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            chenglong7997

            extern "C"

            簡介

              extern "C" 包含雙重含義,從字面上即可得到:首先,被它修飾的目標(biāo)是“extern”的;其次,被它修飾的目標(biāo)是“C”的。讓我們來詳細(xì)解讀這兩重含義。
            含義
              (1) 被extern 限定的函數(shù)變量是extern類型的:
              a. extern修飾變量的聲明。舉例來說,如果文件a.c需要引用b.c中變量int v,就可以在a.c中聲明extern int v,然后就可以引用變量v。這里需要注意的是,被引用的變量v的鏈接屬性必須是外鏈接(external)的,也就是說a.c要引用到v,不只是取決于在a.c中聲明extern int v,還取決于變量v本身是能夠被引用到的。這涉及到c語言的另外一個(gè)話題--變量的作用域。能夠被其他模塊以extern修飾符引用到的變量通常是全局變量。還有很重要的一點(diǎn)是,extern int v可以放在a.c中的任何地方,比如你可以在a.c中的函數(shù)fun定義的開頭處聲明extern int v,然后就可以引用到變量v了,只不過這樣只能在函數(shù)fun作用域中引用v罷了,這還是變量作用域的問題。對(duì)于這一點(diǎn)來說,很多人使用的時(shí)候都心存顧慮。好像extern聲明只能用于文件作用域似的。
              b. extern修飾函數(shù)聲明。從本質(zhì)上來講,變量和函數(shù)沒有區(qū)別。函數(shù)名是指向函數(shù)二進(jìn)制塊開頭處的指針。如果文件a.c需要引用b.c中的函數(shù),比如在b.c中原型是int fun(int mu),那么就可以在a.c中聲明extern int fun(int mu),然后就能使用fun來做任何事情。就像變量的聲明一樣,extern int fun(int mu)可以放在a.c中任何地方,而不一定非要放在a.c的文件作用域的范圍中。對(duì)其他模塊中函數(shù)的引用,最常用的方法是包含這些函數(shù)聲明的頭文件。使用extern和包含頭文件來引用函數(shù)有什么區(qū)別呢?extern的引用方式比包含頭文件要簡潔得多!extern的使用方法是直接了當(dāng)?shù)?,想引用哪個(gè)函數(shù)就用extern聲明哪個(gè)函數(shù)。這大概是KISS原則的一種體現(xiàn)吧!這樣做的一個(gè)明顯的好處是,會(huì)加速程序的編譯(確切的說是預(yù)處理)的過程,節(jié)省時(shí)間。在大型C程序編譯過程中,這種差異是非常明顯的。
             ?。?) 被extern "C"修飾的變量和函數(shù)是按照C語言方式編譯和連接的;
              未加extern “C”聲明時(shí)的編譯方式。
              首先看看C++中對(duì)類似C的函數(shù)是怎樣編譯的。
              作為一種面向?qū)ο?/a>的語言,C++支持函數(shù)重載,而過程式語言C則不支持。函數(shù)被C++編譯后在符號(hào)庫中的名字與C語言的不同。例如,假設(shè)某個(gè)函數(shù)的原型為:
              
            voidfoo( int x, int y );
              該函數(shù)被C編譯器編譯后在符號(hào)庫中的名字為_foo,而C++編譯器則會(huì)產(chǎn)生像_foo_int_int之類的名字(不同的編譯器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的機(jī)制,生成的新名字稱為“mangled name”)。_foo_int_int這樣的名字包含了函數(shù)名、函數(shù)參數(shù)數(shù)量及類型信息,C++就是靠這種機(jī)制來實(shí)現(xiàn)函數(shù)重載的。例如,在C++中,函數(shù)void foo( int x, int y )與void foo( int x, float y )編譯生成的符號(hào)是不相同的,后者為_foo_int_float。
              同樣地,C++中的變量除支持局部變量外,還支持類成員變量和全局變量。用戶所編寫程序的類成員變量可能與全局變量同名,我們以"."來區(qū)分。而本質(zhì)上,編譯器在進(jìn)行編譯時(shí),與函數(shù)的處理相似,也為類中的變量取了一個(gè)獨(dú)一無二的名字,這個(gè)名字與用戶程序中同名的全局變量名字不同。
              未加extern "C"聲明時(shí)的連接方式
              假設(shè)在C++中,模塊A的頭文件如下:
              // 模塊A頭文件 moduleA.h
              #ifndef MODULE_A_H
              #define MODULE_A_H
              int foo( int x, int y );
              #endif
              在模塊B中引用該函數(shù):
              // 模塊B實(shí)現(xiàn)文件 moduleB.cpp
              #i nclude "moduleA.h"
              foo(2,3);
              實(shí)際上,在連接階段,連接器會(huì)從模塊A生成的目標(biāo)文件moduleA.obj中尋找_foo_int_int這樣的符號(hào)!
              加extern "C"聲明后的編譯和連接方式
              加extern "C"聲明后,模塊A的頭文件變?yōu)椋?/span>
              // 模塊A頭文件 moduleA.h
              #ifndef MODULE_A_H
              #define MODULE_A_H
              extern "C" int foo( int x, int y );
              #endif
              在模塊B的實(shí)現(xiàn)文件中仍然調(diào)用foo(2,3),其結(jié)果是:
              (1)模塊A編譯生成foo的目標(biāo)代碼時(shí),沒有對(duì)其名字進(jìn)行特殊處理,采用了C語言的方式;
              (2)連接器在為模塊B的目標(biāo)代碼尋找foo(2,3)調(diào)用時(shí),尋找的是未經(jīng)修改的符號(hào)名_foo。
              如果在模塊A中函數(shù)聲明了foo為extern "C"類型,而模塊B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,則模塊B找不到模塊A中的函數(shù);反之亦然。
              所以,可以用一句話概括extern “C”這個(gè)聲明的真實(shí)目的(任何語言中的任何語法特性的誕生都不是隨意而為的,來源于真實(shí)世界的需求驅(qū)動(dòng)。我們?cè)谒伎紗栴}時(shí),不能只停留在這個(gè)語言是怎么做的,還要問一問它為什么要這么做,動(dòng)機(jī)是什么,這樣我們可以更深入地理解許多問題):
              實(shí)現(xiàn)C++與C及其它語言的混合編程。
              明白了C++中extern "C"的設(shè)立動(dòng)機(jī),我們下面來具體分析extern "C"通常的使用技巧。

            extern "C"的慣用法

             ?。?)在C++中引用C語言中的函數(shù)和變量,在包含C語言頭文件(假設(shè)為cExample.h)時(shí),需進(jìn)行下列處理:
              extern "C"
              {
              #i nclude "cExample.h"
              }
              而在C語言的頭文件中,對(duì)其外部函數(shù)只能指定為extern類型,C語言中不支持extern "C"聲明,在.c文件中包含了extern "C"時(shí)會(huì)出現(xiàn)編譯語法錯(cuò)誤。
              筆者編寫的C++引用C函數(shù)例子工程中包含的三個(gè)文件的源代碼如下:
              /* c語言頭文件:cExample.h */
              #ifndef C_EXAMPLE_H
              #define C_EXAMPLE_H
              extern int add(int x,int y);
              #endif
              /* c語言實(shí)現(xiàn)文件:cExample.c */
              #i nclude "cExample.h"
              int add( int x, int y )
              {
              return x + y;
              }
              // c++實(shí)現(xiàn)文件,調(diào)用add:cppFile.cpp
              extern "C"
              {
              #i nclude "cExample.h"
              }
              int main(int argc, char* argv[])
              {
              add(2,3);
              return 0;
              }
             ?。?/span>注意這里如果用GCC編譯的時(shí)候,請(qǐng)先使用gcc -c選項(xiàng)生成cExample.o,再使用g++ -o cppFile cppFile.cpp cExample.o才能生成預(yù)期的c++調(diào)用c函數(shù)的結(jié)果,否則,使用g++ -o cppFile cppFile.cpp cExample.c編譯器會(huì)報(bào)錯(cuò);而當(dāng)cppFile.cpp 文件中不使用下列語句
              extern "C"
              {
              #i nclude "cExample.h"
              }
              而改用
              #i nclude "cExample.h"
              extern "C" int add( int x, int y );
              時(shí)
              g++ -o cppFile cppFile.cpp cExample.c的編譯過程會(huì)把a(bǔ)dd函數(shù)按c++的方式解釋為_foo_int_int這樣的符號(hào)。
             ?。?/span>
              如果C++調(diào)用一個(gè)C語言編寫的.DLL時(shí),當(dāng)包括.DLL的頭文件或聲明接口函數(shù)時(shí),應(yīng)加extern "C" { }。
             ?。?)在C中引用C++語言中的函數(shù)和變量時(shí),C++的頭文件需添加extern "C",但是在C語言中不能直接引用聲明了extern "C"的該頭文件,應(yīng)該僅將C文件中將C++中定義的extern "C"函數(shù)聲明為extern類型。
              筆者編寫的C引用C++函數(shù)例子工程中包含的三個(gè)文件的源代碼如下:
              //C++頭文件 cppExample.h
              #ifndef CPP_EXAMPLE_H
              #define CPP_EXAMPLE_H
              extern "C" int add( int x, int y );
              #endif
              //C++實(shí)現(xiàn)文件 cppExample.cpp
              #i nclude "cppExample.h"
              int add( int x, int y )
              {
              return x + y;
              }
              /* C實(shí)現(xiàn)文件 cFile.c
              /* 這樣會(huì)編譯出錯(cuò):#i nclude "cppExample.h" */
              extern int add( int x, int y );
              int main( int argc, char* argv[] )
              {
              add( 2, 3 );
              return 0;
              } 

            posted on 2012-03-31 11:43 Snape 閱讀(220) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++ 轉(zhuǎn)載

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