摘要: 最近在網上找到一個好東西SQLAPI++,它是可以訪問多個SQL數據庫(Oracle, SQL Server, DB2, Sybase, Informix, InterBase, SQLBase, MySQL, PostgreSQL)C++庫。SQLAPI++直接調用本地目標數據庫管理系統(DBMS)的API(不像ADO一樣使用OLEDB and/or ODBC 中間層)。SQLAPI++庫扮演了一個中間件以間接方便訪問數據庫的角色,這就是為什么SQLAPI++是訪問數據庫最快的方法。在開發和發布您的應用程序時不再需要安裝和配置OLEDB and/or ODBC 的驅動。
SQLAPI支持的開發平臺有Microsoft Visual C++,Borland C++ Builder,Gun Project C and C++ Compiler。
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摘要: 在 CPP 中調用 Jscript 中的函數
在 C++ 中調用 Jscript 的函數非常簡單, Windows 提供了一個 msscript.ocx 的控件,利用這個控件可以直接操作 Jscript: 執行一段 Jscript 腳本,或者調用指定的函數。我寫了一個簡單的例子:
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C++中常見異常現象
C++自身有著非常強的糾錯能力,發展到如今的6.0版本,已經建立了比較完善的異常處理機制。C++的異常情況無非兩種,一種是語法錯誤,即程序中出現了錯誤的語句,函數,結構和類,致使編譯程序無法進行。
另一種是運行時發生的錯誤,一般與算法有關。
關于語法錯誤,不必多說,寫代碼時心細一點就可以解決。C++完善的報錯機制可以讓我們輕松地避免這些錯誤。然而,由于C++軟件本身的問題,有時提示的信息并不正確,比如在處理多文件結構程序時,如果遺漏了定義結構段最后的那個分號,系統的提示信息就會引導使用者進入C++軟件的內部進行調試。
運行時的錯誤也有很多種,常見的有文件打開失敗、數組下標溢出、系統內存不足等等。而一旦出現這些問題,引發算法失效、程序運行時無故停止等故障也是常有的。這就要求我們在設計軟件算法時要全面。比如針對文件打開失敗的情況,保護的方法有很多種,最簡單的就是使用“return”命令,強制退出程序。設計一些大型的程序時,運行中一旦出現異常,應該能夠跳過錯誤,繼續運行。這就要用到釋放資源,退棧等方法,這里就不一一闡述了。
怎樣處理
面對以上這些情況,我們在編寫程序時應做到以下幾點:
首先,培養良好的程序書寫習慣,形成良好的程序書寫習慣可以有效地避免由于粗心大意造成的語法錯誤。
其次,注重程序設計的完善性與縝密性,在設計程序的思路時,應從大局著手,盡可能地考慮所有可能出現的異常情況,以便在前期的設計階段就加以控制。比如針對數組下標溢出的情況,學習了指針之后,就可以運用動態數組的知識加以解決。
再次,要養成迅速運用新知識的能力,用新知識解決以往程序中的漏洞,這樣許多運行時的錯誤都可以避免。不斷地修改以往編寫的程序是一種有效的C++學習方法。
1. 傳指針時,我們可以通過指針來修改它在外部所指向的內容。但如果要修改外部指針所指向的對象是不可能的。例如傳遞外部指針到函數內來分配空間,必須傳遞指針的指針或指針的引用。
2. char carry[10] = {0}; 編譯器會將其后所有的東西都置0;
3. 函數返回值為const時,返回的東西付給一個類型相同的標示后其不能為左值;
4. const int *i; int const *i; int * const i; 前兩個功能相同,說明I所指向的內容不變;最后一個說明指針指向的地址不變,但內容可變。
5. 類中的const成員函數。定義為在原型后加const。常量函數不能修改類中的任何屬性。但有兩種方法可以修改。
a) {(myclass *)this->member1 = values;}
b) 將一個成員定義成mutable即可被常量函數修改。
6. 類中的常量const 類型的,不能在類中被用來定義數組。而enum {ONE=100; TWO=2};定義的ONE、TWO卻可以。通常的enum定義的置分配問題:enum A{ L=9, Z};此時Z的值為10。
7. 用const定義的int可用來開辟數組,但const定義的常量數組中的元素,不能用來定義數組。
8. 用sizeof計算變量的空間,如果是數組,按實際空間返回;常量字符串(實際上是在靜態內存區開辟的變量)sizeof返回比實際長度加一。如果是指針則不考慮它指向的空間大小,僅僅返回指針類型的大小。如果用sizeof計算函數的行參,即使是屬組也僅僅返回一個相關類型指針的大小。
9. 形如int iarray[] = {12, 124, 433};編譯器會自動給iarray分配3個元素的長度。元素長度的個數計算公式為sizeof(iarray) / sizeof(*iarray)。
10. 拷貝構造函數:當行參和實參結合時,如果是復雜對象的傳值類型,則調用拷貝構造函數生成一個臨時對象作為實參,退出函數時,臨時對象被調用析構函數釋放。當返回值是復雜對象是,也是調用拷貝構造函數來賦值。這就出現構造函數和析構函數被調用次數不相等的情況。拷貝構造函數的原型為A(A&),我們可在類中重載。(缺省的拷貝構造函數是使用位(bit)拷貝方法:淺層拷貝,不拷貝指針指向的內容)。
11. volatile類型的變量告訴編譯器,本變量不需要進行代碼優化。在多線程的應用中,我們如果讀入一個變量到寄存器,此時時間片到期,去處理其他線程了,在重新獲得處理機時,volatile類型告訴處理機,重新從變量讀取數據到寄存器,而不是用寄存器數據直接處理,這樣可以防止臟數據。
12. class 和struct在一定程度上有相同的功能,只不過前者缺省的成員是私有的,后者在缺省時成員為共有的。故而class不是c++必需的保留字
13. c和c++編譯器,對相同的函數名編譯后生成的相同的標示不同,故而在引用c的庫文件時必須使用extern “C”告訴編譯器,它是c的函數,按c的規則編譯。通常我們使用的標準頭文件已被處理過。
14. #include “filename”; #include ,前者先在當前目錄下尋找文件,如果找不到再到系統規定的路徑下找,后者直接到系統規定的路徑下找。
15. 任何地方分配的靜態變量(static),其生命周期和主進程相同。第二次定義一個已存在的static變量,對變量的內用無影響,但它的可見范圍只在定義的范圍內。(考研曾作錯!)(從靜態變量的特性不難理解,類中的static類型是所有對象共享的)
16. 內聯函數(inline)在實現上實際和宏類似,在內聯函數出現的地方將函數展開來避免函數調用時的出棧、如棧,提高效率。但內聯函數的代價是:代碼增大。inline函數適合成員函數和自由函數。在類中實現的函數自動為內聯函數。inline必須定義到函數的實現上,例如:inline int PlusOne(int) 是無效的。友元函數在類的體內被實現自動變為內聯函數。
17. #include
#define DEBUG(X) cout<<#X"="<
其中的#X表示X被當作字符串輸出。
18. assert(0 != 0); 如果assert中的條件為假,則運行期間回退出程序,且報告出錯代碼的行號。(#include )
19. 靜態對象在main結束或exit()被調用時才調用自身的析構函數。這意味著,在對象的析構函數中調用exit()是很危險的,有可能進入一個死循環中。調用abort()來退出函數,靜態對象的析構函數并不會被調用。我們可以用atexit()來指定跳出main或調用exit時要執行的操作,用atexit注冊的函數,可以在所有對象的析構函數之前調用。
void exit_fn2(void)
{
printf("Exit function #2 called\n");
} //處理函數
atexit(exit_fn2);
20. 全局變量實際上用的是靜態存儲。靜態變量的構造是在進入main之前調用的,在main結束時調用它的析構函數。變量的名字由小范圍(c++而言):
//*.cpp
int a; //靜態變量,但為 extern int a; 即它是全局的,外部可見的
static int b; //靜態變量,static 和extern相反,只在*.cpp中有效,對其他單元(文件)是不可見的。函數的定義和上面相同。
main()
{ }
類的靜態成員變量可以如下賦值:int X::s=23;(在*.cpp中,無論公私都可以)
21. 名字空間(namespace): 定義一個名字空間,然后使用unsing就可以將當前的類型上下文轉換名字空間所定地的.
namespace math
{
enum sign{positive, negative};
class integer{
int i;
sign s;
public:
interger(int I=0): i(i) {………}
sign Sign() {………}
…………………..
};//end class
interger A, B, C;
interger divide(interger, interger);
}//no ;
void q()
{
using namespace math;
interger A; //hides math::A
A.Sign(negative);
Math::A.Sign(positive);
}
22. 一般對于函數flaot f(int a, int b); 某些c++編譯器編譯后生成_f_int_int的名字,有些c編譯器則生成_f的名字。故在c++中鏈接c的庫函數時要用extern “C”告訴編譯器,按c的規則來編譯函數。類似的還有extern “C”{#include “myhead.h”},c++還支持extern “C++”{}.
23. 在函數調用時,傳引用也是將指針壓棧。
24. 構造函數、析構函數、賦值構造函數、重載的=,四者的調用順序:(三種函數都已實現)
a) X x; X a=x;
result:
X:construct
X:copy_struct
b) X x; X a; a=x;
Result:
X:construct
X:construct
X:copy_stru
operator =
X:destruct
如果沒有賦值構造函數則結果:
X:construct
X:construct
operator =
X:destruct
(如果直接X a=x;這不掉用一般的構造函數,調用復制構造函數)
指向類的成員函數的指針:設 int X:: a(void){}
X x;
int (X:: *pf)(void)= &X::a;
(x.*pf)();
指向成員變量的指針: 設int i; 是X的成員變量
int X::*pm = &X::i;
X x;