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            2010年4月10日

            堆和棧的區(qū)別(轉(zhuǎn)過無數(shù)次的文章)

            一、預備知識—程序的內(nèi)存分配 
              一個由C/C++編譯的程序占用的內(nèi)存分為以下幾個部分 
              1、棧區(qū)(stack)—   由編譯器自動分配釋放   ,存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量的值等。其 
              操作方式類似于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的棧。 
              2、堆區(qū)(heap)   —   一般由程序員分配釋放,   若程序員不釋放,程序結(jié)束時可能由OS回 
              收   。注意它與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表,呵呵。 
              3、全局區(qū)(靜態(tài)區(qū))(static)—,全局變量和靜態(tài)變量的存儲是放在一塊的,初始化的 
              全局變量和靜態(tài)變量在一塊區(qū)域,   未初始化的全局變量和未初始化的靜態(tài)變量在相鄰的另 
              一塊區(qū)域。   -   程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放。 
              4、文字常量區(qū)   —常量字符串就是放在這里的。   程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放 
              5、程序代碼區(qū)—存放函數(shù)體的二進制代碼。 
              
              
              二、例子程序   
              這是一個前輩寫的,非常詳細   
              //main.cpp   
              int   a   =   0;   全局初始化區(qū)   
              char   *p1;   全局未初始化區(qū)   
              main()   
              {   
              int   b;   棧   
              char   s[]   =   "abc";   棧   
              char   *p2;   棧   
              char   *p3   =   "123456";   123456\0在常量區(qū),p3在棧上。   
              static   int   c   =0;   全局(靜態(tài))初始化區(qū)   
              p1   =   (char   *)malloc(10);   
              p2   =   (char   *)malloc(20);   
              分配得來得10和20字節(jié)的區(qū)域就在堆區(qū)。   
              strcpy(p1,   "123456");   123456\0放在常量區(qū),編譯器可能會將它與p3所指向的"123456" 
              優(yōu)化成一個地方。   
              }   
              
              
              二、堆和棧的理論知識   
              2.1申請方式   
              stack:   
              由系統(tǒng)自動分配。   例如,聲明在函數(shù)中一個局部變量   int   b;   系統(tǒng)自動在棧中為b開辟空 
              間   
              heap:   
              需要程序員自己申請,并指明大小,在c中malloc函數(shù)   
              如p1   =   (char   *)malloc(10);   
              在C++中用new運算符   
              如p2   =   new   char[10];   
              但是注意p1、p2本身是在棧中的。   
              
              
              2.2   
              申請后系統(tǒng)的響應   
              棧:只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統(tǒng)將為程序提供內(nèi)存,否則將報異常提示棧溢 
              出。   
              堆:首先應該知道操作系統(tǒng)有一個記錄空閑內(nèi)存地址的鏈表,當系統(tǒng)收到程序的申請時, 
              會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結(jié)點,然后將該結(jié)點從空閑結(jié)點鏈表 
              中刪除,并將該結(jié)點的空間分配給程序,另外,對于大多數(shù)系統(tǒng),會在這塊內(nèi)存空間中的 
              首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內(nèi)存空間。 
              另外,由于找到的堆結(jié)點的大小不一定正好等于申請的大小,系統(tǒng)會自動的將多余的那部 
              分重新放入空閑鏈表中。   
              
              2.3申請大小的限制   
              棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域。這句話的意 
              思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預先規(guī)定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有 
              的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數(shù)),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將 
              提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。   
              堆:堆是向高地址擴展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲 
              的空閑內(nèi)存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小 
              受限于計算機系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。   
              
              
              
              2.4申請效率的比較:   
              棧由系統(tǒng)自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。   
              堆是由new分配的內(nèi)存,一般速度比較慢,而且容易產(chǎn)生內(nèi)存碎片,不過用起來最方便.   
              另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內(nèi)存,他不是在堆,也不是在棧是 
              直接在進程的地址空間中保留一塊內(nèi)存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。 
                
              
              2.5堆和棧中的存儲內(nèi)容   
              棧:   在函數(shù)調(diào)用時,第一個進棧的是主函數(shù)中后的下一條指令(函數(shù)調(diào)用語句的下一條可 
              執(zhí)行語句)的地址,然后是函數(shù)的各個參數(shù),在大多數(shù)的C編譯器中,參數(shù)是由右往左入棧 
              的,然后是函數(shù)中的局部變量。注意靜態(tài)變量是不入棧的。   
              當本次函數(shù)調(diào)用結(jié)束后,局部變量先出棧,然后是參數(shù),最后棧頂指針指向最開始存的地 
              址,也就是主函數(shù)中的下一條指令,程序由該點繼續(xù)運行。   
              堆:一般是在堆的頭部用一個字節(jié)存放堆的大小。堆中的具體內(nèi)容由程序員安排。   
              
              2.6存取效率的比較   
              
              char   s1[]   =   "aaaaaaaaaaaaaaa";   
              char   *s2   =   "bbbbbbbbbbbbbbbbb";   
              aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;   
              而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;   
              但是,在以后的存取中,在棧上的數(shù)組比指針所指向的字符串(例如堆)快。   
              比如:   
              #include   
              void   main()   
              {   
              char   a   =   1;   
              char   c[]   =   "1234567890";   
              char   *p   ="1234567890";   
              a   =   c[1];   
              a   =   p[1];   
              return;   
              }   
              對應的匯編代碼   
              10:   a   =   c[1];   
              00401067   8A   4D   F1   mov   cl,byte   ptr   [ebp-0Fh]   
              0040106A   88   4D   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],cl   
              11:   a   =   p[1];   
              0040106D   8B   55   EC   mov   edx,dword   ptr   [ebp-14h]   
              00401070   8A   42   01   mov   al,byte   ptr   [edx+1]   
              00401073   88   45   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],al   
              第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到 
              edx中,再根據(jù)edx讀取字符,顯然慢了。   
              
              
              2.7小結(jié):   
              堆和棧的區(qū)別可以用如下的比喻來看出:   
              使用棧就象我們?nèi)ワ堭^里吃飯,只管點菜(發(fā)出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就 
              走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自 
              由度小。   
              使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由 
              度大。   (經(jīng)典!) 


            本文來自CSDN博客,轉(zhuǎn)載請標明出處:http://blog.csdn.net/hairetz/archive/2009/04/30/4141043.aspx

            posted @ 2010-04-10 13:54 micromichael 閱讀(209) | 評論 (0)編輯 收藏

            2010年4月9日

            高質(zhì)量c/c++編程讀書筆記(1)

            1.  為防止頭文件被重復利用(通常發(fā)生在#include的嵌套中),應用#ifndef/#define/#endif產(chǎn)生預處理塊。比如要防止graphics.h的頭文件被重復利用,定義#ifndef GRAPHICS_H。(為什么用大寫?)。

            2.  好的命名規(guī)則:靜態(tài)變量加前綴s_,全局變量加前綴g_,類的數(shù)據(jù)成員加前綴m_

            3.  不可將bool變量直接與TRUE,FALSE或者10進行比較。區(qū)別于整型變量與零值比較。不可將浮點變量用“==”或“!=”與數(shù)字比較,應設(shè)法轉(zhuǎn)化成“>=”或“<=”形式。應當將指針變量用“==”或“!=”與NULL比較,指針變量的零值為“空”(記為NULL)。盡管NULL的值與0相同,但兩者的意義不同。(參考高質(zhì)量C++編程指南4.3節(jié))。

            4.  在多重循環(huán)中,如果有可能,應當將最長的循環(huán)放在最內(nèi)層,最短的放在最外層,以減少CPU跨切循環(huán)層的次數(shù)。

            5.  如果循環(huán)體內(nèi)存在邏輯判斷,并且循環(huán)次數(shù)很大,宜將邏輯判斷移到循環(huán)體的外面。

            6.  C語言用#define來定義常量(稱為宏常量)。C++語言除了#define外還可以用const來定義常量(稱為const常量)。在C++程序中只使用const常量而不使用宏常量,因為其相比#define來定義常量有更多的優(yōu)點。Const常量有數(shù)據(jù)類型,而宏常量沒有數(shù)據(jù)類型。因此編譯器可以對前者進行安全檢查。

            7.  建立在整個類中都恒定的常量:別指望const數(shù)據(jù)成員了,應該用類中的枚舉常量來實現(xiàn)。由于const數(shù)據(jù)成員只在某個對象生存期內(nèi)是常量,而對整個類而言是可變的,因為類可以創(chuàng)建多個對象,不同對象其const數(shù)據(jù)成員值可以不同。枚舉常量不會占用對象的存儲空間,他們在編譯時被全部求值。枚舉常量的缺點是它的隱含數(shù)據(jù)類型是整數(shù),其最大值有限,且不能表示浮點數(shù)。

            8.  如果參數(shù)是指針,并且僅做輸入用,則應在類型前加const,以防止該指針在函數(shù)體內(nèi)被以外修改。

            9.  函數(shù)名字與返回值類型在語義上不可沖突,違反這條規(guī)則的典型代表是C標準庫函數(shù)getchar。由于getchar的原型為int getcharvoid)。

            10.              指針有些“似是而非”的特征:(1)指針消亡了,并不表示它所指的內(nèi)存會被自動釋放(2)內(nèi)存被釋放了,并不表示指針會消亡或者成為NULL指針。

            11.              exit1)終止整個程序的運行?

            posted @ 2010-04-09 16:38 micromichael 閱讀(2646) | 評論 (4)編輯 收藏

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