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            Gordon.Ma

            近山則志高,臨水而聰慧
            隨筆 - 3, 文章 - 0, 評論 - 1, 引用 - 0
            數(shù)據(jù)加載中……

            2014年6月26日

            【轉(zhuǎn)載】一致性 hash 算法( consistent hashing )

            轉(zhuǎn)載地址: http://blog.csdn.net/sparkliang/article/details/5279393

            consistent hashing 算法早在 1997 年就在論文 Consistent hashing and random trees 中被提出,目前在cache 系統(tǒng)中應(yīng)用越來越廣泛;

            1 基本場景

            比如你有 N  cache 服務(wù)器(后面簡稱 cache ),那么如何將一個對象 object 映射到 N  cache 上呢,你很可能會采用類似下面的通用方法計算 object  hash 值,然后均勻的映射到到 N  cache 

            hash(object)%N

               一切都運(yùn)行正常,再考慮如下的兩種情況;

               1 一個 cache 服務(wù)器 m down 掉了(在實際應(yīng)用中必須要考慮這種情況),這樣所有映射到 cache m 的對象都會失效,怎么辦,需要把 cache m  cache 中移除,這時候 cache  N-1 臺,映射公式變成了 hash(object)%(N-1) 

               2 由于訪問加重,需要添加 cache ,這時候 cache  N+1 臺,映射公式變成了 hash(object)%(N+1) 

             2 意味著什么?這意味著突然之間幾乎所有的 cache 都失效了。對于服務(wù)器而言,這是一場災(zāi)難,洪水般的訪問都會直接沖向后臺服務(wù)器;

            再來考慮第三個問題,由于硬件能力越來越強(qiáng),你可能想讓后面添加的節(jié)點多做點活,顯然上面的 hash 算法也做不到。

              有什么方法可以改變這個狀況呢,這就是 consistent hashing...

            2 hash 算法和單調(diào)性

               Hash 算法的一個衡量指標(biāo)是單調(diào)性( Monotonicity ),定義如下:

              單調(diào)性是指如果已經(jīng)有一些內(nèi)容通過哈希分派到了相應(yīng)的緩沖中,又有新的緩沖加入到系統(tǒng)中。哈希的結(jié)果應(yīng)能夠保證原有已分配的內(nèi)容可以被映射到新的緩沖中去,而不會被映射到舊的緩沖集合中的其他緩沖區(qū)。

            容易看到,上面的簡單 hash 算法 hash(object)%N 難以滿足單調(diào)性要求。

            3 consistent hashing 算法的原理

            consistent hashing 是一種 hash 算法,簡單的說,在移除 / 添加一個 cache 時,它能夠盡可能小的改變已存在 key 映射關(guān)系,盡可能的滿足單調(diào)性的要求。

            下面就來按照 5 個步驟簡單講講 consistent hashing 算法的基本原理。

            3.1 環(huán)形hash 空間

            考慮通常的 hash 算法都是將 value 映射到一個 32 為的 key 值,也即是 0~2^32-1 次方的數(shù)值空間;我們可以將這個空間想象成一個首( 0 )尾( 2^32-1 )相接的圓環(huán),如下面圖 1 所示的那樣。

            circle space

             1 環(huán)形 hash 空間

            3.2 把對象映射到hash 空間

            接下來考慮 4 個對象 object1~object4 ,通過 hash 函數(shù)計算出的 hash  key 在環(huán)上的分布如圖 2 所示。

            hash(object1) = key1;

            … …

            hash(object4) = key4;

            object

             2 4 個對象的 key 值分布

            3.3 把cache 映射到hash 空間

            Consistent hashing 的基本思想就是將對象和 cache 都映射到同一個 hash 數(shù)值空間中,并且使用相同的 hash算法。

            假設(shè)當(dāng)前有 A,B  C  3  cache ,那么其映射結(jié)果將如圖 3 所示,他們在 hash 空間中,以對應(yīng)的 hash 值排列。

            hash(cache A) = key A;

            … …

            hash(cache C) = key C;

            cache

             3 cache 和對象的 key 值分布

             

            說到這里,順便提一下 cache  hash 計算,一般的方法可以使用 cache 機(jī)器的 IP 地址或者機(jī)器名作為 hash輸入。

            3.4 把對象映射到cache

            現(xiàn)在 cache 和對象都已經(jīng)通過同一個 hash 算法映射到 hash 數(shù)值空間中了,接下來要考慮的就是如何將對象映射到 cache 上面了。

            在這個環(huán)形空間中,如果沿著順時針方向從對象的 key 值出發(fā),直到遇見一個 cache ,那么就將該對象存儲在這個 cache 上,因為對象和 cache  hash 值是固定的,因此這個 cache 必然是唯一和確定的。這樣不就找到了對象和 cache 的映射方法了嗎?!

            依然繼續(xù)上面的例子(參見圖 3 ),那么根據(jù)上面的方法,對象 object1 將被存儲到 cache A 上; object2 object3 對應(yīng)到 cache C  object4 對應(yīng)到 cache B 

            3.5 考察cache 的變動

            前面講過,通過 hash 然后求余的方法帶來的最大問題就在于不能滿足單調(diào)性,當(dāng) cache 有所變動時, cache會失效,進(jìn)而對后臺服務(wù)器造成巨大的沖擊,現(xiàn)在就來分析分析 consistent hashing 算法。

            3.5.1 移除 cache

            考慮假設(shè) cache B 掛掉了,根據(jù)上面講到的映射方法,這時受影響的將僅是那些沿 cache B 逆時針遍歷直到下一個 cache  cache C )之間的對象,也即是本來映射到 cache B 上的那些對象。

            因此這里僅需要變動對象 object4 ,將其重新映射到 cache C 上即可;參見圖 4 

            remove

             4 Cache B 被移除后的 cache 映射

            3.5.2 添加 cache

            再考慮添加一臺新的 cache D 的情況,假設(shè)在這個環(huán)形 hash 空間中, cache D 被映射在對象 object2 object3 之間。這時受影響的將僅是那些沿 cache D 逆時針遍歷直到下一個 cache  cache B )之間的對象(它們是也本來映射到 cache C 上對象的一部分),將這些對象重新映射到 cache D 上即可。

             

            因此這里僅需要變動對象 object2 ,將其重新映射到 cache D 上;參見圖 5 

            add

             5 添加 cache D 后的映射關(guān)系

            4 虛擬節(jié)點

            考量 Hash 算法的另一個指標(biāo)是平衡性 (Balance) ,定義如下:

            平衡性

              平衡性是指哈希的結(jié)果能夠盡可能分布到所有的緩沖中去,這樣可以使得所有的緩沖空間都得到利用。

            hash 算法并不是保證絕對的平衡,如果 cache 較少的話,對象并不能被均勻的映射到 cache 上,比如在上面的例子中,僅部署 cache A  cache C 的情況下,在 4 個對象中, cache A 僅存儲了 object1 ,而 cache C 則存儲了object2  object3  object4 ;分布是很不均衡的。

            為了解決這種情況, consistent hashing 引入了“虛擬節(jié)點”的概念,它可以如下定義:

            “虛擬節(jié)點”( virtual node )是實際節(jié)點在 hash 空間的復(fù)制品( replica ),一實際個節(jié)點對應(yīng)了若干個“虛擬節(jié)點”,這個對應(yīng)個數(shù)也成為“復(fù)制個數(shù)”,“虛擬節(jié)點”在 hash 空間中以 hash 值排列。

            仍以僅部署 cache A  cache C 的情況為例,在圖 4 中我們已經(jīng)看到, cache 分布并不均勻。現(xiàn)在我們引入虛擬節(jié)點,并設(shè)置“復(fù)制個數(shù)”為 2 ,這就意味著一共會存在 4 個“虛擬節(jié)點”, cache A1, cache A2 代表了cache A  cache C1, cache C2 代表了 cache C ;假設(shè)一種比較理想的情況,參見圖 6 

            virtual nodes

             6 引入“虛擬節(jié)點”后的映射關(guān)系

             

            此時,對象到“虛擬節(jié)點”的映射關(guān)系為:

            objec1->cache A2  objec2->cache A1  objec3->cache C1  objec4->cache C2 

            因此對象 object1  object2 都被映射到了 cache A 上,而 object3  object4 映射到了 cache C 上;平衡性有了很大提高。

            引入“虛擬節(jié)點”后,映射關(guān)系就從 { 對象 -> 節(jié)點 } 轉(zhuǎn)換到了 { 對象 -> 虛擬節(jié)點 } 。查詢物體所在 cache 時的映射關(guān)系如圖 7 所示。

            map

             7 查詢對象所在 cache

             

            “虛擬節(jié)點”的 hash 計算可以采用對應(yīng)節(jié)點的 IP 地址加數(shù)字后綴的方式。例如假設(shè) cache A  IP 地址為202.168.14.241 

            引入“虛擬節(jié)點”前,計算 cache A  hash 值:

            Hash(“202.168.14.241”);

            引入“虛擬節(jié)點”后,計算“虛擬節(jié)”點 cache A1  cache A2  hash 值:

            Hash(“202.168.14.241#1”);  // cache A1

            Hash(“202.168.14.241#2”);  // cache A2

            5 小結(jié)

            Consistent hashing 的基本原理就是這些,具體的分布性等理論分析應(yīng)該是很復(fù)雜的,不過一般也用不到。

            http://weblogs.java.net/blog/2007/11/27/consistent-hashing 上面有一個 java 版本的例子,可以參考。

            http://blog.csdn.net/mayongzhan/archive/2009/06/25/4298834.aspx 轉(zhuǎn)載了一個 PHP 版的實現(xiàn)代碼。

            http://www.codeproject.com/KB/recipes/lib-conhash.aspx C語言版本


             

            一些參考資料地址:

            http://portal.acm.org/citation.cfm?id=258660

            http://en.wikipedia.org/wiki/Consistent_hashing

            http://www.spiteful.com/2008/03/17/programmers-toolbox-part-3-consistent-hashing/

             http://weblogs.java.net/blog/2007/11/27/consistent-hashing

            http://tech.idv2.com/2008/07/24/memcached-004/

            http://blog.csdn.net/mayongzhan/archive/2009/06/25/4298834.aspx

            posted @ 2014-06-26 18:27 Gordooooon 閱讀(272) | 評論 (0)編輯 收藏

            2014年6月19日

            【轉(zhuǎn)載】Google Protocol Buffer 的使用和原理

                 摘要: 原文鏈接: http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-gpb/簡介什么是 Google Protocol Buffer? 假如您在網(wǎng)上搜索,應(yīng)該會得到類似這樣的文字介紹:Google Protocol Buffer( 簡稱 Protobuf) 是 Google 公司內(nèi)部的混合語言數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn),目前已經(jīng)正在使用的有超過 48,162 種報文格式定義和...  閱讀全文

            posted @ 2014-06-19 18:06 Gordooooon 閱讀(256) | 評論 (0)編輯 收藏

            2012年5月22日

            C++關(guān)鍵字

            面試過程中,一些面試官對C++一些特殊關(guān)鍵字很關(guān)注;
            整理了一些比較有說頭的關(guān)鍵字
            • explicit
            用來聲明構(gòu)造函數(shù),被聲明的構(gòu)造函數(shù)為顯示構(gòu)造函數(shù),不能在隱式轉(zhuǎn)換中使用。
            C++中一個參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)或除第一個參數(shù)外均有默認(rèn)值的多參構(gòu)造函數(shù),有兩個作用:1、構(gòu)造對象;2、默認(rèn)且隱式的類型轉(zhuǎn)換操作符。
             1 class foo
             2 {
             3 public:
             4     explicit foo( int a )
             5         : _member( a )
             6     {}
             7 
             8     int _member;
             9 };
            10 
            11 int bar( const foo & f )
            12 {
            13     return f._member;
            14 }
            15 
            16 bar( 1 ); // 失敗, explicit禁止int到foo的隱式(implicit)類型轉(zhuǎn)換.
            17 
            18 bar( foo( 1 ) ); // 正確, 顯式調(diào)用explicit構(gòu)造函數(shù).
            19 
            20 bar( static_cast<foo>1 ) );  // 正確, 通過static_cast調(diào)用explicit構(gòu)造函數(shù).
            21 
            22 bar( foo( 1.0 ) );  // 正確, 顯式調(diào)用explicit構(gòu)造函數(shù), 參數(shù)自動從浮點轉(zhuǎn)換成整型.

            • mutable
            用來聲明一個成員變量,被mutable聲明的成員變量,可以在被const修飾的成員函數(shù)中修改。
            mutable不可與const、static同時使用。
             1 class foo
             2 {
             3 public:
             4     foo()
             5         : _member(0)
             6     {}
             7 
             8     void ExChange( int a ) const
             9     {
            10         _member = a;
            11     }
            12 
            13     mutable int _member;
            14 }

            • volatile
            用以聲明一個變量,被volatile聲明的變量意味著有可能被某些編譯器未知的因素更改,因此編譯器不會對其做任何優(yōu)化操作。
            從而可以提供對特殊地址的穩(wěn)定訪問,多用于嵌入式編程中。
             1 void foo()
             2 {
             3     //volatile int nData = 1;
             4     int nData = 1;
             5 
             6     int nData_b = nData;
             7     printf("nData = %d\n",nData_b);
             8 
             9     // c++嵌入asm參見:http://asm.sourceforge.net/articles/linasm.html
            10     asm("movl $2, -4(%ebp)\n\r"); // 修改變量地址內(nèi)容
            11 
            12     int nData_a = nData;
            13     printf("nData = %d\n",nData_a);
            14 }
            15 
            16 使用volatile輸出:
            17 nData = 1
            18 nData = 2
            19 
            20 不使用volatile輸出為:
            21 nData = 1
            22 nData = 1

            posted @ 2012-05-22 15:16 Gordooooon 閱讀(1454) | 評論 (1)編輯 收藏

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