置頂隨筆
2012年1月2日
摘要: 為什么要用IO_REMOVE_LOCK?
WDM 驅動程序在處理設備刪除 IRP 并釋放驅動程序分配的內存后可能接收到附加的 IRP。在處理附加的 IRP 時試圖引用已經(jīng)釋放的內存會導致系統(tǒng)崩潰。驅動程序能夠接收已刪除設備的 IRP,這有兩個原因:
在設備被刪除后,另一個組件可以發(fā)送 I/O。
在設備刪除請求之前發(fā)送的 I/O 請求可能在目標驅動程序處理設備刪除請求之后到達。
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2011年11月27日
摘要: POJ 2479/POJ 2593的拓展,從一維數(shù)組變成了二維矩陣,不過我們可以把情況模擬成一維的情況,在DP的基礎上需要加上枚舉。
題目要求求出給定的一個矩陣的和最大的子矩陣。
我們可以枚舉第a行到第c行的情況(假設已經(jīng)確定矩陣已經(jīng)確定為最上面為第a行,最下面為第c行),那么只需要確定列的范圍即可。我們可以把每一列都求和,這樣會得到單獨的一行,就可以直接求這一行的最大子段和即可。
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2011年11月15日
摘要: 怎樣使CListctrl第一列中的各項居中顯示。我的代碼:
If a column is added to a list-view control with index 0 (the leftmost column) and with LVCFMT_RIGHT or LVCFMT_CENTER specified, the text is not right-aligned or centered. The text in the index 0 column is left-aligned. Therefore if you keep inserting columns with index 0, the text in all columns are left-aligned. If you want the first column to
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摘要: 這個是我昨晚在做某工程的時候寫的,然后就共享出來,要實現(xiàn)文件拖曳首先要讓窗口支持文件拖曳功能,首先要設置窗口的accept files屬性為真,或者在初始化的時候加入DragAcceptFiles函數(shù)使得窗口支持文件拖曳,這時候你就可以試試把文件拖曳過去會發(fā)現(xiàn)鼠標不在是之前那個停止的圖標,這時候我們要添加拖曳處理消息為窗口添加OnDropFiles消息,然后鍵入下面代碼
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摘要: MFC/VC實現(xiàn)文件夾的瀏覽
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摘要: 很多人都覺得自己的程序的界面不那么美觀,往往VC默認產(chǎn)生的對話框比較單調,因此很多人往往找到很多其它的控件對對話框進行美化修飾,例如給靜態(tài)控件設置字體,設置背景顏色等等, 其實這些完全可以由VC自己的WM_CTLCOLOR消息來完成!
WM_CTLCOLOR消息用來完成對EDIT、STATIC、BUTTON等控件設置背景和字體顏色,其用法如下:
1.首先在自己需要設置界面的對話框上點擊右鍵-->建立類向導-->加入WM_CTLCOLOR消息-->自動生成OnCtlColor()函數(shù),此函數(shù)可以對本對話框的控件的界面外觀做修飾,用法如下:
將類向導產(chǎn)生的函數(shù)做如下修改:
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摘要: IDA顯示中文字符串總是亂碼,很不給力有木有!思索良久,忽然想起《加密與解密》第三版上曾經(jīng)對此有所提及,所以趕緊翻書查看解決方案,說是要修改ida.cfg這個配置文件。
所以,來到IDA的安裝目錄,找到cfg\ida.cfg,然后用Notepad++(最好不要用微軟自帶的記事本)打開,搜索AsciiStringChars,將其中cp866 version的幾行注釋掉,然后去掉full version段的幾行的注釋,保存文件并重啟IDA。
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2011年11月10日
摘要: 很垃圾的文章了,大牛們直接飄過吧。
為什么要實現(xiàn)改鍵?
前幾天玩一個游戲,因為ASDW這幾個鍵不能控制方向所以感覺很不方便,于是就想出了自己寫一個全局鍵盤鉤子來實現(xiàn)改鍵的程序;一般能自己解決的問題我都會自己想辦法解決,所以也沒有用網(wǎng)上先有的程序了。
怎么實現(xiàn)鍵盤改鍵?
裝一個全局的低級鍵盤鉤子(WH_KEYBOARD_LL),在鍵盤鉤子回調函數(shù)(LowLevelKeyboardProc)中判斷是不是目標按鍵,如果是則通過keybd_event來實現(xiàn)模擬按鍵,同時直接用return TRUE;來對回調函數(shù)進行返回。如果不是目標按鍵,那么需要傳遞到下一個鉤子鏈。全局的鉤子需要放在DLL里面。
改鍵效果
對普通程序有效……因為我玩的游戲是Direct X的,所以鍵盤鉤子完全相當于不存在,因為沒有接觸過Direct X,所以就沒有繼續(xù)寫下去了。
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2011年11月8日
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