??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> 一个是下学期讲评pptQ我惻I大概准备20课时可以了吧?/p>
再就是那个可q目的开题报告吧Q或者说计划书,虽然梁老师没说Q我自己也该规划规划的?/p>
再做份自q历。我知道会有很多自己也不满意的地方,努力吧?/p>
写一个比较说的过ȝ俄罗斯方块?/p>
q几条是底限?/p>
余外q可以做点事情。比如和我的大箱子一起回来的三本书,q有那本落了很多灰的余秋雨文集?/p>
我觉得这个假期貌gq的很篏?#8230;…
此处省略
然后
此处省略
所以,今天我回来了。回归L要区别先前,但d要归于先前。开始写日志Q开始汇报每天的学习。更多的是一U见证,我疯了?q是我疯狂了?br>好吧Q不说这些让人家看不懂也理解不了的东西了Q来Q务实?br>
midi键盘到现在还没有出声Q每一ơ都很纠l地想纠l地挣扎Q暴露的完全是自q无知和无能。好在,有徐叔的帮忙Q看C曙光。昨天被兛_实验室里搞了个通宵Q分析了很多很多U症l所在,一一抛弃。今天l,用控制变量法验证了很多种可能之后Q发现最合理的能解释键盘没声音的一个就是声卡偷工减料,该有的器件没有做上去。心里很舒服Q因为知道下一步要怎么CQ就像一直头|然后U结Q然后遇CȝQ医生说是感冒一栗好吧,再次感谢徐斌师傅?br>
说计划。这学期自己w上有很多事情要做,耽搁了实验室很多东西Q懒着散着Q然后就是懒散着。好吧,我不q样了,我可以很U极地去接触M涉去解决问题的。会有{机ƈ且会有生机的。我们的《骗子也忧伤》在{划了,滴水开源的|站也在做了Q这是实验室q学期的计划吧,很了草也很没有规章,动荡的时节遇C更加动荡的h?br>说自己。最关键的一q出CQ说他关键是因ؓq宛如英雄迟暮,更确切的是像大器晚成q没有成的时候,费了很多时间了Q需要真真正正地有一些可以养z自q本领了。于是乎Q我有很多东西要学。来Q上列表?br>
Flash ActionScript
Premiere
Maya
JSP/ASP.NET
SQL
传播?br>p
西班牙语
我是一个充满欲望的孩子Q这些欲望会在短期里升v也会在短期里落下Q但愿这个短期够我满q些Ʋ望?br>
最后深沉地扪一句:阉K
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include <windows.h>
int x,y;
int key = GLUT_KEY_RIGHT;
int snake[100][2];
int len = 5;
void myDisplay( void )
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glColor3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
for ( int i = 0; i < len; ++i )
{
glRecti( snake[i][0], snake[i][1], snake[i][0]+1, snake[i][1]+1 );
}
glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f );
glRecti( x, y, x+1, y+1 );
glutSwapBuffers();
}
int Hit( int x, int y )
{
int i;
for ( i = 0; i < len; ++i )
{
if ( snake[i][0] == x && snake[i][1] == y )
{
return 1;
}
}
return 0;
}
int Eat( int a, int b )
{
if ( a == x && y == b )
{
do
{
x = rand()%64;
y = rand()%48;
} while ( Hit(x,y) );
return 1;
}
return 0;
}
void Add( int a, int b )
{
snake[len][0] = a;
snake[len][1] = b;
++len;
}
void Move( int x, int y )
{
int i;
for ( i = 0; i < len-1; ++i )
{
snake[i][0] = snake[i+1][0];
snake[i][1] = snake[i+1][1];
}
snake[len-1][0] = x;
snake[len-1][1] = y;
}
void Step( void )
{
switch ( key )
{
case GLUT_KEY_RIGHT:
if ( Hit( snake[len-1][0]+1, snake[len-1][1] ) == 1 )
{
exit(0);
}
else if ( Eat( snake[len-1][0]+1, snake[len-1][1] ) )
{
Add( snake[len-1][0]+1, snake[len-1][1] );
}
else
{
Move( snake[len-1][0]+1, snake[len-1][1] );
}
break;
case GLUT_KEY_LEFT:
if ( Hit( snake[len-1][0]-1, snake[len-1][1] ) == 1 )
{
exit(0);
}
else if ( Eat( snake[len-1][0]-1, snake[len-1][1] ) )
{
Add( snake[len-1][0]-1, snake[len-1][1] );
}
else
{
Move( snake[len-1][0]-1, snake[len-1][1] );
}
break;
case GLUT_KEY_UP:
if ( Hit( snake[len-1][0], snake[len-1][1]+1 ) == 1 )
{
exit(0);
}
else if ( Eat( snake[len-1][0], snake[len-1][1]+1 ) )
{
Add( snake[len-1][0], snake[len-1][1]+1 );
}
else
{
Move( snake[len-1][0], snake[len-1][1]+1 );
}
break;
case GLUT_KEY_DOWN:
if ( Hit( snake[len-1][0], snake[len-1][1]-1 ) == 1 )
{
exit(0);
}
else if ( Eat( snake[len-1][0], snake[len-1][1]-1 ) )
{
Add( snake[len-1][0], snake[len-1][1]-1 );
}
else
{
Move( snake[len-1][0], snake[len-1][1]-1 );
}
break;
default:
break;
}
}
void myKey( int k, int not_use, int not_use1 )
{
switch ( k )
{
case GLUT_KEY_DOWN:
if ( key != GLUT_KEY_UP )
{
key = k;
Step();
}
break;
case GLUT_KEY_UP:
if ( key != GLUT_KEY_DOWN )
{
key = k;
Step();
}
break;
case GLUT_KEY_LEFT:
if ( key != GLUT_KEY_RIGHT )
{
key = k;
Step();
}
break;
case GLUT_KEY_RIGHT:
if ( key != GLUT_KEY_LEFT )
{
key = k;
Step();
}
break;
default:
break;
}
glutPostRedisplay();
}
void Init( void )
{
int i;
for ( i = 0; i < len; ++i )
{
snake[i][0] = i;
snake[i][1] = 0;
}
srand( GetTickCount() );
do
{
x = rand()%64;
y = rand()%48;
} while ( Hit(x,y) );
}
int main( int argc, char* argv[] )
{
Init();
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("W一个OpenGLE序");
glutSpecialFunc( &myKey );
glutDisplayFunc(&myDisplay);
gluOrtho2D( 0, 64, 0, 48 );
glutMainLoop();
return 0;
}
大家很默契地一起停了随W。我最q篏的头昏脑胀。h是需要压力的Q要自己l自己压力,不要L拖拉拉拖到deadlineQ自׃会不爽的?br>
我会严格要求自己的?
因ؓ我写q的一本书Q我的名字与“U学的广?#8221;紧密地联pd了一赗所?#8220;U学的广?#8221;是_q告是徏立在固定的原则的基础上的Q是Ҏ基本规律q行q作的。我l过36q的q告实践Q经q对几百U不同品的q告宣传Q经q对几千条文案的诉求回报的分析比较,真正掌握了这些规律。从我第一ơ发Z千封信函到客hq拿?00万买我的文案Q无ZӞ我都不得不面Ҏ入与产出q个问题Q于是我很自然地证明了很多根本性的东西。这些东西应该经常应用?br>我很看不上大多数的广告理论,因ؓ它们是未l证实的Q是建立在有限的l验和特立之上的。有些品看hg是借助q告取得了成功,而每一ơ回报跟t都证明实际情况q如此Q它们成功的原因和广告没有多大关p,也许不需要做q告它们也能够成功。有些品虽然从未做q广告,但由于h们很快从中发C自己所需的某些特质,或是因ؓl销商们用某U方?#8220;包装”了它们,或是因ؓ它们的品名字本w就说明了一些东ѝ?#8220;l薄荷口香糖”也是如此。所有成功的口香p之所以成功都是因为名字v得好Q他们几乎不必再用广告说什么。它们相互之间没有太大的区别。某U品用q个名字成功了,换别的名字却可能会一ơ又一ơ地p|?br>从这U经历中得来的Q何结论必然会让hC歧途,应用q种l论获得成功的案例很。只有那些能够合情合理地揭示q告是怎么一回事的hQ那些对各种产品的诉求回报和几千条文案进行分析比较的人,才能提炼Z险的q告原则。邮购广告提供了最明确的基Q大多数q告都可以在它的原则的指gq作?br>要采用科学的q告Q你必须认识到广告就是推销员,你必M推销员的角度Q一个一个地比较q告Qƈ使它们和成本和结果相对应。盲目地做广告不仅不会教l你M东西Q而且q常常让你碰壁?br>我在q本书中q介l了一些我们用来跟t广告效果的Ҏ。但我们发现Q在一些品上能够取得成功的方法ƈ不一定是用于其它产品Q有些很赚钱的方法用在其它地方,效果q不及原来的四分之一。所以,如果不考虑规律Q我们就必须永远自己dc但是有很多基本法则是成熟的Q是被那些深知后果的人所普遍接受的,所有有见识的h都会承认它们Q都会普遍的应用它们。在q一章里我只惌谈这些规律?br>漂亮的言辞不应在q告里占有一席之地。怪异的风g分散Z对主题的注意。Q何明昄销售意N会造成相应的抵触。很强的说服力反而让人担心自己失M见。Q何强调品质和服务之外的东西的努力都是致命的?br>人必L实单U,他的语言不能太标新立异。要吸引֮Q就像要吸引g钩一P不能漏出自己的鱼钩来?br>永远不要夸耀自己。你是在推销你的产品Q不是在推销你自己,不要湮没你的目标。是用尽可能短的文字。让每个词句都充满诚意?br>自始至终都提供服务。这才是你所要销售的Q也是你的潜在对象们所惌的。在此基上衡量你的每一句话。不要浪费版面,不要再别的方向上花钱。我见过很多q告仅是因ؓ某个词句p糕q“枪毙”了。通常Q自U的词句、U让得你别有用心的词句,都比较让人反感。像“坚持用这个牌?#8221;“防止假冒”“心假冒”着泪花都不会有什么好效果。它们表C一U顾客难以认同的动机?br>要彻底忘我。在你心里要有一个典型的潜在CQ他q要有够的兴趣愿意M的品广告。把q个C抓住。找L一个能够增Z品给人的好印象的词语。只说那些你认ؓ一个好的推销员应该说的话Q就好像那个潜在C站在你面前一栗如果你在面寚w的时候可以把产品推销l他Q通过印刷q告你也可以推销l他?br>不要炫耀。不要夸耀你的厂房或你的量,不要夸耀你感兴趣而你的潜在买L必感兴趣的东ѝ吹牛让厌?br>着g引v行动。你的读者是在读一本杂志或是一张报U。他可能会因Z的主题或标题吸引他而停下来,可是q一会儿他又会把兴趣转到他的阅读上,而且通常会忘了你。你要用某种Ҏ刉高潮,刺激那些感兴的人立刻采取行动。优惠券是常用的ҎQh们会把它剪下来。它们不会把杂志或报UL在n边,但他们会把优惠券剪下来,提醒自己要做某g事。女Z怼把它攑֜桌上Q男Z怼把它攑օ兜。然后在方便的时候,它会随时D行动。h们会把它寄来换一份样品,或烦取更多的资料Q于是你有了发展这U兴的Z?br>无数的实验证明,优惠怼让顾客的反应成倍地增加。我看过很多邮购公司做的试验Q在它们的品目录或q告中,有些优惠券,有些没有Q效果大不相同?br>人有惰性,他们L能拖拖Q然后就把它忘得一q二净。就是因为如此,很多q告ȝ看着快到手的֮丢掉了。谁也承受不了这L损失?br>也有别的办法促ə֮采取行动。我们看到的“星期销?#8221;属此类。零售商在特定的日子或重点进行特D的供货Q或Ҏ一U获得数量进行限制。诱gh们立即采取行动,避免拖gQ这永远是一个重要的因素?br>q告不能太奢侈,也不能过于幽默。花׃般来说是严肃的事情。除׃性广告外Q这U说法是用于所有其它广告Ş式。金׃现着生活和工作的质量Q它受到极大的重视。对大多Ch来说Q在某一斚w花钱意味着在另一个方面要省钱。所以,花钱L有正l的目的。h们希望得到全部h倹{他们希望以同样的数目,买到更有价值的东西?br>q个问题不可忽视。Q何一个真正了解普通h的广告创作者都不会L地对待它。钱来之不易Q而且花钱要作出牺牌Ӏ没有多h钱多得花不完。普通hl常?#8220;货比三家”。以M的方式对待金钱,你就永远不会得到它?#8220;快活吉姆”p明了q一点,“U洁城”q有很多被h遗忘的品也是这栗没有h可以拿出一豪华奢侈的诉求取得持久成功的q告的例子来。h们不会从丑那里购买东西?br>不要q求戏剧效果Q这不是做广告的目的。h们从阅读专栏里就能得到娱乐。在你盈利的前提下能为别人提供的唯一利益Q就是他们需要的东西?br>不要试图与文学版面或新闻版面竞争Q不要与囄或Oȝ争。你可能会引来注意力Q但不是有h值的注意力。你用这U方式吸引来的大多数人对你的主题q不感兴?br>q告版面和阅ȝ面有着彼此不同的目的。你不能用模仿的方式愚弄大家。如果一条广告吸引了一个读者,可是q个读者却对他的主题一点不感兴,q对q告d有什么用呢?M一个值得做广告的产品Q如果表现得当,都会比一般的故事更有意思。它意味着_打l算、帮助或愉悦——也许这要好多年才能实现。ؓ什么要牺牲更重要的诉求和更好的效果Q而去获得一时的肤浅的注意呢Q?br>q告意味着面向几百万hq行推销。由于它的广泛性,所以它非常昂贵。全国性广告,q_每个词的成本臛_?0元。每个h都要认识到这一点,让每个字都充分发挥作用,删去每个不?0元的字。不要很生硬地去q样做,但一定要做?br>一个浪Ҏ间、L说些没用的话而且q老是重复的推销员每时的收费可能是1元Q但是一条广告如果也q么做的话,它每个词׃费10元。而这U浪Ҏ很严重的。广告的盈利或赔׃间的差别通常是不大的。如果很Ҏ成功Q这个行业就会挤得一塌糊涂。大多数成功是通过效率取得的,而大多数p|是有费造成的?br>M时候都不要费版面Q它的代价太高了。记住,我们一般的阅读版面都?号字体。大多数邮购q告׃惌C些比普通读物更有意思的内容Q会使用6号字体。很多广告主不顾q种事实Q用很大的字体讲q自q内容Q我不知道道理何在。最Ҏ阅读的字体当然是普通的字体。Q何特D表现都会让我们感到难于接受?br>q告ML在努力引起别人的注意。他们拼命去强求Q而不是去吸引。采用大号字体就是他们的一U手Dc涂q有谁注意观察结果可Q他很快׃发现太大的字体ƈ不会有什么效果,它会让你本来需要的版面成倍增大,你的成本也会成倍增加。所有的邮购q告和所有其他可以跟t过E的q告形式Q都证明了这一炏V如果你的内Ҏ有趣的,Z自然会乐于以他们熟悉的字体阅d。如果它没有意思,多大的字体他们也不会dQ即使他们读的话Q对你也没有什么好处?br>同样Q有些h全部大写他们的标题、口P他们认ؓq样更醒目。但是我们^常读的东西,都是有大写、有写的,我们习惯于这U方式。如果我们碰上了全是大写的句子,我们q要费力d辨它。这也许不是很严重的障碍Q但L有害的。那么,Z么不按普通和自然的做法去做呢Q?br>接下来这些原则与q告中的艺术表现有关。h们趋向于使用囄。这U趋势在增长Q已l到了很多广告客戯?500元?000元来买一q图片的地步?br>在我所指的所有试验性广告中Q还没哪个能够证明这U花费能带来利润。我也不知道有哪一ơ用彩色图片比用黑白图片的回报更多。h们越来越多地使用它们Q但是ƈ不做跟踪调查?br>我也明白Q对于某些品,比如说水果或是点心,彩色囄q笔额外p实物有所倹{有一ơ一家著名的q告杂志要求大家证明彩色q告更有效,但我q没注意到有哪个凿的证据能证实q一炏V?br>q个问题需要有更多的时间才能解{。特别精的艺术品和彩色作品q没有证明自q优势。即使它们在特定的领域里能做到这一点,我也怀疑这U做法是否能适用于所有的情况?br>q种刺激和推销没有什么关pRh们不会对一个推销员的着太在意。我们把打扮花哨视ؓ一U毛病,UR上的推销其实也是如此。我从没有看到哪个精致的表现手法能够以超额销售来补偿它的支出Q我也不知道有谁看到q这L事。我的观ҎQ精的艺术作品Q就像精巧的语言一P只会让顾客提高警惕?br>从经验中学到的另一U原则是Q广告应该讲q完整的故事。h们ƈ不会留意pdq告。某个广告主今天也许可以吸引他们。但未必q箋几个月都能这栗所以,如果你能抓住一个读者,p把你所有想说的都表现出来。如果在那次q告zd中,我们看到一些能够打动h心的事实Q那我们p保留它们Q哪些因素无法打动h心,p弃它们。我们通过不同的标题做不同的宣传,q样可以做出判断。我们看到有一个标题引h多的兴趣Q而另外的却差一点,甚至引不起兴,那么我们可以依此调整我们的诉求?br>有h因ؓq种原因而购乎ͼ有h是因为另外的原因而购买。但是所有那些能够证明自w重要性的诉求要素都应该在每一条广告中加以表现。否则,我们大多数让Z服的论点都难以到N些有兴趣的读者?br>我们不能寄希望于读者一遍又一遍地阅读我们的广告。我们的主题吸引他们Q他们就l我们一Ҏ意。所以,是说服他们,q是让它们永q失d我们的兴,完全取决于我们。如果我们不能用一U诱人的方式表达他们惌的某U东西,他们׃会再L们的其他q告了?br>我们不应该放走机会。每一条广告都应包含所有那些我们发现对L一个值得考虑的阶层具有说服力的诉求要素?br>有不同的诉求ҎQ有些能让h印象深刻Q有些不行。说q头的话没有用。说某个东西?#8220;世界上最好的”不会让h产生印象。这是意料之中的说法。读者也怸会责怪我们夸大其辞,但我们会很难再让他看重我们。他会很自然地把我们所说的其他的话全都打上折扣?br>当我们说“当今最好的产品”?#8220;同类产品中的之作”Q别人可能只会对我们的虚张声势一W了之,可能不会有h感到愤怒,但我们所说的一切都会被打一个折扣?br>Z历来被灌输这L信念Q认为广告必说真话。他们知道我们不会再好媒体上故意误导他们Q但他们也不会觉得夸大其辞是误导Q因为它们本来就不是?br>从另一斚w来说Q如果你引用切的数字,定的事实,他们会全盘接受你的说法。这些确切的说明要么是真的,要么是假的,在大家的信念中,有声望的人或企业不会撒谎?br>l出切的数字,说明定的事实。以钨丝灯ؓ例,如果说他比其他的灯更亮,Z只不q会有一点印象,但说他的亮度是碳丝灯?倍多Qh们就会觉得你实作过比较Q他们便会对你的诉求照单全收?br>所有的事都是这栗模p不清的说法造成不确定的印象Q而大多数q样的说法力量都很微弱。但准确的说法可以得到完全的认同。读者自会从中判断出你的真伪?br>不要做负面的q告。只表现吸引人的一面,而不要表现讨厌的一面。不要表现或是强调病痛,你所诉求的h已l受够了。要说明和表C的品或手段所能带来的快乐?br>ZLq求快乐、安全、漂亮和满Q那么让他们看到怎样获得q些东西。展C快乐的人群Q而不是不q的Z。告诉他们从正确的方法中可以得到什么,而不是做错了会有什么后果。比如说Q没有哪个牙膏制造商会靠表现大黄牙或是烂牙或是牙龈发炎来lh留下印象。成功是靠表现吸引h的一面获得的?br>所有广告的l验证明Qh们很采取措施来防止ȝQ他们不会未雨绸~的。他们会做Q何事来解决现有的问题Q但是正常的q告在这里没有什么用武之圎ͼ所有h都在LQ提高以求满x望的新方法,他们不想陷入N。在大多数行业里Q那些解决麻烦的人所占的比例q不大,不g提?br>q告业务中有很多代h太高Q不值得试的业务。我们应该避免这些业务,否则会伤心死的。例如留兰香杀菌剂、治哮喘病或q草热的药、治风湿病的ȝ器械{等?br>Ҏ些品来_我们的诉求对象只能是一部分h。要通过发行量很大很q的媒介接触到这些hQ代价会太高Q这U代价多年也补不回来,而在另一些品上Q保有顾客的开支要在很多年后才能逐步收回来。重复销售实在是可望而不可及的?br>我知道很多品是每个家庭必备的,他们的购买理由明无误。你可以像大多数家庭推销q些产品。但是,有些东西购买一ơ可以用好几个月Q有时甚x好几q_你第一ơ销售带来的利润q远于你要长期保持q个֮所必需的开支,q一步的销售和利润是以后很q的事。早在销售的巨轮转动之前Q广告主和广告h׃感受CU挫折?br>世界上到处都是这U东西,q种只能面向癑ֈ之一的h、只有在你耗尽了所有金钱和耐心之后才会有重复购买的东西。我看见q很多很有能力的人因为接受了q样的业务而遭到挫折?br>另一件要弄得清清楚楚的事情是Q什么样的标题才能做最好的诉求。一ơ又一ơ,我仅仅是Ҏ题做了一些小改动pq告效果增加??0倍?br>标题是用来向你想传达的h打招呼的。就像在旅馆里一个门童呼唤约先生,告诉他有他的一条留aQ或者说像新L道的标题告诉Zq条新闻要谈什么一栗我们所有的人都是依靠标题找出我们想要读的东西的?br>考虑一下你的普通读者们。他面前有很多东西,他有旉l读的可能性只有百分之一。他只好通过标题加以选择。广告也是这栗?br>我们必须扑և什么样的诉求给人的印象最深刻。我们通过针对性试验、通过标题比较的方法,可以得到l论。我们会发现Q某cL题能够向25%的潜在顾客传达我们的意思,而另一cd可能?0%。我们必L据这些结果来使用它们?br>M其他手段都可能导致巨大的费。h们很快就可以发现自己所用的Ҏ是否合理Q是否能产生影响。在M行业里,好广告差别都不是很大。它们必d整翁Q而完整就意味着怼。它们之间最大的区别在于标题。这条标题可能吸引特定的一部分人,另一条则可能吸引10倍于它的人数。如果你想你的q告打动那些以l你带来利润的h,你就要判明这一炏V?br>有的Z奉承Ҏ的方式表C题,另一些h则用揭短的方式。有的h把承诺徏立在个h利益上,另一些h则把诉求建立在服务上。有的h只想推销Q另一些h则努力让大家Ƣ乐。所有这些都会改变h们的心态,而这U心态的改变决定h们怎么做?br>但心理上的媄响更为深刻,它涉及尊严与个性。我们必ȝ道怎样针对人的q些Ʋ望q行诉求。这些事是很隑֭来的Q它们来自善良的本质Q来自爱心和理解Q来自愉悦他人、服务他人的一员。一个不能与他h相处的h是不可能教得出来的?br>我所知道的最能学C西的方式是挨家挨L上门推销Q很多伟大的q告创作者把自己的一半时间花在了q上面。他们通过与h的亲w接触,了解什么能够赢得h心,什么让厌。然后他们把自己的发现应用在UR诉求上?br>所有这些因素都要加以考虑Q它们构成了q告的基。假如Q何一个能写流畅的新的人就能写畅的广告,假如q_^常常的创作表现——无论其对象是谁Q主体如何——都能让产品卖个好h钱,那么q告创作q个行业里就不会有那些胸怀大志的h的容w之C?br>但这U情冉|不会出现的。这个行业存在着Ȁ烈的竞争。每个广告都要被无数的诉求包围着。每一分努力都涉及很多开支。只有靠的科学的q告意识和科学的战略Q一个h才能在这个行业中取胜q生存下厅R他必须比他的竞争对手知道得更多Q有更扎实的基础Q更_明。要辑ֈq一点,唯一的办法是从已被几十年的经验所证明的基本规律v步,q且在这一点上l不动摇?br>
完全忠于原文的电子版出现了。居然花了我100分钟Q居然有6600多字...唉,不能费~~
其实自己学过的Y件挺多,但是真正会用的就没有了。以前学软g只是一时喜好,视频教程看了不少Q实例也跟着做了不少Q但是自己却从来没有真正做过一个自q作品。看q了可以C一D|_但是旉一长看q的东西全都忘了。自己想Q其实学软gq不难,基础知识搞懂Q然后做几个属于自己的作品。Y件就学会了Q如果想要精的话那就要钻了?
q个男h是这么想的?br>...
...
...
...
嗯,他就是这么想的。最后让我来ȝ一下?br>
#include<本科.h>
#include<士研究?h>
#include<工作.h>
发展思\()
{
if(Stage==本科)
{
学习非线~;
学习p后期制作Q?br> 学习个h|站Q?br> 学习商业|站Q?br> 坚定不移地学习英语;
备考传播范畴广告研I生Q?br> 学习营销知识Q?br> 学习l营理知识Q?br> }
bool i=考取传播范畴的广告研I生Q?br> if(i)
{
Stage=士研究生;
学习q告知识Q?br> 学习大众传播知识Q?br> bool j=参军Q?br> if(j)
{
Stage=军队Q?br> for(int year=5;year>0;year--)
{
从事部队电视台的采编工作;
}
}
else
breakQ?br> }
else
{
扑ַ作;
找机会;
}
switch(job)
{
case 0 :q入地方电视台参与电视节目制作;
breakQ?br> case 1 :q入q告公司制作q告Q?br> breakQ?br> case 2 : q入大企业的营销{划部门工作Q?br> breakQ?br> defaultQbreakQ?br> }
if(Environment==OK)
发展自己的事业;
}
q是W三个版本的表达方式Q太U结了太U结?..
11.17 成果q度汇报讨论
11.17—?/span>11.23 W二阶段游戏功能实现Q包括特定区域颜色判?/span>
11.24 成果q度汇报讨论
11.25—?/span>11.30 W三阶段游戏功能实现Q包括选关、存档功能实?/span>
12.1 成果q度汇报讨论
12.1—?/span>12.7 后期试优化Q包括图片和声音导入
12.8 发布?/span>