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            life02

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            發現很多人都在關心apk的反編譯,上傳一個可視化的工具吧,原理和下面說的差不多,就是封裝了一下。點我下載Android反編譯工具

            另外,作為應用開發者,肯定不希望自己的代碼被反編譯的,另外寫了篇文章,講述如何通過混淆代碼放在反編譯:《如何防止Android應用被反編譯》

            這段時間在學Android應用開發,在想既然是用Java開發的應該很好反編譯從而得到源代碼吧,google了一下,確實很簡單,以下是我的實踐過程。在此鄭重聲明,貼出來的目的不是為了去破解人家的軟件,完全是一種學習的態度,不過好像通過這種方式也可以去漢化一些外國軟件。

            一.反編譯Apk得到Java源代碼

            首先要下載兩個工具:dex2jar和JD-GUI,前者是將apk中的classes.dex轉化成Jar文件,而JD-GUI是一個反編譯工具,可以直接查看Jar包的源代碼。以下是下載地址:dex2jar:http://laichao.googlecode.com/files/dex2jar-0.0.7-SNAPSHOT.zip JD-GUI:http://laichao.googlecode.com/files/jdgui.zip

            具體步驟:
            1. 首先將apk文件,將后綴改為zip,解壓,得到其中的classes.dex,它就是java文件編譯再通過dx工具打包而成的;
            2. 解壓下載的dex2jar,將classes.dex復制到dex2jar.bat所在目錄。在命令行下定位到dex2jar.bat所在目錄,運行
              dex2jar.bat classes.dex

               

              生成classes.dex.dex2jar.jar

            3. 運行JD-GUI,打開上面生成的jar包,即可看到源代碼了。

            二.反編譯apk生成程序的源代碼和圖片、XML配置、語言資源等文件

            如果是只是漢化軟件,這將特別有用。首先還是下載工具,這次用到的是apktool,下載地址:

            http://code.google.com/p/android-apktool/,apktool-1.0.0.tar.bz2和apktool-install-windows-2.1_r01-1.zip兩個包都要下。

            具體步驟:
            1. 將下載的兩個包解壓到同一個文件夾下,應該會有三個文件:aapt.exe,apktool.bat,apktool.jar;
            2. 在命令行下定位到apktool.bat文件夾,輸入以下命令:
              apktool d C:\***.apk  C:\***文件夾

               

              命令行解釋:apktool d [要反編譯的apk文件 ] [輸出文件夾],特別注意:你要反編譯的文件一定要放在C盤的根目錄里;

            3. 將反編譯完的文件重新打包成apk,很簡單,輸入apktool b c:\***文件夾(你編譯出來文件夾)即可。

             

            1、把dex文件反編譯為jar文件的工具。(dex2jar)
            2、把jar反編譯為java的工具。(JD-GUI)
            3、AXMLPrinter2
            三者下載鏈接分別是:
            http://code.google.com/p/dex2jar/
            http://java.decompiler.free.fr/?q=jdgui
            http://code.google.com/p/android4me/downloads/detail?name=AXMLPrinter2.zip&can=2&q=

            XML文件的反編譯

            apk文件中的xml文件都是經過壓縮的,所以如果直接打開會看到一些亂碼,所以需要工具AXMLPrinter2。

            安裝完java環境,然后cmd進入你把apk文件解壓到的文件目錄內,使用命令(注意,AXMLPrinter2.jar文件也要):

            java -jar AXMLPrinter2.jar main.xml

            成功后會在cmd里出現xml反編譯出的文件

             

            posted @ 2011-12-05 16:35 life02 閱讀(706) | 評論 (0)編輯 收藏

            此文轉載,希望朋友有好的面試題 發來研究一下……
            1、 Android dvm的進程和Linux的進程, 應用程序的進程是否為同一個概念
            DVM指dalivk的虛擬機。每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例。而每一個DVM都是在Linux 中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念。

            2、sim卡的EF 文件有何作用
            sim卡的文件系統有自己規范,主要是為了和手機通訊,sim本身可以有自己的操作系統,EF就是作存儲并和手機通訊用的

            3、嵌入式操作系統內存管理有哪幾種,各有何特性 ?
            頁式,段式,段頁,用到了MMU,虛擬空間等技術

            4、什么是嵌入式實時操作系統, Android 操作系統屬于實時操作系統嗎?
            嵌入式實時操作系統是指當外界事件或數據產生時,能夠接受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結果又能在規定的時間之內來控制生產過程或對處理系統作出快速響應,并控制所有實時任務協調一致運行的嵌入式操作系統。主要用于工業控制、軍事設備、航空航天等領域對系統的響應時間有苛刻的要求,這就需要使用實時系統。又可分為軟實時和硬實時兩種,而android是基于linux內核的,因此屬于軟實時。

            5、一條最長的短信息約占多少byte?
            中文70(包括標點),英文160個字節

            6、 android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什么?
            兩種,一種是Tween動畫、還有一種是Frame動畫。Tween動畫,這種實現方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產生透明度的變化;另一種Frame動畫,傳統的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現,類似電影。

            7、handler機制的原理
            andriod提供了 Handler 和 Looper 來滿足線程間的通信。Handler 先進先出原則。Looper類用來管理特定線程內對象之間的消息交換(Message Exchange)。
            1)Looper: 一個線程可以產生一個Looper對象,由它來管理此線程里的Message Queue(消息隊列)。
            2)Handler: 你可以構造Handler對象來與Looper溝通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper從Message Queue取出)所送來的消息。
            3) Message Queue(消息隊列):用來存放線程放入的消息。
            4)線程:UI thread 通常就是main thread,而Android啟動程序時會替它建立一個Message Queue。

            8、說說mvc模式的原理,它在android中的運用
            MVC(Model_view_contraller)” 模型_視圖_控制器”。 MVC應用程序總是由這三個部分組成。Event(事件)導致Controller改變Model或View,或者同時改變兩者。只要 Controller改變了Models的數據或者屬性,所有依賴的View都會自動更新。類似的,只要Controller改變了View,View會
            從潛在的Model中獲取數據來刷新自己。
            View重繪和內存泄露的好像是面試經常問的問題
            1. View的刷新:
            在需要刷新的地方,使用handle.sendmessage發送信息,然后在handle的getmessage里面執行invaliate或者postinvaliate.
            2. GC內存泄露
            出現情況:
            1.數據庫的cursor沒有關閉
            2.構造adapter時,沒有使用緩存contentview
            衍生listview的優化問題-----減少創建view的對象,充分使用contentview,可以使用一靜態類來優化處理getview的過程/
            3.Bitmap對象不使用時采用recycle()釋放內存
            4.activity中的對象的生命周期大于activity
            調試方法: DDMS==> HEAPSZIE==>dataobject==>[Total Size]

            還有其他問題,大家歡迎提出阿,可以是整體架構的,還有這個Hal層.
            這篇文章會涉及到以下幾個內容
            一 Activity的生命周期
            二 讓Activity變成一個窗口:Activity屬性設定
            三 你后臺的Activity被系統
            回收怎么辦:onSaveInstanceState
            四 調用與被調用:我們的通信使者 - Intent
            一 Activity的生命周期
            和其他手機 平臺 的應用程序一樣,Android的應用程序的生命周期是被統一掌控的,也就是說我們寫的應用程序命運掌握在別人(系統)的手里,我們不能改變它,只能學習并適應它。
            簡單地說一下為什么是這樣:我們手機在運行
            一個應用程序的時候,有可能打進來電話發進來短信,或者沒有電了,這時候程序都會被中斷,優先去服務電話的基本功能,另外系統也不允許你占用太多資源,至少要保證電話功能吧,所以資源不足的時候也就有可能被干掉。言歸正傳,Activity的基本生命周期如下代碼所示:
            Java 代碼
            public class MyActivity extends Activity
            {
            protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
            protected void onStart();
            protected void onResume();
            protected void onPause();
            protected void onStop();
            protected void onDestroy();
            }
            你自己寫的Activity會按需要
            重 載這些方法,onCreate是免不了的,在一個Activity正常啟動的過程中,他們被調用的順序是 onCreate -> onStart ->onResume, 在Activity被干掉的時候順序是onPause -> onStop -> onDestroy ,這樣就是一個完整的生命周期,但是有人問了
            ,程序正運行著呢來電話了,這個程序咋辦?中止了唄,如果中止的時候新出的一個Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢復的時候onStart->onResume ,如果打斷
            這個應用程序的是一個Theme為Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢復
            的時候onResume 。
            詳細介紹一下這幾個方法中系統在做什么以及我們應該做什么:
            onCreate:
            在這里創建界面,做一些數據的初始化工作
            onStart:
            到這一步變成用戶可見不可交互的
            onResume:
            變成和用戶可交互的,(在activity 棧系統通過棧的方式管理這些個Activity的最上面,運行完彈出棧,則回到上一個Activity)
            onPause:
            到 這一步是可見但不可交互的,系統會停止動畫等消耗CPU 的事情從上文的描述已經知道,應該在這里保存你的一些數據,因為這個時候你的程序的優先級降低,有可能被系統收回。在這里保存的數據,應該在 onResume里讀出來,注意:這個方法里做的事情時間要短,因為下一個activity不會等到這個方法完成才啟動
            onstop:
            變得不可見,被下一個activity覆蓋了
            onDestroy: 這是activity被干掉前最后一個被調用方法了,可能是外面類調用finish方法或者是系統為了節省空間將它暫時性的干掉,可以用 isFinishing()來判斷它,如果你有一個Progress Dialog在線程中轉動,請在onDestroy里把他cancel掉,不然等線程結束的時候,調用Dialog的cancel方法會拋異常的。
            onPause,onstop, onDestroy,三種狀態下 activity都有可能被系統干掉為了保證程序的正確性,你要在onPause()里寫上持久層操作的代碼,將用戶編輯的內容都保存到存儲介質上(一般 都是數據庫)。實際工作中因為生命周期的變化而帶來的問題也很多,比如你的應用程序起了新的線程在跑,這時候中斷了,你還要去維護那個線程,是暫停還是殺 掉還是數據回滾,是吧?因為Activity可能被殺掉,所以線程中使用的變量和一些界面元素就千萬要注意了,一般我都是采用Android的消息機制 [Handler,Message]來處理多線程和界面交互的問題。這個我后面會講一些,最近因為這些東西頭已經很大了,等我理清思緒再跟大家分享。

            二 讓Activity變成一個窗口:Activity屬性設定
            講點輕松的吧,可能有人希望做出來的應用程序是一個漂浮在手機主界面的東西,那么很 簡單你只需要設置一下Activity的主題就可以了在AndroidManifest.xml 中定義 Activity的地方一句話:
            Xml代碼
            android
            :theme="@android:style/Theme.Dialog"
            android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
            這就使你的應用程序變成對話框的形式彈出來了,或者 Xml代碼
            android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
            android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
            就 變成半透明的,[友情提示-.-]類似的這種activity的屬性可以在android.R.styleable 類的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的屬性的介紹都可以參考這個類android.R.styleable
            上面說的是屬性名稱,具體有什么值是在android.R.style中
            可以看到,比如這個"@android:style/Theme.Dialog"就對應于android.R.style.Theme_Dialog ,('_'換成'.' <--注意:這個是文章內容不是笑臉)就可以用在描述文件
            中了,找找類定義和描述文件中的對應關系就都明白了。
            三 你后臺的Activity被系統回收怎么辦:onSaveInstanceState
            當你的程序中某一個Activity A 在運行時中,主動或被動地運行另一個新的Activity B 這個時候A會執行
            Java代碼
            public
            void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
            super.onSaveInstanceState(outState);
            outState.putLong("id", 1234567890);
            }
            public void
            onSaveInstanceState(Bundle outState) {
            B 完成以后又會來找A, 這個時候就有兩種情況,一種是A被回收,一種是沒有被回收,被回 收的A就要重新調用onCreate()方法,不同于直接啟動的是這回 onCreate()里是帶上參數 savedInstanceState,沒被收回的就還是onResume就好了。
            savedInstanceState是一個Bundle對象,你基本上可以把他理解為系統幫你維護的一個Map對象。在onCreate()里你可能會用到它,如果正常啟動onCreate就不會有它,所以用的時候要判斷一下是否為空。
            Java代碼
            if(savedInstanceState !=null){
            long id =savedInstanceState.getLong("id");
            }
            if(savedInstanceState !=null){
            就像官方的Notepad教程
            里的情況,你正在編輯某一個note,突然被中斷,那么就把這個note的id記住,再起來的時候就可以根據這個id去把那個note取出來,程序就完整一些。這也是看你的應用需不需要保存什么,比如你的界面就是讀取一個列表,那就不需要特殊記住什么,哦,
            沒準你需要記住滾動條的位置...
            四 調用與被調用:我們的通信使者Intent
            要 說Intent了,Intent就是這個這個意圖,應用程序間Intent進行交流,打個電話啦,來個電話啦都會發Intent, 這個是Android架構的松耦合的精髓部分,大大提高了組件的復用性,比如你要在你的應用程序中點擊按鈕,給某人打電話,很簡單啊,看下代碼先:
            Java代碼 :
            Intent intent = new Intent();
            intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
            intent.setData(Uri.parse("tel:"+ number));
            startActivity(intent); 復制代碼
            扔出這樣一個意圖,系統看到了你的意圖就喚醒了電話撥號程序,打出來電話。什么讀聯系人,發短信啊,郵件啊,統統只需要扔出intent就好了,這個部分設計地確實很好啊。
            那Intent通過什么來告訴系統需要誰來接受他呢?
            通常使用Intent有兩種方法,第一種是直接說明需要哪一個類來接收代碼如下:
            Java代碼
            Intent intent = new Intent(this,MyActivity.class);
            intent.getExtras().putString("id","1");
            startActivity(intent);
            Intent intent = new Intent(this,MyActivity.class);intent.getExtras().putString("id","1");tartActivity(intent);復制代碼
            第一種方式很明顯,直接指定了MyActivity為接受者,并且傳了一些數據給MyActivity,在MyActivity里可以用getIntent()來的到這個intent和數據。
            第二種就需要先看一下AndroidMenifest中的intentfilter的配置了
            Xml代碼
            <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
            <action android:value="android.intent.action.EDIT" />
            <action android:value="android.intent.action.PICK" />
            <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
            <data android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note" />
            </intent-filter>
            <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.VIEW"/>
            <action android:value="android.intent.action.EDIT" />
            <action android:value="android.intent.action.PICK" />
            <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
            <data android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note" />
            </intent-filter>
            這里面配置用到了action, data, category這些東西,那么聰明的你一定想到intent里也會有這些東西,然后一匹配不就找到接收者了嗎?
            action其實就是一個意圖的字符串名稱。
            上 面這段intent-filter的配置文件說明了這個Activity可以接受不同的 Action,當然相應的程序邏輯也不一樣咯,提一下那個 mimeType,他是在
            ContentProvider里定義的,你要是自己實現一個ContentProvider就知道了,必須指定 mimeType才能讓數據被別人使用。
            不知道原理說明白沒,總結一句,就是你調用別的界面不是直接new那個界面,而是通過扔出一個intent,讓系統幫你去調用那個界面,這樣就多么松藕合啊,而且符合了生命周期被系統管理的原則。
            想知道category都有啥,Android為你預先定制好的action都有啥等等,請親自訪問官方鏈接Intent
            ps:想知道怎么調用系統應用程序的同學,可以仔細看一下你的logcat,每次運行一個程序的時候是不是有一些信息比如:
            Starting activity: Intent {action=android.intent.action.MAINcategories={android.intent.category.LAUNCHER}flags=0x10200000comp={com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker} }

            再對照一下Intent的一些set方法,就知道怎么調用咯,希望你喜歡:)
            一,listview你是怎么優化的。
            二,view的刷新,之前說過
            三,IPC及原理
            四,Android多線程
            五,Android為什么要設計4大組件,他們之間的聯系,不設計行不行(主要是為了實現MVC模式,然而java中最難的模式也是這個,很少有產品能將這個模式做得很好【Technicolor的面試官問的這個】)
            六,service的周期,activity的周期,談下你對Android內部應用的了解,比如他做電話,以及聯系人等等應用。框架層有很多東西還是多看看,熟悉Android怎么做的,不管你做應用程開發還是應用框架層開發很有好處的。
            在就是你項目經驗,突出你遇到什么難點,然后是怎么解決的!盡量將每個技術點凸顯出來,當然面試官有時候會為了體現你是否真正做過,他會問你,你在這個應用中做那個模塊,用了多少個類之類的問題。
            偶爾有的面試官會問你,你用過Android自帶的單元測試了沒,怎么用的?
            當然我面試過很多家單位,有的是做平板,手機,數字電視,有的是做出個erp之類的客戶端等等,出于前面的三個,基本上都是將Android的全部改掉,如果真正要做Android的話,大家要學的還很多。

            總 之,一句話,什么樣的面試官都有,去面試的時候要做好一切心理準備,不管是技術還是基礎都得扎實。一個人的交談能力也很重要,總之不是非常標準的普通話, 最起碼你說的得讓別人聽得懂,而且得把面試官講得非常徹底,這樣你獲得offer的機會更大,談工資也有優勢~~當然曾經一家公司的面試官跟我說過,技術 是不惜錢的,只要你有能力,多少錢他都請。
            1.View如何刷新?
            2.DDMS與TraceView的區別?
            3.activity被回收了怎么辦?
            4.在Java中如何引入C語言?
            參考答案 :
            1.View 可以調用invalidate()和postInvalidate()這兩個方法刷新
            2.DDMS是一個程序執行查看器,在里面你可以看見線程和堆棧等信息,TraceView是程序性能分析器
            3.activity回收了,那就只有另起了
            4.java調用C語言程序,可以用JNI接口來實現
            上面答案僅作參考,畢竟我個人能力也有限嘛,難免會回答錯誤,呵呵.....
            解答:
            1.View受系統刷新(系統內部有個循環,監控事件、做業務處理、繪UI),可以用postInvalidate()促使系統刷新。
            2.(還真不知道)
            3.請參照Activity生命周期,如果被系統destroy了,也就是說的回收,只有從新start了
            4.通過JNI調用。建議閱讀《The Java Native InterfaceProgrammer's Guide and Specification》,英文版的,從sun網站下吧。
            posted @ 2011-11-25 16:31 life02 閱讀(264) | 評論 (0)編輯 收藏


            先說說本人的情況,09年底開始學習手機開發,先從Brew到Mobile再到Android,android是今年過年回來才算真正開始學的,一邊學習 一邊做原先Brew項目到android的移植,5月中旬的時候開始做個人開發者,比較慚愧的是至今只發布了一個應用。原因一個是那時候開發經驗不夠,產 品也較缺陷,對廣告這塊了解也不多,收入不高缺乏動力。因為從過年回來到5月份中間還有1個月女兒出生完全就是圍著老婆孩子轉,所以5月份時候其實最多算 初入門。因為收入原因,6-8月份沒怎么動我那唯一的一個應用,8月改版并試了新廣告平臺,收入提高很多,積極性也有了,從8月到目前,這個平臺帶來的收 入總共有7000多塊RMB,而之前的平臺總共也就200塊,至于哪些平臺我后面會講到。
              一、如何學習Android
              android開發(這里不提platform和底層驅動)你需要對Java有個良好的基礎,一般我們用Eclipse作為開發工具。對于過多的具體知識詳細介紹我這里不展開,我只說我個人的學習方法和本人以為的好的步驟。
              1.搭建環境:包括對Java和Eclipse及模擬器(有真機再好不過)的熟悉,對于android的tools和adb命令可以放到后面熟悉了解。
              2.從helloworld開始:了解一個基本的android應用代碼包含哪些,各部分做什么用。(這里只要先了解個大概就好)
              3.activity、intent:了解activity是什么及其生命周期,intent是什么東西及它是基于消息機制。
              4.掌握基礎:這階段你可以反復的修改及單步調試一個簡單的程序,并學會logcat、單步調試、最基本的View、最簡單的布局、進而對service、intentFilter等的熟悉
            (以上4步驟推薦看深入淺出Google_Android.pdf這個電子書就夠了)
              5.接下來就得動手了:開始做應用吧,不要問寫什么應用,寫你自己想的,你認為難度不至于太難的應用(別告訴我你現在就要做3D游戲,要做小鳥之類的), 這個時期你基本不要教學的視頻和android的書籍,最好的幫手有3個SDK目錄下的doc($ANDROID_HOME$\docs \reference\index.html)、百度及google、破解工具(apktool、dex2jar、jd-gui,可以提取目標apk的資 源及反編譯源代碼,這里反編譯不是為了干壞事,而是從別人那里學習技術,你并不能完全的得到一個好的破解代碼,但你可以通過代碼片段來獲取信息學習或者進 行搜索從而學到各種技術),這個階段你就要多看別人的代碼多動手了,你要開始熟悉和使用android的類庫。循環這步,直到你不在做android吧。
            posted @ 2011-11-23 23:17 life02 閱讀(1082) | 評論 (0)編輯 收藏

            android PDF 閱讀器 http://sourceforge.net/projects/andpdf/files/
            個人記賬工具 OnMyMeans http://sourceforge.net/projects/onmymeans/develop
            Android電池監控 Android Battery Dog http://sourceforge.net/projects/andbatdog/
            RSS閱讀軟件 Android RSS http://code.google.com/p/android-rss/
            Android的PDF閱讀器 DroidReader http://code.google.com/p/droidreader/
            Android Scripting Environment http://code.google.com/p/android-scripting/
            Android小游戲 Android Shapes http://sourceforge.net/projects/shapes/
            Android JSON RPC http://code.google.com/p/android-json-rpc/
            Android VNC http://code.google.com/p/android-vnc/
            魅族M8的Android移植 M8 Android http://code.google.com/p/m8-android-kernel/
            Android 游戲 Amazed http://code.google.com/p/apps-for-android/
            Android的社交網絡 HelloWorld goes mobile http://sourceforge.net/projects/helloworldgm/
            手機聊天程序 Android jChat http://code.google.com/p/jchat4android/
            Android的GPS軌跡記錄 MyTracks http://code.google.com/p/mytracks/
            Android國際象棋游戲 Honzovy achy http://sourceforge.net/projects/honzovysachy/
            Android旅行記錄軟件 AndTripLog http://sourceforge.net/projects/andtriplog/
            音樂播放器 Ambient http://sourceforge.net/projects/ambientmp/
            Android的郵件客戶端 K9mail http://code.google.com/p/k9mail/
            多平臺應用開發庫 QuickConnect http://sourceforge.net/projects/quickconnect/
            gPhone手機空戰游戲 http://code.google.com/p/wireless-apps/
            Android 照片小軟件 Panoramio http://code.google.com/p/apps-for-android/
            i-jetty http://code.google.com/p/i-jetty/
            Android 小游戲 DivideAndConquer http://code.google.com/p/apps-for-android/
            Android 全球時間 AndroidGlobalTime http://code.google.com/p/apps-for-android/
            Android 2D游戲引擎 Android Angle http://code.google.com/p/angle/
            Android Ruby http://code.google.com/p/android-ruby/
            Android-N810 http://sourceforge.net/projects/android-n810/
            Android的短信應用 Ecclesia http://sourceforge.net/projects/ecclesia
            Android平臺上的JXTA客戶端 Peerdroid http://code.google.com/p/peerdroid/
            Android游戲引擎 libgdx http://code.google.com/p/libgdx/
            Android 照片小軟件 Photostream http://code.google.com/p/apps-for-android/
            Alien3d logo Android 3D游戲引擎 Alien3d http://code.google.com/p/alien3d/
            Winamp Remote Android Server http://sourceforge.net/projects/winampdroid
            Android的Facebook客戶端 Andrico http://code.google.com/p/andrico/
            Android Applications Manager http://sourceforge.net/projects/aam/
            Java 3D圖形引擎 Catcake http://code.google.com/p/catcake/
            android-gcc-objc2-0 http://code.google.com/p/android-gcc-objc2-0/
            九宮格數獨游戲 OpenSudoku http://code.google.com/p/opensudoku-android/
            Android 鈴聲擴展工具 RingsExtended http://code.google.com/p/apps-for-android/
            JavaEye Android client http://code.google.com/p/javaeye-android-client/
            RemoteDroid http://code.google.com/p/remotedroid/
            Android 小游戲 Clickin2DaBeat http://code.google.com/p/apps-for-android/
            中醫大夫助理信息系統 zz-doctor http://code.google.com/p/zz-doctor/
            Facebook Connect for Android http://code.google.com/p/fbconnect-android/
            Android SMSPopup http://code.google.com/p/android-smspopup/
            FreeTTS-Android http://sourceforge.net/projects/freettsandroidi
            Foursquare.com的客戶端 Foursquar http://code.google.com/p/foursquared/
            條形碼掃描儀 Android PC_BCR http://code.google.com/p/android-pcbcr/
            posted @ 2011-11-23 23:05 life02 閱讀(628) | 評論 (0)編輯 收藏

            Android系統的性能優化,是一個很重要的課題。要優化系統性能,首先應該有一些對系統進行分析的的工具。在這里將介紹幾個常用的工具。

            隨著后續的深入,會有新的工具加入。

            工具:

                1、GProfile

                     一款Linux下測試應用程序的性能的工具。它可以提供函數調用的關系、每個函數的執行時間以及每個函數調用的次數。

             

                2、OProfile

                     一款可以測試Kernel、以及Android下C/C++代碼的工具。功能很強大。

             

                3、TraceView

                     Android SDK自帶的一個性能測試工具。它可以測試Android中應用以及Framework層中代碼的工具。

             

                4、NEON

                     NEON是一個新興的技術,它是基于SIMD(單指令多數據)的技術。它可以加速多媒體的處理,給用戶更流暢的體驗。


            posted @ 2011-11-07 21:15 life02 閱讀(666) | 評論 (0)編輯 收藏

            /* 今天學習了用Eclipse 來調試Android的代碼,首次使用,可能有的問題很基本,有問題請指出,交流嘛:) */
            (筆記中提到的Emulator也可以理解成Device)
            一、adb的介紹:
            adb(Android Debug Bridge)包括三個部分:
            1)adb client, 運行在PC上(為DDMS,即IDE工作)
            2)adb daemon(守護進程), 運行于Emulator(為與Emulator中的VM交互工作);
            3)adb server(服務進程), 運行在PC(任務管理器上有),管理著adb client和adb daemon的通信.server與client通信的端口是是5037,
            adb server會與emulator交互的,使用的端口有兩個,一個是5554專門用于與Emulator實例的連接,那么數據可以從Emulator轉發給IDE控制臺了,另一個則是5555,專門與adb daemon連接為后面調試使用。

            PS:Emulator/Device占用兩個(一組)端口,一個為偶數的5554,一個奇數的5555。
            如果還開啟其他的Emulator,則使用的另一組端口是5556,5557,一直到5585.
            adb server開啟時就是通過查找5555-5585之間端口來建立與模擬器的連接的,建立連接后就可以用adb的相關命令了。
            如果您安裝了ADT就基本不需要adb的命令了(因為DDMS會調用ADB進行透明操作)

            關于本機的端口使用情況可以使用netstat [-a] [-n]來查詢驗證一下。

            二、觀察一組數據:
            1,在開啟仿真器時有一些打印:
            [2009-06-06 14:04:16 - Helloworld] Android Launch!
            [2009-06-06 14:04:17 - Helloworld] adb is running normally.
            [2009-06-06 14:04:17 - Helloworld] Performing com.android.hello.Helloworld activity launch
            [2009-06-06 14:04:17 - Helloworld] Automatic Target Mode: Preferred AVD 'lab' is not available. Launching new emulator.
            [2009-06-06 14:04:17 - Helloworld] Launching a new emulator with Virtual Device 'lab'
            [2009-06-06 14:04:24 - Helloworld] New emulator found: emulator-5554
            [2009-06-06 14:04:24 - Helloworld] Waiting for HOME ('android.process.acore') to be launched...
            [2009-06-06 14:05:45 - Helloworld] HOME is up on device 'emulator-5554'
            [2009-06-06 14:05:45 - Helloworld] Uploading Helloworld.apk onto device 'emulator-5554'
            [2009-06-06 14:05:45 - Helloworld] Installing Helloworld.apk...
            每一行都基本表示一個命令在執行,emulator-5554是仿真器的初始端口了。
            最后一句等于命令:adb -s emulator-5554 install helloworld.apk
            如果報了類似以下的錯誤,那得(加個-r)重裝,因為該App已經在該Emulator下運行了
            DDM dispatch reg wait timeout
            Can't dispatch DDM chunk 52454151: no handler defined
            Can't dispatch DDM chunk 48454c4f: no handler defined
            網上沒有看到這個錯誤因此順便提下解決方法:adb -s emulator-5554 install -r helloworld.apk

            三,了解下DDMS:(都是adb的命令相當的功能)
            DDMS有幾個界面:
            1)Devices:可以查看到當前運行的Emulator和其內運行的應用
            2)Emulator control,即仿真器的硬件設置項等:
               設置當前注冊的網絡狀態(Home,Roaming,UnRegistered,Searching)
               數據業務的速度設置:有GSM,GPRS,EDGE,UMTS,HSDPA(3.5G?)
               還有載入KML或NMEA文件來模擬GPS數據
            3)還可以查詢Threads,Heap,File Explorer、重啟adb,抓屏等,其他都是在調用adb。

            4)關于Logcat
            從Windows->Prereference->android->DDMS->Loggin Level進行設置打印等級,
            不過默認下只打印入口線程的信息,射頻和Tapi的動作信息要通過adb Logcat -b radio打開,
            os-events相關的打印通過adb logcat -b events.打開,
            Log默認被寫入到手機的/data/anr/traces.txt文件中。

            四,Debug面板
            這個面板對于熟悉Eclipse的用戶來說應該不用看了。
            通過以下三步將自己的應用或將已經跑起來的應用加入調試列表:
            1)選擇Devices列表中Your app,
            2)選擇臭蟲按鈕將該程序加載進調試狀態
            3)OK,加斷點吧。不過源代碼要最新的否則斷點不起作用。

            五、DDMS如何讓IDE的調試工作起來呢?
            1)有幾個組成:
            一個是adb(Android Debug Bridge)參考第一部分,它起到調試橋的作用;

            另一類是運行在Device/Emulator端的adb daemon, VM, debugger, your Applicatioin,
            通過下面句話就可以理解它們的關系:
            一個App跑在一個進程中,這個進程又被一個VM綁定,都是一對一的,但VM與Emulator顯然是多對一的,
            那調試時debugger從VM中拿到棧線程進程等信息,而daemon的作用僅僅是被DDMS用于建立一條連接(看下面)。

            最后一類則是運行在PC上的DDMS debugger;
            這個debugger是IDE的調試器,你可以改成另一個調試器;
            DDMS是Dalvik Debug Monitor Service,負責建立調試的作用,它僅有兩個Service,其他的功能都是通過ADB client.讓IDE與Emulator交互起來的。

            2)開啟IDE時,DDMS會建立一個Device monitoring service用于監控Emulator,因為可以開啟多個Emulator嘛;
            如果找到一個Emulator,那么DDMS才會再開啟另一個Service叫VM Monitoring Sevice用于監控該Emulator下的VM; 第一部分提到adb有三個部分,其中的adb client可以多個實例的,DDMS的Service通過從ADB Client與ADb server的交互結果來維護自身的數據。

            如果VM Monitor找到Emulator的一個VM,那么DDMS會利用ADB獲取目標VM的進程ID,
            同時通過client與daemon建立起與vm的debugger的新連接,注意新連接的交互端口是從8600開始的(n個的話端口是8659+n),這條新連接可以讓DDMS獲得與VM的實際交互。

            剩下的就是DDMS把拿到的數據再扔給ide 的 debugger(它們之間默認通過8700端口,可更改,因為與VM的交互端口從8600開始使用的話可能會不夠的),
            這樣IDE的Debug視圖就能正確工作了.

            posted @ 2011-10-21 17:08 life02 閱讀(170) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: (1) 扈三娘生了,是個大胖小子,我心里十分納悶,二月份才結婚,這才剛剛進八月、、、這里面肯定有古怪、、、聚義廳照例聚會,煩透了,本不想去,但強盜圈就這么大,抬頭不見低頭見,不去說不過去,去了就得隨禮,哎!我區區一個堂級干部,一月俸祿才二十兩銀子,前幾天秦明結婚隨了十兩,他是廳級干部,給少了不好看,何況我以后可能要歸他大舅子花榮管。不過心里想想,秦明這廝忒不要臉,二婚還搞的這么隆重,咒你...  閱讀全文
            posted @ 2011-08-23 15:01 life02 閱讀(383) | 評論 (0)編輯 收藏

            Eclipse+ADT是目前最推薦的一種開發Android的開發環境,不過有些Android程序是使用Android提供的一些工具(如:Android命令)和其它IDEs中建立的,那怎么樣才能將這些非Eclipse中建立的Android項目導入進來呢?
               
                1.首先要確保你的Eclipse安裝了ADT(Android Development Tools)插件.(詳細資料請查閱官方文檔

                2.新建一個Android項目,此時選擇"Create project form existing source",在Location中點"Browse...",先中Android項目所在文件夾。
                   其它的所以一切Eclipse會自動識別,之后你點"Finish",項目就成功導入到Eclipse中了

             

            posted @ 2011-08-13 11:49 life02 閱讀(410) | 評論 (0)編輯 收藏

            Android中正確導入第三方jar包
            andriod中如果引入jar包的方式不對就會出現一些奇怪的錯誤。

            工作的時候恰好有一個jar包需要調用,結果用了很長時間才解決出現的bug。

            剛開始是這樣引用的(eclipse):

            右鍵工程,Build path,java build path,

            選擇libraries,在右邊的按鈕中點擊“Add External JARs”,<!--IWMS_AD_BEGIN-->

            <script type="text/javascript" src="../../system/system60.js"></script>
            <!--IWMS_AD_END-->

             

            然后選擇合適的jar包(大部分人應該會這樣做).

            結果控制臺立刻報錯:conversion to dalvik format failed with error 1。

            而且項目上還會出現紅叉,雖然項目里并沒有錯誤。

            clean一下,項目正常,但是bin里的apk文件和dex文件都沒了,運行項目出現錯誤:Can not find **.apk后來找到原因是因為導入jar包的方式不對,

            正確的方法如下:

            1,右鍵工程, Build path, java build path,

            2,選擇libraries在右邊的按鈕中點擊“Add Library”

            3,選擇“User library”,點擊“下一步”

            4,點擊“User librarys”按鈕在出現的界面中點擊“New..”按鈕

            在彈出的界面中隨便起一個名字,點擊“確定”

            5,點擊“Add jars”按鈕選擇第三方jar包,

            點擊“確定”完成操作。這樣的話該jar包會被一起打包到apk中,問題也就解決了!

            posted @ 2011-08-13 11:45 life02 閱讀(296) | 評論 (0)編輯 收藏

            http://www.embeddedlinux.org.cn/androiddevguide/
            posted @ 2011-07-04 14:42 life02 閱讀(111) | 評論 (0)編輯 收藏

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