摘要: 更進(jìn)一部了解了下psp破解的原理
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摘要: 3D圖形渲染通道負(fù)載優(yōu)化的幾種方法
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摘要: 3D圖形渲染通道負(fù)載優(yōu)化的幾種方法
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摘要: 在“匯編,讓你更拉風(fēng)”那片文章中我稍微提到了下fs:[0]這個(gè)玩意,這里再重復(fù)下,實(shí)際上fs:[0]這個(gè)地址保存著一個(gè)很重要的結(jié)構(gòu)體,TEB ( Thread Evirment Block ) 線程塊,SEH異常處理,線程的一些相關(guān)信息都和這個(gè)結(jié)構(gòu)體緊緊相關(guān),而我要說的IsDebuggerPresent實(shí)際上也是從這個(gè)結(jié)構(gòu)體中獲取信息來(lái)判斷當(dāng)前線程所在進(jìn)程是否處于被調(diào)試狀態(tài),這實(shí)際上和TEB中的一個(gè)子結(jié)構(gòu)PEB有關(guān),這個(gè)api的效率很高,因?yàn)樗膶?shí)現(xiàn)就像這樣:
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摘要: 這篇文章我并不打算一頭栽進(jìn)細(xì)節(jié)中向你干癟無(wú)味地闡述匯編指令,因?yàn)閷戇@邊文章的目的實(shí)際上是為了讓你更好的使用c++,對(duì)于沒有接觸匯編的c++的程序員這篇文章很是值得一讀,因?yàn)樵趯W(xué)習(xí)匯編后我覺得寫c++代碼更有把握了,同時(shí)還有一個(gè)好處,我的調(diào)試能力提高了不少,一切都基于我自己的學(xué)習(xí)經(jīng)歷,相信沒有什么比實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)更有說服力了,準(zhǔn)備好了嗎?讓我們進(jìn)入正題。
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