re: RP 計算器 [未登錄] missdeer 2008-09-30 09:07
我也是100
CString ===> CStringT<TCHAR>
std::string ====> std::basic_string<char>
所以如果用Unicode編譯的話,這里寫的就不行了
re: Lua的C++封裝[未登錄] missdeer 2008-07-16 20:57
如果有很多很多函數需要作為腳本接口,還是比較累的
re: 如果建筑師像程序員一樣工作[未登錄] missdeer 2008-07-07 18:21
不頂對不起自己
re: Linux下C++ IDE的選擇。[未登錄] missdeer 2008-07-05 09:35
Codelite的工程組織方式更貼近VC用戶
re: Linux下C++ IDE的選擇。[未登錄] missdeer 2008-06-25 18:27
CodeBlocks感覺用著不習慣
似乎Source Insight用正則表達式達成的效果也不錯
re: 如何手寫語法分析器 missdeer 2008-06-16 18:47
“不存在全人類都感興趣的”,所以不用管“為了看以后的文章要求讀者們都理解《編譯原理》還是不太實際的”
re: 今天在硬盤上發現了去年寫的一個小型IDE missdeer 2008-06-15 22:44
@空明流轉
Scintilla可算是目前開源編輯器控件中最強大的一個了,不但支持多種操作系統,還有多種編程語言(庫)移植版本,比如Scintilla.NET、wxScintilla等。它只是個控件,所以容器外殼做得怎么樣,不關它的事。
re: 今天在硬盤上發現了去年寫的一個小型IDE missdeer 2008-06-14 22:10
語法著色的編輯器還是用Scintilla方便,加個lexer上去也不是太麻煩
re: MFC中獲取程序運行的路徑 missdeer 2008-06-07 23:39
有個API可以直接去掉文件名
PathRemoveFileSpec
re: Qt 4 Dance!哇咔咔! missdeer 2008-06-07 23:37
看不懂,適應不了西方人的思維方式
re: 用Boost.Python構建混合系統 missdeer 2008-05-29 21:20
大言不慚地說一句,感覺Boost::Python的學術價值遠大于應用價值
re: 不用IDE的結果 missdeer 2008-05-25 09:41
原來如此啊,同情ing
re: 正則表達式——一點小插曲 missdeer 2008-05-24 23:04
我有一個項目里用MSR的greta全文匹配5種模式,一個3萬行的文件,占用CPU99%可能要1分鐘左右。最近發現,用lex和yacc來做,達到同樣的效果,可能不會超過3秒鐘。正則表達式要用好,還是很有文章可作的。
re: 不用IDE的結果[未登錄] missdeer 2008-04-21 20:47
何必呢,就為了學所謂的“高手”么。。。
真的高手哪在乎用什么工具,哪個順手就用哪個才是王道
re: MegaxEditor[未登錄] missdeer 2008-03-11 19:38
好牛啊
以前看《Imperfect C++》覺得太晦澀了,就丟下了,看來還真值得認真讀一讀
平常小數據量傳輸是看不出什么,但如果數據量一大,就很明顯了,你可以試試它的一個http client例子,讓它下載一個1M大小的文件,不管你的網絡環境如何,都會很占CPU。
我還在用2003的說~~不過今天早上剛從eMule上下完2008的TS版,一看它的配置要求,放棄了~~
re: [摘錄]這幾本游戲編程書籍你看過嗎? missdeer 2007-10-01 09:40
@dfdf
你可以隨便找個網上書店看一下它的評論怎么樣……另外,不是國內的……
@SS
這里說的是3D編程?你看清楚標題再說……
re: 從for到foreach missdeer 2007-09-27 22:15
感覺BOOST_FOREACH好像可能會有性能問題、、
不過std::for_each+boost::bind/boost::lambda簡直就是無敵~
@金慶
如果要用Boost之類的模板庫,強烈建議放棄VC6,改用7.1或8.0,無論從編譯器對標準的兼容,還是第三方庫對編譯器的支持上看,7.1都遠遠好于6.0
@exile
我也希望是自己寫的代碼的問題,畢竟要選擇用一個框架來進行開發,對于一個穩重的項目組來說是很大的一個決心??墒俏矣玫臏y試代碼就是asio自帶的例子程序,其它相關的文檔提及的也少……
發現asio占用CPU很厲害,而且不知道是不是我用得不對,傳輸效率并不高。。。
re: 項目完成后體會 missdeer 2007-09-12 22:29
C里操作字符串時指針亂飄可是拉風呀,哈哈,前段時間我也這樣搞過,心驚膽戰
re: 我對軟件優化的一些想法 missdeer 2007-08-10 21:36
這文章總結得好
re: [摘錄]這幾本游戲編程書籍你看過嗎? missdeer 2007-06-01 23:48
連《Windows游戲編程大師技巧》都沒有
re: 日志系統的幾則妙用 missdeer 2007-05-20 00:58
對于cout型的,也不是不好辦,具體看Hurb Sutter的《Conversations》里有一章就講了如何重定向std::cout和std::cerr,不用sync來capture輸出這個麻煩哈
re: 發現自己土了 missdeer 2007-05-20 00:55
@FlyingBear
TypeList做成參數個數不限的可能性現在看來好像不存在吧,《Modern C++ Design》里就是手動寫了一個一個的宏,loki里把上限擴到50個,幾乎可以滿足所有的需求。
re: 發現自己土了 missdeer 2007-05-04 19:21
@沐楓
boost::bind的參數個數限制好像就是占位符的個數限制吧,最多9個吧,如果是類成員函數bind的話,還要再減掉一個用來傳遞依賴的對象
re: 泛型程序設計是C++的發展方向或者是出路嗎? missdeer 2007-05-04 19:07
Bjarne看了那書也說人家是“too clever”,呵呵
就像前面的老兄說的,模板技術、泛型編程更多的情況是適用于庫作者
現在大量的C++庫,包括Boost、Loki以及很多Language Binding庫,都用到了書中提到的Policy技術,確實解決了以前存在的一些問題
re: 我所不能容忍的QQ missdeer 2007-05-02 09:59
對對,而且一個小破聊天軟件那么耗資源,真是不能容忍啊~~~
re: 發現自己土了 missdeer 2007-04-30 20:38
所謂聞道有先后,呵呵,沒什么土不土的~~~
re: YC 瀏覽器 missdeer 2007-04-25 20:10
"編譯速度竟然比VC++還要快一些"
VC的編譯速度已經夠慢了,還用“竟然”……
re: 知識失衡 missdeer 2007-04-18 21:28
不用現成的庫來寫界面挺痛苦的
用現成的庫的話,又要增加學習庫使用的成本,hoho~~~
re: [原創]LuaPlus使用報告(1) missdeer 2007-04-18 21:25
有個韓國人寫的輕量級的封裝LuaTinker,很簡單,才2個文件
另外,以前看樣子好像LuaBind要合入Boost,不過后來一直沒什么動靜了-_-b本來還有點期待的
re: 將類成員函數用做C回調函數 missdeer 2007-04-18 21:23
說實話, 這個tricks不提倡學啊~~~
re: 用C++實現的一種插件體系結構-----概述 missdeer 2007-04-18 21:22
@Kooyu
接口經常變動就是設計得太糟糕了,要么就學COM,已有接口永遠不變,要么就添加新接口