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            2006年5月9日

            昨天晚上忙了一個晚上.本來覺得原來的WINDOWS2003server不太適合個人使用,(限制太多了!呵呵)想裝回XP.但是怎么也裝不上:(

            系統盤一到"檢查硬件設置"時,就不動了,好象也沒死機...機器大概配置是AMD ATHLON 64 2800+? ,? SATA的硬盤, PCI E的顯卡,其他沒什么特別的了.

            但是用2003SERVER又能正常安裝,沒辦法又只能裝回它了.因為原來裝過LINUX,有幾個EXT的分區,也順便把它們的格式刪了,裝好2003后把他們格式化為FAT32了.

            又試著裝紅旗,這次竟然裝成功了.上次裝了2003后老裝不上,一到分區的時候就說沒有存儲器初始化的信息,是否進行初始化.餓的蒼天啊!...我想了想,是不是上次裝2003的時候沒有把原來的幾個EXT分區刪除重新格式化的問題? 難道LINUX連自己的文件格式都不認識了? 偶是菜菜鳥.

            進一步推想,XP裝不上是不是也是這個原因呢?

            反正是忙碌了一晚上,筆記只好寫到今天凌晨了

            posted @ 2006-05-09 22:19 Harry 閱讀(231) | 評論 (0)編輯 收藏

            前言

            1。本書討論的是編程問題,討論了
            ??? 1)。為什么它是問題
            ??? 2)。用C++解決編程問題所采用的方法


            章節安排

            1。對象的演化。討論了
            ?? 1)。面向對象程序設計思想;
            ?? 2)。如何運用這一思想解決軟件危機問題;
            ?? 3)。將闡述采用這種語言的好處,提出如何轉入C++世界的建議。

            2。數據抽象。C++的根本思想:創建新數據類型的能力。通過如何將函數放入結構內部的簡單過程而實現這一思想;可以看到如何具體地完成這樣的過程和創建什么樣的代碼。

            3。隱藏實現。把下層實現和客戶程序員看到的接口隔離開。C++使用關鍵詞class作為描述新數據類型的更奇特的方法。

            4。初始化和清除。C++的構造函數使得程序員能保證他的新數據類型的變量(即類的對象)總是能被恰當地初始化;析構函數完成其的清除。

            5。函數重載和缺省參數。復雜的項目可能會引進使用相同函數名的多個庫,還可能會在同一個庫中選擇具有不同含義的相同名字。C++的函數重載使這一問題容易解決。重載允許當參數表不同時重用相同的函數名。缺省參數能自動地對某些缺省的參數提供缺省值。

            6。輸入輸出流。I/O庫更易使用、靈活,且更可擴充--可以讓它和新類一起工作。

            7。常量。const和volatile關鍵字。還說明const的含義在類的內部和外部有何不同;如何在類的內部創建編譯時常量。

            8。內聯函數。內聯函數具有預處理宏(省去了函數調用開支)和實際函數調用(有價值的C++類型檢查)的所有好處。

            9。命名控制。C++的兩個控制名字的技術
            ??? 1。)static關鍵字用以控制可視性和連接,還將研究它對于類的特殊含義。
            ??? 2。)namespace,它允許把全局名字空間劃分為不同的區域。

            10。引用和拷貝構造函數。當我們使用平常的符號時,引用讓編譯器處理地址操作。拷貝構造函數控制對象通過傳值方式傳送給函數或從函數中返回。指向成員的指針(pointer to member)。

            11。運算符重載。運算符也是函數調用。運算符重載只是不同類型的函數調用。要學會如何寫自己的運算符重載,特別是當參數、返回類型混合使用和讓運算符成為成員和友元時。

            12。動態對象創建。

            13。繼承和組合
            ??? 1)。用組合方法,可以以老的類型作為零件組裝成新的類型。
            ??? 2)。用繼承方法,可以創建已存在類型的一個更特殊的版本。

            14。多態和虛函數。關鍵字virtual允許籠統地談論這個族中的所有對象。

            15。模板和包容器類。模板為編譯器提供了一種在類或函數體中代換類型名的方法。

            16。多重繼承。當需要通過用一個以上公共基類操作對象時,多重繼承才是唯一必需的。介紹如何用模板解決一個共同的問題。:)作者不提倡使用多重繼承?:)用多重繼承修理一個“受損”的類界面是這一性能的主要的和非常有價值的應用。

            17。異常處理。

            18。運行時類型識別(RTTI).當我們僅給出一個指向基本類型的指針或引用時RTTI可以找出對象的準確類型。通常,我們會有意忽略對象的準確數據類 型,而讓虛函數機制來實現這個類的正確行為,而知道準確類型將更有效地完成特殊情況的運算。解釋了RTTI做什么和如何使用它。


            posted @ 2006-05-09 00:02 Harry 閱讀(438) | 評論 (0)編輯 收藏


            2006年5月1日

            1。類描述了一組有相同特性(數據元素)和相同行為(函數)的對象。程序員定義類是為了與具體問題相適應;已存在的數據類型(內部類型)的設計動機是為了 描述機器的存儲單元。例如:Integer類與int類型,前者是數學意義上的整數,后者是內存的一種存儲單元(即4個字節長度的存儲空間)。

            2。關于繼承。程序員創建一個基本類型以描述系統中一些對象的思想核心。由這個基本類型派生出其它類型,表達了認識該核心的不同途徑

            posted @ 2006-05-01 03:15 Harry 閱讀(741) | 評論 (0)編輯 收藏


            2006年4月24日


            FatherClass* fc = new??SonClass();

            在上面這條語句中,SonClass是FatherClass的子類。

            這條語句表達了什么?

            1。動態創建了一個SonClass類的對象。
            2。聲明了一個FatherClass類的指針。
            3。把FatherClass的指針指向了SonClass類的這個對象,或者說,把SonClass類的這個對象的地址賦給了FatherClass的指針。

            C++的多態(polymorphism)特性通過這條語句得以體現,“讓基類的pointer 或reference得以十分透明地指向其任何一個派生類的對象(Essential C++中文版)”。

            歡迎大家討論!

            posted @ 2006-04-24 22:39 Harry 閱讀(428) | 評論 (0)編輯 收藏


            2006年4月21日

            我定義了一個類,定義如下:

            ?

            class ?SimpleClass
            {
            ??
            public :
            ????SimpleClass(
            int ?value = 0 );
            ????SimpleClass
            & ? operator + ( const ?SimpleClass & ?right)? const ;
            ????
            void ? operator = ( const ?Simple & ?right);

            ????
            int ?m_iValue;
            }


            SimpleClass
            & ?SimpleClass:: operator + ( const ?SimpleClass & ?right) const
            {
            ??SimpleClass
            * ?scPlusResult = new ?SimpleClass();
            ??scPlusResult
            -> m_iValue = m_iValue + right.m_iValue;

            ??
            return ? * scPlusResult;?
            }


            void ?SimpleClass:: operator = ( const ?SimpleClass & ?right)
            {
            ??m_iValue
            = right.m_iValue;
            }


            int ?mian()
            {
            ??SimpleClass?sc1
            = new ?SimpleClass( 1 );
            ??SimpleClass?sc2
            = new ?SimpleClass( 2 );
            ??SimpleClass?sc3
            = new ?SimpleClass();

            ??sc3
            = sc1 + sc2;

            ??delete?sc1;
            ??delete?sc2;
            ??delete?sc3;

            ??
            return ? 0 ;
            }



            ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

            提問:
            1。符號+的重載里scPlusResult的資源在最后釋放掉了嗎?如果沒有,要怎么實現?
            2。對于符號+的重載還有其他的實現方法嗎?

            熱烈歡迎大家討論!!!!

            posted @ 2006-04-21 22:41 Harry 閱讀(556) | 評論 (3)編輯 收藏


            2005年10月21日

            開張了

            posted @ 2005-10-21 23:57 Harry 閱讀(214) | 評論 (0)編輯 收藏


            僅列出標題  

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