• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            cloud

              C++博客 :: 首頁 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理
              29 Posts :: 1 Stories :: 4 Comments :: 0 Trackbacks

            常用鏈接

            留言簿(5)

            我參與的團隊

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            2010年8月11日 #

            采用這種形式即可突破限制: erl -env ERL_MAX_PORTS 2048
            posted @ 2010-08-11 16:54 cloud 閱讀(491) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年12月5日 #

            c/c++中的宏不是語法中的一部分, 是在編譯器開始編譯之前的一種文本替換行為, 因此可以利用c/c++中的編譯器中的選項來預處理其他沒有預處理功能的語言

            比如, 利用微軟的cl.exe 編譯器來預處理文本, 命令: cl.exe /EP test.vb
            這樣如果test.vb中有類似#define 的語句, 會被刪除, 而后一些用到該宏的地方, 會被真實的值替換
            posted @ 2008-12-05 10:49 cloud 閱讀(344) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年11月14日 #

            google的protobuf是一個對結構的序列化和反序列化的中間語言, 可以跨多個語言使用, 值得關注
            posted @ 2008-11-14 15:01 cloud 閱讀(642) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年11月12日 #

                最近在游戲編程精粹4(Game Programming Gems 4)中看到了對于XDS的介紹,解開了我對于XML低效的困惑。也許在小型的XML應用中不覺得,但是在大數據量的應用中XML的速度甚至無法和普通的.ini相提并論。首先讓我們來看看XDS是什么吧。
             
                XDS技術由DSD和XDS兩種文件格式組成。前者跟XSD相似,后者跟XML相似,只不過這兩種格式都是二進制的。正是采用了二進制格式,無論是在體積還是在速度上XDS的性能比XML都有明顯的提升。目前支持XDS的免費庫主要有XDSToolkit,現在可以下載到1.03版本。這是一個開源項目,解壓后我們可以看到它由兩個工具一個API包組成,另外還附一個例子。兩個工具的名字分別叫做xdsConvert和xdsMakeSchema,分別是用來進行XML和XDS相互轉換,以及生成DSD文件的。
             
                在一個C/C++項目中,我們經常需要用struct定義一系列數據結構。xdsMakeSchema就可以通過輸入數據結構的定義文件.h來生成DSD和相應的c頭文件。在一個項目的初期,你可能需要用XML編輯器來編寫這個項目所需要的XML數據,然后在程序中通過XDSLiteAPI來進行解析。這套API有兩個Paser,一個服務于XML,另一個服務于XDS。當你的項目完全可以自動生成XML的時候就可以由XML轉向XDS了。游戲編程精粹中解釋的很詳細,這邊就說說需要注意的地方了。
             
                要利用API對XDS進行解析需要以下步驟:
            ①     以struct定義的C數據類型
            ②     XDS的數據類型定義,可以在DSD中,也可以在程序中定義
            ③     回調函數的編寫,主要是XDS_PROCESSNODE函數
             
            以該工具包附帶的Powerup為例,struct看起來是這樣的:
            struct PowerUp_t {
                char szName[10];        // display name
                char szImage[16];       // image file name
             
                // health increase/decrease (-128 to 127)
                signed char   iHealth;
             
                // temporary abilities/penalties
                // (value is duration in seconds)
                unsigned char iInvulnerability;
                unsigned char iFastMove;
                unsigned char iHighJump;
                unsigned char iStunPlayer;
             
                // extra life (count)
                unsigned char iLifeUp;
            };
             
            // global power-up definition cache
            extern struct PowerUp_t *g_PowerUps;
             
            可以通過使用xdsMakeSchema來生成dsd,同時生成的xxxx_dsd.h只是為了免除將dsd文件讀入內存,查看它的內容就可以看到它定義了一個dsd數組:
            // XDS DSD literal -- use this in calls to xdsInit()
            //
            #ifdef DEFINE_DSD
             
            const unsigned char XDSDSD_Powerups[216] = {
                0x58, 0x44, 0x53, 0x21, 0x30, 0x33, 。。。
            };
             
            #else
             
            extern const unsigned char XDSDSD_Powerups[216];
             
            #endif
             
             
            // XDS DSD IDs -- use these in implementation of XDS_PROCESSNODE()
            //
            #define XDS_Powerups_Powerup    0x0100 // Record
            #define XDS_Powerups_PowerUp_t 0x0101 // Type
            #define XDS_Powerups__xdsType1 0x0102 // Type
            #define XDS_Powerups_g_PowerUps 0x0103 // Element
             
            同時還定義了一些常量,這些常量在解析xds中會用到。
            除了在dsd中對于xds格式的定義之外,我們還可以在main.cpp中看到程序內的定義:
            #ifdef XDS_SUPPORT_DEFTYPE
            void regDsd(struct xdsHandle *hXds)
            {
                // Register my types (test only)
             
                xdsDefRecord(hXds, "Powerup", 2);
             
                unsigned short iStructType = xdsDefStructType(hXds, "PowerUp_t");
                xdsDefStructField(hXds, iStructType, "szName", XDS_TYPE_CHAR, 10);
                xdsDefStructField(hXds, iStructType, "szImage", XDS_TYPE_CHAR, 16);
                xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iHealth", XDS_TYPE_CHAR, 0);
            xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iInvulnerability", XDS_TYPE_BYTE, 0);
                xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iFastMove", XDS_TYPE_BYTE, 0);
                xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iHighJump", XDS_TYPE_BYTE, 0);
                xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iStunPlayer", XDS_TYPE_BYTE, 0);
                xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iLifeUp", XDS_TYPE_BYTE, 0);
             
                xdsDefStructDone(hXds, iStructType);
                unsigned short iArrayType = xdsDefArrayType(hXds, "_xdsType1", iStructType, 0, 2);
             
                xdsDefElement(hXds, "g_PowerUps", iArrayType, 0);
            }
            #endif
             
                注意:交叉使用dsd定義和程序定義容易造成一個錯誤,就是在程序和dsd可能在定義的時候沖突,數據類型沖突,或者數據長度沖突,從而導致程序的崩潰。附帶的例子中程序定義數據類型如下:
            #ifdef XDS_SUPPORT_DEFTYPE
            void regDsd(struct xdsHandle *hXds)
            {
                // Register my types (test only)
             
                xdsDefRecord(hXds, "Powerup", 4);
             
                unsigned short iStructType = xdsDefStructType(hXds, "PowerUp_t");
                xdsDefStructField(hXds, iStructType, "szName", XDS_TYPE_CHAR, 10);
                xdsDefStructField(hXds, iStructType, "szImage", XDS_TYPE_CHAR, 16);
                xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iHealth", XDS_TYPE_CHAR, 0);
                xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iInvulnerability", XDS_TYPE_BYTE, 0);
                xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iFastMove", XDS_TYPE_BYTE, 0);
                xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iHighJump", XDS_TYPE_BYTE, 0);
                xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iStunPlayer", XDS_TYPE_BYTE, 0);
                xdsDefStructField(hXds, iStructType, "iLifeUp", XDS_TYPE_BYTE, 0);
             
                xdsDefStructDone(hXds, iStructType);
                unsigned short iArrayType = xdsDefArrayType(hXds, "_xdsType1", iStructType, 0, 2);
             
                xdsDefElement(hXds, "g_PowerUps", iArrayType, 0);
            }
            #endif
             
            要是在生成dsd時用參數-r Powerup:2而這里用xdsDefRecord(hXds, "Powerup", 4)的話就會導致沖突。
            posted @ 2008-11-12 15:34 cloud 閱讀(764) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年10月15日 #

            推薦一款比較好用的python的IDE, 就是ActiveState 的Komodo
            posted @ 2008-10-15 11:05 cloud 閱讀(433) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年9月19日 #

            int main()
            {
                
            char *errorFormat = "%s(%d): error\n";
                printf(errorFormat, __FILE__, __LINE__);
                
            return 0;
            }
            關鍵就是%s(%d), 只要賦值為文件名和行號, 雙擊即可定位到代碼處, 當然, 想要printf到Output窗口, 那就在工程屬性的BuildEvents->Post-Build Event 的CommandLine中填寫$(TargetPath), 即可
            posted @ 2008-09-19 11:03 cloud 閱讀(660) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年9月11日 #

            要集成Mantis和SVN,需要幾個工具:
            SVN客戶端,TortoiseSVN,下載地址: http://tortoisesvn.net/ 
            SVN服務端,這個應該都有吧。
            Mantis缺陷跟蹤系統 http://www.mantisbt.org/


            首先在TortoiseSVN里設置一下項目的屬性,右鍵點擊目錄,屬性,在subversion一欄里,加入這幾個屬性

            bugtraq:label = issue
            bugtraq:url = http://%3cmantisserver%3e/mantis/view.php?id=%BUGID%
            bugtraq:message = issue %BUGID%
            bugtraq:warnifnoissue = true

            到對應的SVN版本庫里,找到hooks目錄,建立一個post-commit.bat文件,將以下內容拷入:

            REM Post-commit hook for MantisBT integration

            rem REPOS svn版本庫的路徑
            rem REV 版本信息
            rem DETAILS_FILE 是版本庫的目錄,在版本庫目錄下建立一個log的目錄,用來存放日志
            rem set PHPRC=D:\EasyPHP\apache 默認會使用windows 目錄下的 php.ini 修改后,讀取 easyphp\apach 目錄下

            rem 拷貝了 checkin.php 進行修改,重新命名 為 checkin_svn.php 如果有中文傳輸,需要修改 checkin_svn.php
            rem 增加抓換函數 $t_comment = mb_convert_encoding($t_comment, "utf-8","GB2312"); 
            rem 修改位置在 “ foreach ( $t_issues as $t_issue_id ) { ”前面
            rem mb_convert_encoding 此函數需要擴展文件php_mbstring.dll的支持~~  
            rem $t_comment   = iconv("UTF-8","GB2312//TRANSLIT",$t_comment);  據說這個編碼轉換效率更高

             

            SET REPOS=%1
            SET REV=%2
            SET DETAILS_FILE=D:\svn\no1\log\svnfile_%REV%
            SET LOG_FILE=D:\svn\no1\log\svnfile_%REV%_Log
            set APR_ICONV_PATH=D:\EasyPHP\Subversion\iconv
            set PHPRC=D:\EasyPHP\apache
            set path=%path%;D:\EasyPHP\php5;D:\EasyPHP\Subversion\bin;


            echo ****** Source code change ******>>%DETAILS_FILE%

            echo SVN 修改人: >>%DETAILS_FILE%
            svnlook author -r %REV% %REPOS%>>%DETAILS_FILE%

            echo SVN 修改日期: >>%DETAILS_FILE%
            svnlook date -r %REV% %REPOS%>>%DETAILS_FILE%

            echo SVN 版本:  >>%DETAILS_FILE%
            echo %REV%>>%DETAILS_FILE%

            echo SVN 提交注釋: >>%DETAILS_FILE%
            svnlook log -r %REV% %REPOS%>>%DETAILS_FILE%

            echo SVN 修改明細: >>%DETAILS_FILE%
            svnlook diff -r %REV% %REPOS%>>%DETAILS_FILE%


            rem php.exe .\checkin_svn.php 信息文件日志文件
            php.exe D:\EasyPHP\www\mantis\core\checkin_svn.php <%DETAILS_FILE%>%LOG_FILE%

            del %DETAILS_FILE%
            del %LOG_FILE%


            最后,修改mantis安裝目錄下的config_inc.php,加入以下內容(mantis系統里要有SVN用戶):

             $g_source_control_notes_view_status = VS_PUBLIC;
             $g_source_control_account = 'SVN';
             $g_source_control_set_status_to = OFF;
             $g_source_control_regexp = "/\bissue [#]{0,1}(\d+)\b/i";

            完成這些步驟后,就可以在SVN提交新版本時,同時發布內容到對應的缺陷跟蹤系統了。

             比如,修改了一個源文件,svn commit時,在右上的issue欄目里輸入要提交到的具體的 issue/bug  編號,
             然后在下面的message框內輸入具體的描述,svn的hook就會自動往mantis里對應的條目里寫入你提交時輸入的這些內容。

            完成以上工作后使用過程中還存在一些問題
            1、缺陷號沒有強制輸入,如果沒有輸入缺陷號,仍然可以提交
            2、輸入了錯誤的缺陷號,系統仍然提交,但是缺陷系統中沒有相關的內容
            解決這個問題,需要在提交前,對缺陷信息進行校驗
            一、創建 pre-commit.bat 校驗缺陷號

            REM pre-commit.bat hook for MantisBT integration
            set REPOS=%1
            set TXN=%2
            SET DETAILS_FILE=D:\svn\no1\log\svnfile
            SET LOG_FILE=D:\svn\no1\log\svnfile_Log
            set APR_ICONV_PATH=D:\EasyPHP\Subversion\iconv
            set PHPRC=D:\EasyPHP\apache
            set path=%path%;D:\EasyPHP\php5;D:\EasyPHP\Subversion\bin;

            rem 把注釋信息寫入到 DETAILS_FILE
            svnlook log "%REPOS%" -t "%TXN%"  >>%DETAILS_FILE%

            rem 執行checkin_svn_pre_commit.php 進行校驗缺陷單號 是否在缺陷系統中存在,如果不存在,返回輸出信息到 log_file中
            php.exe D:\EasyPHP\www\mantis\core\checkin_svn_pre_commit.php <%DETAILS_FILE%>%LOG_FILE%

            rem 校驗log_file中是否有內容,如果有內容,轉入到出錯提示
            FOR /F "tokens=1,2* delims= " %%i in (%LOG_FILE%) do goto err

            del %DETAILS_FILE%
            del %LOG_FILE%
            exit 0

            :err
            echo 缺陷單不存在,請正確填寫缺陷單號,提交終止! 1>&2
            del %DETAILS_FILE%
            del %LOG_FILE%
            exit 1

            二、創建checkin_svn_pre_commit.php 到數據庫中校驗缺陷單信息
            拷貝 checkin.php 內容 新建checkin_svn_pre_commit.php 文件
            刪除 # add note to each bug only once 之后的到 exit( 0 ); 內容,修改為以下內容

            # add note to each bug only once
             $t_issues = array_unique( $t_issues );
             $t_fixed_issues = array_unique( $t_fixed_issues );
                    $t_issues_svn = array_unique( $t_issues );
              
            # 編碼轉換.
              $t_comment = mb_convert_encoding($t_comment, "utf-8","GB2312"); 
              
              # 判斷數據庫中的 缺陷單號是否存在
              foreach ( $t_issues_svn as $t_issue_id ) {
                
                $query = "SELECT *
                FROM mantis_bug_table
                WHERE bug_text_id='$t_issue_id'";
              $result = db_query( $query );
              $issues_raw_count = db_num_rows( $result );
               
              if ($issues_raw_count  == 0){
               echo "$t_issue_id";
               }
               }
              
             exit( 0 );


            至此大部分的工作都已經完成,但是還存在一些問題
            1 新增等操作的時候,有時候提交沒有出現收入 issue 提示框,但是此時仍然需要輸入缺陷號
            測試可以要求,在提交注釋的時候,按照 issue 1 形式手工寫入缺陷單號,即可提交

            posted @ 2008-09-11 18:09 cloud 閱讀(2510) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年9月9日 #

            c++的協程庫, 一個是boost::coroutine, 一個是http://www.akira.ruc.dk/~keld/research/COROUTINE/
            posted @ 2008-09-09 15:31 cloud 閱讀(1076) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年8月20日 #

            找到一個比較好的c++ 的MockObject庫,  amop(http://code.google.com/p/amop/), 該庫很容易根據接口定制一個Mock object, 比Mockpp好用多了
            posted @ 2008-08-20 22:27 cloud 閱讀(1080) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年3月26日 #

            Windows上的圖形繪制是基于GDI的, 而Direct3D并不是, 所以, 要在3D窗口中顯示一些Windows中的控件會有很多問題

            那么, 有什么辦法讓GDI繪制的內容在3D中顯示出來?反正都是圖像, 總有辦法實現的嘛!

            前段時間在研究瀏覽器在游戲中的嵌入, 基本的思路就是在后臺打開一個瀏覽窗口, 然后把它顯示的內容拷貝到一張紋理上, 再把紋理在D3D中繪制出來, 至于事件處理就要另做文章了.

            所以, 其它的Windows里的GDI繪制的東西都可以這樣來實現!
            最初我是GetDC, 然后GetPixel逐像素拷貝, 慢得我想死.....
            后來發現了BitBlt這一速度很快的復制方法, 才有了實用價值:

            1. 取得控件的DC: GetDC(hWnd)
            2. 取得Texture的DC: IDirect3DSurface9::GetDC
            3. 用BitBlt拷貝過去

            BOOL BitBlt(
              HDC hdcDest, 
            // handle to destination DC
              int nXDest,  // x-coord of destination upper-left corner
              int nYDest,  // y-coord of destination upper-left corner
              int nWidth,  // width of destination rectangle
              int nHeight, // height of destination rectangle
              HDC hdcSrc,  // handle to source DC
              int nXSrc,   // x-coordinate of source upper-left corner
              int nYSrc,   // y-coordinate of source upper-left corner
              DWORD dwRop  // raster operation code
            );

            如果是OLE控件那就更簡單啦:

            WINOLEAPI OleDraw( 
              IUnknown 
            * pUnk,    //Pointer to the view object to be drawn
              DWORD dwAspect,     //How the object is to be represented
              HDC hdcDraw,        //Device context on which to draw
              LPCRECT lprcBounds  //Pointer to the rectangle in which the object 
                                  
            // is drawn
            );

            比如我有一個IWebBrowser2的指針, 想把它顯示的內容拷貝到紋理上, 可以這么干:

                IDirect3DSurface9* pSurface = NULL;
                
            this->mTexture->GetSurfaceLevel(0&pSurface);
                
            if (NULL != pSurface)
                {
                    HDC hdcTexture;
                    HRESULT hr 
            = pSurface->GetDC(&hdcTexture);
                    
            if(FAILED(hr)) return;
                    ::SetMapMode(hdcTexture, MM_TEXT);
                    ::OleDraw(pBrowser, DVASPECT_CONTENT, hdcTexture, 
            &rect);
                    pSurface
            ->ReleaseDC(hdcTexture);
                    pSurface
            ->Release();
                }

            Show一下:

            不光是瀏覽器啦, 任何OLE控件都可以, 可以發揮你的想像力:

            posted @ 2008-03-26 10:36 cloud 閱讀(672) | 評論 (0)編輯 收藏

            久久久久免费视频| 热re99久久6国产精品免费| 午夜精品久久久久久中宇| 久久av高潮av无码av喷吹| 久久精品成人免费网站| 99精品久久精品| 无码专区久久综合久中文字幕| 中文国产成人精品久久亚洲精品AⅤ无码精品| 97精品伊人久久大香线蕉app| 久久天天躁狠狠躁夜夜96流白浆| 亚洲αv久久久噜噜噜噜噜| 一本久道久久综合狠狠爱| 久久九九久精品国产免费直播| 四虎国产精品成人免费久久| 国色天香久久久久久久小说| 久久久噜噜噜www成人网| 欧美午夜精品久久久久免费视| 久久精品国产清高在天天线| 久久国产精品77777| 热re99久久精品国产99热| 久久国产午夜精品一区二区三区| 色综合合久久天天给综看| 久久亚洲AV成人无码软件| 久久精品人人做人人爽97| 1000部精品久久久久久久久| 99久久精品九九亚洲精品| 怡红院日本一道日本久久 | 国产精品久久免费| 精品精品国产自在久久高清| 国内精品欧美久久精品| 国产精品美女久久福利网站| 人妻无码αv中文字幕久久| 91精品国产91久久久久久青草| 久久久久亚洲av成人无码电影| 亚洲精品乱码久久久久久| 四虎国产精品免费久久久| 国产精品久久久久久久久软件| 久久99热精品| 综合网日日天干夜夜久久| 青青草国产精品久久| 精品久久久无码21p发布|