??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>思思久久99热只有频精品66,国内精品久久久人妻中文字幕,亚洲国产精品久久久久http://www.shnenglu.com/asp/category/2610.htmlSee, I'm living...zh-cnMon, 19 May 2008 13:21:08 GMTMon, 19 May 2008 13:21:08 GMT60没有dq的游戏http://www.shnenglu.com/asp/archive/2006/09/12/12359.htmlAspAspTue, 12 Sep 2006 06:34:00 GMThttp://www.shnenglu.com/asp/archive/2006/09/12/12359.htmlhttp://www.shnenglu.com/asp/comments/12359.htmlhttp://www.shnenglu.com/asp/archive/2006/09/12/12359.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/asp/comments/commentRss/12359.htmlhttp://www.shnenglu.com/asp/services/trackbacks/12359.html    说v来,我四岁多的时候就开始玩电脑游戏了,那个时候我LC一?/span>286Q?/span>IBM的,2万多Q结果不久,?/span>DOS被我看会后,p我彻底的当作了游戏机Q一?/span>2D的赛车,一个象,是玩了四年Q最后什么技术也没玩出来Q鼠标垫倒是烂一个(玩象瞎晃晃的)Q当时倒也开心,不知道ؓ啥,也许q就是游戏吧?/span>

    学五年U,株洲市终于出C电脑室,当时q不能叫|吧Q因为那里面除了局域网和蜘蛛网没有网了,当时好奇q去了,看别人在玩毁灭公?/span>2(Duke II)Q一下子p吸引了,后来天天骗老爸的钱来玩Q就q样Q?/span>Duke成ؓ了我玩的W一?/span>FPS游戏Q而且当时技术不错,常常1?/span>3Q?/span>1?/span>4Q只是后来就没有玩了Q因为发CU警?/span>

    U警让我体验C一U与Duke完全不同的游戏模式,有新鲜感Q没有孤单枪手的快感Q但却多了一份黑帮老大的感觉,而且不像街头的那?/span>**帮,最好的装备可能也就是刀子?/span>54?/span>64……之后不久,新鲜感消失,我也已经在中央巨矿关Q想不v名字了,是中间全是彩矿,周围是出生点Q可?/span>1 VS 7疯狂的敌ZQ只能用法国VSQ不然前期不知道怎么ԌQ于是我不做大哥好多q?/span>

    之后Q出了星际,感觉与红警类|没怎么玩?/span>

    初一l我专门C台新电脑Q虽然是赛扬466Q但是当时已l很爽了?/span>

    ?/span>2才发C角洲Q但是当我已l可以练成可以只用刀子过前几xQ我哥哥出现Q狠虐了我一把,基本上是一出来是近距离豪华版欣赏榴弹,打完了他q问我开心不Q无语……一气之下,删!Q!Q!Q!Q!Q!Q!Q!Q!Q?/span>

    删掉三角z的当天下午Q我׃书城C一?/span>RPG回来——剑侠情~,当时看他感觉有点像笑傲江湖,所以就CQ至于情~……当时还是概忉|p,反正觉得q是蛮吊的,q上了Q后来还成了剑侠的粉丝,玩到高一才知?/span>RPG游戏的模版不是剑侠,?/span>Diablo IIQ此时居然已l是高一了?/span>

    暗黑破坏?/span>IIQ玩了才知道Q什么叫暴雪出品必是_֓Q在别h疯狂的传奇时Q我正在慢慢玩味暗黑Q虽然看上去差不多(其实差很多)Q但我总觉得暗黑实在是RPG游戏中经典到无与伦比的,以至于我对它的背景都产生了兴,上网看文章,看当时的宗教Q看Diablo?/span>Baal?/span>Maphisto的来历,看原|大战……之后高二组了个D2109战队Q叫BlOoDQ十一个hQ一帮死党,现在惌v?/span>SY和光通开荒、那个古老的煤厂和那个破烂的不知道什么时候会做危房拆掉的丁丁饭店想W,实在是一W不的_财富啊?/span>

    另外高一的暑假还玩了GTA3Q花?/span>2个月才把他通关Q篏得好啊,发泄的好啊,有成感?/span>

    高二的那个寒假,我终于开始学习玩CSQ不知道Z么,我玩游戏总要{到那个游戏热过了,冷了Q才开始玩Q不q幸?/span>CS不会P现在不会Q将来也不会Q实在是很感?/span>Jojo?/span>Juck.HQ把我带q这个激情的D堂Q直到现在大二,我都觉得CS是其他游戏不能比的,Z它,光是装备钱就׃2000多,Zl超U蟩Q居然还玩会了劲乐团?/span>

    不过游戏dq是游戏Q学习才是正途,游戏吃的是青春饭Q我可没有那么多青春Q何况,一旦一个h游戏的技术达C定程度了Q游戏也失M游戏的意义,成了一U竞技Q一U体Ԍ比v原来玩刚?/span>Duke?/span>Quake3被虐也开心的时候,现在?/span>CS虽然不太好,但是也ȝ可以虐一下超菜鸟了,可是却找不到原来那种快乐了,哎……现在大的游戏觉得没有意思了Q倒是q上了些游戏,什么木乃伊啊,吃豆子啊什么的Q不q玩的倒也开心,嘿嘿Q游戏嘛Q开心就好了Q别q求什么技术了Q越玩越累,何必呢,当然目标职业的不一样哦~~~~~



Asp 2006-09-12 14:34 发表评论
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CS中的一些常见数?/title><link>http://www.shnenglu.com/asp/archive/2006/09/12/12357.html</link><dc:creator>Asp</dc:creator><author>Asp</author><pubDate>Tue, 12 Sep 2006 06:33:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/asp/archive/2006/09/12/12357.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/asp/comments/12357.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/asp/archive/2006/09/12/12357.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/asp/comments/commentRss/12357.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/asp/services/trackbacks/12357.html</trackback:ping><description><![CDATA[ <span>以下的一些数据是我在l习跌地图的时候在|上扑ֈ的,如果大家有兴做跌地图的话Q可能这些数据还用的到?/span> <p> <span>人物w高Q?/span> <span lang="EN-US">72</span> <span>个单?/span> </p> <p> <span>玩家最q蟩跃距:</span> <span lang="EN-US">255</span> <span>个单?/span> <span lang="EN-US"> </span> </p> <p> <span>玩家最大蟩跃高度:</span> <span lang="EN-US">42.5</span> <span>个单?/span> <span lang="EN-US"> </span> </p> <p> <span>玩家跳下不受伤的最大高度:</span> <span lang="EN-US">275</span> <span>个单?/span> <span lang="EN-US"> </span> </p> <p> <span>玩家能直接穿q的两固体间的最缝隙:</span> <span lang="EN-US">36</span> <span>个单?/span> <span lang="EN-US"> </span> </p> <p> <span>玩家能直接走q的台阶最大高度:</span> <span lang="EN-US">17</span> <span>个单?/span> <span lang="EN-US"> </span> </p> <p> <span>栏杆高度Q?/span> <span lang="EN-US">32</span> <span>个单?/span> </p> <p> <span>一个齐胔R的箱子:</span> <span lang="EN-US">48</span> <span>个单?/span> </p> <p> <span>一个典型的门的高度Q?/span> <span lang="EN-US">128</span> <span>个单?/span> </p> <p> <span>玩家y下的高度:</span> <span lang="EN-US"> 48</span> <span>个单?/span> </p> <p> <span>xQI高度:</span> <span lang="EN-US">90</span> <span>个单?/span> </p> <img src ="http://www.shnenglu.com/asp/aggbug/12357.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/asp/" target="_blank">Asp</a> 2006-09-12 14:33 <a href="http://www.shnenglu.com/asp/archive/2006/09/12/12357.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>暗黑破坏?大套装历史渊?/title><link>http://www.shnenglu.com/asp/archive/2006/09/12/12358.html</link><dc:creator>Asp</dc:creator><author>Asp</author><pubDate>Tue, 12 Sep 2006 06:33:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/asp/archive/2006/09/12/12358.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/asp/comments/12358.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/asp/archive/2006/09/12/12358.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/asp/comments/commentRss/12358.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/asp/services/trackbacks/12358.html</trackback:ping><description><![CDATA[1、塔拉夏<br />  <br />  塔拉夏就是那个用自己的n体封CBAAL的巫师。不q可能大多数Z知道Q这个套装就是用来把塔拉夏做成木乃伊的?是ACT2里会h气和复活骷髅的那U怪物)<br />  <br />  头盔是木乃伊用的面兗大家看看埃及木乃伊的面具就知道了。腰带就是一条条的细l布。塔拉夏是被zȝ生做成木乃伊的,内脏和眼睛都被挖出来Q所以他的涡水晶就是“Lidless Eye”,中文译是“没有眼皮的眼睛”。护w符是保佑木乃伊通过d在冥界的审判的,所以叫塔拉夏的判决。最后,用布带包h的木乃伊外面要涂一层漆Q这是著名的漆甌Ӏ?br />  <br />  整套的英文名字是“Tal Ralsha‘s Wrapping”,中文意思就是包裹着塔拉夏的东西?br />  <br />  2、马l娜<br />  <br />  其实q位传奇人物的名字不叫马l娜Q而是阿维娜?br />  <br />  有一个战斗的民族Q叫作亚马逊。亚马逊全都是女hQ要生育后代Ӟ她们去外面抓来优秀的男战士Q强q他们和亚马逊繁D后代,生下来的如果是男婴就会被杀歅R?br />  <br />  亚马逊的首领是女族长Q所以职业武器中_֍型的是x长之弓和x长之矛?br />  <br />  阿维娜就是一位女族长。在担Qx长后Q名字前面要加一个“M”,代表“女族长”,用单引号隔开。这是一U尊U。所以是M‘avinaQ不是Mavina?br />  <br />  阿维脑烩个名字的意思就是飞的女?br />  <br />  3、那塔娅<br />  <br />  Natalya是在ACT3出现q的一个神U刺客。不q奇怪的是,Natalya自己的n上倒没有穿q套套装。。?br />  <br />  Natalya是刺客,BLIZZARD对刺客的定义是法师杀手。刺客最痛恨堕落的法师,q套套装叫作Natalya‘s OdiumQ正的译是那塔娅的憎恨?br />  <br />  曄有一个传_D2X一共有5养I每关都有一个红门?br />  <br />  ACT1的红门通向牛场Q?09时代大家最喜欢ȝ地方。ACT2的红门从秘遉K所通到法师P每个玩家都会C遍。ACT4的红门是Tyrael开的,通往ACT5。ACT5的红门里有老皮Q大安喜欢去MF?br />  <br />  只有ACT3一直没有发现红门。因此有Z_IK那塔娅套装后Q去和ACT3的那塔娅对话Q她׃l你开一个神U的U门。。?br />  <br />  l果怎样Q大家试试就知道了。。?br />  <br />  题外话:另外有一个传_带上Atma的哭?一件暗金甲)和Atma的圣甲虫(一个暗金项?Q去ACT2完成W一个Q务后和Atma谈话Q她会帮你把圣甲虫镶到甲上,成ؓ一件Atma的思念(新的暗金??br />  <br />  4、塔格奥<br />  <br />  塔格奥不是神。塔格奥是一条巨毒的龙Q传说它是一个邪恶的的(Avatar)?br />  <br />  后来q条龙被一个英雄杀死,w体的各部䆾被做成了q套套装Q?br />  <br />  头盔Q塔格奥的伪装。这条魔龙具有神使的变Ş能力。头盔就是用它的头骨做的?br />  <br />  盔甲Q塔格奥的鳞。是用它的鳞片做的?br />  <br />  盄Q塔格奥的翼。是用它的翅膀做的?件时能减敌h25%毒抗?br />  <br />  手套Q塔格奥的爪。是用它的爪子翅膀做的。能增加25%毒伤実?br />  <br />  腰带Q塔格奥的束带。是用它的皮做的?br />  <br />  整套套装最显著的就是一个字Q毒Q减毒抗Q加毒伤宻Iq有高的毒抗?br />  <br />  题外话:D2X游戏中的怪物Q是没有龙的。但装备中有五样是和龙有关的。。?br />  <br />  其中一h塔格奥套装。第二样是魔龙的非难(暗金?。这里的龙Q英文原名是TiamatQ是巴比伦神话中的؜沌vz之龙。。第三样是守护龙?暗金?Q原名是NagaQ是印度话里的龙神Q就是天龙八部里的一部:龙。第四样是夜面U?暗金头盔)Q是一条冰龙,化成人Ş后是l色的冷艳美奟?br />  <br />  猜猜W五h什么?<br />  <br />  。。?br />  <br />  。。。是一根叫张龙的超U烂矛,据说是一个姓张的中国人用的,因ؓ功夫很好QԒ号就叫龙?br />  <br />  题外话的题外话:D2X中有很多中国来的名字Q比如“y工徃”,原文是Chu-Ko-NuQ正的译是“诸葛徃”?br />  <br />  题外话的题外话的题外话:D2X的汉化真的很烂!比如有一个叫Wormskull的头盔,应该是“蠕虫头骨”,却被译成了“温暖骷髅”。。。翻译的Z定是把Worm错看成Warm了。。?br />  <br />  五、不朽之?br />  <br />  不朽之王的名字就是布凯索。他是野蛮h历史上最伟大的领袖。不朽之王的套装是他所用的武器?br />  <br />  另外Q他q传下了两把剑,是布尔凯烦套装。因此伟大的布尔凯烦一定把锤掌握和剑掌握都l满了。。?br />  <br />  不过布尔凯烦传下来的最珍贵的物品就是他的结婚戒指了Q简直就是肉搏角色的乔丹之石?br />  <br />  题外话:布尔凯烦的双剑和婚戒Q尺寸正好放qHoradric Cube里。。。因此传说有一个隐藏的合成公式。。?br />  <br />  六、格里斯华尔?br />  <br />  他是暗黑一代里的NPC铁匠Q在二代中,Diablo的灵之x制了一代中的英雄,毁灭了Tristram。Diablo杀M格里斯华dQƈ他复活成了亡灵怪物。因此格里斯华尔德带有诅咒的属?伤害加深)Q配合他常年打铁l出的恐怖臂力,对不?0U的玩家的威力是很可观的?br />  <br />  一代里有一把暗金剑Q叫作格里斯华尔L锐利。这是完成了某个d后,格里斯华d为玩家打造的。在二代里这把剑q在Q不q落成了垃圾。。?br />  <br />  在这个游戏中Q有好几个铁匠。他们的职业分别是:<br />  <br />  格里斯华dQ圣骑士。退休之后,格里斯华d发胖了,以前的套装也I不下了。。?br />  <br />  恰西Q野蛮h。是真的Q她是来自野蛮h部落的。用Barb和她对话Q她׃“老乡见老乡Q两眼泪汪汪”?br />  <br />  法拉Q圣骑士。她曄在库拉斯特学习过。用Pal和她对话Q她׃热情地欢q你?br />  <br />  赫拉铁力Q法师。库拉斯特连佣兵都是法师Q铁匠是法师没什么好奇怪的了?br />  <br />  哈布Q圣骑士。他和贾梅拉都是古代的圣骑士Q被天堂招唤Q战斗在最前线?br />  <br />  拉祖克:野蛮人。这个家伙喜Ƣ练健美。盯着他看一会儿Q他׃摆健姿势给你看?br />  <br />  所以基本上铁匠都是圣骑士和野蛮人来当的。。?br />  <br />  七、艾多<br />  <br />  对于q个人,资料不是很多。我们只能从套装上来推测一下他的故事:<br />  <br />  首先Q他是一个d鲁依(废话)。他的武器是艑ְ多的韵律。这是七大h物套装里最差最烂的武器Q连_֍物品都不是。虽然全套有350%EDQ但q仅仅相当于M宛_加了210-325Q太׃。ؓ什么呢Q因为d鲁依的定义是自然之子Q不能用锋利的武器。他们出场时的兵器是木棒Q另外所有ؓ德鲁依设计的暗金武器Q都是钝ȝ的。而这个艾多的韵律,本n是Jagged StarQ是镶了钉子的,有悖德鲁依的教条?br />  <br />  其次Q他的头盔是鹿角Q不是狼_因此可以看出Q艾多不是一个变形系的d鲁依?br />  <br />  另外Q他的甲叫作“艾多的欺瞒”,可见是打猎的时候用来做伪装的。另一个证据是Q头盔的cd是“猎Z装”,名字叫“艾多的无情凝视”。英文原文是“象矛_一L凝视”。他在凝视什么呢Q答案:整套套装的全U是“艾多的观察塔”。观察塔是猎人搭建的、躲在里面守候猎物的一U草?br />  <br />  所以,很明显,艑ְ多是一个猎人?br />  <br />  不过问题来了Qd鲁依不都是喜Ƣ动物的吗?Z么艾多会捕猎动物呢Q?br />  <br />  {案没h知道。。。可能他是d鲁依部族中的叛逆者。。?br />  <br />  q是一个大胆的猜测。作据,我们可以发现Q其它的套装Q除了全套的+3技能之外,在部件上都会?2单项技能的奖励。但是艾多的套装,只有甲上?1变Ş?1元素Q以此我们可以看出,艑ְ多是讨厌动物的,因ؓ没有召唤技能奖励,同时他是一个不合格的d鲁依Q因为M技能只?3Q而别的套装算h一般都?5?img src ="http://www.shnenglu.com/asp/aggbug/12358.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/asp/" target="_blank">Asp</a> 2006-09-12 14:33 <a href="http://www.shnenglu.com/asp/archive/2006/09/12/12358.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>CS1.6命o大全 Q还有待完善Q?/title><link>http://www.shnenglu.com/asp/archive/2006/09/12/12356.html</link><dc:creator>Asp</dc:creator><author>Asp</author><pubDate>Tue, 12 Sep 2006 06:32:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/asp/archive/2006/09/12/12356.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/asp/comments/12356.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/asp/archive/2006/09/12/12356.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/asp/comments/commentRss/12356.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/asp/services/trackbacks/12356.html</trackback:ping><description><![CDATA[ <p> <font face="Verdana" size="2">// 以下是我在写 CS1.6Config Ӟ所发现?CS1.6 命o集,可能不完_但是L会有一些帮助咯Q?<br />// 前面带有 "http://" 的行均ؓ注释 <br />// 以下是一些参敎ͼ <br />// 命o或参?= 作用  </font> </p> <p> <font face="Verdana" size="2">+attack = d <br />+attack2 = Ҏd / 功能 ( 如开瞄准镜、单倍放大等{?) <br />+back = 退?<br />+duck = y下 <br />+forward = 前进 <br />+jump = 跌 <br />+klook = 用键盘看 <br />+left = 向左?<br />+lookdown = 向下?<br />+lookup = 向上?<br />+mlook = 用鼠标看 <br />+movedown = 向下Ud ( 如爬梯子、游?) <br />+moveleft = 向左q移 <br />+moveright = 向右q移 <br />+moveup = 向上Ud ( 如爬梯子、游?) <br />+reload = 换子?<br />+right = 向右?<br />+showscores = 昄玩家的分数和 Ping ?<br />+speed = 如果奔跑时让玩家走\Q如果走路时奔跑 <br />+strafe = q移?<br />+use = 使用?( 拆炸式V救{等 ) <br /> <br />// 以下?CS1.6 中所有武器的代号Q可以用来写一键买枪的脚本Q?BXX 是以 1.6 中的买枪按键命名的,?CT 的默认手?USP ?B12, ?/font> </p> <p> <font face="Verdana" size="2">漠之鹰是 B14 Q?<br />// q里列出了可购买的武器和游戏中的物品Q以及他们相应的l定名称?</font> </p> <p> <font face="Verdana" size="2">//Pistols Q手枪) : </font> </p> <p> <font face="Verdana" size="2">glock = Glock G18 Select Fire - b11 <br />usp = HK USP .45 Tactical - b12 <br />p228 = Sig P228 - b13 <br />deagle = Desert Eagle - b14 <br />fiveseven = FN Five-Seven - b15(T) <br />elite = Dual Beretta 96G Elite - b16(CT) <br /> <br />//Shotguns Q霰弹猎枪) : <br /> <br />m3 = Benelli M3 Super90 - b21 <br />xm1014 = Benelli XM1014 - b22 </font> </p> <p> <font face="Verdana" size="2">//Submachine Guns Q轻型自动枪Q?</font> </p> <p> <font face="Verdana" size="2">tmp = Steyr Tactical Machine Pistol - b31(CT) <br />mac10 = Ingram MAC-10 - b31(T) <br />mp5navy = HK MP5-Navy - b32 <br />ump45 = HK UMP45 <br />p90 = FN P90 </font> </p> <p> <font face="Verdana" size="2">//Assault Rifles Q突L枪) : <br /> <br />galil = IMI Galil - b41(T) <br />famas = FA MAS - b41 (CT) <br />ak47 = AK-47 - b42(T) <br />m4a1 = Colt M4A1 Carbine - b43(CT) <br />sg552 = Sig SG 552 Commando - b44(T) <br />aug = Steyr AUG - b44(CT) <br /> <br />//Sniper Rifles Q狙LQ?: <br /> <br />scout = Steyr Scout - b43(T) b42(CT) <br />awp = AI Arctic Warfare/Magnum - b45(T) b46(CT) <br />sg550 = Sig SG 550 Sniper - b46(T) <br />g3sg1 = HK G3/SG-1 Sniper Rifle - b47(CT) <br /> <br />//Machine Gun Q班用重型机xQ?: <br /> <br />m249 = FN M249 Para - b51 <br /> <br />//Ammunition Q弹药) : <br /> <br />primammo = Primary Ammo Q主武器弹药买满Q?<br />secammo = Secondary Ammo Q副武器弹药买满Q?<br />buyammo1 = ?1 一ơ主武器弹药 <br />buyammo2 = ?1 一ơ副武器弹药 <br /> <br /> <br />//Equipment Q其他装备) : <br /> <br />vest = Kevlar Vest Q不带头盔的凯夫拉尔防弹衣) - b81 - o1 <br />vesthelm = Kevlar Vest & Helmet Q带头盔的凯夫拉防弹衣Q?- b82 - o2 <br />flash = Flashbang Q闪光弹Q?<br />hegren = HE Grenade Q手P <br />sgren = Smoke Grenade Q烟雑ּQ?<br />defuser = Defuse Kit Q拆雷器Q?<br />nvgs = Night Vision Goggles Q夜视镜Q?<br /> <br />// 以下是部分按键的代码Q?<br />//Keyboard Key = Key Bind Name <br /> <br />Space Bar = space <br />Caps Lock = capslock <br />Escape = escape <br />F1 = f1 <br />F2 = f2 <br />F3 = f3 <br />F4 = f4 <br />F5 = f5 <br />F6 = f6 <br />F7 = f7 <br />F8 = f8 <br />F9 = f9 <br />F10 = f10 <br />F11 = f11 <br />F12 = f12 <br />Pause = pause <br />Left Quote = ` <br />Hyphen = - <br />Equals Sign = = <br />Backspace = backspace <br />Tab Key = tab <br />Left Bracket = ] <br />Right Bracket = [ <br />Forward Slash = \ <br />Semicolon = semicolon <br />Right Quote = ' <br />Back Slash = / <br />Shift Key = shift <br />Enter = enter <br />Comma = , <br />Control = ctrl <br />Alt = alt <br />One = 1 <br />Two = 2 <br />Three = 3 <br />Four = 4 <br />Five = 5 <br />Six = 6 <br />Seven = 7 <br />Eight = 8 <br />Nine = 9 <br />Zero = 0 <br />A = a <br />B = b <br />C = c <br />D = d <br />E = e <br />F = f <br />G = g <br />H = h <br />I = i <br />J = j <br />K = k <br />L = l <br />M = m <br />N = n <br />O = o <br />P = p <br />Q = q <br />R = r <br />S = s <br />T = t <br />U = u <br />V = v <br />W = w <br />X = x <br />Y = y <br />Z = z <br />Up Arrow = uparrow <br />Down Arrow = downarrow <br />Right Arrow = rightarrow <br />Left Arrow = leftarrow <br />Insert = ins <br />Home = home <br />Page Up = pgup <br />Page Down = pgdown <br />Delete = del <br />End = end <br />Mouse Button 1 = mouse1 <br />Mouse Button 2 = mouse2 <br />Mouse Button 3 = mouse3 <br />Mouse Button 4 = mouse4 <br />Mouse Button 5 = mouse5 <br />Mouse Wheel Up = mwheelup <br />Mouse Wheel Down = mwheeldown <br /> <br />// 键盘键?<br />// 格式?Keypad Key = Key Bind Name <br />1 = kp_end <br />2 = kp_downarrow <br />3 = kp_pgdn <br />4 = kp_leftarrow <br />5 = kp_5 <br />6 = kp_rightarrow <br />7 = kp_home <br />8 = kp_uparrow <br />9 = kp_pgup <br />0 = kp_ins <br />+ = kp_plus <br />- = kp_minus <br />/ = kp_slash <br />. = kp_del <br />* = * <br />Enter = kp_enter <br /> <br />// 以下是我的一键买枪的脚本Q你可以更改它再加入你的 Config 中来辑ֈ一键买枪的效果?<br /> <br />bind "F1" "usp;buyammo2;buyammo2;buyammo2;vesthelm;vest;hegren;flash;defuser;" <br />bind "F2" "usp;buyammo2;buyammo2;buyammo2;vesthelm;vest;hegren;flash;defuser;" <br />bind "F3" "deagle;secammo;vesthelm;vest;hegren;flash;flash;sgren;defuser;" <br />bind "F4" "deagle;secammo;vesthelm;vest;hegren;flash;flash;sgren;defuser;" <br />bind "F5" "m4a1;ak47;primammo;vesthelm;vest;hegren;flash;flash;sgren;defuser;" <br />bind "F6" "m4a1;ak47;primammo;vesthelm;vest;hegren;flash;flash;sgren;defuser;" <br />bind "F7" "awp;buyammo1;vesthelm;vest;usp;buyammo2;buyammo2;buyammo2;hegren;flash;flash;sgren;defuser;" <br />bind "F8" "awp;buyammo1;vesthelm;vest;deagle;secammo;hegren;flash;flash;sgren;defuser;" <br />bind "KP_HOME" "m4a1;ak47;" <br />bind "KP_UPARROW" "aug;sg552;" <br />bind "KP_PGUP" "awp;buyammo1;" <br />bind "KP_END" "usp;buyammo2;buyammo2;buyammo2;" <br />bind "KP_DOWNARROW" "deagle;secammo;" <br />bind "KP_PGDN" "sgren;" <br />bind "KP_ENTER" "hegren;" <br />bind "KP_INS" "vesthelm;" <br />bind "KP_DEL" "vest;" <br />bind "KP_MINUS" "defuser;" <br />bind "KP_PLUS" "flash;" <br /> <br />// 以下是一些命令: <br />//Command = Effect <br /> <br />adjust_crosshair = 改变准星颜色 <br />alias "cmd1; cmd2" = 定义命o扚w处理变量 <br />allowupload = 是否允许上传本地的文件到服务器?<br />ambient_fade 100 = 讑֮周围声音多远距离消失 <br />ambient_level 0.300 = 讑֮周围声音的等U?<br />appenddemo = 在该录像文g后l录像,不覆盖原录像 <br />bind = 讑֮键位用于执行命o <br />bottomcolor 6 = 讑֮玩家人物模型的底部颜?<br />brightness 1 = 讑֮亮度 <br />buy = 打开购买武器菜单 <br />buyequip = 打开购买装备菜单 <br />buyammo1 = C弹药 <br />buyammo2 = 买手枪弹?<br />cancelselect = 取消选择 <br />changeteam = 打开队伍选择菜单 <br />cl_allowdownload 0 = 客户端是否允怸?<br />cl_allowupload 0 = 客户端是否允怸?<br />cl_anglespeedkey 0.670 = 讑֮方向键改变视角的速度 <br />cl_backspeed 400 = 客户端设定后退的速度 <br />cl_bob 0.010 = 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅?<br />cl_bobcycle 0.800 = 客户端设定奔跑时手臂摆动的频?<br />cl_bobup 0.500 = 客户端设定奔跑时手臂摆动的范?<br />cl_download_ingame 0 = 客户端设定是否允许在游戏里下?<br />cl_forwardspeed 400 = 客户端设定前q的速度 <br />cl_gaitestimation 1 = 开启估计玩家的q动步幅 <br />cl_gg 0 = 开x戏的标准模式 <br />cl_himodels = L讑֮是否允许使用高质量模?<br />cl_messages = 客户端设定显C服务器信息 <br />cl_movespeedkey 0.300 = 讑֮键盘Ud速度 <br />cl_nopred 0 = 开关玩家的预先选择 <br />cl_pitchdown 89 = 讑֮玩家向下看的最大角度,默认 :89 <br />cl_pitchspeed 225 = 讑֮角速度 <br />cl_pitchup = 讑֮玩家向上看的最大角度,默认 :89 <br />cl_showfps 1 = 昄你的 FPS ?<br />cl_shownet 0 = 昄你的|络传输包?<br />cl_slist 10 = 讑֮列出的服务器个数 <br />cl_solid_players 1 = 开兛_定玩家模?<br />cl_upspeed 320 = 讑֮向上Ud ( 如爬梯子、游?) 的速度 <br />cl_waterdist 4 = 讑֮在水下最深所能到辄距离 <br />cl_yawspeed 210 = 讑֮转n的速度Q由服务器最大D定) <br />clear = 清除控制C的信?<br />cmd = 执行命o <br />cmdlist = 列出所有命?<br />connect = q接到服务器用输?IP 的方?<br />cvarlist = 所?列出所有变?<br />developer 0 = 开发者模?开兌试信?可以H破 FPS 上限 99 q且可以开启作弊命?Q?0 为关闭, 1 为打开Q默认关闭) <br />disconnect = 从服务器上断开q接 <br />drawradar = 昄雯 <br />drop = 扔掉当前武器 / 装备 <br />echo "message" = 昄 "message" 中的文字信息 <br />enableconsole = 允许控制?<br />escape = 取消?<br />exec = 执行一个脚本文?<br />exit = 退出游?<br />fakelag 0 = 模拟 Lag 延迟 <br />fakeloss 0 = 模拟 Loss |络丢包 <br />force_centerview = 强制玩家回到正前方的视角 <br />fps_lan = 讑֮局域网游戏中的最?FPS ?<br />fps_modem = 讑֮互联|游戏中的最?FPS ?<br />fps_single = 讑֮单h游戏中的最?FPS ?<br />fullinfo = 昄用户信息 <br />fullserverinfo = 昄服务器信?<br />gamma 3 = 讑֮ gamma 亮度?<br />getcertificate = ?</font> <a > <font face="Verdana" size="2">www.WON.net</font> </a> <font face="Verdana" size="2"> 上获?CD-Key 认证 <br />getsv = 列出服务器的 IP 地址和服务器的L <br />gl_alphamin 0.250 = 讑֮最?alpha 混合{ <br />gl_clear 0 = 开兛_画面上各个模型连接的部分的连贯渲?<br />gl_cull 1 = 是否只对可以看到的画面进行渲?<br />gl_d3dflip 0 = ?Direct3D 模式中开兛_向渲染命?<br />gl_dither 1 = 开关颜色抖?<br />gl_dump = 列出昑֍的信?<br />gl_flipmatrix 0 = 开关特D的准星修正当适用 3DNow ?3D fx Mini OpenGL 驱动?<br />gl_keeptjunctions 0 = 开xC材质间的缝?<br />gl_lightholes 0 = 光洞效果开?<br />gl_max_size 256 = 贴图材质的最大解析度 <br />gl_monolights 0 = 开关统一光源Q无阴媄Q?OpenGL 适用 <br />gl_overbright 0 = 开x大亮度模?<br />gl_palette_tex 0 = 开兌色脓囑ր{材?<br />gl_picmip 0 = 环境贴图效果 (0-3) <br />gl_playermip 0 = 玩家模型的脓图效?(0-3) <br />gl_polyoffset 4 = 讑֮多边形补?<br />gl_round_down 3 = 讑֮材质循环 <br />gl_smoothmodels 0 = 玩家模型光滑处理开?<br />gl_spriteblend 0 = 开兛_画面混合 <br />gl_texels = 报告传输到显卡的 texel 数量 <br />gl_texsort 0 = 开关一?texel 的种c?<br />gl_texturemode [type] = 讑֮渲染模式 [type] 的类?: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest ( q两个进行双U性过</font> </p> <p> <font face="Verdana" size="2">滤处?) ?gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear ( q两个进行三U性过滤处?) <br />gl_zmax 4096 = 讑֮ Z-Buffer ~存的最大?<br />gl_ztrick 1 = 开?3D fx 的加速渲染模?<br />graphheight 64 = 讑֮ r_netgraph 的显C高?<br />graphhigh 512 = 讑֮ r_netgraph 昄的最大?<br />graphmean 1 = 讑֮ r_netgraph 昄的^均?<br />graphmedian 128 = 讑֮ r_netgraph 昄的中间?<br />hideconsole = 隐藏控制?<br />hideradar = 隐藏雯 <br />hisound 1 = 是否使用高品质音?<br />hud_centerid 0 = 是否在屏q中间显C玩家的 ID 名字 <br />hud_fastswitch 0 = 是否快速切换武?<br />hud_saytext_time 5 = 讑֮文字在屏q上停留的时?<br />impulse 100 = 开x术手?<br />impulse 201 = 喷图 <br />lastinv = 切换C一ơ用的武器 <br />invnext = 切换C一U武?<br />invprev = 切换C一U武?<br />kill = 在游戏中自杀 <br />lightgamma 2.500 = 讑֮光线?gamma ?<br />listdemo = 列出录像的信?<br />lookspring 0 = 开兌动回复视角到中心?mlook 关闭?<br />lookstrafe 0 = 开关鼠标^Ud mlook 开启时 <br />m_filter 0 = 开关鼠标调?( 使移动^?) <br />m_forward = 讑֮鼠标向前时的递增灉|?<br />m_pitch 0.022 = 讑֮鼠标上下Ud时的递增灉|?<br />m_side 0.800 = 讑֮鼠标q移时的递增灉|?<br />m_yaw 0.022 = 讑֮鼠标偏{时的递增灉|?<br />menuselect = 从菜单中选择目 <br />messagemode = Ҏ务器上的所有玩家发文字信息 <br />messagemode2 = 寚w友发文字信息 <br />motd = 昄服务器上?motd.txt 文g内容信息 <br />name = 玩家?ID 名字 <br />net_graph = 昄|络速度囑Ş (0-3) <br />net_graphpos = 昄|络速度囑Ş位置 <br />nosound 0 = 兛_韻I 1 为关闭, 0 为打开Q?<br />pingsv = ping 一个服务器 <br />play = 播放一个指定的 .wav 文g <br />playdemo = 使用正常速度Q播攑ֽ?<br />playvol 9 = 讄录像播放的次?<br />pushlatency -100 = 讑֮q个数字来抵消你?ping g帮助你的反应旉 <br />quit = 退出游?<br />r_decals 250 = 讑֮最大的l节数据 <br />r_drawviewmodel 0 = 是否昄武器模型 <br />r_dynamic 0 = 动态光影效果开?<br />r_mmx 0 = 开?CPU ?MMX 支持 <br />radio1 = 打开语音信息菜单 1 <br />radio2 = 打开语音信息菜单 2 <br />radio3 = 打开语音信息菜单 3 <br />r_netgraph 0 = 开关网l情况图形显C?<br />rate 5000 = 讑֮客户端的数据速率 1000-5000 互联|上?10000 局域网上的 <br />reconnect = 重新q接到当前的服务器(不断开服务器时q接服务器) <br />record  = 录制 demo 录像 <br />retry = 重试 4 ơ连接到当前已连接失败的服务器(先断开q接再连接) <br />s_2dvolume 1 = 讑֮?2D 声音中的最大音?(0-1) <br />s_a3d 0 = 开?A3D 的支?<br />s_automax_distance 30  = 讑֮最大距ȝ音量 <br />s_automin_distance 2  = 讑֮最距ȝ音量 <br />s_bloat 2.0 = 多边形的膨胀因素 A3D2.0 适用 <br />s_buffersize 65536  = 讑֮~冲的大?<br />s_disable_a3d 0 = 开兛_?A3D 的功?<br />s_distance 60 = 调整声音发声的距?(0-n) <br />s_doppler 0.0 = 调整 doppler(0-1 <br />s_eax 0 = 开?EAX 支持 <br />snable_a3d = 打开 A3D 支持 <br />s_geometry 0 = 开兛_音的几何渲染 A3D2.0 适用 <br />s_max_distance 1000 = 声源到听众的最大距?('s_min_distance'-n) <br />s_min_distance 5 = 声源到听众的最距?(0-'s_max_distance') <br />s_numpolys 200 = 最大的声音反射多边形?A3D2.0 适用 (0-n) <br />s_occfactor 0.250 = 金属传递声音的?(0-1. <br />s_occlude 0 = 开兛_音通过金属时的声音 A3D2.0 适用 <br />s_refdelay 4 = 声源到达最q的反射面的延迟 A3D2.0 适用 (0-10 <br />s_refgain 0.4 = 讑֮声音随着距离q近的反强?A3D2.0 适用 (0-1 <br />s_verbwet 0.25 = 控制混合回响的干湿度 A3D 适用 (0-1. <br />say "message" = 与当前服务器里的所有玩家交?<br />say_team "message" = 与前服务器里的队友交?<br />scr_centertime 2 = 讑֮服务器信息在屏幕上停留的旉 <br />scr_conspeed 600 = 讑֮控制台的卷动速度 <br />scr_printspeed 7 = 讑֮屏幕上的打字速度 <br />screenshot = 抓图 <br />sensitivity 2 = 讑֮鼠标的速度 <br />serverinfo = 昄服务器信?<br />setdemoinfo info = 增加一个录像信息,例如一D|字,渐进渐出或者快q快退 <br />setinfo = 讑֮信息 <br />showbriefing = 昄当前地图的简?<br />showinfo 0 = 是否昄信息 <br />showpackets 0 = 是否昄|络传输包信?<br />showpause 0 = 是否昄暂停的文字信?<br />showram 0 = 是否昄可用的内存信?<br />sizedown = ~小屏幕提高 FPS ?<br />sizeup = 增大屏幕降低 FPS ?<br />slot1 = 选择 1 <br />slot2 = 选择 2 <br />slot3 = 选择 3 <br />slot4 = 选择 4 <br />slot5 = 选择 5 <br />slot6 = 选择 6 <br />slot7 = 选择 7 <br />slot8 = 选择 8 <br />slot9 = 选择 9 <br />slot10 = 选择 10 <br />snapshot = 抓图 <br />speak = 使用对讲?/ 麦克风说?<br />startdemos = 开始@环播放一D?demo 录像 <br />stop = 停止录制录像 <br />stopdemo = 停止播放录像 <br />stopsound = 停止播放当前声音 <br />swapdemo = 交换录像中两处片断位|?<br />timedemo = 播放一D录像,同时昄最?fps 及返回^?fps( 试昑֍时?) <br />toggleconsole = 开x制台 <br />topcolor 30 = 讑֮玩家人物模型的顶部颜?<br />unbind = 取消到某键的 bind <br />unbindall = 取消到所有键?bind <br />use = 使用装备或武?<br />vid_config_x 800 = 讑֮屏幕的水q_辨率 <br />vid_config_y 600 = 讑֮屏幕的垂直分辨率 <br />vid_d3d 0 = 开?Direct3D 模式的支?<br />vid_describemode = 昄视频模式的设?<br />vid_mode 0 = 讑֮视频模式 <br />vid_nopageflip 0 = 开兛_蔽视频页面翻?<br />vid_wait 0 = 视频同步 (sync) 开?<br />viewframe = 打开 wire-frame 昄 - 只适用 OpenGL 昄模式 <br />violence_ablood 0 = 开兌渍的昄 <br />volume 1.0 = 讑֮游戏中的音量 (0-1. <br />wait = 一个极的暂停Q用来执行脚本?<br /> <br />// 以下?BOT 命o <br /> <br />bot_allow_shotguns 允许 BOT 使用 SHOTGUN-2 pd枪械 <br />bot_allow_sub_machine_guns 允许 BOT 使用 sub_machine_gun-3 pd枪械 <br />bot_allow_rifles 允许 BOT 使用 rifles-4 pd枪械 <br />bot_allow_machine_guns 允许 BOT 使用 machine_guns-5 pd枪械 <br />bot_allow_grenades 允许 BOT 使用 grenade <br />bot_allow_snipers 允许 BOT 使用 snipers- 狙击?<br />bot_allow_shield 允许 BOT 使用 shield- 盄 <br />bot_pistols_only 只允?BOT 使用手枪 <br />bot_snipers_only 只允?BOT 使用狙击?<br />bot_knifes_only 只允?BOT 使用刀 <br />bot_add_t ?T 方增?BOT <br />bot_add_ct ?CT 方增?BOT <br />bot_difficulty[0-3]BOT 的聪明程度调?<br />bot_join_after_player[0/1] 在现实玩家之?\\ 之前加入 BOT <br />bot_join_team[t/ct/any] Z方增?BOT <br />bot_prefix[***]BOT 名字的前~Q?[***] 中的 *** 为可修改部分 <br />bot_quicksave[0/1] 保存状?<br />bot_quota[0/1] 分配比率 <br />bot_walk[0/1] 全部 BOT 走\姿?<br />bot_traceview[0/1] 跟踪视角开?<br />bot_stop[0/1] 全部 BOT 停止zd <br />bot_about 昄 BOT 的相关信?( 刉者和版本{?) <br /> <br />// D菜单 ( 注意使用Q这些命令关p?BOT 的生命线Q在没有完全弄清其含义前请勿随意修改 ) <br /> <br />bot_show_nav 昄D区域 <br />bot_nav_splice l合DU?<br />bot_nav_connect q接DU?<br />bot_nav_disconnect 断开DU?<br />bot_nav_begin_area 引至D区域开始端 <br />bot_nav_end_area 引至D区域末端 <br />bot_nav_mark 标记该导航线 <br />bot_nav_merge D区域合ƈ <br />bot_nav_split D区域分开 <br />bot_nav_delete DU删?<br />bot_nav_edit[0/1] DU编辑状态开?<br />bot_nav_zdraw[0-4] 标出DU?<br />bot_nav_load 调出预制DU?<br />bot_nav_save 保存现有DU?<br />bot_nav_jump 讄“蟩”的DU?<br />bot_nav_crouch 讄“蹲”的DU?<br /> <br />// 服务器专用命令(局域网的主Z可以使用Q?<br /> <br />banid 几分?# ~号 kick = th Wonid 让他换名字后也进不来Q除非他换计机Q时?0= 永远 <br />deathmatch 1 = 开 dm 模式 , 一个h一l,把其它h解决?<br />decalfrequency 30 = 玩家?logo 多久可喷一?( U?) <br />kick # ~号 = th (server 专用Q踢~号需?# Q踢名字不用Q但大小写要一?) <br />mapcyclefile mapcycle.txt = 选择地图切换的设定档Q内定ؓ mapcycle.txt Q可准备好几份设定档 <br />mp_autokick 1 = 睡死和杀死队友三ơ后自动被系l踢?<br />mp_autoteambalance 1 = 自动队伍qQ?0 为准许双方hCq_?Bot 玩时的好参数 ! <br />mp_buytime 1.5 = 以分钟计 , ?90 U内均可回基C东西 <br />mp_c4timer 45 = 讑֮ C4 炸弹的爆炸时间。最?15 U,最?90 U?<br />mp_chasecam 0 = 讑֮观察员模式的玩家只能跟在别h?P ?<br />mp_consistency 1 = 限制某些模型被更改,大的 C4 或大的别人的武器Ҏ让h发现 ... <br />mp_decals 250 = 贴图分L率,降低可减?lag <br />mp_fadetoblack 1 = q样d画面变黑 zMh可以看得到尸?<br />mp_falldamage 1 = 会不会摔?<br />mp_flashlight 1 = 开?/ 关闭可否使用手电{?1 是开启, 0 是关?<br />mp_footsteps 1 = 开?/ 关闭脚步声?1 是开启, 0 是关?<br />mp_forcechasecam 0 = L的hQ?0 自由模式?1 只能跟着自己队友走动?2 怽视线留在原地 <br />mp_forcerespawn 0 = d立即重新出发 <br />mp_freezetime 0 = 每一场开始前的购物静止秒?<br />mp_friendly_genrade_damage 0 = 讑֮同队的是否可以手榴弹丢伤队友 <br />mp_friendlyfire 0 = 讑֮会不会杀伤队友?1 是会Q?0 是关?<br />mp_ghostfrequency 0.1 = 鬼魂每秒钟更新的频率 , 高不?Lag <br />mp_hostagepenalty 13 = 杀了多h质或队友后会被踢 <br />mp_limitteams 2 = 队伍最大相差h?, 太多Z不能再加?( ?mp_autoteambalance 1 则相差到此h?server 便会自动q ) <br />mp_logfile 1 = 开不开U录文g ( 那要怎么存盘 ???) <br />mp_logmessages 0 = 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录?log 文g?, 此项讑֮必需同时讑֮ "log on""mp_logfile 1" 才可生效 <br />mp_lowlag 0 = 子弹打在墙上的效果,速度快用 0 Q慢?1 <br />mp_mapvoteratio 0.6 = 选地囄人数?60% 以上才会换地图, 0.0-1.0 <br />mp_roundtime 5 = 讑֮每回合的旉?( 只能 3~15 分钟 ) <br />mp_tkpunish 1 = 杀死队友的Z回合会自杀 <br />mp_weaponstay 0 = 保留落下的武?<br />nightvision 1 = 夜试镜能否?<br />pauseble 0 = 可以战斗中按暂停 (Pause ?, ?F12 键的双W三?) <br />status = 列出玩家 IP ~号{?sv_accelerate 5.0............. 加?<br />sv_aim 0 = 自动瞄准头部 <br />sv_airaccelerate 10 = IZUd的速度 <br />sv_airmove 1 = 可否在空中移?& 转向 <br />sv_bounce 1 = 各种奖励金开???? <br />sv_cheats 0 = 可不可以使用内定U技 <br />sv_clienttrace 1 = 可能是有关网l封包的讑֮ ... <br />sv_clipmode 0 = Server 端切换是否允?Client 端穿?? <br />sv_clipmode 0 = 应该是对象是否用 3D 表示 ...like mp5...? <br />sv_friction 40 = 3D 画面斚w的东?<br />sv_gravity 800 = 控制重力 ,800 是正帔R?,-999 ?999999 <br />sv_maxrate 0 = 限制|络传输的资料最大?<br />sv_maxspeed 320 = 最大速度 <br />sv_minrate 0 = 限制|络传输的资料最?<br />sv_password 0 = q入游戏的密?<br />sv_restartround 0 = 讑֮每隔几分钟回复分?/ 武器 / 金钱的初始倹{?( 没效 ...?) <br />sv_sendvelocity 0 = 讑֮ 1 开启较复杂的花样以及物理设?, 适用较快?Server <br />sv_stepsize 18 = 脚步大小 ..-_-; 大爬坡快?... <br />sv_waterfriction 10 = 水中的阻?... <br />users = 列出U上使用者名U及 Userid(Server 产生 ) ?Uniqueid(WON server 产生 ) <br />changelevel 地图?= 立刻换地图,所?USER 不会d游戏 <br />map 地图?= 立刻换地图,但所?USER 会离开游戏?<br />mp_maxrounds X = X →几回合之后换地?<br />mp_winlimit X = M队胜 X Z换图 , ?5 ?3 胜制 ,X=3 <br />mp_timelimit 45 = 每隔多少旉换一ơ地?( 以上三个只能选一?, 因此?"mp_maxrounds 20" 前要?"mp_timelimit 0") <br />sv_rcon_maxfailures 5 = 试图取得理员权限失败超q几ơ, CDKEY 卌 BAN <br />sv_rcon_minfailuretime 30 = 单位U。如果在此时间内试图取得理员权?. 又失败了 <br />sv_rcon_minfailures = 指定的次敎ͼ?CDKEY 卌 BAN <br />sv_rcon_banpenalty 0 = 指定在试囑֏得管理员权限中如?BAN CDKEY Q?BAN 多久?0= 永远 <br /> <br />// 注意Q以下部分ؓ增加图象质量Q如Ʋ提高显C速度请用相反设|?</font> </p> <p> <font face="Verdana" size="2">// 命o   默认?   更改?说明 <br />cl_himodels 0...........0, 使用较低l节的h物皮肤,提高昄速度 <br />gl_playermip 2..........0, 渲染质量Q越高数字质量越差显CZ快 <br />max_smokepuffs 0........30, 讑֮同时间可昄的烟雾数量(服务器端用) <br />fps_max 52..............100, 昄最?FPS 敎ͼ高性能机器可改?<br />mp_decals 20............300, 最大同时显C?<br />hisound 0...............1, 高质量声?<br />loadas8bit 1............0, 使用 8bit 韌Q较低质量) <br />s_a3d 0.................0, 使用 A3D pd声卡讄?1 <br />s_eax 0.................0, 使用创新pd声卡讄?1 <br />bgmvolume 0.............1, 播放 CD 音乐 <br />cl_download_ingame 1.... 下蝲其它玩家 LOGO 、脓囄 <br />gl_smoothmodels 1.......3, 人物动作更^?<br />gl_round_down 1.........3 <br />setinfo "ah" 0..........1 <br />setinfo "ghosts" 0......1, 是否昄鬼魂 <br />setinfo "vgui_menus" 0..1, 是否昄囑Ş购买界面 <br />cl_gaitestimation 1.....0, 衔接人物两个动作 <br />cl_nopred 0.............0 <br />gl_picmip 0.............2, 渲染质量Q越大的数字图象质量低速度快 <br />r_drawviewmodel 0.......1, 昄武器  </font> </p> <p> <font face="Verdana" size="2">// 录像cd?<br />// q入游戏Qƈ正常开始一场游?<br />// 当您惛_像时h~键呼叫出控制台Q在控制台输入以下命令: Q这只能录你的个角!惛_所有hQ可以在 CS 目录中运?HLTV Q?/font> </p> <p> <font face="Verdana" size="2">以下不是 HLTV 的命令。) </font> </p> <p> <font face="Verdana" size="2">record filename............... 开始记录一个录像,录像保存?cstrikefilename.dem <br />demos......................... 循环播放使用 startdemos 命o播放的录?<br />listdemo demoname............. 列出录像信息 <br />playdemo filename............. 使用正常速度播放 filename.dem 录像 <br />playvol 9..................... 讄录像回放ơ数 <br />removedemo demo sgmt.......... U除录像中设|的片断位置 <br />setdemoinfo demo sgmt info.... 增加一个录像信息,例如一D|字,渐进渐出或者快q快退 <br />startdemos.................... 循环播放一D录?<br />startmovie filename........... 播放一D录?<br />stop.......................... 停止录像 <br />stopdemo...................... 同上 <br />swapdemo demo seg seg....... 交换录像中两处片断位|?<br />imedemo demoname.............. 播放一D录像,同时昄最?fps Q每U显C速)及^?fps <br />appenddemo demoname........... 在该录像文g后l录像, 不覆盖原录像 <br />removedemo.................... ?DEMO 中剪掉一个片D,先用 listdemo 看录像的信息 <br />edgefriction 2............3D 画面斚w的东?<br />hpk_maxsize 0.5........... ?custom.hpk 多大?, pȝ自动砍掉 , ?MB 为单?/font> </p> <img src ="http://www.shnenglu.com/asp/aggbug/12356.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/asp/" target="_blank">Asp</a> 2006-09-12 14:32 <a href="http://www.shnenglu.com/asp/archive/2006/09/12/12356.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>从Steam上弄下的CS1.6原版Confighttp://www.shnenglu.com/asp/archive/2006/09/12/12354.htmlAspAspTue, 12 Sep 2006 06:31:00 GMThttp://www.shnenglu.com/asp/archive/2006/09/12/12354.htmlhttp://www.shnenglu.com/asp/comments/12354.htmlhttp://www.shnenglu.com/asp/archive/2006/09/12/12354.html#Feedback1http://www.shnenglu.com/asp/comments/commentRss/12354.htmlhttp://www.shnenglu.com/asp/services/trackbacks/12354.html// This file is overwritten whenever you change your user settings in the game.

// Add custom configurations to the file "userconfig.cfg".

 

unbindall

bind "TAB" "+showscores"

bind "ENTER" "+attack"

bind "ESCAPE" "escape"

bind "SPACE" "+jump"

bind "'" "+moveup"

bind "+" "sizeup"

bind "," "buyammo1"

bind "-" "sizedown"

bind "." "buyammo2"

bind "/" "+movedown"

bind "0" "slot10"

bind "1" "slot1"

bind "2" "slot2"

bind "3" "slot3"

bind "4" "slot4"

bind "5" "slot5"

bind "6" "slot6"

bind "7" "slot7"

bind "8" "slot8"

bind "9" "slot9"

bind ";" "+mlook"

bind "=" "sizeup"

bind "a" "+moveleft"

bind "b" "buy"

bind "c" "radio3"

bind "d" "+moveright"

bind "e" "+use"

bind "f" "impulse 100"

bind "g" "drop"

bind "h" "+commandmenu"

bind "i" "showbriefing"

bind "j" "cheer"

bind "k" "+voicerecord"

bind "m" "chooseteam"

bind "n" "nightvision"

bind "o" "buyequip"

bind "q" "lastinv"

bind "r" "+reload"

bind "s" "+back"

bind "t" "impulse 201"

bind "u" "messagemode2"

bind "w" "+forward"

bind "x" "radio2"

bind "y" "messagemode"

bind "z" "radio1"

bind "[" "invprev"

bind "]" "invnext"

bind "`" "toggleconsole"

bind "~" "toggleconsole"

bind "UPARROW" "+forward"

bind "DOWNARROW" "+back"

bind "LEFTARROW" "+left"

bind "RIGHTARROW" "+right"

bind "ALT" "+strafe"

bind "CTRL" "+duck"

bind "SHIFT" "+speed"

bind "F1" "autobuy"

bind "F2" "rebuy"

bind "F5" "snapshot"

bind "F6" "save quick"

bind "F7" "load quick"

bind "F10" "quit prompt"

bind "INS" "+klook"

bind "PGDN" "+lookdown"

bind "PGUP" "+lookup"

bind "END" "centerview"

bind "MWHEELDOWN" "invnext"

bind "MWHEELUP" "invprev"

bind "MOUSE1" "+attack"

bind "MOUSE2" "+attack2"

bind "PAUSE" "pause"

voice_modenable "1.000000"

voice_scale "0.750000"

MP3Volume "0.800000"

name "Player"

bottomcolor "6"

topcolor "30"

model "gordon"

rate "20000.000000"

s_eax "0.000000"

s_a3d "0.000000"

volume "0.800000"

hisound "1.000000"

suitvolume "0.250000"

bgmvolume "1.000000"

gamma "2.500000"

brightness "1.000000"

viewsize "120.000000"

sensitivity "3.000000"

d_spriteskip "0.000000"

cl_himodels "0.000000"

console "1.000000"

sv_aim "1.000000"

joystick "0.000000"

m_filter "0.000000"

_windowed_mouse "0.000000"

crosshair "1.000000"

lookspring "0.000000"

m_pitch "0.022000"

lookstrafe "0.000000"

cl_crosshair_color "50 250 50"

cl_crosshair_size "auto"

cl_crosshair_translucent "1"

+jlook

+mlook

cl_timeout 300

exec userconfig.cfg

 

 

另外推荐一个网?/span> CS Config中国官方?/span> Q?a >http://www.gamewz.com/forum/ 是论坛Ş式的Q?/span> Config 很全Q还在寻 Config 的h赶快dQ嘿嘎쀦?/span>



Asp 2006-09-12 14:31 发表评论
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打CSҎC器的选择http://www.shnenglu.com/asp/archive/2006/09/12/12353.htmlAspAspTue, 12 Sep 2006 06:18:00 GMThttp://www.shnenglu.com/asp/archive/2006/09/12/12353.htmlhttp://www.shnenglu.com/asp/comments/12353.htmlhttp://www.shnenglu.com/asp/archive/2006/09/12/12353.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/asp/comments/commentRss/12353.htmlhttp://www.shnenglu.com/asp/services/trackbacks/12353.html     其实?/span> CS ҎC器也是有要求的Q想必大家也知道现在?/span> CS Z么要锁刷了吧Q就是要开启垂直同步保证游戏画面流畅,可是现在很多昄器都不支?/span> 100HZ 的刷新率Q所以才要刷新率频Q而问题就出来了,又很多显C器把刷新率一,马上黑屏,又只能改回来Q或者是即便h率超频成功了Q进了游戏, FPS q是跻I不能E_ 99 Q而就其它的硬件设备来说跑 99FPS 应该是很L的事情,很多人都不知道怎么回事Qؓ什么别人的可以Q自q却不行?/span>

    其实原因很简单,开启垂直同步之后,昄器的 FPS 是受到显C器带宽的限制的Q比如说我们一般打 CS 的环境是 800*600 的分辨率Q?/span> 32BIT 的色彩,那么要达?/span> 100FPS Q它要的带宽是 800*600*(32/8)*100/220=183M Q那么假设你的显C器?/span> 185M 的带宽,那它正好可以带赯个环境下?/span> CS Q?/span> FPS 不会跻I而如果你的显C器?/span> 160M 带宽的,那不好意思,准备黑屏吧…?/span>

    所以大家要?/span> CS 的话Q在选择昄器的时候一定要注意昄器的带宽哦,不然 7800GT 都跑不到 99FPS 的话Q岂不是x…?/span>

    其它 FPS 游戏也是一LQ像 Quake Q?/span> Doom3 …?/span>

    嘿嘿Q就说到q里吧,希望大家玩得愉快…?/span>



Asp 2006-09-12 14:18 发表评论
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˾þþƷӰԺ| Ʒvaþþþþþ| պŷۺϾþ| 뾫Ʒþþɫ| þþþþùƷ| ƷɫۺϾþ| þˬˬˬ˾þþ| þþƷŷ| þþƷ5555| Ļþи| ٸþĻ| þAAAAƬһ| ŷպƷþþþ| Ʒþþþþ| þþƷѹۿ| ݺɫ˾þþƷۺ| þѾƷav| ĻþþƷ| ɫۺϾþ۾Ʒ| þþƷAV| ɫۺϾþҹɫƷ| ƷþþĻ| þþƷ99þþ| þerƷѹۿ8| þ99Ʒþþþþþò| ޹Ʒһþ| Ʒþþþav| ˾þվ| ޹ƷþþþþԻ| 鶹wwwþ| ҹҹݺݾþö| þþƷަvDz| þòþüӰԺwwwձ| þ66͵Ʒ9| ޾Ʒþþþþ| þþƷ18| 99þùһ | þþƷž޾Ʒ| Ʒþ| ˾þô߽| þþù99þùһ|