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            指針問題
            信息來源:網(wǎng)絡


            譯者序:

              這是一篇我所見過的關(guān)于指針的最好的入門級文章,它可使初學者在很短的時間內(nèi)掌握復雜的指針操作。雖然,現(xiàn)在的JAVA、C#等語言已經(jīng)取消了指針,但作為一個C++程序員,指針的直接操作內(nèi)存,在數(shù)據(jù)操作方面有著速度快,節(jié)約內(nèi)存等優(yōu)點,仍是很多C++程序員的最愛。指針就像是一把良劍,就看你怎么去應用它!
              有關(guān)這篇文章的技術(shù)性問題你可以寫信給我:webmaster@chinahai.com.同時我的另外兩篇相關(guān)文章《模板Guide》和《STL Guide》也快完成,希望能對您有所幫助!Loading... ...

            譯者:萬江(chinahai)


            什么是指針?

              其實指針就像是其它變量一樣,所不同的是一般的變量包含的是實際的真實的數(shù)據(jù),而指針是一個指示器,它告訴程序在內(nèi)存的哪塊區(qū)域可以找到數(shù)據(jù)。這是一個非常重要的概念,有很多程序和算法都是圍繞指針而設計的,如鏈表。


            開始學習

              如何定義一個指針呢?就像你定義一個其它變量一樣,只不過你要在指針名字前加上一個星號。我們來看一個例子:
              下面這個程序定義了兩個指針,它們都是指向整型數(shù)據(jù)。


            int* pNumberOne;
            int* pNumberTwo;

              你注意到在兩個變量名前的“p”前綴了嗎?這是程序員通常在定義指針時的一個習慣,以提高便程序的閱讀性,表示這是個指針。現(xiàn)在讓我們來初始化這兩個指針:
            pNumberOne = &some_number;
            pNumberTwo = &some_other_number;
              &號讀作“什么的地址”,它表示返回的是變量在內(nèi)存中的地址而不是變量本身的值。在這個例子中,pNumberOne 等于some_number的地址,所以現(xiàn)在pNumberOne指向some_number。 如果現(xiàn)在我們在程序中要用到some_number,我們就可以使用pNumberOne。


            我們來學習一個例子:

              在這個例子中你將學到很多,如果你對指針的概念一點都不了解,我建議你多看幾遍這個例子,指針是個很復雜的東西,但你會很快掌握它的。
              這個例子用以增強你對上面所介紹內(nèi)容的了解。它是用C編寫的(注:原英文版是用C寫的代碼,譯者重新用C++改寫寫了所有代碼,并在DEV C++ 和VC++中編譯通過!)


            #include <iostream.h>

            void main()
            {
            // 聲明變量:
            int nNumber;
            int *pPointer;


            // 現(xiàn)在給它們賦值:
            nNumber = 15;
            pPointer = &nNumber;

            //打印出變量nNumber的值:
            cout<<"nNumber is equal to :"<< nNumber<<endl;

            // 現(xiàn)在通過指針改變nNumber的值:
            *pPointer = 25;

            //證明nNumber已經(jīng)被上面的程序改變
            //重新打印出nNumber的值:
            cout<<"nNumber is equal to :"<<nNumber<<endl;
            }

              通讀一下這個程序,編譯并運行它,務必明白它是怎樣工作的。如果你完成了,準備好,開始下一小節(jié)。


            陷井!

              試一下,你能找出下面這段程序的錯誤嗎?

            #include <iostream.h>

            int *pPointer;

            void SomeFunction();
            {
            int nNumber;
            nNumber = 25;


            //讓指針指向nNumber:
            pPointer = &nNumber;
            }

            void main()
            {
            SomeFunction(); //為pPointer賦值

            //為什么這里失敗了?為什么沒有得到25
            cout<<"Value of *pPointer: "<<*pPointer<<endl;
            }

              這段程序先調(diào)用了SomeFunction函數(shù),創(chuàng)建了個叫nNumber的變量,接著讓指針pPointer指向了它。可是問題出在哪兒呢?當函數(shù)結(jié)束后,nNumber被刪掉了,因為這一個局部變量。局部變量在定義它的函數(shù)執(zhí)行完后都會被系統(tǒng)自動刪掉。也就是說當SomeFunction 函數(shù)返回主函數(shù)main()時,這個變量已經(jīng)被刪掉,但pPointer還指著變量曾經(jīng)用過的但現(xiàn)在已不屬于這個程序的區(qū)域。如果你還不明白,你可以再讀讀這個程序,注意它的局部變量和全局變量,這些概念都非常重要。
              但這個問題怎么解決呢?答案是動態(tài)分配技術(shù)。注意這在C和C++中是不同的。由于大多數(shù)程序員都是用C++,所以我用到的是C++中常用的稱謂。


            動態(tài)分配

              動態(tài)分配是指針的關(guān)鍵技術(shù)。它是用來在不必定義變量的情況下分配內(nèi)存和讓指針去指向它們。盡管這么說可能會讓你迷惑,其實它真的很簡單。下面的代碼就是一個為一個整型數(shù)據(jù)分配內(nèi)存的例子:
            int *pNumber;
            pNumber = new int;
              第一行聲明一個指針pNumber。第二行為一個整型數(shù)據(jù)分配一個內(nèi)存空間,并讓pNumber指向這個新內(nèi)存空間。下面是一個新例,這一次是用double雙精型:
            double *pDouble;
            pDouble = new double;
              這種格式是一個規(guī)則,這樣寫你是不會錯的。
              但動態(tài)分配又和前面的例子有什么不同呢?就是在函數(shù)返回或執(zhí)行完畢時,你分配的這塊內(nèi)存區(qū)域是不會被刪除的所以我們現(xiàn)在可以用動態(tài)分配重寫上面的程序:
            #include <iostream.h>

            int *pPointer;

            void SomeFunction()
            {
            // 讓指針指向一個新的整型
            pPointer = new int;
            *pPointer = 25;
            }

            void main()
            {
            SomeFunction(); // 為pPointer賦值

            cout<<"Value of *pPointer: "<<*pPointer<<endl;
            }
              通讀這個程序,編譯并運行它,務必理解它是怎樣工作的。當SomeFunction 調(diào)用時,它分配了一個內(nèi)存,并讓pPointer指向它。這一次,當函數(shù)返回時,新的內(nèi)存區(qū)域被保留下來,所以pPointer始終指著有用的信息,這是因為了動態(tài)分配。但是你再仔細讀讀上面這個程序,雖然它得到了正確結(jié)果,可仍有一個嚴重的錯誤。


            分配了內(nèi)存,別忘了回收

              太復雜了,怎么會還有嚴重的錯誤!其實要改正并不難。問題是:你動態(tài)地分配了一個內(nèi)存空間,可它絕不會被自動刪除。也就是說,這塊內(nèi)存空間會一直存在,直到你告訴電腦你已經(jīng)使用完了。可結(jié)果是,你并沒有告訴電腦你已不再需要這塊內(nèi)存空間了,所以它會繼續(xù)占據(jù)著內(nèi)存空間造成浪費,甚至你的程序運行完畢,其它程序運行時它還存在。當這樣的問題積累到一定程度,最終將導致系統(tǒng)崩潰。所以這是很重要的,在你用完它以后,請釋放它的空間,如:
            delete pPointer;
              這樣就差不多了,你不得不小心。在這你終止了一個有效的指針(一個確實指向某個內(nèi)存的指針)。
              下面的程序,它不會浪費任何的內(nèi)存:

            #include <iostream.h>

            int *pPointer;

            void SomeFunction()
            {
            // 讓指針指向一個新的整型
            pPointer = new int;
            *pPointer = 25;
            }

            void main()
            {
            SomeFunction(); //為pPointer賦值
            cout<<"Value of *pPointer: "<<*pPointer<<endl;

            delete pPointer;
            } 

              只有一行與前一個程序不同,但就是這最后一行十分地重要。如果你不刪除它,你就會制造一起“內(nèi)存漏洞”,而讓內(nèi)存逐漸地泄漏。
              (譯者:假如在程序中調(diào)用了兩次SomeFunction,你又該如何修改這個程序呢?請讀者自己思考)

            傳遞指針到函數(shù)

              傳遞指針到函數(shù)是非常有用的,也很容易掌握。如果我們寫一個程序,讓一個數(shù)加上5,看一看這個程序完整嗎?:
            #include <iostream.h>

            void AddFive(int Number)
            {
            Number = Number + 5;
            }

            void main()
            {
            int nMyNumber = 18;

            cout<<"My original number is "<<nMyNumber<<endl;
            AddFive(nMyNumber);
            cout<<"My new number is "<<nMyNumber<<endl;
            //得到了結(jié)果23嗎?問題出在哪兒?
            }
              問題出在函數(shù)AddFive里用到的Number是變量nMyNumber的一個副本而傳遞給函數(shù),而不是變量本身。因此, " Number = Number + 5" 這一行是把變量的副本加了5,而原始的變量在主函數(shù)main()里依然沒變。試著運行這個程序,自己去體會一下。
              要解決這個問題,我們就要傳遞一個指針到函數(shù),所以我們要修改一下函數(shù)讓它能接受指針:把'void AddFive(int Number)' 改成 'void AddFive(int* Number)' 。下面就是改過的程序,注意函數(shù)調(diào)用時要用&號,以表示傳遞的是指針:
            #include <iostream.h>
            void AddFive(int* Number)
            {
            *Number = *Number + 5;
            }

            void main()
            {
            int nMyNumber = 18;

            cout<<"My original number is "<<nMyNumber<<endl;
            AddFive(&nMyNumber);
            cout<<"My new number is "<<nMyNumber<<endl;
            }


              試著自己去運行它,注意在函數(shù)AddFive的參數(shù)Number前加*號的重要性:它告訴編譯器,我們是把指針所指的變量加5。而不并指針自己加5。

              最后,如果想讓函數(shù)返回指針的話,你可以這么寫:
            int * MyFunction();
              在這句里,MyFunction返回一個指向整型的指針。


            指向類的指針

              指針在類中的操作要格外小心,你可以用如下的辦法定義一個類:
            class MyClass
            {
              public:
              int m_Number;
              char m_Character;
            };
              接著你就可以定義一個MyClass 類的變量了:
            MyClass thing;
              你應該已經(jīng)知道怎樣去定義一個指針了吧:
            MyClass *thing;
              接著你可以分配個內(nèi)存空間給它:
            thing = new MyClass;
              注意,問題出現(xiàn)了。你打算怎樣使用這個指針呢,通常你可能會寫'thing.m_Number',但是thing是類嗎,不,它是一個指向類的指針,它本身并不包含一個叫m_Number的變量。所以我們必須用另一種方法:就是把'.'(點號)換成 -> ,來看下面的例子:
            class MyClass
            {
            public:
            int m_Number;
            char m_Character;
            };

            void main()
            {
            MyClass *pPointer;
            pPointer = new MyClass;

            pPointer->m_Number = 10;
            pPointer->m_Character = 's';

            delete pPointer;
            }

            指向數(shù)組的指針

              你也可以讓指針指向一個數(shù)組,按下面的方法操作:
            int *pArray;
            pArray = new int[6];
              程序會創(chuàng)建一個指針pArray,讓它指向一個有六個元素的數(shù)組。另外一種方法,不用動態(tài)分配:
            int *pArray;
            int MyArray[6];
            pArray = &MyArray[0];
              注意,&MyArray[0] 也可以簡寫成 MyArray ,都表示是數(shù)組的第一個元素地址。但如果寫成pArray = &MyArray可能就會出問題,結(jié)果是 pArray 指向的是指向數(shù)組的指針(在一維數(shù)組中盡管與&MyArray[0]相等),而不是你想要的,在多維數(shù)組中很容易出錯。


            在數(shù)組中使用指針

              一旦你定義了一個指向數(shù)組的指針,你該怎樣使用它呢?讓我們來看一個例子,一個指向整型數(shù)組的指針:

            #include <iostream.h>

            void main()
            {
            int Array[3];
            Array[0] = 10;
            Array[1] = 20;
            Array[2] = 30;

            int *pArray;
            pArray = &Array[0];

            cout<<"pArray points to the value %d\n"<<*pArray<<endl;
            }

              如果讓指針指向數(shù)組元素中的下一個,可以用pArray++.也可以用你應該能想到的pArray + 1,都會讓指針指向數(shù)組的下一個元素。要注意的是你在移動指針時,程序并不檢查你是否已經(jīng)移動地超出了你定義的數(shù)組,也就是說你很可能通過上面的簡單指針加操作而訪問到數(shù)組以外的數(shù)據(jù),而結(jié)果就是,可能會使系統(tǒng)崩潰,所以請格外小心。
              當然有了pArray + 1,也可以有pArray - 1,這種操作在循環(huán)中很常用,特別是while循環(huán)中。
              另一個需要注意的是,如果你定義了一個指向整型數(shù)的指針:int* pNumberSet ,你可以把它當作是數(shù)組,如:pNumberSet[0] 和 *pNumberSet是相等的,pNumberSet[1]與*(pNumberSet + 1)也是相等的。
              在這一節(jié)的最后提一個警告:如果你用 new 動態(tài)地分配了一個數(shù)組,
            int *pArray;
            pArray = new int[6];
              別忘了回收,
            delete[] pArray;
              這一句是告訴編譯器是刪除整個數(shù)組而不一個單獨的元素。千萬記住了。


            后話

              還有一點要小心,別刪除一個根本就沒分配內(nèi)存的指針,典型的是如果沒用new分配,就別用delete:

            void main()
            {
              int number;
              int *pNumber = number;

              delete pNumber; // 錯誤 - *pNumber 沒有用new動態(tài)分配內(nèi)存.
            }

            常見問題解答

            Q:為什么我在編譯程序時老是在 new 和 delete語句中出現(xiàn)'symbol undefined' 錯誤?
            A:new 和 delete都是C++在C上的擴展,這個錯誤是說編譯器認為你現(xiàn)在的程序是C而不C++,當然會出錯了。看看你的文件名是不是.cpp結(jié)尾。

            Q:new 和 malloc有什么不同?
            A:new 是C++中的關(guān)健字,用來分配內(nèi)存的一個標準函數(shù)。如果沒有必要,請不要在C++中使用malloc。因為malloc是C中的語法,它不是為面向?qū)ο蟮腃++而設計的。

            Q:我可以同時使用free 和 delete嗎?
            A:你應該注意的是,它們各自所匹配的操作不同。free只用在用malloc分配的內(nèi)存操作中,而delete只用在用new分配的內(nèi)存操作中。


            引用(寫給某些有能力的讀者)

              這一節(jié)的內(nèi)容不是我的這篇文章的中心,只是供某些有能力的讀者參考。
              有些讀者經(jīng)常問我關(guān)于引用和指針的問題,這里我簡要地討論一下。
              在前面指針的學習中,我們知道(&)是讀作“什么的地址”,但在下面的程序中,它是讀作“什么的引用”

            int& Number = myOtherNumber;
            Number = 25;
              引用有點像是一個指向myOtherNumber的指針,不同的是它是自動刪除的。所以他比指針在某些場合更有用。與上面等價的代碼是:
            int* pNumber = &myOtherNumber;
            *pNumber = 25;
              指針與引用另一個不同是你不能修改你已經(jīng)定義好的引用,也就是說你不能改變它在聲明時所指的內(nèi)容。舉個例子:
            int myFirstNumber = 25;
            int mySecondNumber = 20;
            int &myReference = myFirstNumber;

            myReference = mySecondNumber;//這一步能使myReference 改變嗎?

            cout<<myFristNumber<<endl;//結(jié)果是20還是25?

              當在類中操作時,引用的值必須在構(gòu)造函數(shù)中設定,例:

            CMyClass::CMyClass(int &variable) : m_MyReferenceInCMyClass(variable)
            {
              // constructor code here
            }


            總結(jié)

              這篇文章開始可能會較難掌握,所以最好是多讀幾遍。有些讀者暫時還不能理解,在這兒我再做一個簡要的總結(jié):
              指針是一個指向內(nèi)存區(qū)域的變量,定義時在變量名前加上星號(*)(如:int *number)。
              你可以得到任何一個變量的地址,只在變量名前加上&(如:pNumber = &my_number)。
              你可以用'new' 關(guān)鍵字動態(tài)分配內(nèi)存。指針的類型必須與它所指的變量類型一樣(如:int *number 就不能指向 MyClass)。
              你可以傳遞一個指針到函數(shù)。必須用'delete'刪除你動態(tài)分配的內(nèi)存。
              你可以用&array[0]而讓指針指向一個數(shù)組。
              你必須用delete[]而不是delete來刪除動態(tài)分配的數(shù)組。

              文章到這兒就差不多結(jié)束了,但這些并不就是指針所有的東西,像指向指針的指針等我還沒有介紹,因為這些東西對于一個初學指針的人來說還太復雜了,我不能讓讀者一開始就被太復雜的東西而嚇走了。好了,到這兒吧,試著運行我上面寫的小程序,也多自己寫寫程序,你肯定會進步不小的!
            posted @ 2010-06-21 22:32 lhking 閱讀(365) | 評論 (0)編輯 收藏
            1. int *a = new a;   
            2. int *b = new b();  

             

            其中a 為 隨機值,按書上說法是,a為上次位于該內(nèi)存的值,b初始化為0;現(xiàn)測試類類型的結(jié)果

            也就是說, 對于沒有提供任何構(gòu)造函數(shù)的類,new 的時候加括號,會幫你創(chuàng)造一個默認構(gòu)造函數(shù),而且?guī)湍愠跏蓟?/span>

            而new的時候沒有加括號,也會幫你構(gòu)造一個默認構(gòu)造函數(shù),只是什么都沒做。

            posted @ 2010-05-28 11:19 lhking 閱讀(118) | 評論 (0)編輯 收藏
            請問個位高手小弟看c++教程有一點沒明白
            new一個對象必須delete刪除,不是new的對象就不需要刪除了嗎?

            代碼:
            Person p("john green"); 
            cout < < p.getName();    //string name的屬性值還存在,此時還占著內(nèi)存

            delete &p;        //只有

            cout < < p.getName();  //這樣才提示不存在,如果delete &p注釋掉,p對象的name屬性始終是占著內(nèi)存的


            但是我看很多教程上的代碼不是new的對象他們并沒有delete,
            難道不是new的對象就不用delete,但是他自己并不回收內(nèi)存阿()????????


            解析:
            1、p只是一個棧變量,不是堆變量,會自動析構(gòu)的,不能使用delete

            2、你這個問題讓我感覺無可奈何。

            感覺缺少基本的理解。


            生存在棧上的對象和生存在堆上的對象你要搞清楚。

            堆需要手動回收。

            棧則由系統(tǒng)自動回收!
            3、不是new的,在退出作用域后會自動析構(gòu)。其占用的內(nèi)存也會被自動回收掉。
            這種自動變量才是最方便的,也不會造成內(nèi)存泄露,因此,能用的時候盡量用,不要在自動變量完全可以解決問題的時候卻硬是要采用堆上動態(tài)申請的對象。
            posted @ 2010-05-28 11:06 lhking 閱讀(857) | 評論 (0)編輯 收藏

            這個問題在許多C++程序員看來會很搞笑,“這么簡單的問題還用得著你廢話!”。但是由于本人生性愚鈍,學C++的時候,確實花了很久的時間都搞不明白,只是會寫一個文件,但不會寫一個工程。而用C++編寫比較大型的項目時,文件的分割管理確實確實是非常必要的 。下面就非常簡潔明了地談談頭文件(.h)和源文件(.cpp)應該怎么寫。

               頭文件(.h):
                寫類的聲明(包括類里面的成員和方法的聲明)、函數(shù)原型、#define常數(shù)等,但一般來說不寫出具體的實現(xiàn)。

                在寫頭文件時需要注意,在開頭和結(jié)尾處必須按照如下樣式加上預編譯語句(如下):

            #ifndef CIRCLE_H
            #define CIRCLE_H

            //你的代碼寫在這里

            #endif
                這樣做是為了防止重復編譯,不這樣做就有可能出錯。

                至于CIRCLE_H這個名字實際上是無所謂的,你叫什么都行,只要符合規(guī)范都行。原則上來說,非常建議把它寫成這種形式,因為比較容易和頭文件的名字對應。

               源文件(.cpp):

                源文件主要寫實現(xiàn)頭文件中已經(jīng)聲明的那些函數(shù)的具體代碼。需要注意的是,開頭必須#include一下實現(xiàn)的頭文件,以及要用到的頭文件。那么當你需要用到自己寫的頭文件中的類時,只需要#include進來就行了。

                下面舉個最簡單的例子來描述一下,咱就求個圓面積。

                 第1步,建立一個空工程(以在VS2003環(huán)境下為例)。

                 第2步,在頭文件的文件夾里新建一個名為Circle.h的頭文件,它的內(nèi)容如下:

            #ifndef CIRCLE_H
            #define CIRCLE_H

            class Circle
            ...{
            private:
                double r;//半徑
            public:
                Circle();//構(gòu)造函數(shù)
                Circle(double R);//構(gòu)造函數(shù)
                double Area();//求面積函數(shù)
            };

            #endif
               注意到開頭結(jié)尾的預編譯語句。在頭文件里,并不寫出函數(shù)的具體實現(xiàn)。

                第3步,要給出Circle類的具體實現(xiàn),因此,在源文件夾里新建一個Circle.cpp的文件,它的內(nèi)容如下:

            #include "Circle.h"

            Circle::Circle()
            ...{
                this->r=5.0;
            }

            Circle::Circle(double R)
            ...{
                this->r=R;
            }

            double Circle:: Area()
            ...{
                return 3.14*r*r;
            }
                需要注意的是:開頭處包含了Circle.h,事實上,只要此cpp文件用到的文件,都要包含進來!這個文件的名字其實不一定要叫Circle.cpp,但非常建議cpp文件與頭文件相對應。

                最后,我們建一個main.cpp來測試我們寫的Circle類,它的內(nèi)容如下:

            #include <iostream>
            #include "Circle.h"
            using namespace std;

            int main()
            ...{
                Circle c(3);
                cout<<"Area="<<c.Area()<<endl;
                return 1;
            }
                注意到開頭時有#include "Circle.h"的聲明,證明我們使用到了我們剛才寫的Circle類。

               至此,我們工程的結(jié)構(gòu)為:

             

                運行一下,輸出結(jié)果為:

             

               說明我們寫的Circle類確實可以用了。

            posted @ 2010-05-28 10:34 lhking 閱讀(25018) | 評論 (1)編輯 收藏

            作用域運算符::是用來標識某個成員函數(shù)是屬于哪個類的。

            在C++中,有一個stream這個類,所有的I/O都以這個“流”類為基礎的,包括我們要認識的文件I/O,stream這個類有兩個重要的運算符:

            1、插入器(<<)
              向流輸出數(shù)據(jù)。比如說系統(tǒng)有一個默認的標準輸出流(cout),一般情況下就是指的顯示器,所以,cout<<"Write Stdout"<<' ';就表示把字符串"Write Stdout"和換行字符(' ')輸出到標準輸出流。

            2、析取器(>>)
              從流中輸入數(shù)據(jù)。比如說系統(tǒng)有一個默認的標準輸入流(cin),一般情況下就是指的鍵盤,所以,cin>>x;就表示從標準輸入流中讀取一個指定類型(即變量x的類型)的數(shù)據(jù)。

              在C++中,對文件的操作是通過stream的子類fstream(file stream)來實現(xiàn)的,所以,要用這種方式操作文件,就必須加入頭文件fstream.h。


            A.cpp要引用B.cpp的函數(shù)。
            最干凈的方法是,為B.cpp建立一個頭文件B.h,將A.cpp要調(diào)用的函數(shù)聲明寫進去。
            然后在A.cpp里#include這個B.h。

            很C的方法是。在A.cpp里面直接extern 那個B.cpp里的函數(shù),就是在extern后面寫上函數(shù)聲明。然后B.cpp里的那個函數(shù)要是static的。


            附加說明
            使用命名空間
            2008要求較嚴格 .h是C語言里的東西,所以包含頭文件時應該用
            #include <iostream>
            using namespace std;


            c++中的STL和MFC
            c++是一門編程語言,這門語言有它自己的標準和規(guī)范(比如有自己的語法)。
            同樣,針對C++這門語言,標準化組織又規(guī)定了相關(guān)的“程序庫”,程序庫中有各式各樣的工具(都是由高手編寫的,所以可用性極佳)供編程人員使用,而STL(standard   template   library,標準模板庫)就是C++“程序庫”的一部分。
            至于MFC,它只不過是“利用C++的語法對windows   API進行的面向?qū)ο蟮姆庋b”而已,也就是說,有了mfc,我們不用“直接”調(diào)用windows   API,而是可以通過C++的語法、以面向?qū)ο蟮姆绞绞褂脀indows   API。

            C++   是一種編程語言,可以支持成面向過程,或者基于過程,或者面向?qū)ο笤O計方法
            STL   是C++標準程序庫,提供處了基本的數(shù)據(jù)類型int   char,還有擴展的用類實現(xiàn)的容器類型如vector,list等標準泛型容器類型,以及一些通用的泛型算法
            MFC,一個framework,   用面向?qū)ο蟮姆椒ǎ瑏矸庋bwin32   api來進行windows   平臺上的程序開發(fā)

            這是因為在函數(shù)結(jié)束之后要釋放臨時變量。對指針賦值,一定要采用“指針的指針”。 
            我改過的程序如下: 

            void   init(int   **base,int   **top) 

            int   *temp   =   NULL; 
            temp   
            =   (int*)   malloc(sizeof(int)*50); 
            *base   =   temp; 
            *top     =   temp; 
            }
             

            void   main() 

            int   *base   =   NULL,   *top   =   NULL; 
            init(
            &base,   &top); 
            printf( 
            "%X\t%X\n ",   base,   top); 
            }
             
            最后不要忘了調(diào)用free()去釋放你分配的內(nèi)存。

            vs2008下cannot convert parameter 1 from 'LPCTSTR' to 'const char *'的解決方法:
            1. 使用_T()實現(xiàn)ASCII與UNICODE自動轉(zhuǎn)換
            2. 在使用字符串的使用 T"Hello world"或者L"hello world"
            3. 設置Character Set為Use Multi-Byte Character Set
            posted @ 2010-05-28 09:46 lhking 閱讀(276) | 評論 (0)編輯 收藏

             

            #include <iostream>
            #include 
            <fstream>
            #include 
            <string>

            using namespace std;

            int main()
            {
                
            const char filename[] = "mytext.txt";
                ofstream o_file;
                ifstream i_file;
                
            string out_text;

                
            //
                o_file.open(filename);
                
            for (int i = 1; i <= 10; i++)
                
            {
                    o_file 
            << "" << i << ""<<endl; //將內(nèi)容寫入到文本文件中
                }

                o_file.close();

                
            //
                i_file.open(filename);
                
            if (i_file.is_open())
                
            {
                    
            while (i_file.good())
                    
            {
                        i_file
            >> out_text; //將讀取的內(nèi)容存儲到變量out_text中
                        cout << out_text << endl; //在控制臺輸出讀取的內(nèi)容。為什么最后一行的內(nèi)容會出現(xiàn)兩次
                    }

                }

                
            else
                    cout 
            << "打開文件:" << filename << " 時出錯!";
                i_file.close();

                system(
            "PAUSE");
                
            return 0;
            }



            preheader:
            #include "stdafx.h"
            #include 
            <iostream>
            #include 
            <fstream>
            #include 
            <string>
            using namespace std;

            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {
                
            const char filename[]="test.doc";
                ofstream o_file;
            /* 輸出流:將數(shù)據(jù)從內(nèi)存輸出其中ofstream是將數(shù)據(jù)輸出到文件,因此對于文件來說是“寫”*/
                ifstream i_file;
            /*將數(shù)據(jù)輸入到內(nèi)存,其中ifstream是說輸入的數(shù)據(jù)在文件中,因此對于文件來說是“讀”*/
                
            string out_text;

                
            //
                o_file.open(filename);
                
            for(int i =0;i<=12;i++)
                
            {
                    o_file
            <<""<<i<<"行\(zhòng)n";//將內(nèi)容寫入文本
                }

                o_file.close();
                
            //
                i_file.open(filename);
                
            if(i_file.is_open())
                
            {
                    
            while(i_file>>out_text)
                    
            {
                        cout 
            << out_text << endl;
                    }

                }

                
            else
                    cout
            <<"打開文件:"<<filename<<"時出錯!";
                i_file.close();
                system(
            "PAUSE");

                
            return 0;
            }
             
            posted @ 2010-05-28 09:46 lhking 閱讀(254) | 評論 (0)編輯 收藏
            今天注冊c++博客了
            posted @ 2010-05-28 08:42 lhking 閱讀(366) | 評論 (0)編輯 收藏
            僅列出標題
            共3頁: 1 2 3 

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