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            #ant

            The dreams in which I'm dying are the best I've ever had...

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            re: 非完美C++ Singleton實現[1] 螞蟻終結者 2007-09-09 09:30
            @攀升
            “原型模式”目前還沒有研究過,如果最近有時間的話可能會寫一篇
            re: C++&Win32寫的空當接龍 螞蟻終結者 2007-09-08 14:04
            新更新了源代碼下載,可惜沒注釋
            可能哪天會加上注釋和文檔,呵呵...
            re: C++&Win32寫的空當接龍 螞蟻終結者 2007-09-08 11:41
            @googoodolls
            沒問題
            re: 非完美C++ Singleton實現[1] 螞蟻終結者 2007-09-08 09:10
            @楊粼波
            Loki的我看過,不過感覺太復雜,也許有時候需要的只是最簡單的
            re: C++&Win32寫的空當接龍 螞蟻終結者 2007-09-08 08:37
            @guemcit
            沒問題
            re: 非完美C++ Singleton實現[1] 螞蟻終結者 2007-09-07 19:29
            大家都沒有看到我最后一句話:
            在后面幾篇會有一個多線程安全的,能夠解決多個Singleton依賴關系的,基于模板的Singleton實現。

            由于篇幅比較長,所以分成好幾篇了,thanks!
            re: 非完美C++ Singleton實現[1] 螞蟻終結者 2007-09-07 16:36
            @L
            恩,其實還有很多問題,后面幾篇會解決
            re: 引領boost(六)(boost::bind) 螞蟻終結者 2007-09-05 16:52
            //std::ptr_fun<void>(&print_functionname);
            std::ptr_fun返回的是unary function 或 binary function,不能用于無參函數,實際上也沒必要。

            //std::mem_fun1_ref<void,some_class,const std::stirng>(&some_class::print_string)(sc0,"hello2");
            如果你用的是Macrosoft的STL,std::mem_fun1_ref會有bug,即只能用于非const成員函數,如果把some_class中的
            void print_string(const string& s) const
            改為
            void print_string(const string& s)

            然后再這樣寫就可以了:
            std::mem_fun1_ref(&some_class::print_string)(sc0, "hello2");

            當然了,用SGI的STL不會有這個bug
            最好的辦法是用std::mem_fun_ref,std::mem_fun_ref可用于一個參數或零個參數的const或non-const成員函數,std::mem_fun1_ref只能用于一個參數的const或non-const成員函數,估計是為了兼容性。
            所以也可以這樣寫:
            std::mem_fun_ref(&some_class::print_string)(sc0, "hello2");
            這樣print_string加不加const都一樣
            re: 一次搜索google和百度的程序 螞蟻終結者 2007-09-04 22:23
            有意思
            程序員果然“懶”...
            Loki庫確實經典,不過偶還連STL源碼剖析都沒時間看完呢
            re: 從Win32 API封裝Thread類[2] 螞蟻終結者 2007-09-03 21:10
            @shaker(太子)
            boost::bind確實優雅
            上面的bind修改一下應該也可以實現差不多的功能
            re: 為什么不要特化函數模版 螞蟻終結者 2007-09-03 17:08
            @ymmol
            是啊,不過有像我這樣懶的程序員,習慣了將參數推導交給編譯器,也習慣了make_pair類似的寫法。
            re: 雙鏈表的代碼實現 螞蟻終結者 2007-09-02 13:43
            雙鏈表還是STL的list比較棒
            re: 透明位圖的顯示(轉) 螞蟻終結者 2007-09-02 13:42
            不錯,記得前不久還遇到過處理透明位圖的問題。不過當時還不知道
            TransparentBlt,是自己另做的掩碼位圖
            re: Java中最值得C++借鑒的特性s 螞蟻終結者 2007-09-01 23:23
            有一些道理
            不過最后一條我個人認為是因為Java沒有C++中的析構函數才有了finally
            C++有析構函數還要finally干什么?
            re: 如何寫出專業的C頭文件 螞蟻終結者 2007-09-01 22:48
            不錯,學習了。
            re: 我得C++學習心得 螞蟻終結者 2007-09-01 22:37
            寫得不錯,學習C++真辛苦,特別是自己學
            re: 自己畫的好友列表 螞蟻終結者 2007-09-01 22:32
            不錯,不容易
            re: C++&Win32寫的空當接龍 螞蟻終結者 2007-09-01 16:09
            源碼沒問題,不過寫的時候因為時間緊沒什么文檔,注釋也很少。
            跟你發了。。。
            re: TEA加密算法的C/C++實現 螞蟻終結者 2007-08-31 22:31
            這個目前還沒有研究過,也許google知道
            re: 從Win32 API封裝Thread類[2] 螞蟻終結者 2007-08-31 15:26
            @重劍
            oops!!!
            delete不小心忘記寫了。
            把析構函數改成這樣就行了:
            Thread::~Thread() {
            if (_handle != 0)
            CloseHandle(_handle);
            if (_target != 0)
            delete _target;
            }

            已經更新了下載鏈接,也可以重新下載。
            thanks!
            re: C++完美實現Singleton模式 螞蟻終結者 2007-08-25 18:22
            貌似還有一點忘了,就是防治編譯器多線程環境下的優化,
            這正是volatile關鍵詞的用處

            static auto_ptr<T> _instance;
            或者用atexit后改成
            static T * _instance;
            都可能會有問題,因為多線程環境下的變量容易被緩存
            所以最好加上volatile

            static volatile auto_ptr<T> _instance;
            或者用atexit后改成
            static T * volatile _instance;
            re: C++完美實現Singleton模式 螞蟻終結者 2007-08-25 18:09
            大概看了一下,除了cyt說的Double-Checked Locking,編譯器可能會混亂代碼的執行次序,即先設置_instance指針的內容再執行構造函數。
            還至少有兩個問題:
            1.
            auto_ptr在某些情況下會出問題,假設有某個單例類A在析構時調用另外一個單例類Log來記錄一些日志信息,因為在程序結束時靜態成員的析構可能會是任意次序,單例類Log很有可能在A調用析構函數之前就析構了,后果就不用說吧。

            當然解決方法很簡單,用C標準庫的atexit就行了,atexit函數原型如下:
            int atexit(void (*func )());
            用atexit可以注冊任意多個函數,當程序結束時會按LIFO的次序調用注冊的函數。這樣就能保證多個有依賴關系的單例類的析構順序。
            我們修改Singleton的實現,加上:
            static void Destroy() {
            if ( _instance != 0 ) {
            delete _instance;
            _instance = 0;
            }
            }
            將Instance實現修改為類似代碼:
            static T& Instance() {
            if (0 == _instance) {
            Lock lock(_cs);
            if (0 == _instance) {
            _instance = new T();
            atexit(Destroy);
            }
            }
            return *_instance;
            }

            2.

            _instance.reset ( new T);
            或者
            _instance = new T();
            這里其實還會有問題,在C++中對指針賦值操作并不能保證是原子操作,如果有某個線程1執行到這里,賦值到一半,線程1掛起,線程2開始執行,這時候
            _instance可能處于任何狀態,0 == _instance 也許為true,線程2于是return *_instance,這時候就會有問題了...

            設計一個完美的Singleton也許比想象的要難的多
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