??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>午夜精品福利一区二区三区av,伊人天天综合,亚洲人在线视频http://www.shnenglu.com/lovefeel2004/category/11594.html专注C/C++QLinuxzh-cnWed, 23 Jun 2010 06:58:17 GMTWed, 23 Jun 2010 06:58:17 GMT60STL vector 容器介绍http://www.shnenglu.com/lovefeel2004/archive/2010/06/23/118556.htmlq梦新媄q梦新媄Wed, 23 Jun 2010 05:56:00 GMThttp://www.shnenglu.com/lovefeel2004/archive/2010/06/23/118556.htmlhttp://www.shnenglu.com/lovefeel2004/comments/118556.htmlhttp://www.shnenglu.com/lovefeel2004/archive/2010/06/23/118556.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/lovefeel2004/comments/commentRss/118556.htmlhttp://www.shnenglu.com/lovefeel2004/services/trackbacks/118556.html介绍

q篇文章的目的是Z介绍std::vectorQ如何恰当地使用它们的成员函数等操作。本文中q讨Z条g函数和函数指针在q代法中用,如在remove_if()?/span>for_each()中的使用。通过阅读q篇文章读者应该能够有效地使用vector容器Q而且应该不会再去使用Ccd的动态数l了?/span>

 

Vector总览

vector?/span>C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据l构和算法的模板cd函数库?/span>vector之所以被认ؓ是一个容器,是因为它能够像容器一样存攑֐U类型的对象Q简单地_vector是一个能够存放Q意类型的动态数l,能够增加和压~数据?/span>

Z可以使用vectorQ必d你的头文件中包含下面的代码:

#include <vector>

 

vector属于std命名域的Q因此需要通过命名限定Q如下完成你的代码:

using std::vector;

vector<int> vInts;

 

或者连在一P使用全名Q?/span>

std::vector<int> vInts;

 

使用全局的命名域方式Q?/span>

using namespace std;

 

在后面的操作中全局的命名域方式会造成一些问题?/span>vector容器提供了很多接口,在下面的表中列出vector的成员函数和操作?/span>

 

Vector成员函数

函数

表述

c.assign(beg,end)

c.assign(n,elem)

?/span>[beg; end)区间中的数据赋值给c?/span>

?/span>n?/span>elem的拷贝赋值给c?/span>

c.at(idx)

传回索引idx所指的数据Q如?/span>idx界Q抛?/span>out_of_range?/span>

c.back()

传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在?/span>

c.begin()

传回q代器重的可一个数据?/span>

c.capacity()

q回容器中数据个数?/span>

c.clear()

U除容器中所有数据?/span>

c.empty()

判断容器是否为空?/span>

c.end()

指向q代器中的最后一个数据地址?/span>

c.erase(pos)

c.erase(beg,end)

删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置?/span>

删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置?/span>

c.front()

传回C个数据?/span>

get_allocator

使用构造函数返回一个拷贝?/span>

c.insert(pos,elem)

c.insert(pos,n,elem)

c.insert(pos,beg,end)

?/span>pos位置插入一?/span>elem拯Q传回新数据位置?/span>

?/span>pos位置插入n?/span>elem数据。无q回倹{?/span>

?/span>pos位置插入?/span>[beg,end)区间的数据。无q回倹{?/span>

c.max_size()

q回容器中最大数据的数量?/span>

c.pop_back()

删除最后一个数据?/span>

c.push_back(elem)

在尾部加入一个数据?/span>

c.rbegin()

传回一个逆向队列的第一个数据?/span>

c.rend()

传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位|?/span>

c.resize(num)

重新指定队列的长度?/span>

c.reserve()

保留适当的容量?/span>

c.size()

q回容器中实际数据的个数?/span>

c1.swap(c2)

swap(c1,c2)

?/span>c1?/span>c2元素互换?/span>

同上操作?/span>

vector<Elem> c

vector <Elem> c1(c2)

vector <Elem> c(n)

vector <Elem> c(n, elem)

vector <Elem> c(beg,end)

c.~ vector <Elem>()

创徏一个空?/span>vector?/span>

复制一?/span>vector?/span>

创徏一?/span>vectorQ含?/span>n个数据,数据均已~省构造?/span>?/span>

创徏一个含?/span>n?/span>elem拯?/span>vector?/span>

创徏一个以[beg;end)区间?/span>vector?/span>

销毁所有数据,释放内存?/span>

 

Vector操作

函数

描述

operator[]

q回容器中指定位|的一个引用?/span>

 

创徏一?/span>vector

vector容器提供了多U创建方法,下面介绍几种常用的?/span>

创徏一?/span>Widgetcd的空?/span>vector对象Q?/span>

vector<Widget> vWidgets;

//     ------

//      |

//      |- Since vector is a container, its member functions

//         operate on iterators and the container itself so

//         it can hold objects of any type.

 

创徏一个包?/span>500?/span>Widgetcd数据?/span>vectorQ?/span>

vector<Widget> vWidgets(500);

 

创徏一个包?/span>500?/span>Widgetcd数据?/span>vectorQƈ且都初始化ؓ0Q?/span>

vector<Widget> vWidgets(500, Widget(0));

 

创徏一?/span>Widget的拷贝:

vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);

 

?/span>vectord一个数?/span>

vectord数据的缺省方法是push_back()?/span>push_back()函数表示数据添加到vector的尾部,q按需要来分配内存。例如:?/span>vector<Widget>中添?/span>10个数据,需要如下编写代码:

for(int i= 0;i<10; i++)

    vWidgets.push_back(Widget(i));

 

获取vector中制定位|的数据

很多时候我们不必要知道vector里面有多数据,vector里面的数据是动态分配的Q?/span>push_back()的一pd分配I间常常军_于文件或一些数据源。如果你想知?/span>vector存放了多数据,你可以?/span>empty()。获?/span>vector的大,可以使用size()。例如,如果你想获取一?/span>vector v的大,但不知道它是否ؓI,或者已l包含了数据Q如果ؓI想讄?/span>-1Q你可以使用下面的代码实玎ͼ

int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast<int>(v.size());

 

讉Kvector中的数据

使用两种Ҏ来访?/span>vector?/span>

1?span>   vector::at()

2?span>   vector::operator[]

operator[]主要是ؓ了与C语言q行兼容。它可以?/span>C语言数组一h作。但at()是我们的首选,因ؓat()q行了边界检查,如果讉K过?/span>vector的范_抛Z个例外。由?/span>operator[]Ҏ造成一些错误,所有我们很用它,下面q行验证一下:

分析下面的代码:

vector<int> v;

v.reserve(10);

 

for(int i=0; i<7; i++)

    v.push_back(i);

 

try

{

 int iVal1 = v[7]; // not bounds checked - will not throw

 int iVal2 = v.at(7); // bounds checked - will throw if out of range

}

catch(const exception& e)

{

 cout << e.what();

}

 

我们使用reserve()分配?/span>10?/span>int型的I间Q但q不没有初始化。如下图所C:


你可以在q个代码中尝试不同条Ӟ观察它的l果Q但是无Z时?/span>at()Q都是正的?/span>

 

删除vector中的数据

vector能够非常Ҏ地添加数据,也能很方便地取出数据Q同?/span>vector提供?/span>erase()Q?/span>pop_back()Q?/span>clear()来删除数据,当你删除数据的时候,你应该知道要删除N的数据,或者是删除所有数据,q是个别的数据。在考虑删除{操作之前让我们静下来考虑一下在STL中的一些应用?/span>

 

Remove_if()

现在我们考虑操作里面的数据。如果要使用remove_if()Q我们需要在头文件中包含如下代码Q:

#include <algorithm>

 

         Remove_if()有三个参敎ͼ

1?span>   iterator _FirstQ指向第一个数据的q代指针?/span>

2?span>   iterator _LastQ指向最后一个数据的q代指针?/span>

3?span>   predicate _PredQ一个可以对q代操作的条件函数?/span>

 

条g函数

条g函数是一个按照用户定义的条gq回是或否的l果Q是最基本的函数指针,或者是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用操作Q重?/span>operator()()操作?/span>remove_if()是通过unary_functionl承下来的,允许传递数据作为条件?/span>

例如Q假如你想从一?/span>vector<CString>中删除匹配的数据Q如果字串中包含了一个|从这个值开始,从这个值结束。首先你应该建立一个数据结构来包含q些数据Q类g码如下:

#include <functional>

enum findmodes

{

 FM_INVALID = 0,

 FM_IS,

 FM_STARTSWITH,

 FM_ENDSWITH,

 FM_CONTAINS

};

typedef struct tagFindStr

{

 UINT iMode;

 CString szMatchStr;

} FindStr;

typedef FindStr* LPFINDSTR;

 

然后处理条g判断Q?/span>

class FindMatchingString

    : public std::unary_function<CString, bool>

{

   

public:

 FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) : m_lpFS(lpFS) {}

   

 bool operator()(CString& szStringToCompare) const

 {

     bool retVal = false;

 

     switch(m_lpFS->iMode)

     {

     case FM_IS:

       {

         retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr);

         break;

       }

     case FM_STARTSWITH:

       {

         retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())

               == m_lpFDD->szWindowTitle);

         break;

       }

     case FM_ENDSWITH:

       {

         retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())

               == m_lpFDD->szMatchStr);

         break;

       }

     case FM_CONTAINS:

       {

         retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1);

         break;

       }

     }

       

     return retVal;

 }

       

private:

    LPFINDSTR m_lpFS;

};

 

通过q个操作你可以从vector中有效地删除数据Q?/span>

// remove all strings containing the value of

// szRemove from vector<CString> vs.

 

FindStr fs;

fs.iMode = FM_CONTAINS;

fs.szMatchStr = szRemove;

 

vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end());

 

Remove_if()能做什么?

你可能会疑惑Q对于上面那个例子在调用remove_if()的时候还要?/span>erase()呢?q是因ؓ大家q不熟悉STL中的法?/span>Remove(),remove_if(){所有的Ud操作都是建立在一个P代范围上的,那么不能操作容器中的数据。所以在使用remove_if()Q实际上操作的时容器里数据的上面的。思考上面的例子Q?/span>

1?span>   szRemove = “o”.

2?span>   vs见下面图表中的显C?br>

观察q个l果Q我们可以看?/span>remove_if()实际上是Ҏ条g对P代地址q行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据Q那些需要删除的数据。剩下的数据的位|可能不是原来的数据Q但他们是不知道的?/span>

调用erase()来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过erase()删除remove_if()的结果和vs.enc()范围的数据?/span>

 

压羃一个臃肿的vector

很多时候大量的删除数据Q或者通过使用reserve()Q结?/span>vector的空间远q大于实际需要的。所有需要压~?/span>vector到它实际的大?/span>resize()能够增加vector的大?/span>Clear()仅仅能够改变~存的大,所有的q些对于vector释放内存{九非常重要了。如何来解决q些问题呢,让我们来操作一下?/span>

我们可以通过一?/span>vector创徏另一?/span>vector。让我们看看q将发生什么。假定我们已l有一?/span>vector vQ它的内存大ؓ1000Q当我们调用size()的时候,它的大小仅ؓ7。我们浪费了大量的内存。让我们在它的基上创Z?/span>vector?/span>

 

std::vector<CString> vNew(v);

cout << vNew.capacity();

 

vNew.capacity()q回的是7。这说明新创建的只是Ҏ实际大小来分配的I间。现在我们不想释?/span>vQ因为我们要在其它地方用到它Q我们可以?/span>swap()?/span>v?/span>vNew互相交换一下?

 

    vNew.swap(v);

    cout << vNew.capacity();

    cout << v.capacity();

 

有趣的是Q?/span>vNew.capacity()?/span>1000Q?/span>?/span>v.capacity()?/span>7?/span>

现在是达到我的目的了Q但是ƈ不是很好的解x法,我们可以像下面这么写Q?/span>

 

    std::vector<CString>(v).swap(v);

     

你可以看到我们做了什么?我们创徏了一个时变量代曉K个命名的Q然后?/span>swap(),q样我们去掉了不必要的I间Q得到实际大的v?/span>

 

l论

我希望这个文可以给那些使用STL vector容器的开发者很有h值的参考。我也希望通过阅读q篇文章你可以放心地使用vector来代?/span>C语言中的数据了?/span>

 

参?/span>

Plauger, P.J. Standard C++ Library Reference. February, 2003. MSDN.

Schildt, Herbert. C++ from the Ground Up, Second Edition. Berkeley: 1998.

Sutter, Herb. More Exceptional C++. Indianapolis: 2002.



q梦新媄 2010-06-23 13:56 发表评论
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