
置頂隨筆
協程
協程,即協作式程序,其思想是,一系列互相依賴的協程間依次使用CPU,每次只有一個協程工作,而其他協程處于休眠狀態。協程可以在運行期間的某個點上暫停執行,并在恢復運行時從暫停的點上繼續執行。 協程已經被證明是一種非常有用的程序組件,不僅被python、lua、ruby等腳本語言廣泛采用,而且被新一代面向多核的編程語言如golang rust-lang等采用作為并發的基本單位。 協程可以被認為是一種用戶空間線程,與傳統的線程相比,有2個主要的優點:
- 與線程不同,協程是自己主動讓出CPU,并交付他期望的下一個協程運行,而不是在任何時候都有可能被系統調度打斷。因此協程的使用更加清晰易懂,并且多數情況下不需要鎖機制。
- 與線程相比,協程的切換由程序控制,發生在用戶空間而非內核空間,因此切換的代價非常小。
網絡編程模型
首先來簡單回顧一下一些常用的網絡編程模型。網絡編程模型可以大體的分為同步模型和異步模型兩類。
同步模型使用阻塞IO模式,在阻塞IO模式下調用read等IO函數時會阻塞線程直到IO完成或失敗。
同步模型的典型代表是thread per connection模型,每當阻塞在主線程上的accept調用返回時則創建一個新的線程去服務于新的socket的讀/寫。這種模型的優點是程序簡潔,編寫簡單;缺點是可伸縮性收到線程數的限制,當連接越來越多時,線程也越來越多,頻繁的線程切換會嚴重拖累性能。
異步模型一般使用非阻塞IO模式,并配合epoll/select/poll等多路復用機制。在非阻塞模式下調用read,如果沒有數據可讀則立即返回并通知用戶沒有可讀(EAGAIN/EWOULDBLOCK),而非阻塞當前線程。異步模型可以使一個線程同時服務于多個IO對象。
異步模型的典型代表是reactor模型。在reactor模型中,我們將所有要處理的IO事件注冊到一個中心的IO多路復用器中(一般為epoll/select/poll),同時主線程阻塞在多路復用器上。一旦有IO事件到來或者就緒,多路復用器返回并將對應的IO事件分發到對應的處理器(即回調函數)中,最后處理器調用read/write函數來進行IO操作。
異步模型的特點是性能和可伸縮性比同步模型要好很多,但是其結構復雜,不易于編寫和維護。在異步模型中,IO之前的代碼(IO任務的提交者)和IO之后的處理代碼(回調函數)是割裂開來的。
協程與網絡編程
協程為克服同步模型和異步模型的缺點,并結合他們的優點提供了可能: 現在假設我們有3個協程A,B,C分別要進行數次IO操作。這3個協程運行在同一個調度器或者說線程的上下文中,并依次使用CPU。調度器在其內部維護了一個多路復用器(epoll/select/poll)。
協程A首先運行,當它執行到一個IO操作,但該IO操作并沒有立即就緒時,A將該IO事件注冊到調度器中,并主動放棄CPU。這時調度器將B切換到CPU上開始執行,同樣,當它碰到一個IO操作的時候將IO事件注冊到調度器中,并主動放棄CPU。調度器將C切換到cpu上開始執行。當所有協程都被“阻塞”后,調度器檢查注冊的IO事件是否發生或就緒。假設此時協程B注冊的IO時間已經就緒,調度器將恢復B的執行,B將從上次放棄CPU的地方接著向下運行。A和C同理。
這樣,對于每一個協程來說,是同步的模型;但是對于整個應用程序來說,卻是異步的模型。
好了,原理說完了,我們來看一個實際的例子,echo server。
echo server
在這個例子中,我們將使用orchid庫來編寫一個echo server。orchid庫是一個構建于boost基礎上的 協程/網絡IO 庫。
echo server首先必須要處理連接事件,我們創建一個協程來專門處理連接事件:
typedef boost::shared_ptr<orchid::socket> socket_ptr;
//處理ACCEPT事件的協程
void handle_accept(orchid::coroutine_handle co) {
try {
orchid::acceptor acceptor(co -> get_scheduler().get_io_service());//構建一個acceptor
acceptor.bind_and_listen("5678",true);
for(;;) {
socket_ptr sock(new orchid::socket(co -> get_scheduler().get_io_service()));
acceptor.accept(*sock,co);
//在調度器上創建一個協程來服務新的socket。第一個參數是要創建的協程的main函數,第二個參數是要創建的協程的棧的大小。
co -> get_scheduler().spawn(boost::bind(handle_io,_1,sock),orchid::minimum_stack_size());
}
} catch(boost::system::system_error& e) {
cerr<<e.code()<<" "<<e.what()<<endl;
}
}
在orchid中,協程的main函數必須滿足函數簽名void(orchid::coroutine_handle),如handle_accept所示,其中參數co是協程句柄,代表了當前函數所位于的協程。
在上面的代碼中,我們創建了一個acceptor,并讓它監聽5678端口,然后在"阻塞"等待連接到來,當連接事件到來時,創建一個新的協程來服務新的socket。處理套接字IO的協程如下:
//處理SOCKET IO事件的協程
void handle_io(orchid::coroutine_handle co,socket_ptr sock) {
orchid::tcp_ostream out(*sock,co);
orchid::tcp_istream in(*sock,co);
for(std::string str;std::getline(in, str) && out;) {
out<<str<<endl;
}
}
IO處理協程首先在傳入的套接字上創建了一個輸入流和一個輸出流,分別代表了TCP的輸入和輸出。然后不斷地從輸入流中讀取一行,并輸出到輸出流當中。當socket上的TCP連接斷開時,輸入流和輸出流的eof標志為會被置位,因此循環結束,協程退出。
orchid可以使用戶以流的形式來操作套接字。輸入流和輸出流分別提供了std::istream和std::ostream的接口;輸入流和輸出流是帶緩沖的,如果用戶需要無緩沖的讀寫socket或者自建緩沖,可以直接調用orchid::socket的read和write函數。但是需要注意這兩個函數會拋出boost::system_error異常來表示錯誤。
細心的讀者可能已經發現,handle_io的函數簽名并不滿足void(orchid::coroutine_handle),回到handle_accept中,可以發現,實際上我們使用了boost.bind對handle _ io函數進行了適配,使之符合函數簽名的要求。
最后是main函數:
int main() {
orchid::scheduler sche;
sche.spawn(handle_accept,orchid::coroutine::minimum_stack_size());//創建協程
sche.run();
}
在上面這個echo server的例子中,我們采用了一種 coroutine per connection 的編程模型,與傳統的 thread per connection 模型一樣的簡潔清晰,但是整個程序實際上運行在同一線程當中。
由于協程的切換開銷遠遠小于線程,因此我們可以輕易的同時啟動上千協程來同時服務上千連接,這是 thread per connection的模型很難做到的;在性能方面,整個底層的IO系統實際上是使用boost.asio這種高性能的異步io庫實現的。而且與IO所費的時間相比,協程切換的開銷基本可以忽略。
因此通過協程,我們可以在保持同步IO模型簡潔性的同時,獲得近似于異步IO模型的高性能。
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2013-01-01 13:14 江浸月 閱讀(6061) |
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2013年1月1日
協程
協程,即協作式程序,其思想是,一系列互相依賴的協程間依次使用CPU,每次只有一個協程工作,而其他協程處于休眠狀態。協程可以在運行期間的某個點上暫停執行,并在恢復運行時從暫停的點上繼續執行。 協程已經被證明是一種非常有用的程序組件,不僅被python、lua、ruby等腳本語言廣泛采用,而且被新一代面向多核的編程語言如golang rust-lang等采用作為并發的基本單位。 協程可以被認為是一種用戶空間線程,與傳統的線程相比,有2個主要的優點:
- 與線程不同,協程是自己主動讓出CPU,并交付他期望的下一個協程運行,而不是在任何時候都有可能被系統調度打斷。因此協程的使用更加清晰易懂,并且多數情況下不需要鎖機制。
- 與線程相比,協程的切換由程序控制,發生在用戶空間而非內核空間,因此切換的代價非常小。
網絡編程模型
首先來簡單回顧一下一些常用的網絡編程模型。網絡編程模型可以大體的分為同步模型和異步模型兩類。
同步模型使用阻塞IO模式,在阻塞IO模式下調用read等IO函數時會阻塞線程直到IO完成或失敗。
同步模型的典型代表是thread per connection模型,每當阻塞在主線程上的accept調用返回時則創建一個新的線程去服務于新的socket的讀/寫。這種模型的優點是程序簡潔,編寫簡單;缺點是可伸縮性收到線程數的限制,當連接越來越多時,線程也越來越多,頻繁的線程切換會嚴重拖累性能。
異步模型一般使用非阻塞IO模式,并配合epoll/select/poll等多路復用機制。在非阻塞模式下調用read,如果沒有數據可讀則立即返回并通知用戶沒有可讀(EAGAIN/EWOULDBLOCK),而非阻塞當前線程。異步模型可以使一個線程同時服務于多個IO對象。
異步模型的典型代表是reactor模型。在reactor模型中,我們將所有要處理的IO事件注冊到一個中心的IO多路復用器中(一般為epoll/select/poll),同時主線程阻塞在多路復用器上。一旦有IO事件到來或者就緒,多路復用器返回并將對應的IO事件分發到對應的處理器(即回調函數)中,最后處理器調用read/write函數來進行IO操作。
異步模型的特點是性能和可伸縮性比同步模型要好很多,但是其結構復雜,不易于編寫和維護。在異步模型中,IO之前的代碼(IO任務的提交者)和IO之后的處理代碼(回調函數)是割裂開來的。
協程與網絡編程
協程為克服同步模型和異步模型的缺點,并結合他們的優點提供了可能: 現在假設我們有3個協程A,B,C分別要進行數次IO操作。這3個協程運行在同一個調度器或者說線程的上下文中,并依次使用CPU。調度器在其內部維護了一個多路復用器(epoll/select/poll)。
協程A首先運行,當它執行到一個IO操作,但該IO操作并沒有立即就緒時,A將該IO事件注冊到調度器中,并主動放棄CPU。這時調度器將B切換到CPU上開始執行,同樣,當它碰到一個IO操作的時候將IO事件注冊到調度器中,并主動放棄CPU。調度器將C切換到cpu上開始執行。當所有協程都被“阻塞”后,調度器檢查注冊的IO事件是否發生或就緒。假設此時協程B注冊的IO時間已經就緒,調度器將恢復B的執行,B將從上次放棄CPU的地方接著向下運行。A和C同理。
這樣,對于每一個協程來說,是同步的模型;但是對于整個應用程序來說,卻是異步的模型。
好了,原理說完了,我們來看一個實際的例子,echo server。
echo server
在這個例子中,我們將使用orchid庫來編寫一個echo server。orchid庫是一個構建于boost基礎上的 協程/網絡IO 庫。
echo server首先必須要處理連接事件,我們創建一個協程來專門處理連接事件:
typedef boost::shared_ptr<orchid::socket> socket_ptr;
//處理ACCEPT事件的協程
void handle_accept(orchid::coroutine_handle co) {
try {
orchid::acceptor acceptor(co -> get_scheduler().get_io_service());//構建一個acceptor
acceptor.bind_and_listen("5678",true);
for(;;) {
socket_ptr sock(new orchid::socket(co -> get_scheduler().get_io_service()));
acceptor.accept(*sock,co);
//在調度器上創建一個協程來服務新的socket。第一個參數是要創建的協程的main函數,第二個參數是要創建的協程的棧的大小。
co -> get_scheduler().spawn(boost::bind(handle_io,_1,sock),orchid::minimum_stack_size());
}
} catch(boost::system::system_error& e) {
cerr<<e.code()<<" "<<e.what()<<endl;
}
}
在orchid中,協程的main函數必須滿足函數簽名void(orchid::coroutine_handle),如handle_accept所示,其中參數co是協程句柄,代表了當前函數所位于的協程。
在上面的代碼中,我們創建了一個acceptor,并讓它監聽5678端口,然后在"阻塞"等待連接到來,當連接事件到來時,創建一個新的協程來服務新的socket。處理套接字IO的協程如下:
//處理SOCKET IO事件的協程
void handle_io(orchid::coroutine_handle co,socket_ptr sock) {
orchid::tcp_ostream out(*sock,co);
orchid::tcp_istream in(*sock,co);
for(std::string str;std::getline(in, str) && out;) {
out<<str<<endl;
}
}
IO處理協程首先在傳入的套接字上創建了一個輸入流和一個輸出流,分別代表了TCP的輸入和輸出。然后不斷地從輸入流中讀取一行,并輸出到輸出流當中。當socket上的TCP連接斷開時,輸入流和輸出流的eof標志為會被置位,因此循環結束,協程退出。
orchid可以使用戶以流的形式來操作套接字。輸入流和輸出流分別提供了std::istream和std::ostream的接口;輸入流和輸出流是帶緩沖的,如果用戶需要無緩沖的讀寫socket或者自建緩沖,可以直接調用orchid::socket的read和write函數。但是需要注意這兩個函數會拋出boost::system_error異常來表示錯誤。
細心的讀者可能已經發現,handle_io的函數簽名并不滿足void(orchid::coroutine_handle),回到handle_accept中,可以發現,實際上我們使用了boost.bind對handle _ io函數進行了適配,使之符合函數簽名的要求。
最后是main函數:
int main() {
orchid::scheduler sche;
sche.spawn(handle_accept,orchid::coroutine::minimum_stack_size());//創建協程
sche.run();
}
在上面這個echo server的例子中,我們采用了一種 coroutine per connection 的編程模型,與傳統的 thread per connection 模型一樣的簡潔清晰,但是整個程序實際上運行在同一線程當中。
由于協程的切換開銷遠遠小于線程,因此我們可以輕易的同時啟動上千協程來同時服務上千連接,這是 thread per connection的模型很難做到的;在性能方面,整個底層的IO系統實際上是使用boost.asio這種高性能的異步io庫實現的。而且與IO所費的時間相比,協程切換的開銷基本可以忽略。
因此通過協程,我們可以在保持同步IO模型簡潔性的同時,獲得近似于異步IO模型的高性能。
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2011年11月28日
轉載請注明出處。謝謝
C++11中有很多激動人心的特性,但是相應的使得C++更加復雜。。。
新標準還修改了原有標準庫,并增加了很多內容。
在學習新標準的過程中動手寫了個 為std::tuple增加格式化/序列化能力的一小段代碼
#define DECLARE_TUPLE_SERIALIZATION_FUNCTION(FUNC_NAME,BEG,SEP,END) \
namespace sjdfsjfyttsaihfah6755jsdf554433356sdf{ \
template <typename Tuple,std::size_t N> \
struct tuple_printer \
{ \
static void print(std::ostream& os,const Tuple& t) \
{ \
os<<std::get<std::tuple_size<Tuple>::value - N >(t)<<SEP; \
tuple_printer<Tuple,N-1>::print(os,t); \
} \
}; \
\
template <typename Tuple> \
struct tuple_printer<Tuple,1> \
{ \
static void print(std::ostream& os,const Tuple& t) \
{ \
os<<std::get<std::tuple_size<Tuple>::value-1>(t); \
} \
}; \
} \
template <typename Tuple> \
void FUNC_NAME(std::ostream& os,const Tuple& t) \
{ \
os<<BEG; \
sjdfsjfyttsaihfah6755jsdf554433356sdf::tuple_printer<Tuple,std::tuple_size<Tuple>::value>::print(os,t); \
os<<END; \
}
實現成宏是為了使用起來更方便,可以隨意指定 函數名 前綴 分隔符 和 后綴。
使用方法如下:
DECLARE_TUPLE_SERIALIZATION_FUNCTION(serialize_tuple,"<"," , ",">")
int main()
{
int i=10;
auto a = std::make_tuple(3,"lala",i,'c');
serialize_tuple(std::cout,a);
}
輸出為:
<3 , "lala" , 10 , c>
測試環境為GCC 4.5,注意編譯時候請打開C++0X支持。
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2011-11-28 05:17 江浸月 閱讀(2014) |
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2011年8月13日
題目二:
題目我做了下改變,使用了上篇文章中提到的那個類X,代碼如下:
1 class X
2 {
3 public:
4 X(){cout<<"default construct"<<endl;}
5 X(int a):i(a){ cout<<"construct "<<i<<endl;}
6 ~X(){ cout<<"desconstruct "<<i<<endl;}
7 X(const X& x):i(x.i)
8 {
9 cout<<"copy construct "<<i<<endl;
10 }
11 X& operator++()
12 {
13 cout<<"operator ++(pre) "<<i<<endl;
14 ++i;
15 return *this;
16 }
17 const X operator++(int)
18 {
19 cout<<"operator ++(post) "<<i<<endl;
20 X x(*this);
21 ++i;
22 return x;
23 }
24 X& operator=(int m)
25 {
26 cout<<"operator =(int)"<<endl;
27 i = m;
28 return *this;
29 }
30 X& operator=(const X& x)
31 {
32 cout<<"operator =(X)"<<endl;
33 i=x.i;
34 return *this;
35 }
36 /////////////////////////
37 friend ostream& operator<<(ostream& os,const X& x)
38 {
39 os<<x.i;
40 return os;
41 }
42 friend X operator+(const X& a,const X& b)
43 {
44 cout<<"operator +"<<endl;
45 return X(a.i+b.i);
46 }
47 //////////////////////////
48 public:
49 int i;
50 };
請問以下代碼的輸出是什么?
1 X a(10),b(20);
2 X c=a+b;
我們來看一下使用GCC4.5(默認編譯選項)以及MSVC9.0(BOTH DEBUG AND RELEASE)編譯后的實際運行結果:
construct 10
construct 20
operator +
construct 30
desconstruct 30
desconstruct 20
desconstruct 10
簡單分析下這個輸出:
construct 10
construct 20 //對應 X a(10),b(20);
operator + //調用“+”操作符
construct 30 //調用X(int){...},44行處
desconstruct 30 //變量c 的析構
desconstruct 20 //變量b 的析構
desconstruct 10 //變量a 的析構
從結果可以看出,整個執行過程中沒有輸出“operator=”,說明壓根沒有調用“=”操作符,而且整個過程比我想象的要簡潔高效,沒有臨時對象,沒有拷貝構造。
結果為什么會是這樣呢?這主要歸功于編譯器的返回值優化的能力。
有關返回值優化的知識,限于篇幅我就不仔細介紹了,但是需要特別指出的是MSVC9.0只在RELEASE模式下默認開啟NRVO,即對具名對象的返回值優化,以及返回值優化里面的一個重要的細節,體現在本例里就是:為什么中整個輸出中沒有出現"opeartor=",即為什么沒調用"="操作符。
現在我們將代碼稍微改變一下,改成下面的樣子:
X a(10),b(20),c;
c=a+b; //這里我們將c的構造和賦值分開了
執行的結果如下:
construct 10 //構造a
construct 20 //構造b
default construct //構造 c
operator + //調用“+”操作符
construct 30 //調用X(int){...},44行處
operator =(X) //調用“=”操作符
desconstruct 30 //代碼45行所建立的臨時對象的析構
desconstruct 30 //變量c的析構
desconstruct 20 //變量b的析構
desconstruct 10 //變量c的析構
對比前后的輸出結果,可以發現多出以下三行
operator =(X)
desconstruct 30
出現這種差異的原因在于:
定義c的時候會調用默認的構造函數進行初始化,因此第一條語句執行完之后,c已經是一個存在的對象,所以第二條語句并沒有權利去直接修改c的內容,必須要通過調用賦值操作符”=“,因此必須要產生一個臨時對象。而在第一個例子中,因為執行到第二條語句之前c并沒有被創建,所以編譯器可以將 表達式a+b的返回值直接構建在c的內存中,從而優化掉臨時對象和對“=”的調用。
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2011-08-13 21:38 江浸月 閱讀(2098) |
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今年要開始找工作了,本著積累經驗的目的,跑去做了下MTK的筆試題,筆試的內容主要是C++。
因為開發中一直使用C++,而且對C++里的高級特性:面向對象,模板等都比較熟悉,還沒事喜歡研究下STL,BOOST,所以對自己的C++水平比較自信,因此事先也沒做任何準備,就直接去筆試了。本來筆試完了后覺得題目蠻簡單的,但是本著認真學習的態度回來后把題目都上機試驗了下,結果一下就悲劇了,錯的體無完服啊。。。
總結了一下:
1。認真對待,不要小看了筆試題目:做題的時候心想這些筆試題目都很簡單啊,很多題目都是掃了一眼就立即寫出了答案,結果回來后才發現這些題目都設置了陷阱,讓你掉進去就出不來了。
2。C++基礎不夠扎實。枉我還一天到晚的研究C++的高級特性,結果很多基礎的知識卻都是一知半解。
特將此次筆試的一些心得和體會記錄于此,好提醒自己。下面主要分析幾個我做錯的題目。題目并非與原題完全一致。
題目一:
int a=10,b=6;
cout<<a+b<<" "<<a++<<" "<<b++;
請說出上述語句的執行結果。
很多人看過這段代碼后估計都會直接就寫上了 16 10 6 這樣的結果吧,但上機實驗的輸出結果是: 18 10 6
為什么會出現這樣的結果,下面是我的分析過程,如果有不對的地方請大家指正。
為了跟蹤代碼的執行步驟,我設計了一個類X,這個類是對int的模擬,行為方面與int基本一致,除了會打印出一些幫助我們理解的信息,代碼如下:
class X
{
public:
X(){cout<<"default construct"<<endl;}
X(int a):i(a){ cout<<"construct "<<i<<endl;}
~X(){ cout<<"desconstruct "<<i<<endl;}
X(const X& x):i(x.i)
{
cout<<"copy construct "<<i<<endl;
}
X& operator++()
{
cout<<"operator ++(pre) "<<i<<endl;
++i;
return *this;
}
const X operator++(int)
{
cout<<"operator ++(post) "<<i<<endl;
X x(*this);
++i;
return x;
}
X& operator=(int m)
{
cout<<"operator =(int)"<<endl;
i = m;
return *this;
}
X& operator=(const X& x)
{
cout<<"operator =(X)"<<endl;
i=x.i;
return *this;
}
/////////////////////////
friend ostream& operator<<(ostream& os,const X& x)
{
os<<x.i;
return os;
}
friend X operator+(const X& a,const X& b)
{
cout<<"operator +"<<endl;
return X(a.i+b.i);
}
//////////////////////////
public:
int i;
};
然后執行以下代碼:
X a(10),b(6);
cout<<"sum:" <<a+b<<" a:"<<a++<<" b:"<<b++<<endl;
使用GCC4。5編譯后,代碼的執行結果如下:
construct 10
construct 6
operator ++(post) 6
copy construct 6
operator ++(post) 10
copy construct 10
operator +
construct 18
sum:18 a:10 b:6
desconstruct 18
desconstruct 10
desconstruct 6
desconstruct 7
desconstruct 11
我們來簡單分析下這個執行過程:
construct 10
construct 6 //這兩行輸出對應于 X a(10),b(6);
operator ++(post) 6
copy construct 6 //表明首先執行了 cout<<"sum:" <<a+b<<" a:"<<a++<<" b:"<<b++<<endl;這句中的 b++這個表達式,
b++這個表達式返回了一個值為6的臨時對象,而b本身則變成了7。
operator ++(post) 10
copy construct 10 //這句的分析同上
operator +
construct 18 //對應于表達式 a+b ,可以看到,此時的a和b已經變成了11和7。表達式返回了一個值為18的臨時對象。
sum:18 a:10 b:6 //輸出的結果,從結果可以看出,實際上打印出的值分別為 a+b,a++和b++三個表達式所返回的臨時變量。
desconstruct 18 //a+b 表達式返回的臨時變量的析構
desconstruct 10 //a++ 表達式返回的臨時變量的析構
desconstruct 6 //b++表達式返回的臨時變量的析構
desconstruct 7 //變量a 的析構
desconstruct 11 //變量b的析構
真相大白了。為什么編譯器會這樣來編譯這個表達式呢?
下面2樓的夜風同學給出了正確答案。。為了不誤導后面的同學,特此編輯掉。。
上述實驗的環境均為GCC4。5 據同學說VS2010執行的結果在DEBUG下和RELEASE下居然分別為:16 10 6 和18 10 6,不過我沒有去驗證過,有興趣的同學可以去驗證并分析一下。
做這樣一道題還是讓我收獲很多,鞏固了C++的基礎。
今天就寫道這里,后面有時間會陸續放出對其他“陷阱”題目的分析。
(未完待續)
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2011-08-13 17:30 江浸月 閱讀(3257) |
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2011年5月26日
首先,BOOST中有4種有關互斥量得概念。
1.LOCKABLE :僅支持排它型所有權
2.TIMEDLOCKABLE:支持帶超時的排它型所有權
3.SHAREDLOCKABLE: 支持帶超時的排他型所有權和共享型所有權(讀寫鎖)
4.UPGRADELOCKABLE:
支持帶超時的排他型所有權和共享型所有權,以及共享型所有權升級為排他型所有權(升級過程阻塞)(也支持降級)
可以看到2強化自1,3強化自2.4強化自3,支持某一概念則一定支持其強化自的概念。
boost::mutex 實現了LOCKABLE概念 (boost::recursive_mutex 是其遞歸鎖的版本)
boost::timed_mutex 實現了TIMEDLOCKABLE概念
(boost::recursive_timed_mutex 是其遞歸鎖的版本)
boost::shared_mutex實現了SHAREDLOCKABLE概念
boost::shared_mutex同樣實現了UPGRADELOCKABLE概念
出于提供RAII操作風格和安全等其他一些原因BOOST不希望用戶直接調用各種MUTEX類型中的相關接口,而是通過它提供的一些LOCK_TYPE來幫助我們調用。
主要的LOCK_TYPE包括:
boost::unique_lock<LOCKABLE> 針對支持LOCKABLE概念的類型(上述4中MUTEX類型都支持LOCKABLE概念)。以RAII的方式調用該類的lock()
(調用成功后排它的獨占該互斥量)和 unlock() 方法。
boost::shared_lock<SHAREDLOCKABLE>針對支持SHAREDLOCKABLE概念的類型,boost::shared_mutex實現了該概念,注意,支持SHAREDLOCKABLE概念的類既支持排他的獨占(寫鎖,通過調用lock unlock系列函數),也支持共享的方式占用(讀鎖,通過調用lock_shared系列),
shared_lock默認調用
lock_shared系列。
最主要最常用的就是上面這兩個LOCK類型,分別代表獨占方式和共享方式,其他的就不一一分析了。
下面是個從
http://hi.baidu.com/jrckkyy/blog/item/d7ccb508dfba2e3ce8248817.html此處找到的例子
typedef boost::shared_mutex rwmutex;
typedef boost::shared_lock<rwmutex> readLock;
typedef boost::uniq_lock<rwmutex> writeLock;
rwmutex _rwmutex;
void readOnly()
{
...
{ // 臨界區
readLock rdlock(_rwmutex);
...
do something
...
}
...
}
void writeOnly()
{
...
{ // 臨界區
writeLock wlock(_rwmutex);
...
do something
...
}
...
}
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2011-05-26 01:10 江浸月 閱讀(3937) |
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