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            2012年4月12日

            一點小牢騷 cppblog和博客園是啥關系呢?同兩邊的人交流交流 難道我兩邊都要發一遍?

                  C++中protobuf是個常用的序列化庫,網絡消息發送,消息解析都十分方便,xml可以干的,它都能干。但是它絕不僅僅是序列化庫。

            簡單的說,protobuf給C++增加了C# attribute的功能。C++從此就有了元數據了!會c#的同學肯定明白了這句話的意義了。

            一. protobuf用作配置文件:
            protobuf提供了一種textformat的序列化格式,類似json格式,清晰易讀。比如一棵行為樹節點描述文件:

            數據定義為:

            message BehaviorNodeConf
            {
            required int32 type = 1;
            // 條件需要的參數
            repeated int32 args = 2;
            // 包含多個子節點
            repeated BehaviorNodeConf node = 3;
            };

            message BehaviorTreeConf
            {
            // 行為樹類型: AI, ON_HIT, ON_HITTED ...
            required int32 type = 1;
            // 行為樹節點
            required BehaviorNodeConf node = 2;
            };配置文件為:

            type: 5
            node:
            {
            type: 1
            node:
            {
            type: 101
            args: 2
            }
            node:
            {
            type: 1
            node:
            {
            type: 1001
            args: 0
            args: 100
            }
            node:
            {
            type: 1001
            args: 1
            args: -100
            }
            }
            } 以下兩行代碼即可解析這個配置文件:BehaviorTreeConf conf;
            google::protobuf::TextFormat::ParseFromString(fileContent, &conf);二. protobuf的反射用法
            很多人都說C++很難做Orm,因為沒有反射等等,有了protobuf這一切都不是問題了,如下:

            select操作:自動生成select語句,查詢一條記錄把它保存到person變量里面

            try
            {
            DbHelper dbHelper("tcp://127.0.0.1:3306", "root", "111111");

            DbResultPtr result = dbHelper.Execute(
            Select<Person>(Column("*")).
            Where(Column("age") > 10)
            );

            auto person = boost::make_shared<Person>();
            result->One(person);
            ASSERT_EQ(26, person->age());
            }
            catch (const Exception& e)
            {
            }  update操作: 自動生成update語句,這段代碼是從我的單元測試里面摳出來的,大家明白意思就行了TEST_F(UpdateTest, Update_Where)
            {
            std::string expectedSql;
            expectedSql =
            "update Egametang.Person "
            "set guid = 1, age = 18, comment = 'a good student!' "
            "where age > 10";
            Person person;
            person.set_guid(1);
            person.set_age(18);
            person.set_comment("a good student!");
            Update update(person);
            update.Where(Column("age") > 10);
            EXPECT_EQ(expectedSql, update.ToString());
            } 三.protbuf 類似c# attribute功能
            看如下一段protobuf定義:import "google/protobuf/descriptor.proto";

            extend google.protobuf.FileOptions 
            {
                optional string my_file_option = 50000;
            }
            extend google.protobuf.MessageOptions 
            {
                optional int32 my_message_option = 50001;
            }
            extend google.protobuf.FieldOptions 
            {
                optional float my_field_option = 50002;
            }
            extend google.protobuf.EnumOptions 
            {
                optional bool my_enum_option = 50003;
            }
            extend google.protobuf.EnumValueOptions 
            {
                optional uint32 my_enum_value_option = 50004;
            }
            extend google.protobuf.ServiceOptions 
            {
                optional MyEnum my_service_option = 50005;
            }
            extend google.protobuf.MethodOptions 
            {
                optional MyMessage my_method_option = 50006;
            }

            option (my_file_option) = "Hello world!";

            message MyMessage 
            {
                option (my_message_option) = 1234;

                optional int32 foo = 1 [(my_field_option) = 4.5];
                optional string bar = 2;
            }

            enum MyEnum 
            {
                option (my_enum_option) = true;

                FOO = 1 [(my_enum_value_option) = 321];
                BAR = 2;
            }

            message RequestType {}
            message ResponseType {}

            service MyService 
            {
                option (my_service_option) = FOO;

                rpc MyMethod(RequestType) returns(ResponseType) 
                {
                    // Note:  my_method_option has type MyMessage.  We can set each field
                    //   within it using a separate "option" line.
                    option (my_method_option).foo = 567;
                    option (my_method_option).bar = "Some string";
                }
            }protobuf中的option就是C#中的attribute,option同樣可以放在message(同c#的class) service(同c#的方法) 以及message的field上面

            四.游戲開發中如何利用protobuf的這功能呢?
            1.策劃使用protobuf作為配置文件,我可以在數據定義中設置某個字段的option為C#的哪個控件,

            編輯器讀到這個數據定義就可以直接生成一個控件,因此可以根據數據定義生成編輯器給策劃填寫數據。例如:

            message BehaviorNodeConf
            {
            required int32 type = 1 [control = "textbox" max = 100 min = 0];
            // 條件需要的參數
            repeated int32 args = 2 [control = "textbox"];
            }; 2.再如: 技能可以施放buff,每個buff都應該有一個關聯的技能,那么策劃填表的時候要填一個技能的proto表還要填一個buff的proto表,兩張表策劃很容易就填漏了我們可以加上一個約束,由編輯器去檢查:message Spell
            {
            required int32 id = 1;
            optional int32 buffId = 2 [ref = "Buff.id"];
            }

            message Buff
            {
            required int32 id = 1 [ref = "Spell.buffId"];
            optional int32 time = 2;
            }編輯器填寫一個buff會去檢查是否有關聯這個buff的技能存在,填技能的時候如果填了buff也要強制配置相應的buff,這樣大大減少了配置錯誤,策劃從此從填表錯誤中解脫出來。  策劃爽了,程序員的爽還遠嗎? 他好我也好! protobuf寫的一個簡易orm,目前實現了select和update,其它的后續增加,原理是一樣的代碼地址: https://github.com/egametang/Egametang/tree/master/Cpp/Platform/Orm

            posted @ 2012-04-12 12:09 唐詩 閱讀(2693) | 評論 (1)編輯 收藏

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