作者:ARM-Win
不管在WinCE5.0還是在WinCE6.0中,我們在調試驅動或者應用的時候都會用到打印函數。在驅動里面,我們可能會用DEBUGMSG(..),RETAILMSG(..),還有NKDbgPrintfW(..)。在我們使用這些打印函數調試我們的程序之前,我們需要實現串口打印功能。
在WinCE的BSP中,如果想調用DEBUGMSG(..)或者RETAILMSG(..)來從串口打印信息,必須在我們的BSP中的OAL層找到debug.c,在這個文件里面實現下面的4個函數:
void OEMInitDebugSerial(void) : 初始化用于打印信息的串口
int OEMReadDebugByte (void): 從串口讀一個byte,出錯時返回OEM_DEBUG_COM_ERROR;沒有數據時返回OEM_DEBUG_READ_NODATA
void OEMWriteDebugByte(BYTE ch): 寫一個byte到串口void OEMWriteDebugString(unsigned short* str): 寫一個字符串到串口,這個函數其實就是通過調用OEMWriteDebugByte(..)實現的。實現了上述的4個函數,就可以通過串口打印來調試程序了。一般這4個函數在OAL中的debug.c中實現。
在BSP中,我們一般會用3個函數來實現打印:DEBUGMSG,RETAILMSG,NKDbgPrintfW。簡單介紹一下:
NKDbgPrintfW(..)函數一般只在OAL中使用,可以直接從串口中打印出信息,不受編譯選項的影響。
DEBUGMSG(..)函數只有在工程在Debug模式下編譯以后,才會打印出信息來。如果是在Release模式下編譯的,就不會打印信息出來。
RETAILMSG(..)函數在Debug模式下和Release模式下編譯都會打印出調試信息,但是如果你在工程的屬性中的"Build option"中選擇了"Enable ship build",那么RETAILMSG函數就不會打印信息了。
本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/jiereliyi/archive/2009/08/31/4504136.aspx
摘要: 記得去年的校圣誕編程大賽的初賽和復賽中有3,4道類型相似的題目,當時對于剛加入ACMER行列的我并不了解這是哪一類的題目,只覺得這些題目有一定的規律。后來寫的程序多了,接觸的算法也多了,慢慢的知道那3,4道題目其實是動態規劃下的”背包問題”.現在基本上了解了這類題目的解題思路和應對方法,故想借此對各種背包問題做一個詳細的解釋.
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