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            #

            我們知道ET模式下的事件觸發需要遇到EAGAIN結束,那么在tcp服務中不管是listen socket還是data socket,都需要做相應處理,特別是listen socket ,很容易被遺漏 , 新連接未處理,從而出現close_wait狀態的socket 。
            另外錯誤識別上,EAGAIN和EINTR一定要處理好,如果是主動連接的data socket 在non-block下還要處理EINPROGRESS 。
            listen socket 處理
                while(1)
                {
                    
            int cfd = accept(GetFD(),(sa_t*)&caddr,&clen) ;
                    
            if ( cfd  == -1  ) 
                    {
                        
            if ( errno == EAGAIN ) return 0 ;
                        //other else  continue or close the socket
                        //
            else if ( errno == EINTR ) continue ;
                        //return -1 ;
                    }
                    set_nonblock(cfd) ;
                    
            //set_sock_nodelay(cfd) ;
                    
            //set_sock_linger(cfd) ;
                    if ( OnNewClient(cfd) != 0 )
                    {
                        close(cfd) ;
                    }
                }


            posted @ 2008-12-28 11:38 star 閱讀(708) | 評論 (0)編輯 收藏

            根據epoll的manual , epoll在ET模式下觸發可讀信號后必須一直讀取直到出現EAGAIN ,一般在應用中會預先分布至少足夠一個完整報文大小的緩沖區,接收到可讀信號后可以一次性讀取所有數據,但是當單個報文足夠大時,很可能出現系統緩沖空間不足,從之導致無法一次性讀取所有數據,雖然數據已經到達 。也就是說,一個數據可讀信號觸發的讀取操作很可能無法讀取所有數據,需要循環讀取直到遇到EAGAIN 。

            while(1)
            {
                
            int ret = read(fd,buf+pos,sizeof(buf)-pos) ;
                
            if ( ret == 0 )
                {   
            // client disconnect
                }
                
            else if ( ret < 0 )
                {
                    
            if ( errno == EAGAIN ) break ;
                    
            else if ( errno == EINTR  ) continue ;
                    
            // some error occurs
                }
                pos 
            += ret ;
                
            //check if buffer full or do request
                //**************note : sometimes the FIN and data arrive at the same time
            }
            // do request

            測試結果:

            [
            215745][tcp_handler.cpp:59]read  fd=8 num=3426
            [
            215745][tcp_handler.cpp:61]total read  fd=8 num=3426      //一次完成讀取所有數據
            [
            215750][tcp_handler.cpp:53]disconnect  fd=8 
            [
            215751][server_app.cpp:169]new connection , fd=8
            [
            215751][tcp_handler.cpp:59]read  fd=8 num=57538
            [
            215751][tcp_handler.cpp:59]read  fd=8 num=3426
            [
            215751][tcp_handler.cpp:61]total read  fd=8 num=60964    //兩次才完成讀取所有數據
            [
            215756][tcp_handler.cpp:53]disconnect  fd=8 
            [
            215758][server_app.cpp:169]new connection , fd=8
            [
            215758][tcp_handler.cpp:59]read  fd=8 num=57538
            [
            215758][tcp_handler.cpp:59]read  fd=8 num=3426
            [
            215758][tcp_handler.cpp:61]total read  fd=8 num=60964
            [
            215803][tcp_handler.cpp:53]disconnect  fd=8 
            [
            215806][server_app.cpp:169]new connection , fd=8
            [
            215806][tcp_handler.cpp:59]read  fd=8 num=57538
            [
            215806][tcp_handler.cpp:59]read  fd=8 num=3426
            [
            215806][tcp_handler.cpp:61]total read  fd=8 num=60964
            [
            215811][tcp_handler.cpp:53]disconnect  fd=8

            posted @ 2008-12-28 11:24 star 閱讀(2928) | 評論 (2)編輯 收藏

            lua作為小巧精悍的腳本語言,易于嵌入c/c++中 , 廣泛應用于游戲AI ,實際上在任何經常變化的邏輯上都可以使用lua實現,配合c/c++實現的底層接口服務,能夠大大降低系統的維護成本。下面對lua和c/c++的交互調用做一個實例分析:
            lua提供了API用于在c/c++中構造lua的運行環境,相關接口如下:
            //創建lua運行上下文
            lua_State* luaL_newstate(void) ;
            //加載lua腳本文件
            int luaL_loadfile(lua_State *L, const char *filename);

            lua和c/c++的數據交互通過"棧"進行 ,操作數據時,首先將數據拷貝到"棧"上,然后獲取數據,棧中的每個數據通過索引值進行定位,索引值為正時表示相對于棧底的偏移索引,索引值為負時表示相對于棧頂的偏移索引,索引值以1或-1為起始值,因此棧頂索引值永遠為-1 ,棧底索引值永遠為1 。 "棧"相當于數據在lua和c/c++之間的中轉地。每種數據都有相應的存取接口 。
            數據入"棧"接口:
            void  (lua_pushnil) (lua_State *L);
            void  (lua_pushnumber) (lua_State *L, lua_Number n);
            void  (lua_pushinteger) (lua_State *L, lua_Integer n);
            void  (lua_pushlstring) (lua_State *L, const char *s, size_t l);
            void  (lua_pushstring) (lua_State *L, const char *s);
            void  (lua_pushboolean) (lua_State *L, int b);
            void  (lua_pushcclosure) (lua_State *L, lua_CFunction fn, int n);

            數據獲取接口:
            lua_Number      (lua_tonumber) (lua_State *L, int idx);
            lua_Integer     (lua_tointeger) (lua_State *L, int idx);
            int             (lua_toboolean) (lua_State *L, int idx);
            const char     *(lua_tolstring) (lua_State *L, int idx, size_t *len);
            lua_CFunction   (lua_tocfunction) (lua_State *L, int idx);


            "棧"操作接口:
            int   (lua_gettop) (lua_State *L);
            void  (lua_settop) (lua_State *L, int idx);
            void  (lua_pushvalue) (lua_State *L, int idx);
            void  (lua_remove) (lua_State *L, int idx);
            void  (lua_insert) (lua_State *L, int idx);
            void  (lua_replace) (lua_State *L, int idx);
            int   (lua_checkstack) (lua_State *L, int sz);

            lua中定義的變量和函數存放在一個全局table中,索引值為LUA_GLOBALSINDEX ,table相關操作接口:
            void  (lua_gettable) (lua_State *L, int idx);
            void  (lua_getfield) (lua_State *L, int idx, const char *k);
            void  (lua_settable) (lua_State *L, int idx);
            void  (lua_setfield) (lua_State *L, int idx, const char *k);

            當"棧"中包含執行腳本需要的所有要素(函數名和參數)后,調用lua_pcall執行腳本:
            int   (lua_pcall) (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc);

            下面進行實例說明:
            func.lua
            --變量定義
            width
            =1 ;
            height
            =2 ;
            --lua函數定義,實現加法
            function sum(a,b)
                
            return a+b ;
            end
            --lua函數定義,實現字符串相加
            function mystrcat(a,b)
                
            return a..b ;
            end
            --lua函數定義,通過調用c代碼中的csum函數實現加法
            function mysum(a,b)
                
            return csum(a,b) ;
            end

            test_lua.c
            #include <stdio.h>
            #include 
            <stdlib.h>
            #include 
            <string.h>
            #include <errno.h>
            //lua頭文件
            #include <lua.h>
            #include 
            <lualib.h>
            #include 
            <lauxlib.h>


            #define err_exit(num,fmt,args)  \
                
            do{printf("[%s:%d]"fmt"\n",__FILE__,__LINE__,##args);exit(num);} while(0)
            #define err_return(num,fmt,args)  \
                
            do{printf("[%s:%d]"fmt"\n",__FILE__,__LINE__,##args);return(num);} while(0)

            //lua中調用的c函數定義,實現加法
            int csum(lua_State* l)
            {
                
            int a = lua_tointeger(l,1) ;
                
            int b = lua_tointeger(l,2) ;
                lua_pushinteger(l,a
            +b) ;
                
            return 1 ;
            }

            int main(int argc,char** argv)
            {
                lua_State 
            * l = luaL_newstate() ;        //創建lua運行環境
                
            if ( l == NULL ) err_return(-1,"luaL_newstat() failed"); 
                
            int ret = 0 ;
                ret 
            = luaL_loadfile(l,"func.lua") ;      //加載lua腳本文件
                
            if ( ret != 0 ) err_return(-1,"luaL_loadfile failed") ;
                ret 
            = lua_pcall(l,0,0,0) ;
                
            if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;

                lua_getglobal(l,
            "width");              //獲取lua中定義的變量
                lua_getglobal(l,
            "height");
                printf(
            "height:%ld width:%ld\n",lua_tointeger(l,-1),lua_tointeger(l,-2)) ;
                lua_pop(l,
            1) ;                        //恢復lua的棧

                
            int a = 11 ;
                
            int b = 12 ;
                lua_getglobal(l,
            "sum");               //調用lua中的函數sum
                lua_pushinteger(l,a) ;
                lua_pushinteger(l,b) ;
                ret 
            = lua_pcall(l,2,1,0) ;
                
            if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;
                printf(
            "sum:%d + %d = %ld\n",a,b,lua_tointeger(l,-1)) ;
                lua_pop(l,
            1) ;

                
            const char str1[] = "hello" ;
                
            const char str2[] = "world" ;
                lua_getglobal(l,
            "mystrcat");          //調用lua中的函數mystrcat
                lua_pushstring(l,str1) ;
                lua_pushstring(l,str2) ;
                ret 
            = lua_pcall(l,2,1,0) ;
                
            if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;
                printf(
            "mystrcat:%s%s = %s\n",str1,str2,lua_tostring(l,-1)) ;
                lua_pop(l,
            1) ;

                lua_pushcfunction(l,csum) ;         //注冊在lua中使用的c函數
                lua_setglobal(l,
            "csum") ;           //綁定到lua中的名字csum

                lua_getglobal(l,
            "mysum");           //調用lua中的mysum函數,該函數調用本程序中定義的csum函數實現加法
                lua_pushinteger(l,a) ;
                lua_pushinteger(l,b) ;
                ret 
            = lua_pcall(l,2,1,0) ;
                
            if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;
                printf(
            "mysum:%d + %d = %ld\n",a,b,lua_tointeger(l,-1)) ;
                lua_pop(l,
            1) ;

                lua_close(l) ;                     //釋放lua運行環境
                
            return 0 ;
            }



            posted @ 2008-10-29 14:37 star 閱讀(28576) | 評論 (12)編輯 收藏

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