??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>久久久久久一区二区,久久综合久久久,亚洲一区二区三区四区在线观看http://www.shnenglu.com/flushthink/category/15612.htmljust for essential skillzh-cnWed, 08 Dec 2010 12:58:33 GMTWed, 08 Dec 2010 12:58:33 GMT60- wowU服Qarcemu trunk源码~译架设http://www.shnenglu.com/flushthink/archive/2010/12/02/135221.htmltinytinyWed, 01 Dec 2010 21:15:00 GMThttp://www.shnenglu.com/flushthink/archive/2010/12/02/135221.htmlhttp://www.shnenglu.com/flushthink/comments/135221.htmlhttp://www.shnenglu.com/flushthink/archive/2010/12/02/135221.html#Feedback11http://www.shnenglu.com/flushthink/comments/commentRss/135221.htmlhttp://www.shnenglu.com/flushthink/services/trackbacks/135221.htmlҎ(gu)架设一个wowU服Q意义有二:1. 玩wowq程中,到一些实现手法不解的地方Q可以实时去调试?. Z此服务端模拟wow客户端若q特性,比如地图资源异步加蝲Q角色ƈ行状态处理等?br>
需要工P
1. visual studio 2010(arcemu trunk windows版本解决Ҏ(gu)使用)Q不强制修改visual studio版本Q因为可能丢失工E配|参C息?br>2. mysqlQSQLyog。(mysql数据库不用说了,随便什么版本,SQLyog主要是图形化mysql命o操作Q?br>3. svn Q因为是源码~译嘛)?br>
源码下蝲Q?br>1. 服务端程序arcemu trunk, https://arcemu.svn.sourceforge.net/svnroot/arcemu/trunk
2. 服务端用的数据库whydb, http://svn.xp-dev.com/svn/whydb-users
我是q样攄代码?img src="http://www.shnenglu.com/images/cppblog_com/flushthink/sss.jpg" border=0>
~译源码Q?br>1. 需要简单地修改几处源码Q一Qsrc/scripts/src/InstanceScripts/Raid_ZulGurub.cpp中的W?84行,?span style="COLOR: #ff0000">?/Ҏ(gu)*/,很明显这是手误。二Qsrc/arcemu-logonserver/LogonCommServer.cpp中的W?13~314行注释掉Q解释下情况Q因为wow每个游戏服务器他们叫做Realm,每个Realm都要注册到LogonServer中。考虑C是我的Realm不能注册到我的LogonServerQ所以存在这授权处理的一兟뀂我L主要是烂的去攚w|文件。三Qsrc/arcemu-world/HackFixes.cpp?span style="COLOR: #ff0000">W?4~57行注释掉Q解释下情况Q因为官方只支持enUS和enGBQ在加蝲spell.dbc的时候做了一个本地化核实。可以编译了?br>2. 创徏3个数据库arc_characters, arc_logon, arc_world.然后通过下图的操?br>
分别sql目录下的3800_character_structure.sql导入到arc_characters里,?834_logon_structure.sql导入到arc_logon里。然后再sql/character_updates目录里高?800打头的sql导入到arc_charactersQ同样将sql/logon_updates目录里高?834打头的sql导入到arc_logon。ؓ什么不导arc_worldQ呵呵,因ؓ源码里带的arc_world只是表结构定义,里面q没有数据。这个要用whydb导入。进入whydb目录Q双击tool.batp了?br>
回R

l箋回RQ就安装好了?br>然后在arc_logon的表accounts里加入几个̎P

重点说明下,此数据库Q服务端E式逻辑适用?.3.5a版本Q也是wow大灾变前夕的前一个版本?br>所以必d备一?.3.5a版本的wow。我用的台服的clientQ当然你用国服的也是一栗很不幸的是我从3.0.3一个个patch打上来的?br>如果你也惛_我一栯一q打patch的瘾Q你可以?a >http://tlax.5d6d.com/thread-1778-1-1.html一个个补丁下吧?br>如下Q?br>

至于服务端configs里的*.confQ客L的登陆配|,上网上随便找扑ְ是了?br>我要重点说下服务端适用的dbc和maps资源。如何从client取?br>首先说dbcQ编译解x案mpqe_cpp.slnQ然后将extractdbc.batQmpqe_cpp.exeQSFmpq.dll拯到Data/zhTW目录下,然后执行batq成了dbc,然后所?.dbc拯到服务端的dbc目录里?br>再次说mapsQ编译解x案AD100.slnQ然后将ad.exe拯到world of warcraft目录Q和data同层Q然后再Data/zhTW里的locale-zhTW.MPQ拯到Data里(因ؓq个E序比较傻,他没有递归遍历到所有的案Q他想从locale-zhTW.MPQ里去找Map.dbcQ,然后执行ad.exeQ然后将maps里所有的.bin文g拯到server的maps里就ok了,基本配置配置可以跑了?br>有什么不清楚的再讨论吧?img height=667 src="http://www.shnenglu.com/images/cppblog_com/flushthink/babaaaaw.jpg" width=1105 border=0>

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