??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>久久国产免费直播,亚洲国产成人乱码精品女人久久久不卡,午夜精品久久久久9999高清http://www.shnenglu.com/kava12/标题是记忆非常深ȝ一部电影,《太I梦》,很好的励志片。自׃个h在电视上看的Q那U感觉现在还记得?/description>zh-cnThu, 08 May 2025 15:41:35 GMTThu, 08 May 2025 15:41:35 GMT60struts ?velocity 解决 validate 不通过后,q回面无法保留值的问题http://www.shnenglu.com/kava12/archive/2007/08/09/29630.htmlGattacaGattacaThu, 09 Aug 2007 03:04:00 GMThttp://www.shnenglu.com/kava12/archive/2007/08/09/29630.htmlhttp://www.shnenglu.com/kava12/comments/29630.htmlhttp://www.shnenglu.com/kava12/archive/2007/08/09/29630.html#Feedback3http://www.shnenglu.com/kava12/comments/commentRss/29630.htmlhttp://www.shnenglu.com/kava12/services/trackbacks/29630.html
目做了一D|间了Q该做的都做了,可以休整几天了。利用这几天Q看了看自己做的目Q发C个问题,从头到尾都没有用 actionForm。呵c?br>
原因了也是因Z前一个从|上查到的让大家都很头疼的经典的问题Q就是struts ?actionForm 执行 validate q回原来面后原来的值无法保存的问题。今天写了个试试了一下,发现 struts q没有变什么魔术。一切都是这么容易,q个问题Ҏ不是 struts 的问题了?br>
关键的地方在于, 面提交?struts 会将表单的值填q?actionFormQ然后执?validate ҎQ不通过p回源面?q时 表单对象是存攑֜ request 对象里的Q与我们qx用的 request.setAttribute("xx")没有M区别Q返回原面后这个对象当然还?Q所以页面可以用 request.getAttribute("xx") Q?#8220;xx”是struts action 映射时的 nameQ如果配?attribute 是 attribute了)Q?得到之前填写的倹{?br>
我们的工E用 velocity Q更Ҏ了,直接 $xx.fieldname ,搞定?br>所以,以后q是q样用吧?br>

Gattaca 2007-08-09 11:04 发表评论
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powerpoint 写作的经验【瞎转?/title><link>http://www.shnenglu.com/kava12/archive/2007/08/07/29467.html</link><dc:creator>Gattaca</dc:creator><author>Gattaca</author><pubDate>Tue, 07 Aug 2007 04:02:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/kava12/archive/2007/08/07/29467.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/kava12/comments/29467.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/kava12/archive/2007/08/07/29467.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/kava12/comments/commentRss/29467.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/kava12/services/trackbacks/29467.html</trackback:ping><description><![CDATA[<span style="color: #0001ff;">? 演示文稿Q一般说来还是ppt方便些,也很Ҏ调整视觉布局和显C效果。主要的斚wQ请参见别h写的一《制作科研Slide的规范徏议》,里面说的每一 点,都很值得注意Q而且讲述的很有条理。该文里面说的已l很全面、很详细了,q里我只单说一下我自己体会比较明显的地方,虽然跟该文有重复的地斏V? presentation的前提,演示用的电脑能正常打开q演CZ的pptQ虽然很见Q但是我也见q有开始讲了,先倒腾10分钟W记本、重启三? 的,q有的自己制作的Ҏ放不出来Q插入的视频播放不了的。另外需要注意自q的一些特D符受公式、插图(origin、visio{)在用的电脑? 能正显C出来?/span><br style="color: #0001ff;"><br style="color: #0001ff;"><span style="color: #0001ff;">首先Q题目颜艌Ӏ字体、大要合适,作者、导师及工作单位要合适,首页面上一般给Z定的单位图标Q显得严谨而自然。题 目一般要取的短一些,短,说明主题鲜明、突出,也更有吸引力。整体的slide字体要够大Q而且字体应该一_昑־有条理,也给人比较完、不花哨。E 底深字,一般说来演C效果不错?/span><br style="color: #0001ff;"><br style="color: #0001ff;"><span style="color: #0001ff;">其次Q每张slide上面最好有一个TitleQ确实让人直接了解本늚内容Q而且Q可以引导别着? q讲述思\Q得别Z胡ؕ思考你的页面内容(有的人很喜欢M的漏z)。slide面中有需用强调的数字或文字,不妨换种醒目的颜艌Ӏ页面中? item比较好,3?个项目给人的感觉好些Q宁可少写字。一般只有听不太懂的人,才会M字一句的ȝ你写的那些段落文字,所以页面不要放q多的文字? 其是通篇都是文字的pptQ其实很惹h反感Q除非你是纯做理的Q?/span><br style="color: #0001ff;"><br style="color: #0001ff;"><span style="color: #0001ff;">囄的线条粗l要_Q标{֒标度的文字、数字要_大,Ҏ 衬度也要_Q数据图量把多条曲U用不同的颜Ԍ毕竟是ppt而不是黑白paperQ。位图也要把囑ּ得有点儿色彩Q虽然是同样的信息量Q但是效果更 好。有问题的数据最好少些或者不标,否则Q敏感的听众会问的?/span><br style="color: #0001ff;"><br style="color: #0001ff;"><span style="color: #0001ff;">另外Q自qppt里,量引用别人的、参考文献上的实验数据或者图片, 可能你自p得好像自己涉猎挺q泛Q但是真正听的懂的hQ会Ҏ比较反感Q除非是有直接联pȝ令h信服的其他文献,或者是非常lD性或者有特色的。因为, 引用他h的理论数据,通常lh的感觉是你自己没有这斚w的能力,所以只会引用,臛_也有h之嫌Q另外,那里面可能含有不在你掌握范围内的其他东西Q说? 定别Z此提问。一般说来,我自q到到从杂志上拯的那U模p的囄Q也没什么好感?/span><br style="color: #0001ff;"><span style="color: #9999ff;"></span><span style="color: #9999ff;"></span><span style="display: none;">中国振动联盟|yo%y4WK_ Z'q+p[</span><br><br style="color: #0001ff;"><span style="color: #0001ff;">q有Qؓ了介绍的工作有条理性,一般都是从? 的切入点逐步讲vQ因此,如果工作比较全面的话Q可以分成好几个部分Q在不同的部分之_最好有个纽带做联系Q比如设|一个提问(但是要有_的把握你 后面有能力把q个问题阐述清楚Q否则就是自己找不自在)Q这h得更漂亮。因为听报告的h也会有一定的疑问Q如果你把他们能惛_的问题都讲到了的话,他们 自然没疑问了。而每个部分的关键地方Q不如稍微用一下动画,比如说飞入或者渐强显出,但一般不要用太夸张的动作ҎQ会让h觉得qh有病。对于自p? 有思考清楚的问题Q尽量少放或者不放,或者即使承认这个自己没搞懂Q也Z指出q个问题没那么容易搞清楚Q甚至于?#8220;q个问题全世界其他h也都搞不明白Q? 即有hL搞明白了Q其实还是有问题的!”。事实上Q大安不是万事通,都有自己不懂的东西,只不q你怎么表述自己和让别h怎么h觉。有时候,“? ?#8221;可能是个比较妥善而简单的办法Q也没什么丢人的?/span><br style="color: #0001ff;"><br style="color: #0001ff;"><span style="color: #0001ff;">最后,感谢一下实验当中给q帮助的同事Q这个是CDQ也l在座的同事一定的好感。另 外整个报告要收尾了,也调节一下学术气氛,同时l别Z定的思考问题的旉。另外,我觉得可以少说或者不说下面要l箋做的实验Q不妨留到别人提问到的时? 再说Q因Z自己先说出来下一步要l箋做什么的话,可能有些Z觉得Q你现在的工作做的不全面Q?/span><br style="color: #0001ff;"><br style="color: #0001ff;"><span style="color: #0001ff;">最最后,一点儿l验Q就是别紧张Q大不了 说慢点儿Q当然也别太慢)。如果中间有变态h插话提问Q你又不惛_{,干脆说“q个我后面的qȝ会讲?#8221;Q然后你接着讲就是了Q其实过了两分钟可能? 人都忘了。回{提问的时候,注意两种<a href="javascript:;" onclick="javascript:tagshow(event, '%bf%ec%bd%dd%bc%fc');" target="_self"><u><strong>快捷?/strong></u></a>Q一个是直接数字键然后回车,q接全屏切换到了该面Q另外一个是shift+F5Q当你回到总览? powerpointQ普通模式)的时候,扑ֈ了需要的那张的时候,用这个键切换全屏了Qppt比较傻,你双d边的览囄Q它也不会动作;你回车, 它就l你新加一张灯片Q)。这些虽然简单,但是很有效,而且省时_另外Q显得你很熟l(一键搞定)?/span><br style="color: #0001ff;"><br style="color: #0001ff;"><span style="color: #0001ff;">如果您的工作做的有内容,那么? silde的张数没什么关p,只要把你的工作系l的讲清楚了p了。一般说来,l多时间就讲多时_太超或者太短都不好Q除非是非常的内容,否则 的话Q宁可讲的时间短点儿Q也别超Ӟ听报告的人其实也累。如果内容不多,你就是讲的再多也没用Q真正听的懂的h都明白,只是人家为难不ؓ难你|了? ppt也就是个pptQ真正的学术Q不是靠ppt做出来的。对于低q同学Q因为没什么工作量Q所以很难讲Z西来Q也都无所谓?#8220;闻道有先?#8221;Q?#8220;士别 三日当刮目相?#8221;也不是不常见Q即使被别h鄙视Q也不用在意。做工作L量变到质变的时候,只要认真做,早晚都会Z西,q个屡见不鲜?/span><img src ="http://www.shnenglu.com/kava12/aggbug/29467.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/kava12/" target="_blank">Gattaca</a> 2007-08-07 12:02 <a href="http://www.shnenglu.com/kava12/archive/2007/08/07/29467.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>W??- 调色? 游戏概念, 双缓冲区{等Q?Q?/title><link>http://www.shnenglu.com/kava12/archive/2007/05/21/24523.html</link><dc:creator>Gattaca</dc:creator><author>Gattaca</author><pubDate>Mon, 21 May 2007 03:33:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/kava12/archive/2007/05/21/24523.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/kava12/comments/24523.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/kava12/archive/2007/05/21/24523.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/kava12/comments/commentRss/24523.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/kava12/services/trackbacks/24523.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>注:原文地址Q?a >http://scorpioncity.com/dj2.html<br></a><br></p> <h1>3、一些你写程序时必须知道的概?/h1> <p> </p> <h2>3.1 位图和子囑Ş </h2> <p>位图是一副图片在计算机里被当作一个像素值的数组来存储。这是个相当y脚的解释。基本上可以是计机上的M囄Q通常是一块由像素l成的矩形。子囑Ş是个和位图一L东西Q但是通常q个子图形相关的位图有透明区域Q对于子囑Ş的精定义在E序员之间也是相当不同的Q。子囑Ş是游戏里一个相当重要的l成Q有着过一百万ơ的使用。例如,你的鼠标光标是一个合格的子图形,DOOM里的怪物也是子图形。面向你的那边被~程为有透明区域的^面图片(有点l)。记住子囑ŞL面对你,但ƈ不是说怪兽L面对你。不怎样Q对位图和子囑Ş的解释应该够了Q我惟?/p> <h2>3.2 双缓冲区和页{ </h2> <p>如果你的游戏直接l图到当前显C器Q当游戏直接l图到屏q时用户注意到非常明显的闪烁。解x案是准备两个囑փ~冲区,一?#8220;前缓冲区”Q一?#8220;后缓冲区”。前~冲区是用户看到的那个,后缓冲区不是。你把所有的操作d后缓冲区Q当完成l制完屏q的所有部分后Q你复制后缓冲区的所有内容到前缓冲区。这是双缓冲区Q事实上现在有好几种双缓冲区模式?br>通常有两U方法来执行后缓冲区到前~冲区的传输Q复制或者页{?/p> <p>复制Q后~冲区的内容单的复制到前~冲区。后~冲区可以在pȝ内存或者其他显存表面(q个不会译了,应该是显卡内存吧Q;<br>늿转:使用q种技巧,׃需要实际的复制操作。两个缓冲区都必d昑֭中。ؓ你游戏的每个框架轮流使用q两个表面来l图。你Ll图到当前不可见的那个缓冲区Q在框架l制完成后,你指C硬件去把这个绘制好的缓冲区当成可见的,因此在每个框架中前缓冲区现在都是后缓冲区了?/p> <p>q个技巧会带来一个问?#8220;Tearing”。显C器按照h频率重画屏幕上的囄Q通常大约每秒70ơ(70HzQ。一般的Q按照从上到下的序。这旉题出CQ当你用上面的M一U技巧指C硬件开始画另一个东西时Q显C器只画了一半的囑փ。当你这么做Ӟ下半截的屏幕使用的是新图像,而上半截屏幕q是老图像。这个效果就叫做“Tearing”Q或?#8220;切断”。有个已有的解决ҎQ无论如何,你的面{有可能与屏幕h的结束很好的配合h。(fixmeQ我想DirectDraw以及替你处理q个了,查一下)?/p> <h1>4?剪切和DirectDraw剪切?/h1> <p> </p> <p>剪切是一U技术,指预防绘图操作超出到屏幕外边或者超Z个矩形区域比如窗口。如果不执行q个Q通常的结果用最好的词来描述是一团糟Q这句是瞎译的)。在DirectDraw里,例如Q当使用H口模式Ӟwindow会给DirectDraw一个它惌的正的屏幕区域。无论如何,一个行好的DirectDrawE序应该只画属于自己的窗口。DriectX有一个对象叫做剪切器可以被加到DirectDraw表面来预防画到窗口外面?br></p> <h1>5、DirectDraw表面</h1> <p> </p> <p>DirectDraw使用“表面”去访问一D内存,无论是系l内存还是显存,内存D通常用来存储位图Q纹理图Q子囑ŞQ屏q或H口的当前内宏V?br>DirectDraw也支?#8220;覆盖”Q一个特D类型的子图形,一?#8220;覆盖”通常是屏q上被覆盖的包含透明位图的内存段。例如,一个赛车游戏可能对N区域和窗口边框用覆盖?br>在有些情况下DirectDraw表面使用的内存可能被丢弃Q因为DirectDraw和GDI׃n资源。你的程序需要规律的查看q个是否发生Q如果被丢弃那就要恢复表面?br></p> <h1>6、DirectXq回值和错误?/h1> <p> </p> <p>所有的DirectX函数q回HRESULT作ؓ错误码。自从DirectX对象ZCOM体系后,正确的方法检查DirectX函数p|是用宏 SUCCEEDED() ?FAILED() ,用HRESULT做参数。ƈ不是查一个if够了,例如Q有的DirectDraw函数q回HRESULT{于DD_OKQ但COM对象可能会有多种表示正确的返回|你的代码有可能还会正工作,但是q个是错误的Ҏ?/p> <p>有些事情需要引h意,有写DirectX函数执行成功后会q回p|码。例如,当你仅询问数据大的时候,IDirectPlay::GetPlayerData返回DPERR_BUFFERTOOSMALL。This behaviour isn't documented either, which is incredibly frustrating. There aren't many of these, but be on the lookout.<br></p> <h1>7、DirectX调试</h1> <br>当你安装DirectX SDK是有个选择安装零售版库q是调试版的。调试版会诊断信息OutputDebugStringC的调试器Q这个会很有用。无论如何,q个会降低很多速度。如果你只是想玩游戏Q那选择零售版的库,如果你主要做游戏开发,而且你有_快的机器Q安装调试版本? <p> </p> <img src ="http://www.shnenglu.com/kava12/aggbug/24523.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/kava12/" target="_blank">Gattaca</a> 2007-05-21 11:33 <a href="http://www.shnenglu.com/kava12/archive/2007/05/21/24523.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>W??- 调色? 游戏概念, 双缓冲区{等http://www.shnenglu.com/kava12/archive/2007/05/18/24336.htmlGattacaGattacaFri, 18 May 2007 08:18:00 GMThttp://www.shnenglu.com/kava12/archive/2007/05/18/24336.htmlhttp://www.shnenglu.com/kava12/comments/24336.htmlhttp://www.shnenglu.com/kava12/archive/2007/05/18/24336.html#Feedback1http://www.shnenglu.com/kava12/comments/commentRss/24336.htmlhttp://www.shnenglu.com/kava12/services/trackbacks/24336.html注:原文地址Q?a >http://scorpioncity.com/dj2.html


1、图像模?/h1>

 

按照用多位来存储屏q上的一个像素,有好多种屏幕模式。用更多的位,p昄更多的颜Ԍ但会占用更多的显存?br>
  • 1????“indexed”模式Q?位就是通常所说的"256?Q;
  • 16位(64KԌ“high-color” 模式Q?
  • 24位(16.7MԌ“真彩?#8221;模式Q?
  • 32?RGBA 模式Q前三个字节?4位真彩色模式一PW?个字节用?#8220;alpha-channel”Q即透明度?
q些模式都是可用的。下面说一下分辨率Q?br>
  • 320x200
  • 320x240
  • 640x400
  • 640x480
  • 800x600
  • 1024x768
  • 1280x1024
  • 1600x1200
现在比较常用的是640x480Q好像年代比较久q了q篇文章Q我觉得1024x768应该比较常用吧)?br>昄器通常?/4的纵横比Q所以沿着高的那个Ҏ有的像素点应该是宽的那个?/4Q这样像素点的长宽比是1Q所以像素点是正方形,也就是说100个像素在一个方向上的物理长度和另一个方向上的相当。但?20x200不是q样子滴Q实际上它的像素ҎE显瘦高一点的?br>

2、颜色原?/h1>
有好多种表示颜色的方法,?#8220;颜色模型”Q比较常见的一个是“RGB”Q几乎所有可见的颜色都可以用U、绿、蓝三种颜色按照各种比例l合生成。通常会用三个字节来存储颜Ԍ每位表示一个主色的强度Q从0?55。比如纯的亮U色是#ff0000,紫色?ff00ff,灰色?969696,{等?br>下面是一些可以用来表C颜色的c代码Q?

 

struct SColor
{
    
int r;
    
int g;
    
int b;
}
;

SColor make_rgb( 
int r, int g, int b )
{
    SColor ret;
    ret.r 
= r;
    ret.g 
= g;
    ret.b 
= b;
    
return ret;
}


或者你可能用一个无W号32位整型来储存RGB颜色Q?-7位存蓝色Q?-15位绿色等{?br>

typedef unsigned int rgb_color;

#define MAKE_RGB(r,g,b) ( ((r) 
<< 16| ((g) << 8| (b) )


当然q有其他的颜色模型,比如HSVQHue 色调, Saturation 饱和? Luminance 亮度Q,但我不打涉及它?/p>

2.1 High-color和true-color模式



在这两种模式下,屏幕像素按照他们相应的RGB值存储到昑֭里。比如,如果屏幕左上角的像素Ҏl色Q那么在true-color模式下,昑֭里前三个字节是0,255,0。而在high-color模式下,对应的RGB值分别用5??位来存储Q即?位红Ԍ接下?位绿Ԍ然后5位蓝Ԍ所以在q个模式下显存对应的是两个字节Q二q制表示是 00000111 11100000?

 

2.2 Z调色板或者indexed模式


Indexed模式使用一?#8220;look up table”QLUT)的原理,即颜色查看表Q通常q种模式使用8位图像模式,?56Ԍ屏幕上的每个像素都用一个字节来表示Q所以每ơ只能显C?56 U颜Ԍ所以这256U颜色就按照每种3个字节存到LUT里,昑֍每次按照LUT里的值确定要昄的颜艌Ӏ?br>用Indexed模式创徏一个程序是非常痛苦的,其是搞囑փ艺术的,但用Indexed模式q是有一些优势的:

    * 需要很的内存
    * q行会更快,因ؓ需要传输的字节变少?br>    * 一些有的“调色板动?#8221;技巧,在其他模式下很难完成的在Indexed模式下简直太Ҏ了。你可以只改变LUT里的值去改变屏幕颜色Q而不需要改变内存里每个像素对应的倹{例如,一个E出效果可以改变LUT里的RGB值到0来实现?br>    * 当你有一个纹理需要很多内存的时候,有些3D加速器支持Indexed模式的纹理?/p>

2.3 ModeX


ModeX是一个特D的 VGA 256色模式,q种模式下显存的内容会按照一个稍微复杂点planar(二维)格式。这个模式下的分辨率可以非常高,DirectDraw知道如何?ModeX表面Q但是windows GDIq不会,所以当你؜合这两种不同cd表面的时候要心。当讄DirectDraw全屏模式时可以选择是否允许DirectDraw创徏ModeX 表面。这些日子里你可能想避开ModeX?

 

2.4 Pitch/Stride


虽然屏幕分L率可能是640x480x32,但这q不是说每行像素会占?40x4个字节的昑֭。因为速度上的原因Q显卡存储的q些表面宽度l常比他们逻辑上要宽。例如,最大支?024x768的显卡可能会把所有从320x200?024x768的模式内部实Cؓ1024x768模式Q所以表面的双会留下空?span style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: green">Q呵呵,默认左对齐)Q这个分配给表面实际的宽度就UCؓ表面的PitchQ或者StrideQ,知道表面的Pitch是非帔R要的Q不它是一?D DirectDraw 表面q是U理贴图Q可以?DirectDraw 查询表面的Pitch?br>

3、一些游戏概念你需要知?br>

下班了,以后l箋。。?/p>

Gattaca 2007-05-18 16:18 发表评论
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从这里开始一个新的世?/title><link>http://www.shnenglu.com/kava12/archive/2007/05/18/24314.html</link><dc:creator>Gattaca</dc:creator><author>Gattaca</author><pubDate>Fri, 18 May 2007 00:55:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/kava12/archive/2007/05/18/24314.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/kava12/comments/24314.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/kava12/archive/2007/05/18/24314.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/kava12/comments/commentRss/24314.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/kava12/services/trackbacks/24314.html</trackback:ping><description><![CDATA[博客从今天开始更CQ之所以选择博客Q是因ؓ自己虽然是很早就知道博客的,但是现在才开始接受它Q好像自己就像c++一L固执?br>c++的博客也W合自己的习惯,q且技术上虽然现在做java很多Q但是c++q是割舍不下Q国内也都比较Qw一点,肯用心做事的不多Qd跟着国外的脚步。希望自p把博客写好一点,让喜Ƣc++的h都能学到一点东西,真正的扎扎实实的打好基础?br>最初的x是翻译一些DirectX斚w的比较好的文章,以后会写一些其他方面的东西。不定期更新吧?br><br><img src ="http://www.shnenglu.com/kava12/aggbug/24314.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/kava12/" target="_blank">Gattaca</a> 2007-05-18 08:55 <a href="http://www.shnenglu.com/kava12/archive/2007/05/18/24314.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss> <footer> <div class="friendship-link"> <p>лǵվܻԴȤ</p> <a href="http://www.shnenglu.com/" title="精品视频久久久久">精品视频久久久久</a> <div class="friend-links"> </div> </div> </footer> <a href="http://www.liuy88.cn" target="_blank">þƬѹۿ</a>| <a href="http://www.broadbean.cn" target="_blank">ձƷþþþĻ</a>| <a href="http://www.nba592.cn" target="_blank">޹һɾþþƷۺ</a>| <a href="http://www.kucunshuo.cn" target="_blank">ƷˮҾþþþþþ</a>| <a href="http://www.exye.cn" target="_blank">99þۺϹƷ</a>| <a href="http://www.awo6.cn" target="_blank">2021þþƷ99Ʒ</a>| <a href="http://www.musicweb.cn" target="_blank">þþƷþ</a>| <a href="http://www.xuzhou86.cn" target="_blank">պһþ99</a>| <a href="http://www.qunfazongzhan.cn" target="_blank">99þ㽶߿</a>| <a href="http://www.lzjrdfl.cn" target="_blank">ŷþۺ</a>| <a href="http://www.ydxxfw.cn" target="_blank">þҹҹݺ2022</a>| <a href="http://www.shawcai.cn" target="_blank">ھƷþù</a>| <a href="http://www.reababy.cn" target="_blank">޾þþþþ</a>| <a href="http://www.0s2yxuj0.net.cn" target="_blank">þþƷһĻ</a>| <a href="http://www.zambak.cn" target="_blank">պһþ99</a>| <a href="http://www.ixlg.cn" target="_blank">þþþþúݺݶ</a>| <a href="http://www.orzdream.cn" target="_blank">ƷþþĻ</a>| <a href="http://www.ominimo.cn" target="_blank">˹ھƷþþþӰԺVR</a>| <a href="http://www.jianzhuhr.net.cn" target="_blank">99þҹҹƷ</a>| <a href="http://www.wcjty.cn" target="_blank">˾Ʒþ޸岻 </a>| <a href="http://www.shejia.net.cn" target="_blank">þþþƷһ</a>| <a href="http://www.s33d.cn" target="_blank">Ʒ99þþþ</a>| <a href="http://www.kxw1.cn" target="_blank">þþƷһ99</a>| <a href="http://www.iz.sd.cn" target="_blank">˾þþƷһ</a>| <a href="http://www.cpfang.cn" target="_blank">þþþƷƵѹۿ</a>| <a href="http://www.mono2018.cn" target="_blank">99þѹƷ</a>| <a href="http://www.pi04.cn" target="_blank">þþƷĻ</a>| <a href="http://www.ode.net.cn" target="_blank">99þùں;Ʒ1ӳ</a>| <a href="http://www.y7114.cn" target="_blank">޾Ʒ˾þþ</a>| <a href="http://www.yaojikeji.cn" target="_blank">þavСݲ</a>| <a href="http://www.ldzx.sh.cn" target="_blank">99þþƷһѿ</a>| <a href="http://www.shcolor.com.cn" target="_blank">˾þô߽avһ</a>| <a href="http://www.eehqv.cn" target="_blank">aѹۿþav</a>| <a href="http://www.dq97.cn" target="_blank">þþƷƵһ</a>| <a href="http://www.ssc959.cn" target="_blank">þˬˬƬAV</a>| <a href="http://www.zhuangzhua.cn" target="_blank">þ޾Ʒ벥</a>| <a href="http://www.sehinix.cn" target="_blank">þ޹ӰԺվ</a>| <a href="http://www.qilehu.cn" target="_blank">޾Ʒþþþþ</a>| <a href="http://www.3495.com.cn" target="_blank">ŷѹۿþ</a>| <a href="http://www.mailiangjin.cn" target="_blank">ھƷۺϾþþ40p</a>| <a href="http://www.aigoou.cn" target="_blank">ҹþþþþýӰ</a>| <script> (function(){ var bp = document.createElement('script'); var curProtocol = window.location.protocol.split(':')[0]; if (curProtocol === 'https') { bp.src = 'https://zz.bdstatic.com/linksubmit/push.js'; } else { bp.src = 'http://push.zhanzhang.baidu.com/push.js'; } var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(bp, s); })(); </script> </body>