_3STATE 三態(tài)復(fù)選按鈕,不常用
以上風(fēng)格指定了創(chuàng)建的按鈕類型,不能同時(shí)使用,但必須有其一。
·BS_BITMAP 按鈕上將顯示位圖
·BS_DEFPUSHBUTTON 設(shè)置為默認(rèn)按鈕,只用于下壓式按鈕,一個(gè)對(duì)話框中只能指定一個(gè)默認(rèn)按鈕
·rect指定按鈕的大小和位置;
·pParentWnd指示擁有按鈕的父窗口,不能為NULL;
·nID指定與按鈕關(guān)聯(lián)的ID號(hào),用上一步創(chuàng)建的ID號(hào)。
不同控件類的Create()函數(shù)略有不同,可參考相關(guān)資料。
例:p_MyBut->Create( "動(dòng)態(tài)按鈕", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(20,10,80,40), this, IDC_MYBUTTON );
這樣,我們就在當(dāng)前對(duì)話框中的(20,10)處創(chuàng)建了寬60,高30,按鈕文字為“動(dòng)態(tài)按鈕”的下壓式按鈕。
為了使創(chuàng)建過程更方便易用,我定義了如下函數(shù):
CButton* CTextEditorView::NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle) { CString m_Caption; m_Caption.LoadString( nID ); //取按鈕標(biāo)題 CButton *p_Button = new CButton(); ASSERT_VALID(p_Button); p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID ); //創(chuàng)建按鈕 return p_Button; } |
其中m_Caption.LoadString( nID )是從字符串表中讀取按鈕文本,這樣在創(chuàng)建按鈕ID時(shí),應(yīng)該把文本設(shè)置好,參數(shù)nStyle為除必須風(fēng)格外的額外風(fēng)格。
以下,我調(diào)用該函數(shù)創(chuàng)建三個(gè)按鈕,并指定第一個(gè)按鈕為默認(rèn)按鈕,按鈕的ID已預(yù)先設(shè)置好了:
CButton *p_MyBut[3]; p_MyBut[0] = NewMyButton( ID_MYBUT1, CRect(10,20,50,35), BS_DEFPUSHBUTTON ); p_MyBut[1] = NewMyButton( ID_MYBUT2, CRect(55,20,95,35), 0 ); p_MyBut[2] = NewMyButton( ID_MYBUT3, CRect(100,20,140,35), 0 ); |
二、動(dòng)態(tài)控件的響應(yīng):
動(dòng)態(tài)控件的響應(yīng)函數(shù)不能用ClassWizard添加,只能手動(dòng)添加。仍以上面的按鈕為例,我們制作按鈕的單擊響應(yīng)函數(shù)。
1.在MESSAGE_MAP中添加響應(yīng)函數(shù):
MESSAGE_MAP表中定義了消息響應(yīng)函數(shù),其格式為:消息名(ID,函數(shù)名),當(dāng)我們用ClassWizard添加函數(shù)時(shí),會(huì)自動(dòng)添加在AFX_MSG_MAP括起的區(qū)間內(nèi),如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView) //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() |
手工添加時(shí)不要添加到AFX_MSG_MAP區(qū)間內(nèi),以防ClassWizard不能正常工作,如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView) //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) //}}AFX_MSG_MAP ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT1, OnMybut1) ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT2, OnMybut2) ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT3, OnMybut3) END_MESSAGE_MAP() |
其中ON_BN_CLICKED是按鈕單擊消息。
2.在頭文件中添加函數(shù)定義:
用ClassWizard添加函數(shù)時(shí),會(huì)在頭文件的AFX_MSG區(qū)間內(nèi)添加函數(shù)定義,如:
protected: //{{AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msg void OnIconbut0(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() |
我們模仿這種形式,只是把函數(shù)定義添加到AFX_MSG區(qū)間外就行了:
protected: //{{AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msg void OnIconbut0(); //}}AFX_MSG afx_msg void OnMybut1(); afx_msg void OnMybut2(); afx_msg void OnMybut3(); DECLARE_MESSAGE_MAP() |
3.編寫消息響應(yīng)函數(shù):
以上是把消息和函數(shù)關(guān)聯(lián)起來了,具體在單擊按鈕后應(yīng)做的工作在函數(shù)中完成:
void CTextEditorView::OnMybut1() { MessageBox( "哈!你單擊了動(dòng)態(tài)按鈕。" ); } void CTextEditorView::OnMybut2() { …… } void CTextEditorView::OnMybut3() { …… } |
除了按鈕的響應(yīng)函數(shù)外,你還可以用上面獲得的指針訪問按鈕,如:
修改按鈕的大小和位置:p_MyBut[0]->MoveWindow(……);
修改按鈕文本:p_MyBut[0]->SetWindowText(……);
顯示/隱藏按鈕:p_MyBut[0]->ShowWindow(……);等等。
三、回收資源:
由于動(dòng)態(tài)控件對(duì)象是由new生成的,它不會(huì)被程序自動(dòng)釋放,所以需手工釋放。在控件不再使用時(shí)可以刪除它:
if( p_MyBut[0] ) delete p_MyBut[0]; |
以上就是按鈕控件動(dòng)態(tài)生成的方法。下面,再看一下單選按鈕的動(dòng)態(tài)生成問題。 四、實(shí)例:單選按鈕組的動(dòng)態(tài)生成
單選按鈕也屬于CButton類,但由于單選按鈕總是成組使用的,所以它在制作和使用上與普通按鈕有一定區(qū)別。
假設(shè)有三個(gè)單選按鈕組成一組,初始時(shí),第一個(gè)單選按鈕處于選中狀態(tài)。
我們先來看靜態(tài)制作方法:在對(duì)話框中放置三個(gè)單選按鈕,設(shè)置屬性如下:
·Radio1屬性:Visible、Group、Tab stop、Auto
·Radio2屬性:Visible、Tab stop、Auto
·Radio3屬性:Visible、Tab stop、Auto
這樣的屬性設(shè)置就把三個(gè)單選按鈕分成了一組,它們一次只能有一個(gè)被選中,若對(duì)話框中還有其它成組的單選按鈕,使用時(shí)也會(huì)互不干擾。但這時(shí)還沒有使第一個(gè)按鈕處于選中狀態(tài)。
接著就用ClassWizard為這組單選按鈕添加變量,這里只需為第一個(gè)單選按鈕添加變量即可。設(shè)變量名為m_Radio,類型選為int型。在構(gòu)造函數(shù)中ClassWizard把m_Radio的值設(shè)置為-1,我們把它改為0,這樣在運(yùn)行程序時(shí)可以看到第一個(gè)單選按鈕處于選中狀態(tài)了。之后,還應(yīng)該用ClassWizard為三個(gè)單選按鈕添加單擊響應(yīng)函數(shù),在里面修改m_Radio的值對(duì)應(yīng)三個(gè)單選按鈕就可以了。
以上就是通常制作單選按鈕組的辦法,現(xiàn)我們欲改為動(dòng)態(tài)生成,主要要解決按鈕分組和單擊控制問題。以下為制作步驟:
1.定義三個(gè)單選按鈕的ID:
打開資源中的“String Table”,在其中添加三個(gè)ID值:
·第一個(gè):ID為IDC_MYRADIO1,Caption為單選1
·第二個(gè):ID為IDC_MYRADIO2,Caption為單選2
·第三個(gè):ID為IDC_MYRADIO3,Caption為單選3
其中Caption為按鈕上要顯示的文字,可根據(jù)需要設(shè)置。
2.用CButton類的Create()函數(shù)生成三個(gè)單選按鈕:
為方便起見,先定義一個(gè)函數(shù)生成單選按鈕:
CButton* CTextEditorView::NewMyRadio(int nID,CRect rect,int nStyle) { CString m_Caption; m_Caption.LoadString( nID ); //取按鈕標(biāo)題 CButton *p_Radio = new CButton(); ASSERT_VALID(p_Radio); p_Radio->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | nStyle | WS_TABSTOP | BS_AUTORADIOBUTTON, rect, this, nID ); //創(chuàng)建按鈕 return p_Radio; } |
函數(shù)LoadString()用于從“String Table”中讀取按鈕文本,Create()函數(shù)中設(shè)定了單選按鈕必須的屬性,其中就包括了Visible、Tab stop、Auto屬性。
參數(shù)nID為單選按鈕ID號(hào),rect為單選按鈕尺寸,nStyle為除必要屬性外的其它屬性。返回值為指向新建按鈕的指針。
有了這個(gè)函數(shù)后,創(chuàng)建單選按鈕組時(shí)只要依次調(diào)用該函數(shù)即可,其中單選按鈕組的第一個(gè)單選按鈕必須指定WS_GROUP屬性。
CButton *p_MyRadio[3]; p_MyRadio[0] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO1, CRect(15,90,60,105), WS_GROUP ); p_MyRadio[1] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO2, CRect(15,108,60,123), 0 ); p_MyRadio[2] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO3, CRect(15,126,60,141), 0 ); |
3.定義單選按鈕組的控制變量,設(shè)置第一個(gè)單選按鈕為選中狀態(tài):
這里不能用ClassWizard添加變量,也不要在DoDataExchange()中添加控制變量,因?yàn)閯?dòng)態(tài)控件一開始并不存在,在DoDataExchange()中添加控制變量會(huì)造成運(yùn)行錯(cuò)誤。這里我們只需在頭文件中隨意定義一個(gè)int型變量作為控制變量即可,如:
在構(gòu)造函數(shù)中設(shè)置其初值為0:m_SelRadio = 0;
在上面的創(chuàng)建按鈕的語句中,用SetCheck()函數(shù)設(shè)置初始選中的按鈕:
CButton *p_MyRadio[3]; p_MyRadio[0] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO1, CRect(15,90,60,105), WS_GROUP ); p_MyRadio[1] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO2, CRect(15,108,60,123), 0 ); p_MyRadio[2] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO3, CRect(15,126,60,141), 0 ); p_MyRadio[m_SelRadio]->SetCheck(1); //設(shè)置第一個(gè)單選為選中狀態(tài) |
在SetCheck()函數(shù)中,參數(shù)為1表示設(shè)置為選中狀態(tài),為0表示未選中狀態(tài)。
4.添加鼠標(biāo)單擊響應(yīng)函數(shù):
鼠標(biāo)單擊某單選按鈕后,其狀態(tài)已經(jīng)能自動(dòng)改變,這里我們還需修改控制變量m_SelRadio的值,以便跟蹤選中的單選按鈕。
首先在MESSAGE_MAP中把鼠標(biāo)單擊消息與響應(yīng)函數(shù)聯(lián)系起來:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView) //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) //ClassWizard在此處添加 //}}AFX_MSG_MAP ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO1, OnMyRadio1) //單選按鈕1 ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO2, OnMyRadio2) //單選按鈕2 ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO3, OnMyRadio3) //單選按鈕3 END_MESSAGE_MAP() |
然后在頭文件的MESSAGE_MAP中定義單擊函數(shù):
protected: //{{AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msg void OnIconbut0(); //ClassWizard在此處添加 //}}AFX_MSG afx_msg void OnMyRadio1(); //單選按鈕1 afx_msg void OnMyRadio2(); //單選按鈕2 afx_msg void OnMyRadio3(); //單選按鈕3 DECLARE_MESSAGE_MAP() |
這里注意不要把函數(shù)加在AFX_MSG區(qū)間內(nèi),以防影響ClassWizard的使用。
定義具體的響應(yīng)函數(shù)(這里是用手工加入的,不是用ClassWizard加入的):
//單擊單選按鈕1 void CTextEditorView::OnMyRadio1() { m_SelRadio=0; }
//單擊單選按鈕2 void CTextEditorView::OnMyRadio2() { m_SelRadio=1; }
//單擊單選按鈕3 void CTextEditorView::OnMyRadio3() { m_SelRadio=2; } |
5.回收資源:
在析構(gòu)函數(shù)中,回收創(chuàng)建的單選按鈕(也可以在不使用單選按鈕時(shí)立即回收):
CTextEditorView::~CTextEditorView() { int i; for( i=0; i<3; i++) { if(p_MyRadio[i]) delete p_MyRadio[i]; } } |
以上就是動(dòng)態(tài)控件的生成和響應(yīng)方法,各種不同的控件做法略有不同,但思路和步驟都是類似的,希望以上實(shí)例對(duì)你能夠有所幫助。