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            2007年10月20日

            【NAT原理簡介】

              NAT英文全稱是“Network Address Translation”,中文意思是“網絡地址轉換”,它是一個IETF(Internet Engineering Task Force, Internet工程任務組)標準,允許一個整體機構以一個公用IP(Internet Protocol)地址出現在Internet上。顧名思義,它是一種把內部私有網絡地址(IP地址)翻譯成合法網絡IP地址的技術。
              簡單地說,NAT就是在局域網內部網絡中使用內部地址,而當內部節點要與外部網絡進行通訊時,就在網關(可以理解為出口,打個比方就像院子的門一樣)處,將 內部地址替換成公用地址,從而在外部公網(internet)上正常使用,NAT可以使多臺計算機共享Internet連接,這一功能很好地解決了公共 IP地址緊缺的問題。通過這種方法,您可以只申請一個合法IP地址,就把整個局域網中的計算機接入Internet中。這時,NAT屏蔽了內部網絡,所有 內部網計算機對于公共網絡來說是不可見的,而內部網計算機用戶通常不會意識到NAT的存在。如圖2所示。這里提到的內部地址,是指在內部網絡中分配給節點 的私有IP地址,這個地址只能在內部網絡中使用,不能被路由(一種網絡技術,可以實現不同路徑轉發)。雖然內部地址可以隨機挑選,但是通常使用的是下面的 地址:10.0.0.0~10.255.255.255,172.16.0.0~172.16.255.255, 192.168.0.0~192.168.255.255。NAT將這些無法在互聯網上使用的保留IP地址翻譯成可以在互聯網上使用的合法IP地址。而全 局地址,是指合法的IP地址,它是由NIC(網絡信息中心)或者ISP(網絡服務提供商)分配的地址,對外代表一個或多個內部局部地址,是全球統一的可尋 址的地址。
              NAT 功能通常被集成到路由器、防火墻、ISDN路由器或者單獨的NAT設備中。比如Cisco路由器中已經加入這一功能,網絡管理員只需在路由器的IOS中設 置NAT功能,就可以實現對內部網絡的屏蔽。再比如防火墻將WEB Server的內部地址192.168.1.1映射為外部地址202.96.23.11,外部訪問202.96.23.11地址實際上就是訪問訪問 192.168.1.1。另外資金有限的小型企業來說,現在通過軟件也可以實現這一功能。Windows 98 SE、Windows 2000 都包含了這一功能。



            【NAT技術類型】

              NAT有三種類型:靜態NAT(Static NAT)、動態地址NAT(Pooled NAT)、網絡地址端口轉換NAPT(Port-Level NAT)。
              其中靜態NAT設置起來最為簡單和最容易實現的一種,內部網絡中的每個主機都被永久映射成外部網絡中的某個合法的地址。而動態地址NAT則是在外部網絡中定 義了一系列的合法地址,采用動態分配的方法映射到內部網絡。NAPT則是把內部地址映射到外部網絡的一個IP地址的不同端口上。根據不同的需要,三種 NAT方案各有利弊。
              動態地址NAT只是轉換IP地址,它為每一個內部的IP地址分配一個臨時的外部IP地址,主要應用于撥號,對于頻繁的遠程聯接也可以采用動態NAT。當遠程用戶聯接上之后,動態地址NAT就會分配給他一個IP地址,用戶斷開時,這個IP地址就會被釋放而留待以后使用。
              網絡地址端口轉換NAPT(Network Address Port Translation)是人們比較熟悉的一種轉換方式。NAPT普遍應用于接入設備中,它可以將中小型的網絡隱藏在一個合法的IP地址后面。NAPT與 動態地址NAT不同,它將內部連接映射到外部網絡中的一個單獨的IP地址上,同時在該地址上加上一個由NAT設備選定的TCP端口號。
              在Internet 中使用NAPT時,所有不同的信息流看起來好像來源于同一個IP地址。這個優點在小型辦公室內非常實用,通過從ISP處申請的一個IP地址,將多個連接通 過NAPT接入Internet。實際上,許多SOHO遠程訪問設備支持基于PPP的動態IP地址。這樣,ISP甚至不需要支持NAPT,就可以做到多個 內部IP地址共用一個外部IP地址上Internet,雖然這樣會導致信道的一定擁塞,但考慮到節省的ISP上網費用和易管理的特點,用NAPT還是很值 得的。

            posted @ 2007-10-20 21:40 緊握刀鋒 閱讀(1646) | 評論 (0)編輯 收藏


            2007年10月15日

              在一些無線網絡中,由于客戶機數目較多,為方便對這些機器進行管理,很多管理員會使用無線路由器提供的DHCP服務,為客戶機提供TCP/IP參數配置,如IP地址、網關地址和DNS服務器等。但如果你的無線網絡中,有些電腦必須手工指定TCP/IP參數配置,比如:將某些電腦的MAC地址綁定特定的IP地址,這時DHCP服務器提供的動態IP地址和手工指定的靜態IP地址共存,如果你沒有合理配置無線路由器中DHCP服務器的參數,就會很容易造成IP地址沖突。
              
              沖突如何產生?
              如筆者管理的一個無線網絡,有50臺電腦,其中有5臺電腦由于特殊需要,使用了手工設置靜態IP地址的方式,使用的IP地址段為“192.168.1.10~192.168.1.14”,其它45臺電腦通過無線路由器的DHCP服務獲得IP地址等參數信息。但如果你的無線路由器中DHCP服務的“地址池”參數設置不合理,包含了以上5臺電腦使用的IP地址段,就有可能產生IP地址沖突。
              
              產生IP地址沖突的原因非常簡單,如使用靜態IP地址“192.168.1.11”的電腦A沒有開機,當無線網絡中的某臺電腦B向無線路由器的DHCP服務器申請IP地址時,DHCP服務器發現“192.168.1.11”這個IP地址目前是空閑的,沒有任何電腦使用,就很有可能將這個IP地址分配給申請IP地址的電腦B。當電腦A開機啟動后上線,就會發現還有其它電腦使用“192.168.1.11”這個IP地址,于是就會產生IP地址沖突。
              
              合理設置DHCP參數
              知道了無線網絡中IP地址沖突是如何產生的,預防這種事情的發生就很簡單了,只要你合理設置DHCP服務器中的“地址池”參數。你要清楚地知道,采用靜態IP地址方式的電腦占用了哪些IP地址段,為了避免發生IP地址沖突,在配置DHCP服務器的“地址池”參數時,一定要排除被靜態IP地址占用的這些地址段。
              
              這里還是以筆者的無線網絡為例(如圖),采用靜態IP地址的電腦占用了“192.168.1.10~192.168.1.14”這個IP地址段,因此在設置“地址池”參數時必須排除這個IP地址段,以防止沖突的產生,如筆者將“地址池”參數設置為“192.168.1.15~192.168.1.60”,這樣既滿足了45臺動態IP地址客戶機的需要,又防止了IP地址沖突的產生。

            posted @ 2007-10-15 22:35 緊握刀鋒 閱讀(560) | 評論 (0)編輯 收藏


            2007年10月14日

              每個人的學習歷程都是從淺入深的,學習C++也不例外。
              以前在網上看過這樣一個帖子,正在看其中的幾本,覺得不錯,貼出來與大家分享.

            C++/OPP/OOD系列:

            層級一:語法/語意(C++)
            [Lippman2000] Essential C++
            Essential C++,by Stanley B. Lippman Addison Wesley Longman 2000,276 pages
            Essential C++ 中文版 ,侯俊杰 譯,282頁 

            [Gregory95] C++:The Core Language
            C++:The Core Language by Gregory Satir 1995 O'Reilly
            C++語言核心,張銘澤 譯 ,236頁

            [Deitel98] The Complete C++ Training Course
            The Complete C++ Training Course 2/e by Harvey M.Deitel 1998 Prentice Hall
            C++大學教程(第二版),邱仲潘等 譯,816頁

            [Stevens2000] Standard C++ Bible
            Standard C++ Bible   2000  Al Stevens   IDG
            標準C++寶典,林麗閩等 譯,766頁

            [Eckel2000] Thinking in C++
            Thinking in C++ 2/e   Bruce Eckel  2000 1470 pages Prentice Hall
            C++ 編程思想,劉宗田等 譯,420頁

            [Lippman98] C++Primer
            C++ Primer,3rd Editoin,by Stanley Lippman and Josee Lajoie
             Addison Wesley Longman,1998 1237 pages
            C++ Primer 中文版,侯俊杰 譯,1999,1237頁

            [Struostrup2000] The C++ Programming Language
            The C++ Programming Language,Special Editoin,by Bjarne Stroustrup
             Addison Wesley Longman,2000,1017 pages
            C++程序語言經典本,葉秉哲 譯,儒林 1999

            [ANSI C++] C++規格書 1998.9.1 PDF格式
            ANSI C++ 1996 Draft


            層級二:專家經驗(C++/OOP)
            [Meyers96] More Effective C++
            More Effective C++,by Scott Meyers,Addison Wesley,1996,318pages
            More Effective C++中文版,侯俊杰,培生 2000. 318頁

            [Meyers98] Effective C++
            Effective C++,Second Edition,by Scott Meyers,Addison Wesley Longman,1998.256pages
            Effective C++ 2/e 中文版,侯俊杰,培生 2000.256頁

            [Sutter99] Exceptional C++
            Exceptional C++,by Herb Sutter,Addison Wesley Longman,2000.208pages
            Exceptional C++中文版,侯俊杰,培生 2000.248頁
             
            [Sutter2001]More Exceptional C++
            More Exceptional C++ by Herb Sutter,Addison Wesley Longman,2001.

            層級三:底層機制(C++ Object Model)
            [Ellis90] The Annotated C++ Reference Manual
            The Annotated C++ Reference Manual,by Margaret A.Ellis and Bjarne Stroustrup
            Addison Wesley Longman,1990,447 pages.

            [Lippman96] Inside the C++ Object Model
            Inside the C++ Object Model,by Stanley Lippman,Addison Wesley Longman,1996,280pages
            深度探索C++物件模型,侯俊杰 譯


            層級四:設計觀念的復用(C++/Patterns)
            [Gamma95] Design Patterns:Elements of Reusable Object Oriented Software,
            by Erich Gamma,Richard Helm,Ralph Johnson,and John Vlissides,Addison Wesley,1995.395pages
            設計模式,李英軍等譯,機械工業出版社,2000.254頁

            [Alex2001]Modern C++ Design: Generic Programming and Design Patterns Applied
            by Andrei Alexandrescu,Addison-Wesley,2001,352Paper
             

            Genericity/STL系列:

            第一個境界是使用STL:
            [Josuttis99]:The C++ Standard Library -A Tutorial and Reference,by Nicolai M.Josuttis,
            Addison Wesley 1999.799pages

            第二個境界是了解泛型技術的內涵與STL的學理:
            [Austern98]:Generic Programming and the STL -Using and Extending the C++ Standard
            Template library,by Matthew H.Austern,Addison Wesley 1998.548page


            第三個境界是擴充STL:
            [Stepanov2001]:C++ Standard Template Library by P.J.Plauger,Alexander A.Stepanov,
            Meng Lee,David R.Musser,Prentice Hall 2001


            你看過其中的幾本呢?

            posted @ 2007-10-14 17:30 緊握刀鋒 閱讀(3056) | 評論 (9)編輯 收藏

            .APS:存放二進制資源的中間文件,VC把當前資源文件轉換成二進制格式,并存放在APS文件中,以加快資源裝載速度。資源輔助文件。

            .BMP:位圖資源文件。

            .BSC:瀏覽信息文件,由瀏覽信息維護工具(BSCMAKE)從原始瀏覽信息文件(.SBR)中生成,BSC文件可以用來在源代碼編輯窗口中進行快速定位。用于瀏覽項目信息的,如果用source brower的話就必須有這個文件。可以在project options里去掉Generate Browse Info File,這樣可以加快編譯進度。

            .C:用C語言編寫的源代碼文件。

            .CLW:ClassWizard生成的用來存放類信息的文件。classwizard信息文件,ini文件的格式。

            .CNT:用來定義幫助文件中“Contents”的結構。

            .CPP或.CXX:用C++語言編寫的源代碼文件。

            .CUR:光標資源文件。

            .DEF:模塊定義文件,供生成動態鏈接庫時使用。

            .DLG:定義對話框資源的獨立文件。這種文件對于VC工程來說并非必需,因為VC一般把對話框資源放在.RC資源定義文件中。

            .DSP:VC開發環境生成的工程文件,VC4及以前版本使用MAK文件來定義工程。項目文件,文本格式。

            .DSW:VC開發環境生成的WorkSpace文件,用來把多個工程組織到一個WorkSpace中。工作區文件,與.dsp差不多。

            .EXP:由LIB工具從DEF文件生成的輸出文件,其中包含了函數和數據項目的輸出信息,LINK工具將使用EXP文件來創建動態鏈接庫。只有在編譯DLL時才會生成,記錄了DLL文件中的一些信息。

            .H、.HPP或.HXX:用C/C++語言編寫的頭文件,通常用來定義數據類型,聲明變量、函數、結構和類。

            .HLP:Windows幫助文件。

            .HM:在Help工程中,該文件定義了幫助文件與對話框、菜單或其它資源之間ID值的對應關系。

            .HPJ:由Help Workshop生成的Help工程文件,用來控制Help文件的生成過程。

            .HPG,生成幫助的文件的工程。

            .ICO:圖標資源文件。

            .ILK:連接過程中生成的一種中間文件,只供LINK工具使用。

            .INI:配置文件。

            .LIB:庫文件,LINK工具將使用它來連接各種輸入庫,以便最終生成EXE文件。

            .LIC:用戶許可證書文件,使用某些ActiveX控件時需要該文件。

            .MAK:即MAKE文件,VC4及以前版本使用的工程文件,用來指定如何建立一個工程,VC6把MAK文件轉換成DSP文件來處理。

            .MAP:由LINK工具生成的一種文本文件,其中包含有被連接的程序的某些信息,例如程序中的組信息和公共符號信息等。執行文件的映像信息記錄文件。

            .MDP:舊版本的項目文件,相當于.dsp

            .NCB:NCB是“No Compile Browser”的縮寫,其中存放了供ClassView、WizardBar和Component Gallery使用的信息,由VC開發環境自動生成。無編譯瀏覽文件。當自動完成功能出問題時可以刪除此文件。編譯工程后會自動生成。

            .OBJ:由編譯器或匯編工具生成的目標文件,是模塊的二進制中間文件。

            .ODL:用對象描述語言編寫的源代碼文件,VC用它來生成TLB文件。

            .OLB:帶有類型庫資源的一種特殊的動態鏈接庫,也叫對象庫文件。

            .OPT:VC開發環境自動生成的用來存放WorkSpace中各種選項的文件。工程關于開發環境的參數文件。如工具條位置信息等。

            .PBI、.PBO和.PBT:由VC的性能分析工具PROFILE生成并使用的三種文件。

            .PCH:預編譯頭文件,比較大,由編譯器在建立工程時自動生成,其中存放有工程中已經編譯的部分代碼,在以后建立工程時不再重新編譯這些代碼,以便加快整個編譯過程的速度。

            .PDB:程序數據庫文件,在建立工程時自動生成,其中存放程序的各種信息,用來加快調試過程的速度。記錄了程序有關的一些數據和調試信息。

            .PLG:編譯信息文件,編譯時的error和warning信息文件。

            .RC:資源定義文件。

            .RC2:資源定義文件,供一些特殊情況下使用。

            .REG:注冊表信息文件。

            .RES:二進制資源文件,資源編譯器編譯資源定義文件后即生成RES文件。

            .RTF:Rich Text Format(豐富文本格式)文檔,可由Word或寫字板來創建,常被用來生成Help文件。

            .SBR:VC編譯器為每個OBJ文件生成的原始瀏覽信息文件,瀏覽信息維護工具(BSCMAKE)將利用SBR文件來生成BSC文件。

            .TLB:OLE庫文件,其中存放了OLE自動化對象的數據類型、模塊和接口定義,自動化服務器通過TLB文件就能了解自動化對象的使用方法。

            .WAV:聲音資源文件。

            posted @ 2007-10-14 14:09 緊握刀鋒 閱讀(453) | 評論 (0)編輯 收藏

              上學期偏離了一下研究C++的方向,所以沒有來寫C++博客,以至于原來那個C++博客的用戶名和密碼都忘記了:以前登陸C++博客時,都是瀏覽器自動填寫登陸信息,很少自己手動輸入帳號密碼的。這學期重裝了系統,原來保存在瀏覽器里面的帳號信息現在全沒有了!真后悔當初沒有做個備份。
              這學期雖然已經奔(大)三,學習任務比較繁忙(現在才發現通信工程還是比較難的~~這幾天被《電磁場與電磁波》搞得暈頭轉向),但對C++的熱情不減,更希望在http://www.shnenglu.com學到更多的知識,結識更多的朋友,所以重新申請了一個帳號,作為一個新的起點吧!

            posted @ 2007-10-14 03:09 緊握刀鋒 閱讀(433) | 評論 (2)編輯 收藏


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