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学五年U,株洲市终于出C电脑室,当时q不能叫|吧Q因为那里面除了局域网和蜘蛛网没有网了,当时好奇q去了,看别人在玩毁灭公?/span>2(Duke II)Q一下子p吸引了,后来天天骗老爸的钱来玩Q就q样Q?/span>Duke成ؓ了我玩的W一?/span>FPS游戏Q而且当时技术不错,常常1?/span>3Q?/span>1?/span>4Q只是后来就没有玩了Q因为发CU警?/span>
U警让我体验C一U与Duke完全不同的游戏模式,有新鲜感Q没有孤单枪手的快感Q但却多了一份黑帮老大的感觉,而且不像街头的那?/span>**帮,最好的装备可能也就是刀子?/span>54?/span>64……之后不久,新鲜感消失,我也已经在中央巨矿关Q想不v名字了,是中间全是彩矿,周围是出生点Q可?/span>1 VS 7疯狂的敌ZQ只能用法国VSQ不然前期不知道怎么ԌQ于是我不做大哥好多q?/span>
之后Q出了星际,感觉与红警类|没怎么玩?/span>
初一l我专门C台新电脑Q虽然是赛扬466Q但是当时已l很爽了?/span>
?/span>2才发C角洲Q但是当我已l可以练成可以只用刀子过前几xQ我哥哥出现Q狠虐了我一把,基本上是一出来是近距离豪华版欣赏榴弹,打完了他q问我开心不Q无语……一气之下,删!Q!Q!Q!Q!Q!Q!Q!Q!Q?/span>
删掉三角z的当天下午Q我׃书城C一?/span>RPG回来——剑侠情~,当时看他感觉有点像笑傲江湖,所以就CQ至于情~……当时还是概忉|p,反正觉得q是蛮吊的,q上了Q后来还成了剑侠的粉丝,玩到高一才知?/span>RPG游戏的模版不是剑侠,?/span>Diablo IIQ此时居然已l是高一了?/span>
暗黑破坏?/span>IIQ玩了才知道Q什么叫暴雪出品必是_֓Q在别h疯狂的传奇时Q我正在慢慢玩味暗黑Q虽然看上去差不多(其实差很多)Q但我总觉得暗黑实在是RPG游戏中经典到无与伦比的,以至于我对它的背景都产生了兴,上网看文章,看当时的宗教Q看Diablo?/span>Baal?/span>Maphisto的来历,看原|大战……之后高二组了个D2109战队Q叫BlOoDQ十一个hQ一帮死党,现在惌v?/span>SY和光通开荒、那个古老的煤厂和那个破烂的不知道什么时候会做危房拆掉的丁丁饭店想W,实在是一W不的_财富啊?/span>
另外高一的暑假还玩了GTA3Q花?/span>2个月才把他通关Q篏得好啊,发泄的好啊,有成感?/span>
高二的那个寒假,我终于开始学习玩CSQ不知道Z么,我玩游戏总要{到那个游戏热过了,冷了Q才开始玩Q不q幸?/span>CS不会P现在不会Q将来也不会Q实在是很感?/span>Jojo?/span>Juck.HQ把我带q这个激情的D堂Q直到现在大二,我都觉得CS是其他游戏不能比的,Z它,光是装备钱就׃2000多,Zl超U蟩Q居然还玩会了劲乐团?/span>
不过游戏dq是游戏Q学习才是正途,游戏吃的是青春饭Q我可没有那么多青春Q何况,一旦一个h游戏的技术达C定程度了Q游戏也失M游戏的意义,成了一U竞技Q一U体Ԍ比v原来玩刚?/span>Duke?/span>Quake3被虐也开心的时候,现在?/span>CS虽然不太好,但是也ȝ可以虐一下超菜鸟了,可是却找不到原来那种快乐了,哎……现在大的游戏觉得没有意思了Q倒是q上了些游戏,什么木乃伊啊,吃豆子啊什么的Q不q玩的倒也开心,嘿嘿Q游戏嘛Q开心就好了Q别q求什么技术了Q越玩越累,何必呢,当然目标职业的不一样哦~~~~~
人物w高Q?/span> 72 个单?/span>
玩家最q蟩跃距: 255 个单?/span>
玩家最大蟩跃高度: 42.5 个单?/span>
玩家跳下不受伤的最大高度: 275 个单?/span>
玩家能直接穿q的两固体间的最缝隙: 36 个单?/span>
玩家能直接走q的台阶最大高度: 17 个单?/span>
栏杆高度Q?/span> 32 个单?/span>
一个齐胔R的箱子: 48 个单?/span>
一个典型的门的高度Q?/span> 128 个单?/span>
玩家y下的高度: 48 个单?/span>
xQI高度: 90 个单?/span>
+attack = d
+attack2 = Ҏd / 功能 ( 如开瞄准镜、单倍放大等{?)
+back = 退?
+duck = y下
+forward = 前进
+jump = 跌
+klook = 用键盘看
+left = 向左?
+lookdown = 向下?
+lookup = 向上?
+mlook = 用鼠标看
+movedown = 向下Ud ( 如爬梯子、游?)
+moveleft = 向左q移
+moveright = 向右q移
+moveup = 向上Ud ( 如爬梯子、游?)
+reload = 换子?
+right = 向右?
+showscores = 昄玩家的分数和 Ping ?
+speed = 如果奔跑时让玩家走\Q如果走路时奔跑
+strafe = q移?
+use = 使用?( 拆炸式V救{等 )
// 以下?CS1.6 中所有武器的代号Q可以用来写一键买枪的脚本Q?BXX 是以 1.6 中的买枪按键命名的,?CT 的默认手?USP ?B12, ?/font>
漠之鹰是 B14 Q?
// q里列出了可购买的武器和游戏中的物品Q以及他们相应的l定名称?
//Pistols Q手枪) :
glock = Glock G18 Select Fire - b11
usp = HK USP .45 Tactical - b12
p228 = Sig P228 - b13
deagle = Desert Eagle - b14
fiveseven = FN Five-Seven - b15(T)
elite = Dual Beretta 96G Elite - b16(CT)
//Shotguns Q霰弹猎枪) :
m3 = Benelli M3 Super90 - b21
xm1014 = Benelli XM1014 - b22
//Submachine Guns Q轻型自动枪Q?
tmp = Steyr Tactical Machine Pistol - b31(CT)
mac10 = Ingram MAC-10 - b31(T)
mp5navy = HK MP5-Navy - b32
ump45 = HK UMP45
p90 = FN P90
//Assault Rifles Q突L枪) :
galil = IMI Galil - b41(T)
famas = FA MAS - b41 (CT)
ak47 = AK-47 - b42(T)
m4a1 = Colt M4A1 Carbine - b43(CT)
sg552 = Sig SG 552 Commando - b44(T)
aug = Steyr AUG - b44(CT)
//Sniper Rifles Q狙LQ?:
scout = Steyr Scout - b43(T) b42(CT)
awp = AI Arctic Warfare/Magnum - b45(T) b46(CT)
sg550 = Sig SG 550 Sniper - b46(T)
g3sg1 = HK G3/SG-1 Sniper Rifle - b47(CT)
//Machine Gun Q班用重型机xQ?:
m249 = FN M249 Para - b51
//Ammunition Q弹药) :
primammo = Primary Ammo Q主武器弹药买满Q?
secammo = Secondary Ammo Q副武器弹药买满Q?
buyammo1 = ?1 一ơ主武器弹药
buyammo2 = ?1 一ơ副武器弹药
//Equipment Q其他装备) :
vest = Kevlar Vest Q不带头盔的凯夫拉尔防弹衣) - b81 - o1
vesthelm = Kevlar Vest & Helmet Q带头盔的凯夫拉防弹衣Q?- b82 - o2
flash = Flashbang Q闪光弹Q?
hegren = HE Grenade Q手P
sgren = Smoke Grenade Q烟雑ּQ?
defuser = Defuse Kit Q拆雷器Q?
nvgs = Night Vision Goggles Q夜视镜Q?
// 以下是部分按键的代码Q?
//Keyboard Key = Key Bind Name
Space Bar = space
Caps Lock = capslock
Escape = escape
F1 = f1
F2 = f2
F3 = f3
F4 = f4
F5 = f5
F6 = f6
F7 = f7
F8 = f8
F9 = f9
F10 = f10
F11 = f11
F12 = f12
Pause = pause
Left Quote = `
Hyphen = -
Equals Sign = =
Backspace = backspace
Tab Key = tab
Left Bracket = ]
Right Bracket = [
Forward Slash = \
Semicolon = semicolon
Right Quote = '
Back Slash = /
Shift Key = shift
Enter = enter
Comma = ,
Control = ctrl
Alt = alt
One = 1
Two = 2
Three = 3
Four = 4
Five = 5
Six = 6
Seven = 7
Eight = 8
Nine = 9
Zero = 0
A = a
B = b
C = c
D = d
E = e
F = f
G = g
H = h
I = i
J = j
K = k
L = l
M = m
N = n
O = o
P = p
Q = q
R = r
S = s
T = t
U = u
V = v
W = w
X = x
Y = y
Z = z
Up Arrow = uparrow
Down Arrow = downarrow
Right Arrow = rightarrow
Left Arrow = leftarrow
Insert = ins
Home = home
Page Up = pgup
Page Down = pgdown
Delete = del
End = end
Mouse Button 1 = mouse1
Mouse Button 2 = mouse2
Mouse Button 3 = mouse3
Mouse Button 4 = mouse4
Mouse Button 5 = mouse5
Mouse Wheel Up = mwheelup
Mouse Wheel Down = mwheeldown
// 键盘键?
// 格式?Keypad Key = Key Bind Name
1 = kp_end
2 = kp_downarrow
3 = kp_pgdn
4 = kp_leftarrow
5 = kp_5
6 = kp_rightarrow
7 = kp_home
8 = kp_uparrow
9 = kp_pgup
0 = kp_ins
+ = kp_plus
- = kp_minus
/ = kp_slash
. = kp_del
* = *
Enter = kp_enter
// 以下是我的一键买枪的脚本Q你可以更改它再加入你的 Config 中来辑ֈ一键买枪的效果?
bind "F1" "usp;buyammo2;buyammo2;buyammo2;vesthelm;vest;hegren;flash;defuser;"
bind "F2" "usp;buyammo2;buyammo2;buyammo2;vesthelm;vest;hegren;flash;defuser;"
bind "F3" "deagle;secammo;vesthelm;vest;hegren;flash;flash;sgren;defuser;"
bind "F4" "deagle;secammo;vesthelm;vest;hegren;flash;flash;sgren;defuser;"
bind "F5" "m4a1;ak47;primammo;vesthelm;vest;hegren;flash;flash;sgren;defuser;"
bind "F6" "m4a1;ak47;primammo;vesthelm;vest;hegren;flash;flash;sgren;defuser;"
bind "F7" "awp;buyammo1;vesthelm;vest;usp;buyammo2;buyammo2;buyammo2;hegren;flash;flash;sgren;defuser;"
bind "F8" "awp;buyammo1;vesthelm;vest;deagle;secammo;hegren;flash;flash;sgren;defuser;"
bind "KP_HOME" "m4a1;ak47;"
bind "KP_UPARROW" "aug;sg552;"
bind "KP_PGUP" "awp;buyammo1;"
bind "KP_END" "usp;buyammo2;buyammo2;buyammo2;"
bind "KP_DOWNARROW" "deagle;secammo;"
bind "KP_PGDN" "sgren;"
bind "KP_ENTER" "hegren;"
bind "KP_INS" "vesthelm;"
bind "KP_DEL" "vest;"
bind "KP_MINUS" "defuser;"
bind "KP_PLUS" "flash;"
// 以下是一些命令:
//Command = Effect
adjust_crosshair = 改变准星颜色
alias "cmd1; cmd2" = 定义命o扚w处理变量
allowupload = 是否允许上传本地的文件到服务器?
ambient_fade 100 = 讑֮周围声音多远距离消失
ambient_level 0.300 = 讑֮周围声音的等U?
appenddemo = 在该录像文g后l录像,不覆盖原录像
bind = 讑֮键位用于执行命o
bottomcolor 6 = 讑֮玩家人物模型的底部颜?
brightness 1 = 讑֮亮度
buy = 打开购买武器菜单
buyequip = 打开购买装备菜单
buyammo1 = C弹药
buyammo2 = 买手枪弹?
cancelselect = 取消选择
changeteam = 打开队伍选择菜单
cl_allowdownload 0 = 客户端是否允怸?
cl_allowupload 0 = 客户端是否允怸?
cl_anglespeedkey 0.670 = 讑֮方向键改变视角的速度
cl_backspeed 400 = 客户端设定后退的速度
cl_bob 0.010 = 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅?
cl_bobcycle 0.800 = 客户端设定奔跑时手臂摆动的频?
cl_bobup 0.500 = 客户端设定奔跑时手臂摆动的范?
cl_download_ingame 0 = 客户端设定是否允许在游戏里下?
cl_forwardspeed 400 = 客户端设定前q的速度
cl_gaitestimation 1 = 开启估计玩家的q动步幅
cl_gg 0 = 开x戏的标准模式
cl_himodels = L讑֮是否允许使用高质量模?
cl_messages = 客户端设定显C服务器信息
cl_movespeedkey 0.300 = 讑֮键盘Ud速度
cl_nopred 0 = 开关玩家的预先选择
cl_pitchdown 89 = 讑֮玩家向下看的最大角度,默认 :89
cl_pitchspeed 225 = 讑֮角速度
cl_pitchup = 讑֮玩家向上看的最大角度,默认 :89
cl_showfps 1 = 昄你的 FPS ?
cl_shownet 0 = 昄你的|络传输包?
cl_slist 10 = 讑֮列出的服务器个数
cl_solid_players 1 = 开兛_定玩家模?
cl_upspeed 320 = 讑֮向上Ud ( 如爬梯子、游?) 的速度
cl_waterdist 4 = 讑֮在水下最深所能到辄距离
cl_yawspeed 210 = 讑֮转n的速度Q由服务器最大D定)
clear = 清除控制C的信?
cmd = 执行命o
cmdlist = 列出所有命?
connect = q接到服务器用输?IP 的方?
cvarlist = 所?列出所有变?
developer 0 = 开发者模?开兌试信?可以H破 FPS 上限 99 q且可以开启作弊命?Q?0 为关闭, 1 为打开Q默认关闭)
disconnect = 从服务器上断开q接
drawradar = 昄雯
drop = 扔掉当前武器 / 装备
echo "message" = 昄 "message" 中的文字信息
enableconsole = 允许控制?
escape = 取消?
exec = 执行一个脚本文?
exit = 退出游?
fakelag 0 = 模拟 Lag 延迟
fakeloss 0 = 模拟 Loss |络丢包
force_centerview = 强制玩家回到正前方的视角
fps_lan = 讑֮局域网游戏中的最?FPS ?
fps_modem = 讑֮互联|游戏中的最?FPS ?
fps_single = 讑֮单h游戏中的最?FPS ?
fullinfo = 昄用户信息
fullserverinfo = 昄服务器信?
gamma 3 = 讑֮ gamma 亮度?
getcertificate = ?
www.WON.net
上获?CD-Key 认证
getsv = 列出服务器的 IP 地址和服务器的L
gl_alphamin 0.250 = 讑֮最?alpha 混合{
gl_clear 0 = 开兛_画面上各个模型连接的部分的连贯渲?
gl_cull 1 = 是否只对可以看到的画面进行渲?
gl_d3dflip 0 = ?Direct3D 模式中开兛_向渲染命?
gl_dither 1 = 开关颜色抖?
gl_dump = 列出昑֍的信?
gl_flipmatrix 0 = 开关特D的准星修正当适用 3DNow ?3D fx Mini OpenGL 驱动?
gl_keeptjunctions 0 = 开xC材质间的缝?
gl_lightholes 0 = 光洞效果开?
gl_max_size 256 = 贴图材质的最大解析度
gl_monolights 0 = 开关统一光源Q无阴媄Q?OpenGL 适用
gl_overbright 0 = 开x大亮度模?
gl_palette_tex 0 = 开兌色脓囑ր{材?
gl_picmip 0 = 环境贴图效果 (0-3)
gl_playermip 0 = 玩家模型的脓图效?(0-3)
gl_polyoffset 4 = 讑֮多边形补?
gl_round_down 3 = 讑֮材质循环
gl_smoothmodels 0 = 玩家模型光滑处理开?
gl_spriteblend 0 = 开兛_画面混合
gl_texels = 报告传输到显卡的 texel 数量
gl_texsort 0 = 开关一?texel 的种c?
gl_texturemode [type] = 讑֮渲染模式 [type] 的类?: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest ( q两个进行双U性过
滤处?) ?gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear ( q两个进行三U性过滤处?)
gl_zmax 4096 = 讑֮ Z-Buffer ~存的最大?
gl_ztrick 1 = 开?3D fx 的加速渲染模?
graphheight 64 = 讑֮ r_netgraph 的显C高?
graphhigh 512 = 讑֮ r_netgraph 昄的最大?
graphmean 1 = 讑֮ r_netgraph 昄的^均?
graphmedian 128 = 讑֮ r_netgraph 昄的中间?
hideconsole = 隐藏控制?
hideradar = 隐藏雯
hisound 1 = 是否使用高品质音?
hud_centerid 0 = 是否在屏q中间显C玩家的 ID 名字
hud_fastswitch 0 = 是否快速切换武?
hud_saytext_time 5 = 讑֮文字在屏q上停留的时?
impulse 100 = 开x术手?
impulse 201 = 喷图
lastinv = 切换C一ơ用的武器
invnext = 切换C一U武?
invprev = 切换C一U武?
kill = 在游戏中自杀
lightgamma 2.500 = 讑֮光线?gamma ?
listdemo = 列出录像的信?
lookspring 0 = 开兌动回复视角到中心?mlook 关闭?
lookstrafe 0 = 开关鼠标^Ud mlook 开启时
m_filter 0 = 开关鼠标调?( 使移动^?)
m_forward = 讑֮鼠标向前时的递增灉|?
m_pitch 0.022 = 讑֮鼠标上下Ud时的递增灉|?
m_side 0.800 = 讑֮鼠标q移时的递增灉|?
m_yaw 0.022 = 讑֮鼠标偏{时的递增灉|?
menuselect = 从菜单中选择目
messagemode = Ҏ务器上的所有玩家发文字信息
messagemode2 = 寚w友发文字信息
motd = 昄服务器上?motd.txt 文g内容信息
name = 玩家?ID 名字
net_graph = 昄|络速度囑Ş (0-3)
net_graphpos = 昄|络速度囑Ş位置
nosound 0 = 兛_韻I 1 为关闭, 0 为打开Q?
pingsv = ping 一个服务器
play = 播放一个指定的 .wav 文g
playdemo = 使用正常速度Q播攑ֽ?
playvol 9 = 讄录像播放的次?
pushlatency -100 = 讑֮q个数字来抵消你?ping g帮助你的反应旉
quit = 退出游?
r_decals 250 = 讑֮最大的l节数据
r_drawviewmodel 0 = 是否昄武器模型
r_dynamic 0 = 动态光影效果开?
r_mmx 0 = 开?CPU ?MMX 支持
radio1 = 打开语音信息菜单 1
radio2 = 打开语音信息菜单 2
radio3 = 打开语音信息菜单 3
r_netgraph 0 = 开关网l情况图形显C?
rate 5000 = 讑֮客户端的数据速率 1000-5000 互联|上?10000 局域网上的
reconnect = 重新q接到当前的服务器(不断开服务器时q接服务器)
record = 录制 demo 录像
retry = 重试 4 ơ连接到当前已连接失败的服务器(先断开q接再连接)
s_2dvolume 1 = 讑֮?2D 声音中的最大音?(0-1)
s_a3d 0 = 开?A3D 的支?
s_automax_distance 30 = 讑֮最大距ȝ音量
s_automin_distance 2 = 讑֮最距ȝ音量
s_bloat 2.0 = 多边形的膨胀因素 A3D2.0 适用
s_buffersize 65536 = 讑֮~冲的大?
s_disable_a3d 0 = 开兛_?A3D 的功?
s_distance 60 = 调整声音发声的距?(0-n)
s_doppler 0.0 = 调整 doppler(0-1
s_eax 0 = 开?EAX 支持
snable_a3d = 打开 A3D 支持
s_geometry 0 = 开兛_音的几何渲染 A3D2.0 适用
s_max_distance 1000 = 声源到听众的最大距?('s_min_distance'-n)
s_min_distance 5 = 声源到听众的最距?(0-'s_max_distance')
s_numpolys 200 = 最大的声音反射多边形?A3D2.0 适用 (0-n)
s_occfactor 0.250 = 金属传递声音的?(0-1.
s_occlude 0 = 开兛_音通过金属时的声音 A3D2.0 适用
s_refdelay 4 = 声源到达最q的反射面的延迟 A3D2.0 适用 (0-10
s_refgain 0.4 = 讑֮声音随着距离q近的反强?A3D2.0 适用 (0-1
s_verbwet 0.25 = 控制混合回响的干湿度 A3D 适用 (0-1.
say "message" = 与当前服务器里的所有玩家交?
say_team "message" = 与前服务器里的队友交?
scr_centertime 2 = 讑֮服务器信息在屏幕上停留的旉
scr_conspeed 600 = 讑֮控制台的卷动速度
scr_printspeed 7 = 讑֮屏幕上的打字速度
screenshot = 抓图
sensitivity 2 = 讑֮鼠标的速度
serverinfo = 昄服务器信?
setdemoinfo info = 增加一个录像信息,例如一D|字,渐进渐出或者快q快退
setinfo = 讑֮信息
showbriefing = 昄当前地图的简?
showinfo 0 = 是否昄信息
showpackets 0 = 是否昄|络传输包信?
showpause 0 = 是否昄暂停的文字信?
showram 0 = 是否昄可用的内存信?
sizedown = ~小屏幕提高 FPS ?
sizeup = 增大屏幕降低 FPS ?
slot1 = 选择 1
slot2 = 选择 2
slot3 = 选择 3
slot4 = 选择 4
slot5 = 选择 5
slot6 = 选择 6
slot7 = 选择 7
slot8 = 选择 8
slot9 = 选择 9
slot10 = 选择 10
snapshot = 抓图
speak = 使用对讲?/ 麦克风说?
startdemos = 开始@环播放一D?demo 录像
stop = 停止录制录像
stopdemo = 停止播放录像
stopsound = 停止播放当前声音
swapdemo = 交换录像中两处片断位|?
timedemo = 播放一D录像,同时昄最?fps 及返回^?fps( 试昑֍时?)
toggleconsole = 开x制台
topcolor 30 = 讑֮玩家人物模型的顶部颜?
unbind = 取消到某键的 bind
unbindall = 取消到所有键?bind
use = 使用装备或武?
vid_config_x 800 = 讑֮屏幕的水q_辨率
vid_config_y 600 = 讑֮屏幕的垂直分辨率
vid_d3d 0 = 开?Direct3D 模式的支?
vid_describemode = 昄视频模式的设?
vid_mode 0 = 讑֮视频模式
vid_nopageflip 0 = 开兛_蔽视频页面翻?
vid_wait 0 = 视频同步 (sync) 开?
viewframe = 打开 wire-frame 昄 - 只适用 OpenGL 昄模式
violence_ablood 0 = 开兌渍的昄
volume 1.0 = 讑֮游戏中的音量 (0-1.
wait = 一个极的暂停Q用来执行脚本?
// 以下?BOT 命o
bot_allow_shotguns 允许 BOT 使用 SHOTGUN-2 pd枪械
bot_allow_sub_machine_guns 允许 BOT 使用 sub_machine_gun-3 pd枪械
bot_allow_rifles 允许 BOT 使用 rifles-4 pd枪械
bot_allow_machine_guns 允许 BOT 使用 machine_guns-5 pd枪械
bot_allow_grenades 允许 BOT 使用 grenade
bot_allow_snipers 允许 BOT 使用 snipers- 狙击?
bot_allow_shield 允许 BOT 使用 shield- 盄
bot_pistols_only 只允?BOT 使用手枪
bot_snipers_only 只允?BOT 使用狙击?
bot_knifes_only 只允?BOT 使用刀
bot_add_t ?T 方增?BOT
bot_add_ct ?CT 方增?BOT
bot_difficulty[0-3]BOT 的聪明程度调?
bot_join_after_player[0/1] 在现实玩家之?\\ 之前加入 BOT
bot_join_team[t/ct/any] Z方增?BOT
bot_prefix[***]BOT 名字的前~Q?[***] 中的 *** 为可修改部分
bot_quicksave[0/1] 保存状?
bot_quota[0/1] 分配比率
bot_walk[0/1] 全部 BOT 走\姿?
bot_traceview[0/1] 跟踪视角开?
bot_stop[0/1] 全部 BOT 停止zd
bot_about 昄 BOT 的相关信?( 刉者和版本{?)
// D菜单 ( 注意使用Q这些命令关p?BOT 的生命线Q在没有完全弄清其含义前请勿随意修改 )
bot_show_nav 昄D区域
bot_nav_splice l合DU?
bot_nav_connect q接DU?
bot_nav_disconnect 断开DU?
bot_nav_begin_area 引至D区域开始端
bot_nav_end_area 引至D区域末端
bot_nav_mark 标记该导航线
bot_nav_merge D区域合ƈ
bot_nav_split D区域分开
bot_nav_delete DU删?
bot_nav_edit[0/1] DU编辑状态开?
bot_nav_zdraw[0-4] 标出DU?
bot_nav_load 调出预制DU?
bot_nav_save 保存现有DU?
bot_nav_jump 讄“蟩”的DU?
bot_nav_crouch 讄“蹲”的DU?
// 服务器专用命令(局域网的主Z可以使用Q?
banid 几分?# ~号 kick = th Wonid 让他换名字后也进不来Q除非他换计机Q时?0= 永远
deathmatch 1 = 开 dm 模式 , 一个h一l,把其它h解决?
decalfrequency 30 = 玩家?logo 多久可喷一?( U?)
kick # ~号 = th (server 专用Q踢~号需?# Q踢名字不用Q但大小写要一?)
mapcyclefile mapcycle.txt = 选择地图切换的设定档Q内定ؓ mapcycle.txt Q可准备好几份设定档
mp_autokick 1 = 睡死和杀死队友三ơ后自动被系l踢?
mp_autoteambalance 1 = 自动队伍qQ?0 为准许双方hCq_?Bot 玩时的好参数 !
mp_buytime 1.5 = 以分钟计 , ?90 U内均可回基C东西
mp_c4timer 45 = 讑֮ C4 炸弹的爆炸时间。最?15 U,最?90 U?
mp_chasecam 0 = 讑֮观察员模式的玩家只能跟在别h?P ?
mp_consistency 1 = 限制某些模型被更改,大的 C4 或大的别人的武器Ҏ让h发现 ...
mp_decals 250 = 贴图分L率,降低可减?lag
mp_fadetoblack 1 = q样d画面变黑 zMh可以看得到尸?
mp_falldamage 1 = 会不会摔?
mp_flashlight 1 = 开?/ 关闭可否使用手电{?1 是开启, 0 是关?
mp_footsteps 1 = 开?/ 关闭脚步声?1 是开启, 0 是关?
mp_forcechasecam 0 = L的hQ?0 自由模式?1 只能跟着自己队友走动?2 怽视线留在原地
mp_forcerespawn 0 = d立即重新出发
mp_freezetime 0 = 每一场开始前的购物静止秒?
mp_friendly_genrade_damage 0 = 讑֮同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0 = 讑֮会不会杀伤队友?1 是会Q?0 是关?
mp_ghostfrequency 0.1 = 鬼魂每秒钟更新的频率 , 高不?Lag
mp_hostagepenalty 13 = 杀了多h质或队友后会被踢
mp_limitteams 2 = 队伍最大相差h?, 太多Z不能再加?( ?mp_autoteambalance 1 则相差到此h?server 便会自动q )
mp_logfile 1 = 开不开U录文g ( 那要怎么存盘 ???)
mp_logmessages 0 = 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录?log 文g?, 此项讑֮必需同时讑֮ "log on""mp_logfile 1" 才可生效
mp_lowlag 0 = 子弹打在墙上的效果,速度快用 0 Q慢?1
mp_mapvoteratio 0.6 = 选地囄人数?60% 以上才会换地图, 0.0-1.0
mp_roundtime 5 = 讑֮每回合的旉?( 只能 3~15 分钟 )
mp_tkpunish 1 = 杀死队友的Z回合会自杀
mp_weaponstay 0 = 保留落下的武?
nightvision 1 = 夜试镜能否?
pauseble 0 = 可以战斗中按暂停 (Pause ?, ?F12 键的双W三?)
status = 列出玩家 IP ~号{?sv_accelerate 5.0............. 加?
sv_aim 0 = 自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10 = IZUd的速度
sv_airmove 1 = 可否在空中移?& 转向
sv_bounce 1 = 各种奖励金开????
sv_cheats 0 = 可不可以使用内定U技
sv_clienttrace 1 = 可能是有关网l封包的讑֮ ...
sv_clipmode 0 = Server 端切换是否允?Client 端穿??
sv_clipmode 0 = 应该是对象是否用 3D 表示 ...like mp5...?
sv_friction 40 = 3D 画面斚w的东?
sv_gravity 800 = 控制重力 ,800 是正帔R?,-999 ?999999
sv_maxrate 0 = 限制|络传输的资料最大?
sv_maxspeed 320 = 最大速度
sv_minrate 0 = 限制|络传输的资料最?
sv_password 0 = q入游戏的密?
sv_restartround 0 = 讑֮每隔几分钟回复分?/ 武器 / 金钱的初始倹{?( 没效 ...?)
sv_sendvelocity 0 = 讑֮ 1 开启较复杂的花样以及物理设?, 适用较快?Server
sv_stepsize 18 = 脚步大小 ..-_-; 大爬坡快?...
sv_waterfriction 10 = 水中的阻?...
users = 列出U上使用者名U及 Userid(Server 产生 ) ?Uniqueid(WON server 产生 )
changelevel 地图?= 立刻换地图,所?USER 不会d游戏
map 地图?= 立刻换地图,但所?USER 会离开游戏?
mp_maxrounds X = X →几回合之后换地?
mp_winlimit X = M队胜 X Z换图 , ?5 ?3 胜制 ,X=3
mp_timelimit 45 = 每隔多少旉换一ơ地?( 以上三个只能选一?, 因此?"mp_maxrounds 20" 前要?"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5 = 试图取得理员权限失败超q几ơ, CDKEY 卌 BAN
sv_rcon_minfailuretime 30 = 单位U。如果在此时间内试图取得理员权?. 又失败了
sv_rcon_minfailures = 指定的次敎ͼ?CDKEY 卌 BAN
sv_rcon_banpenalty 0 = 指定在试囑֏得管理员权限中如?BAN CDKEY Q?BAN 多久?0= 永远
// 注意Q以下部分ؓ增加图象质量Q如Ʋ提高显C速度请用相反设|?
// 命o 默认? 更改?说明
cl_himodels 0...........0, 使用较低l节的h物皮肤,提高昄速度
gl_playermip 2..........0, 渲染质量Q越高数字质量越差显CZ快
max_smokepuffs 0........30, 讑֮同时间可昄的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52..............100, 昄最?FPS 敎ͼ高性能机器可改?
mp_decals 20............300, 最大同时显C?
hisound 0...............1, 高质量声?
loadas8bit 1............0, 使用 8bit 韌Q较低质量)
s_a3d 0.................0, 使用 A3D pd声卡讄?1
s_eax 0.................0, 使用创新pd声卡讄?1
bgmvolume 0.............1, 播放 CD 音乐
cl_download_ingame 1.... 下蝲其它玩家 LOGO 、脓囄
gl_smoothmodels 1.......3, 人物动作更^?
gl_round_down 1.........3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0......1, 是否昄鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0..1, 是否昄囑Ş购买界面
cl_gaitestimation 1.....0, 衔接人物两个动作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2, 渲染质量Q越大的数字图象质量低速度快
r_drawviewmodel 0.......1, 昄武器
// 录像cd?
// q入游戏Qƈ正常开始一场游?
// 当您惛_像时h~键呼叫出控制台Q在控制台输入以下命令: Q这只能录你的个角!惛_所有hQ可以在 CS 目录中运?HLTV Q?/font>
以下不是 HLTV 的命令。)
record filename............... 开始记录一个录像,录像保存?cstrikefilename.dem
demos......................... 循环播放使用 startdemos 命o播放的录?
listdemo demoname............. 列出录像信息
playdemo filename............. 使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 9..................... 讄录像回放ơ数
removedemo demo sgmt.......... U除录像中设|的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info.... 增加一个录像信息,例如一D|字,渐进渐出或者快q快退
startdemos.................... 循环播放一D录?
startmovie filename........... 播放一D录?
stop.......................... 停止录像
stopdemo...................... 同上
swapdemo demo seg seg....... 交换录像中两处片断位|?
imedemo demoname.............. 播放一D录像,同时昄最?fps Q每U显C速)及^?fps
appenddemo demoname........... 在该录像文g后l录像, 不覆盖原录像
removedemo.................... ?DEMO 中剪掉一个片D,先用 listdemo 看录像的信息
edgefriction 2............3D 画面斚w的东?
hpk_maxsize 0.5........... ?custom.hpk 多大?, pȝ自动砍掉 , ?MB 为单?/font>
// Add custom configurations to the file "userconfig.cfg".
unbindall
bind "TAB" "+showscores"
bind "ENTER" "+attack"
bind "ESCAPE" "escape"
bind "SPACE" "+jump"
bind "'" "+moveup"
bind "+" "sizeup"
bind "," "buyammo1"
bind "-" "sizedown"
bind "." "buyammo2"
bind "/" "+movedown"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind ";" "+mlook"
bind "=" "sizeup"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buy"
bind "c" "radio3"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "impulse 100"
bind "g" "drop"
bind "h" "+commandmenu"
bind "i" "showbriefing"
bind "j" "cheer"
bind "k" "+voicerecord"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "o" "buyequip"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "w" "+forward"
bind "x" "radio2"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "radio1"
bind "[" "invprev"
bind "]" "invnext"
bind "`" "toggleconsole"
bind "~" "toggleconsole"
bind "UPARROW" "+forward"
bind "DOWNARROW" "+back"
bind "LEFTARROW" "+left"
bind "RIGHTARROW" "+right"
bind "ALT" "+strafe"
bind "CTRL" "+duck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "F1" "autobuy"
bind "F2" "rebuy"
bind "F5" "snapshot"
bind "F6" "save quick"
bind "F7" "load quick"
bind "F10" "quit prompt"
bind "INS" "+klook"
bind "PGDN" "+lookdown"
bind "PGUP" "+lookup"
bind "END" "centerview"
bind "MWHEELDOWN" "invnext"
bind "MWHEELUP" "invprev"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "PAUSE" "pause"
voice_modenable "1.000000"
voice_scale "0.750000"
MP3Volume "0.800000"
name "Player"
bottomcolor "6"
topcolor "30"
model "gordon"
rate "20000.000000"
s_eax "0.000000"
s_a3d "0.000000"
volume "0.800000"
hisound "1.000000"
suitvolume "0.250000"
bgmvolume "1.000000"
gamma "2.500000"
brightness "1.000000"
viewsize "120.000000"
sensitivity "3.000000"
d_spriteskip "0.000000"
cl_himodels "0.000000"
console "1.000000"
sv_aim "1.000000"
joystick "0.000000"
m_filter "0.000000"
_windowed_mouse "0.000000"
crosshair "1.000000"
lookspring "0.000000"
m_pitch "0.022000"
lookstrafe "0.000000"
cl_crosshair_color "50 250 50"
cl_crosshair_size "auto"
cl_crosshair_translucent "1"
+jlook
+mlook
cl_timeout 300
exec userconfig.cfg
另外推荐一个网?/span> CS Config中国官方?/span> Q?a >http://www.gamewz.com/forum/ 是论坛Ş式的Q?/span> Config 很全Q还在寻 Config 的h赶快dQ嘿嘎쀦?/span>
其实原因很简单,开启垂直同步之后,昄器的
FPS
是受到显C器带宽的限制的Q比如说我们一般打
CS
的环境是
800*600
的分辨率Q?/span>
32BIT
的色彩,那么要达?/span>
100FPS
Q它要的带宽是
800*600*(32/8)*100/220=
所以大家要?/span> CS 的话Q在选择昄器的时候一定要注意昄器的带宽哦,不然 7800GT 都跑不到 99FPS 的话Q岂不是x…?/span>
其它 FPS 游戏也是一LQ像 Quake Q?/span> Doom3 …?/span>
嘿嘿Q就说到q里吧,希望大家玩得愉快…?/span>