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2007年3月15日 #

?

void ?move( int ?number, char ?from, char ?rely, char ?to)
{
????
if (number? == ? 1 )
????
{
????????printf(
" Move?a?disk?from?%c?to?%c\n " ,from,to);
????????
return ;
????}

????move(number
- 1 ,from,to,rely);
????move(
1 ,from,rely,to);
????move(number
- 1 ,rely,from,to);
}


int ?_tmain( int ?argc,?_TCHAR * ?argv[])
{
????move(
3 , ' A ' , ' B ' , ' C ' );
????::system(
" pause " );
????
return ? 0 ;
}


?

?

posted @ 2007-03-15 16:46 大熊貓 閱讀(313) | 評論 (0)編輯 收藏

?1 int ?A[ 10 ] = { 1 , 2 , 5 , 7 , 3 , 14 , 78 , 25 , 11 , 14 } ;
?2 void ?InsertSort( int ?a[], int ?size)
?3 {
?4 ???? for ( int ?i = 1 ;?i < size;?i ++ )
?5 ???? {
?6 ???????? int ?key = a[i];
?7 ???????? int ?j = i - 1 ;
?8 ???????? while (a[j] > key? && ?j >= 0 )
?9 ???????? {
10 ????????????a[j + 1 ] = a[j];
11 ????????????j -- ;
12 ????????}

13 ????????a[j + 1 ] = key;
14 ????}

15 }

16
17 int ?_tmain( int ?argc,?_TCHAR * ?argv[])
18 {
19
20 ????InsertSort(A, sizeof (A) / sizeof (A[ 0 ]));
21 ???? for ( int ?i = 0 ;?i < 10 ;?i ++ )
22 ???? {
23 ????????printf( " %d\n " ,A[i]);
24 ????}

25 ????::system( " pause " );
26 ???? return ? 0 ;
27 }

28
posted @ 2007-03-15 16:32 大熊貓 閱讀(315) | 評論 (0)編輯 收藏

2007年3月12日 #

很多游戲都是用鼠標控制的,所以說處理鼠標事件也是非常重要的,鼠標事件和鍵盤事件處理方式差的不太多,所以我就直接給出了一個小程序,該程序把窗口一分為二,當在左半部分移動時,左面部分就變綠色,右面部分變黑色,在右半部分移動時,該部分就變藍色,左半部分就變成了黑色,當鼠標左擊時,對應的部分將會變紅色。

#include? " SDL.h "
#include?
" SDL_ttf.h "
SDL_Surface?
* screen = NULL;

TTF_Font?
* font =
NULL;
// screen?to?show?on?window

const ? int ?SCREEN_BPP = 32 ;



int ?main(? int ?argc,? char *
?args[]?)
{
????
// Start?SDL

???? bool ?quit = false ;
????SDL_Rect?rectLeft;
????SDL_Rect?rectRight;
????rectLeft.x
= 0
;
????rectLeft.y
= 0
;
????rectLeft.w
= 320
;
????rectLeft.h
= 480
;
????rectRight.x
= 320
;
????rectRight.y
= 0
;
????rectRight.w
= 640
;
????rectRight.h
= 480
;
????SDL_Init(?SDL_INIT_EVERYTHING?);
????
if (TTF_Init() ==- 1
)
????????
return ? false
;
????
????screen?
= ?SDL_SetVideoMode(? 600 ,? 480
,?SCREEN_BPP,?SDL_SWSURFACE?);
????
if (screen ==
NULL)
????????
return ? false
;

????Uint32?colorBlue
= SDL_MapRGB(screen -> format, 0 , 0 , 255
);
????Uint32?colorGreen
= SDL_MapRGB(screen -> format, 0 , 255 , 0
);
????Uint32?colorRed
= SDL_MapRGB(screen -> format, 255 , 0 , 0
);
????Uint32?colorBlack
= SDL_MapRGB(screen -> format, 0 , 0 , 0
);
????SDL_Event?
event
;
????
while ( !
quit)
????
{
????????
if (SDL_PollEvent( & event
))
????????
{
????????????
if ( event .type? ==
?SDL_MOUSEMOTION)
????????????
{
????????????????Uint16?x
= event
.motion.x;
????????????????Uint16?y
= event
.motion.y;


????????????????
if (x > 0 ? && ?x < 320 ? && ?y > 0 ? && ?y < 480
?)
????????????????
{
????????????????????SDL_FillRect(screen,
&
rectLeft,colorBlue);
????????????????????SDL_FillRect(screen,
&
rectRight,colorBlack);
????????????????}

????????????????
if (x > 320 ? && ?x < 640 ? && ?y > 0 ? && ?y < 480 ?)
????????????????
{
????????????????????SDL_FillRect(screen,
&
rectRight,colorGreen);
????????????????????SDL_FillRect(screen,
&
rectLeft,colorBlack);
????????????????}

????????????}

????????????
if ( event .type? == SDL_MOUSEBUTTONDOWN)
????????????
{
????????????????Uint16?x
= event
.motion.x;
????????????????Uint16?y
= event
.motion.y;
????????????????
if ( event .button.button? ==
?SDL_BUTTON_LEFT)
????????????????
{
????????????????????
if (x > 0 ? && ?x < 320 ? && ?y > 0 ? && ?y < 480
?)
????????????????????
{
????????????????????????SDL_FillRect(screen,
&
rectLeft,colorRed);
????????????????????}

????????????????????
if (x > 320 ? && ?x < 640 ? && ?y > 0 ? && ?y < 480 ?)
????????????????????
{
????????????????????????SDL_FillRect(screen,
&
rectRight,colorRed);
????????????????????}

????????????????}

????????????}

????????????
if ( event .type? == ?SDL_QUIT)
????????????????quit
= true
;
????????}

????????
if (SDL_Flip(screen)? == ? - 1 )
????????
{
????????????
return ? false
;
????????}

????}

????SDL_FreeSurface(screen);
????SDL_Quit();

????
return ? 0 ;????
}

mousedown.jpg
posted @ 2007-03-12 20:10 大熊貓 閱讀(1825) | 評論 (3)編輯 收藏

這次我們看看如何在SDL中處理鍵盤事件,每次事件發生以后,有關事件的所有信息都存儲在SDL_Event類型的變量當中,查查手冊我們可以知道,實際SDL_Event是一個聯合體。
typedef union{
? Uint8 type;
? SDL_ActiveEvent active;
? SDL_KeyboardEvent key;
? SDL_MouseMotionEvent motion;
? SDL_MouseButtonEvent button;
? SDL_JoyAxisEvent jaxis;
? SDL_JoyBallEvent jball;
? SDL_JoyHatEvent jhat;
? SDL_JoyButtonEvent jbutton;
? SDL_ResizeEvent resize;
? SDL_ExposeEvent expose;
? SDL_QuitEvent quit;
? SDL_UserEvent user;
? SDL_SywWMEvent syswm;
} SDL_Event;
當發生鍵盤事件時,key變量就是有效的。
typedef struct{
? Uint8 type;
? Uint8 state;
? SDL_keysym keysym;
} SDL_KeyboardEvent;
key變量是一個結構體,其中keysym成員包含了按鍵信息。
typedef struct{
? Uint8 scancode;
? SDLKey sym;
? SDLMod mod;
? Uint16 unicode;
} SDL_keysym;
在keysym的成員當中,sym記錄按鍵所對應的虛擬鍵。
比如說向上就是SDLK_UP;向下就是SDLK_DOWN;大家可以自己去查手冊。

下面就看一個處理鍵盤消息的實例吧。
該例子中,我們一旦發現有上下左右四個鍵被按下,就馬上在屏幕上顯示相對應的消息,這里用到了擴展類庫SDL_TTF,如有不清楚的,參考一下前面的幾篇文章。
#include?"SDL.h"
#include?
"SDL_ttf.h"
SDL_Surface?
*screen=NULL;
SDL_Surface?
*up=
NULL;
SDL_Surface?
*down=
NULL;
SDL_Surface?
*left=
NULL;
SDL_Surface?
*right=
NULL;
SDL_Surface?
*message=
NULL;
TTF_Font?
*font=
NULL;
//screen?to?show?on?window

const?int?SCREEN_BPP=32;
SDL_Color?textColor
={255,255,255}
;


int?main(?int?argc,?char*
?args[]?)
{
????
//Start?SDL

????bool?quit=false;
????SDL_Init(?SDL_INIT_EVERYTHING?);
????
if(TTF_Init()==-1
)
????????
return?false
;

????screen?
=?SDL_SetVideoMode(?600,?480
,?SCREEN_BPP,?SDL_SWSURFACE?);
????
if(screen==
NULL)
????????
return?false
;
????font
=TTF_OpenFont("tahoma.ttf",28
);
????up?
=?TTF_RenderText_Solid(?font,?"Up?was?pressed."
,?textColor?);
????down?
=?TTF_RenderText_Solid(?font,?"Down?was?pressed."
,?textColor?);
????left?
=?TTF_RenderText_Solid(?font,?"Left?was?pressed"
,?textColor?);
????right?
=?TTF_RenderText_Solid(?font,?"Right?was?pressed"
,?textColor?);
????SDL_Event?
event
;
????
while(!
quit)
????
{
????????
if(SDL_PollEvent(&event
))
????????
{
????????????
if(event.type?==
?SDL_KEYDOWN)
????????????
{
????????????????
switch(event
.key.keysym.sym)
????????????????
{
????????????????????
case?SDLK_UP:?message=up;break
;
????????????????????
case?SDLK_DOWN:?message=down;break
;
????????????????????
case?SDLK_LEFT:?message=left;break
;
????????????????????
case?SDLK_RIGHT:?message=right;break
;
????????????????}

????????????}

????????????
if(event.type?==?SDL_QUIT)
????????????????quit
=true
;
????????}

????????
if(message?!=?NULL)
????????
{
????????????Uint32?colorVal
=SDL_MapRGB(screen->format,0,0,0
);
????????????SDL_FillRect(screen,?
&screen->
clip_rect,colorVal);
????????????SDL_BlitSurface(message,NULL,screen,NULL);

????????????message
=
NULL;
????????}

????????
if(SDL_Flip(screen)?==?-1)
????????
{
????????????
return?false
;
????????}

????}

????
//Quit?SDL
????SDL_Quit();

????
return?0
;????
}

a.jpg
posted @ 2007-03-12 19:27 大熊貓 閱讀(1297) | 評論 (0)編輯 收藏

2007年3月10日 #

?

int ?_tmain( int ?argc,?_TCHAR * ?argv[])
{
?
char ?str1[]??????? = ? " abc " ;
?
char ?str2[]??????? = ? " abc " ;
?
const ? char ?str3[]? = ? " abc " ;?
?
const ? char ?str4[]? = ? " abc " ;?
?
const ? char * ?str5?? = ? " abc " ;
?
const ? char * ?str6?? = ? " abc " ;

?cout
<< (str1 == str2) << " \n " ;
?cout
<< (str3 == str4) << " \n " ;
?cout
<< (str5 == str6) << " \n " ;
?::system(
" pause " );
?
return ? 0 ;
}

以上會輸出什么呢,答案是0,0,1。
前面四個變量都在棧上分配了內存,故內存地址大家都不同,而str5和str6所指字符串在常量區,大家有者一樣的地址。
posted @ 2007-03-10 22:09 大熊貓 閱讀(1094) | 評論 (0)編輯 收藏

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