青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

diceidea

parser

常用鏈接

Others

有用的東西

最新評論

2008年9月10日 #

Sep.10.2008

1. Take it a step further, I want to be your husband, hehe.
2. Following is some issues I ran across.
3. The title had me cracking up.

posted @ 2008-09-10 23:40 diceidea 閱讀(185) | 評論 (0)編輯 收藏

2008年9月8日 #

Golden Shield Project(GSP)

The Golden Shield Project (Chinese: ; pinyin: jīndùn gōngchéng), sometimes referred to as the Great Firewall of China, is a censorship and surveillance project operated by the Ministry of Public Security (MPS) of the People's Republic of China. The project started in 1998 and began operations in November of 2003.
Googlepage is now forbidden by GSP.

posted @ 2008-09-08 22:36 diceidea 閱讀(427) | 評論 (0)編輯 收藏

2008年9月7日 #

Sep.07.2008

1. I am very grateful to my parents
2. Writing is the only art that must be learned by wrote.
3. She is not my type.
4. A thousand percent.
5. stand by 待命
6. That sucked. 糟透了??? Things that suck
7. The title had me cracking up. 這個標(biāo)題讓我崩潰了

posted @ 2008-09-07 22:10 diceidea 閱讀(158) | 評論 (0)編輯 收藏

2008年9月3日 #

Blender+Ogre Preview

  1. 開發(fā)背景

OgreBlender都是開源軟件中的佼佼者,前者提供了作為一個real time renderer的各種要素,后者作為offlineanimation renderermodel工具, 根據(jù)Ogre官網(wǎng)上的資料及一些開源愛好者的建議,可以作為level editor來與外部的renderer或者是游戲引擎合作。有了這兩個強(qiáng)大的工具,其他諸如聲音物理等等模塊可以依賴于其他的開源工具很方便的解決,這也為我們呈現(xiàn)了一種低成本的游戲開發(fā)解決方案。

 

 

  1. 案例

下面是一個使用這些混合物來開發(fā)的游戲(Mulver),質(zhì)量考究:

以下文字和圖片摘自:http://www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?t=29907&postdays=0&postorder=asc&start=0,版權(quán)屬于原作者

My alltime favourite game is Super Mario 64. In my eyes its still the king of the 3D Platform game category. Some people http://www.stevestreeting.com/?p=448 just dont get this genre though.

Anyway I have been trying to make a similar game using Ogre of course and a couple of other open source libraries out there ODE, LUA, OIS, FMod (not OS). I have also used AC3D for some modelling and Blender for Level Design and modelling.

 

Its intresting that the core engine and first test level was up and running just a couple of months after I started in May 2006. But to create a useful Art/level pipeline took much longer than I expected. I took a long break from programming during autumn and winter but still it was almost as much work as writing the game engine! Learning Python programming and the Blender Python API was also an intresting experience. Don forget those tabs

 

Levels are built in Blender using a custom level exporter together with reimpells Ogre mesh exporter. The generated levels are just LUA scripts that calls into the game engine to set up the world and handle events.

 

FMod integration and building a Demo with 5 complete levels is my next step. And getting rid of the crappy programmer art of course. That will be a tough one...

 

  Here is a level concept with good old pen & paper I wrote a couple of days ago:


Here is the level starting to take shape in Blender. Last shot is a Blender render of the level.
......


Here is the level in Ogre:
......



AVI video (Microsoft encoded Im afraid):
Video ~10Mb (mp42 codec)

Older format:
Video ~10Mb (mpg4 codec)



A couple of other levels Ive been toying with:
...

 

Pasted from <http://www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?t=39835&view=next&sid=ce193664e1d3d7c4af509e6f4e2718c6>

 

  1. 開發(fā)步驟:

網(wǎng)上有一些關(guān)于如何合作使用BlenderOgre的建議:

The Blender-Ogre process

So, it is decision time - how will I go about making levels Three level choices, as I see it :

1) Build my own level editor, build an importer, generate the levels

2) Use Blender to build the scene, export all the meshes, export the scene to dotscene format and bring it in that way, using the generic Ogre scene manager

3) Use Blender to build the scene, export all the meshes, export the scene to dotscene format, then import it to octree and bring it in using the Ogre octree scene manager

My understanding is that 3 has speed advantages. Dont really understand it all yet. More research needed. Probably NOT going to do 1, though - It’d be doable, particularly if I limited myself to rectangular, perpendicular rooms, but it’d be nice to be able to NOT limit myself that way.

More reading, more research.

 

Pasted from <http://israndomrandom.com/>

 

  4. 參考資料:

加州大學(xué)河濱分校的課程:

http://www.cs.ucr.edu/~macchiea/cs134/

Note:這個教程很好,課程名叫做Videogame Creation and Design,學(xué)完這門課程,基本上可以用Blender配合Ogre及其他的開源庫做出一個游戲來


posted @ 2008-09-03 16:19 diceidea 閱讀(1564) | 評論 (0)編輯 收藏

2008年9月2日 #

Prison Break IV(01-02)

1. in and out. 快去快回
2. be right back(I'm right back)
3. Do you believe in fate?
4. You left this behind 你落下了這個
5. likewise. 彼此彼此
6. start over. 重新開始
If anything goes wrong, we'll have to start over again.

posted @ 2008-09-02 23:31 diceidea 閱讀(135) | 評論 (0)編輯 收藏

2008年9月1日 #

Face the facts that...

Today's Fantasy:
1. We must face the facts that the future of our products is not optimistic.
2. I think 27 is an European-size for shoe, right?
3. When you want to do something, you'd better make clear first that your work is worth of while or just waste of time.
4. When a project starts, I always ask myself a question: Where do I fit in in our team?

posted @ 2008-09-01 00:16 diceidea 閱讀(193) | 評論 (0)編輯 收藏

2008年5月25日 #

帶行號和折疊的在線編輯器--雙魚文本編輯器

具體參見http://www.2fstory.net/blog/View.aspx?blogID=47,效果如下,剛才試了一下C++博客的編輯器,我選定了代碼折疊,可是沒效果。給我自己提個醒,放在:F:\Downloads\GameTools
01 BOOL CAG_RegEx::Eval()
02 {
03     // First pop the operator from the stack
04     if(m_OperatorStack.size()>0)
05     {
06         char chOperator = m_OperatorStack.top();
07         m_OperatorStack.pop();
08
09         // Check which operator it is
10         switch(chOperator)
11         {
12         case 42:
13             return Star();
14             break;
15         case 124:
16             return Union();
17             break;
18         case 8:
19             return Concat();
20             break;
21         }

22
23         return FALSE;
24     }

25
26     return FALSE;
27 }

posted @ 2008-05-25 15:09 diceidea 閱讀(1446) | 評論 (3)編輯 收藏

2008年5月24日 #

批處理source control(Handy source control using batch file)

寫了個批處理的source control, 用很野蠻的辦法, 就是把當(dāng)前目錄下的源程序backup到一個用戶指定目錄里,perforce雖然很好用,可是我的本本太慢了,打開VS2005+perforce差不多要1分鐘,下個月買臺式,這個批處理也就沒什么用了。
SourceControl.bat(下載后更換后綴,運(yùn)行時會提示復(fù)制源程序到哪個文件夾里,一般我用當(dāng)天的日期)

posted @ 2008-05-24 21:41 diceidea 閱讀(344) | 評論 (2)編輯 收藏

DFA和lexical analysis

對于hand written的lexical analyzer來說,NFA和DFA的運(yùn)用是不可避免的,除非你的grammer十分簡單。
一旦給出了source program(也就是你想處理的character stream)的一個pattern的正則表達(dá)式,就可以構(gòu)造對應(yīng)的NFA,然后轉(zhuǎn)換為DFA,這個DFA就可以用來處理你的source program, 將里面能夠match這個pattern的lexeme全都找出來。按照這樣的流程,對于一種編程語言,不管是常用的語言,還是腳本語言,只要對所有的pattern構(gòu)造DFA,就能夠?qū)懗鲎约旱膌exical analyzer了。
有兩篇關(guān)于正則表達(dá)式到DFA的文章寫的很好:
1.Writing own regular expression parser By Amer Gerzic英文的
http://www.codeproject.com/KB/recipes/OwnRegExpressionsParser.aspx
有源碼
2. 《構(gòu)造正則表達(dá)式引擎》新鮮出爐啦!中文的,by vczh,華南理工大學(xué)
http://www.shnenglu.com/vczh/archive/2008/05/22/50763.html
閱讀完上面兩篇文章,寫個能夠運(yùn)行的lexer就不成問題了。
另外附上龍書(Compilers, principles techniques and tools)里一段token,pattern和lexeme術(shù)語的區(qū)別:
1. A t o k e n  is  a  pair  consisting  of  a  token  name  and  an optional attribute
value.   The  token  name  is  an  abstract  symbol  representing  a  kind  of
lexical unit(lexeme), e.g., a  particular keyword, or a sequence of  input  characters
denoting an identifier.  The token  names are the input  symbols that the
parser  processes.  In what  follows, we  shall generally write the name of  a
token  in boldface.  We  will often refer to a token  by  its token name.
2. A pattern is a description of the form that the lexemes of  a token may take.
In  the case of  a  keyword as  a token,  the pattern  is just  the sequence of
characters that form the keyword.  For identifiers and some other tokens,
the pattern is a more complex structure that is matched by many strings.
3. A lexeme is a sequence of  characters in the source program that matches
the  pattern  for  a  token  and  is  identified  by  the  lexical  analyzer  as  an
instance of  that token.
 notes:
1. more than  one lexeme  can  match  a  pattern
2. 看看example 3.1


posted @ 2008-05-24 13:59 diceidea 閱讀(535) | 評論 (0)編輯 收藏

2008年5月12日 #

Material related

Compiler Principles Techniques and Tools by Alfred Aho(CPTAT)Dragon book
此書極為通俗易懂,尤其是在布局上,第二章安排了一個小compiler的實(shí)現(xiàn),而且先從parser開始,不是通常的lexical analysis。閱讀完第二章,我已對編譯器如何寫有了初步的認(rèn)識,當(dāng)然,這期間也穿插著閱讀了別的電子書,還有別人給我的大學(xué)教材,以及網(wǎng)上的資料。那本大學(xué)教材是數(shù)學(xué)性最強(qiáng)的,可惜是最難讀懂的,因?yàn)樽髡咴谶\(yùn)用大量符號的時候省略了很多解釋工作,而且直到看完一章我還不知道這一章是干什么的,后來先看Dragon book,再看這本教材,發(fā)現(xiàn)他們的結(jié)構(gòu)原來是差不多的,為什么這本教材就那么難懂呢?

如果你想學(xué)習(xí)編譯原理,想寫自己的parser,Dragon book絕對是居家旅行,殺人必備之寶物。

posted @ 2008-05-12 22:53 diceidea 閱讀(279) | 評論 (0)編輯 收藏

僅列出標(biāo)題  下一頁
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            午夜老司机精品| 国产精品国产三级国产专播精品人 | 久久激情网站| 亚洲一区二区影院| 欧美搞黄网站| 欧美二区在线播放| 韩国美女久久| 久久激情婷婷| 噜噜噜躁狠狠躁狠狠精品视频| 国产精品热久久久久夜色精品三区| 亚洲久久在线| 一区二区高清在线| 欧美日韩国产影院| 99v久久综合狠狠综合久久| 亚洲精品久久| 欧美人与禽性xxxxx杂性| 91久久黄色| av成人免费在线| 欧美日韩精品久久| 亚洲美女色禁图| 亚洲综合色自拍一区| 国产精品国产亚洲精品看不卡15| 99视频一区| 亚洲男女毛片无遮挡| 国产精品毛片a∨一区二区三区|国| 99re热这里只有精品免费视频| 中文网丁香综合网| 国产精品美女www爽爽爽视频| 亚洲午夜精品一区二区| 欧美一区观看| 精品动漫3d一区二区三区免费| 久久天天综合| 亚洲精品国产系列| 午夜国产精品视频| 国内精品久久久| 美女尤物久久精品| 一本久久a久久免费精品不卡| 亚洲综合久久久久| 黄色欧美日韩| 欧美激情精品| 亚洲免费视频在线观看| 久久中文精品| 99在线观看免费视频精品观看| 欧美视频在线观看免费网址| 亚洲欧美在线一区二区| 欧美a级片一区| 一区二区福利| 黄色成人91| 欧美精品日韩精品| 欧美一区二区视频97| 欧美韩国日本综合| 中文亚洲欧美| 国内自拍一区| 欧美午夜视频一区二区| 亚洲九九九在线观看| 国产精品久久激情| 美日韩在线观看| 亚洲一区二区视频| 蜜桃精品久久久久久久免费影院| 一本久道久久久| 国产在线观看一区| 欧美丝袜一区二区| 久久综合中文| 性伦欧美刺激片在线观看| 亚洲国产一区二区三区在线播 | 午夜天堂精品久久久久| 亚洲欧洲日本专区| 国产一区二区三区黄| 欧美精品国产精品| 久久天天狠狠| 香蕉尹人综合在线观看| 99国产精品国产精品久久| 蜜桃av噜噜一区| 久久av最新网址| 中文网丁香综合网| 亚洲另类在线视频| 在线免费一区三区| 国产丝袜美腿一区二区三区| 欧美日韩久久| 免费久久99精品国产自在现线| 香港久久久电影| 亚洲特级片在线| 99视频热这里只有精品免费| 亚洲电影欧美电影有声小说| 久久亚洲高清| 久久久久国产精品麻豆ai换脸| 亚洲一区激情| 亚洲婷婷国产精品电影人久久| 亚洲人成久久| 亚洲国产一区二区精品专区| 一区二区三区在线视频播放| 国产欧美日韩精品丝袜高跟鞋| 欧美三级电影网| 欧美日韩成人综合在线一区二区| 欧美不卡在线视频| 免费欧美日韩| 欧美大片第1页| 欧美aⅴ99久久黑人专区| 久久三级视频| 美女成人午夜| 欧美成人免费大片| 欧美成人精品激情在线观看| 欧美jizz19hd性欧美| 欧美成人高清| 欧美日韩伦理在线免费| 欧美日韩国产成人精品| 欧美日韩午夜在线| 国产精品vip| 国产毛片精品国产一区二区三区| 国产精品视频久久久| 国产日韩成人精品| 国产在线观看一区| 亚洲国产日韩欧美一区二区三区| 亚洲国产一区在线观看| 亚洲精品欧美极品| 亚洲视频一区| 欧美一区二区在线观看| 久久久久www| 欧美777四色影视在线| 亚洲国产精品一区二区第四页av| 亚洲国产精品久久久久婷婷老年| 亚洲精品少妇网址| 亚洲欧美日韩另类精品一区二区三区| 香蕉久久国产| 免费一级欧美片在线观看| 欧美日韩精品免费看| 欧美电影电视剧在线观看| 亚洲美女视频网| 性18欧美另类| 欧美国产免费| 国产日韩欧美三区| 亚洲欧洲精品一区二区三区波多野1战4| 日韩一区二区精品| 久久av资源网站| 亚洲国产三级在线| 亚洲欧美国产日韩天堂区| 久久一区中文字幕| 国产精品成人一区二区网站软件| 国模大胆一区二区三区| 亚洲美女色禁图| 久久久噜噜噜久久中文字免| 亚洲高清毛片| 香蕉免费一区二区三区在线观看| 欧美成人免费网站| 国产欧美日韩综合| 日韩小视频在线观看专区| 久久九九电影| 亚洲精品精选| 久久综合综合久久综合| 国产精品久久久久久久久免费桃花| 亚洲大黄网站| 欧美在线日韩| 日韩亚洲国产精品| 久久婷婷激情| 国产午夜一区二区三区| 一本色道久久| 欧美国产日韩亚洲一区| 香蕉久久一区二区不卡无毒影院| 欧美日韩美女在线观看| 亚洲日本成人在线观看| 久久久久久久91| 亚洲午夜伦理| 欧美日韩精品综合| 亚洲日本成人在线观看| 久久欧美肥婆一二区| 亚洲综合成人在线| 国产精品白丝av嫩草影院| 亚洲人成亚洲人成在线观看图片| 久久国产手机看片| 亚洲综合成人在线| 国产精品国产三级国产普通话三级| 亚洲另类在线视频| 亚洲国产小视频| 美女国产一区| 亚洲欧洲日本mm| 欧美国产极速在线| 老司机aⅴ在线精品导航| 韩日精品视频| 久久天堂av综合合色| 久久不射中文字幕| 国产在线不卡精品| 久久久久久久一区二区| 午夜精品免费在线| 国产欧美日韩一区| 久久精品一级爱片| 久久aⅴ国产欧美74aaa| 精品1区2区| 免费成人美女女| 女人天堂亚洲aⅴ在线观看| 亚洲国产精品久久久久婷婷884| 美女久久一区| 免费欧美视频| 亚洲无玛一区| 亚洲小视频在线观看| 国产婷婷一区二区| 久久久五月婷婷| 久色成人在线| 一区二区日韩精品| 亚洲深夜激情| 国内精品亚洲|