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首先创徏 一个DLLE序Q?cpp?br>int __stdcall Add(int numa, int numb)
{
return (numa + numb);
}
int __stdcall Sub(int numa, int numb)
{
return (numa - numb);
}
然后创徏一?def的文Ӟ在里面加?br>
;DllTestDef.lib : 导出DLL函数
;作者:----
LIBRARY DllTestDef
EXPORTS
Add @ 1
Sub @ 2
最后创Z个测试程序:.cpp文g如下Q?br>#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
typedef int (__stdcall *FUN)(int, int);
HINSTANCE hInstance;
FUN fun;
int main()
{
hInstance = LoadLibrary("DLLTestDef.dll");
if(!hInstance)
cout << "Not Find this Dll" << endl;
fun = (FUN)GetProcAddress(hInstance, MAKEINTRESOURCE(1));
if (!fun)
{
cout << "not find this fun" << endl;
}
cout << fun(1, 2) << endl;
FreeLibrary(hInstance);
return 0;
}
typedef int (*lpAdd)(int a, int b);
lpAdd lpadd;
int main()
{
hinstance = LoadLibrary("E:\\vc\\DLL\\TestDll\\Debug\\TestDll.dll");
lpadd = (lpAdd)GetProcAddress(hinstance, "add");
cout << "2 + 3 = " << lpadd(2, 3) << endl;
FreeLibrary(hinstance);
return 0;
}
而应用程序对本DLL的调用和对第2节静态链接库的调用却有较大差异,下面我们来逐一分析?/p>
首先Q语句typedef int ( * lpAddFun)(int,int)定义了一个与add函数接受参数cd和返回值均相同的函数指针类型。随后,在main函数中定义了lpAddFun的实例addFunQ?/p>
其次Q在函数main中定义了一个DLL HINSTANCE句柄实例hDllQ通过Win32 Api函数LoadLibrary动态加载了DLL模块q将DLL模块句柄赋给了hDllQ?/p>
再次Q在函数main中通过Win32 Api函数GetProcAddress得到了所加蝲DLL模块中函数add的地址q赋l了addFun。经由函数指针addFunq行了对DLL中add函数的调用;
最后,应用工程使用完DLL后,在函数main中通过Win32 Api函数FreeLibrary释放了已l加载的DLL模块?/p>
通过q个单的例子Q我们获知DLL定义和调用的一般概念:
(1)DLL中需以某U特定的方式声明导出函数Q或变量、类Q;
(2)应用工程需以某U特定的方式调用DLL的导出函敎ͼ或变量、类Q?br>
2Q静态连接:
代码如下Q?br>#include <iostream>
using namespace std;
#pragma comment(lib,"Testlib.lib")
//.lib文g中仅仅是关于其对应DLL文g中函数的重定位信?br>extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y);
int main()
{
int result = add(2,3);
cout << result <Q endl;
return 0;
}
调用时只要用result = function(1,2)q样的方式就可以使用q个函数。但是,当高U语a被编译成计算机可以识别的机器码时Q有一个问题就凸现出来Q在CPU中,计算机没有办法知道一个函数调用需要多个、什么样的参敎ͼ也没有硬件可以保存这些参数。也是_计算Z知道怎么l这个函C递参敎ͼ传递参数的工作必须由函数调用者和函数本n来协调。ؓ此,计算机提供了一U被UCؓ栈的数据l构来支持参C递?/p>
栈是一U先q后出的数据l构Q栈有一个存储区、一个栈指针。栈指针指向堆栈中W一个可用的数据(被称为栈Ӟ。用户可以在栈顶上方向栈中加入数据,q个操作被称为压?Push)Q压栈以后,栈顶自动变成新加入数据项的位|,栈顶指针也随之修攏V用户也可以从堆栈中取走栈顶Q称为弹出栈(pop)Q弹出栈后,栈顶下的一个元素变成栈Ӟ栈顶指针随之修改?/p>
函数调用Ӟ调用者依ơ把参数压栈Q然后调用函敎ͼ函数被调用以后,在堆栈中取得数据Qƈq行计算。函数计结束以后,或者调用者、或者函数本w修改堆栈,使堆栈恢复原装?/p>
在参C递中Q有两个很重要的问题必须得到明确说明Q?/p>
在高U语a中,通过函数调用U定来说明这两个问题。常见的调用U定有:
stdcall很多时候被UCؓpascal调用U定Q因为pascal是早期很常见的一U教学用计算机程序设计语aQ其语法严}Q用的函数调用U定是stdcall。在Microsoft C++pd的C/C++~译器中Q常常用PASCAL宏来声明q个调用U定Q类似的宏还有WINAPI和CALLBACK?/p>
stdcall调用U定声明的语法ؓ(以前文的那个函数ZQ:
int __stdcall function(int a,int b)
stdcall的调用约定意味着Q?Q参C叛_左压入堆栈,2Q函数自w修改堆?3)函数名自动加前导的下划线Q后面紧跟一个@W号Q其后紧跟着参数的尺?/p>
以上q这个函Cؓ例,参数b首先被压栈,然后是参数aQ函数调用function(1,2)调用处翻译成汇编语言变成:
push 2 W二个参数入? push 1 W一个参数入? call function 调用参数Q注意此时自动把cs:eip入栈
而对于函数自w,则可以翻译ؓQ?
push ebp 保存ebp寄存器,该寄存器用来保存堆栈的栈顶指针Q可以在函数退出时恢复 mov ebp,esp 保存堆栈指针 mov eax,[ebp + 8H] 堆栈中ebp指向位置之前依次保存有ebp,cs:eip,a,b,ebp +8指向a add eax,[ebp + 0CH] 堆栈中ebp + 12处保存了b mov esp,ebp 恢复esp pop ebp ret 8
而在~译Ӟq个函数的名字被译成_function@8
注意不同~译器会插入自己的汇~代码以提供~译的通用性,但是大体代码如此。其中在函数开始处保留esp到ebp中,在函数结束恢复是~译器常用的Ҏ?/p>
从函数调用看Q??依次被pushq堆栈,而在函数中又通过相对于ebp(卛_q函数时的堆栈指针)的偏U量存取参数。函数结束后Qret 8表示清理8个字节的堆栈Q函数自己恢复了堆栈?/p>
cdecl调用U定又称为C调用U定Q是C语言~省的调用约定,它的定义语法是:
int function (int a ,int b) //不加修饰是C调用U定 int __cdecl function(int a,int b)//明确指出C调用U定
在写本文ӞZ我的意料Q发现cdecl调用U定的参数压栈顺序是和stdcall是一LQ参数首先由有向左压入堆栈。所不同的是Q函数本w不清理堆栈Q调用者负责清理堆栈。由于这U变化,C调用U定允许函数的参数的个数是不固定的,q也是C语言的一大特艌Ӏ对于前面的function函数Q用cdecl后的汇编码变成:
调用?/strong> push 1 push 2 call function add esp,8 注意Q这里调用者在恢复堆栈 被调用函数_function?/strong> push ebp 保存ebp寄存器,该寄存器用来保存堆栈的栈顶指针Q可以在函数退出时恢复 mov ebp,esp 保存堆栈指针 mov eax,[ebp + 8H] 堆栈中ebp指向位置之前依次保存有ebp,cs:eip,a,b,ebp +8指向a add eax,[ebp + 0CH] 堆栈中ebp + 12处保存了b mov esp,ebp 恢复esp pop ebp ret 注意Q这里没有修改堆?/strong>
MSDN中说Q该修饰自动在函数名前加前导的下划线Q因此函数名在符可中被记录为_functionQ但是我在编译时g没有看到q种变化?/p>
׃参数按照从右向左序压栈Q因此最开始的参数在最接近栈顶的位|,因此当采用不定个数参数时Q第一个参数在栈中的位|肯定能知道Q只要不定的参数个数能够ҎW一个后者后l的明确的参数确定下来,可以用不定参敎ͼ例如对于CRT中的sprintf函数Q定义ؓQ?
int sprintf(char* buffer,const char* format,...)
׃所有的不定参数都可以通过format定Q因此用不定个数的参数是没有问题的?/p>
fastcall调用U定和stdcallcMQ它意味着Q?
其声明语法ؓQint fastcall function(int a,int b)
thiscall是唯一一个不能明指明的函数修饰Q因为thiscall不是关键字。它是C++cL员函数缺省的调用U定。由于成员函数调用还有一个this指针Q因此必ȝD处理,thiscall意味着Q?
Z说明q个调用U定Q定义如下类和用代码:
class A { public: int function1(int a,int b); int function2(int a,...); }; int A::function1 (int a,int b) { return a+b; } #includeint A::function2(int a,...) { va_list ap; va_start(ap,a); int i; int result = 0; for(i = 0 ; i < a ; i ++) { result += va_arg(ap,int); } return result; } void callee() { A a; a.function1 (1,2); a.function2(3,1,2,3); }
callee函数被翻译成汇编后就变成Q?
//函数function1调用 0401C1D push 2 00401C1F push 1 00401C21 lea ecx,[ebp-8] 00401C24 call function1 注意Q这里this没有被入? //函数function2调用 00401C29 push 3 00401C2B push 2 00401C2D push 1 00401C2F push 3 00401C31 lea eax,[ebp-8] q里引入this指针 00401C34 push eax 00401C35 call function2 00401C3A add esp,14h
可见Q对于参C数固定情况下Q它cM于stdcallQ不定时则类似cdecl
q是一个很见的调用约定,一般程序设计者徏议不要用。编译器不会l这U函数增加初始化和清理代码,更特D的是,你不能用returnq回q回|只能用插入汇~返回结果。这一般用于实模式驱动E序设计Q假讑֮义一个求和的加法E序Q可以定义ؓQ?
__declspec(naked) int add(int a,int b) { __asm mov eax,a __asm add eax,b __asm ret }
注意Q这个函数没有显式的returnq回|q回通过修改eax寄存器实玎ͼ而且q退出函数的ret指o都必L式插入。上面代码被译成汇~以后变成:
mov eax,[ebp+8] add eax,[ebp+12] ret 8
注意q个修饰是和__stdcall及cdecll合使用的,前面是它和cdecll合使用的代码,对于和stdcalll合的代码,则变成:
__declspec(naked) int __stdcall function(int a,int b) { __asm mov eax,a __asm add eax,b __asm ret 8 //注意后面? }
至于q种函数被调用,则和普通的cdecl及stdcall调用函数一致?/p>
如果定义的约定和使用的约定不一_则将D堆栈被破坏,D严重问题Q下面是两种常见的问题:
以后者ؓ例,假设我们在dllU声明了一U函CؓQ?
__declspec(dllexport) int func(int a,int b);//注意Q这里没有stdcallQ用的是cdecl
使用时代码ؓQ?
typedef int (*WINAPI DLLFUNC)func(int a,int b); hLib = LoadLibrary(...); DLLFUNC func = (DLLFUNC)GetProcAddress(...)//q里修改了调用约? result = func(1,2);//D错误
׃调用者没有理解WINAPI的含义错误的增加了这个修饎ͼ上述代码必然D堆栈被破坏,MFC在编译时插入的checkesp函数告诉你Q堆栈被破坏了?br>
DLL中调用约定和名称修饰- - 在C++中,Z允许操作W重载和函数重蝲QC++~译器往往按照某种规则改写每一个入口点的符号名Q以便允许同一个名字(h不同的参数类型或者是不同的作用域Q有多个用法Q而不会打破现有的ZC的链接器。这Ҏ术通常被称为名U改~(Name ManglingQ或者名UC饎ͼName DecorationQ。许多C++~译器厂商选择了自q名称修饰Ҏ?/p> 因此Qؓ了其它语言~写的模块(如Visual Basic应用E序、Pascal或Fortran的应用程序等Q可以调用C/C++~写的DLL的函敎ͼ必须使用正确的调用约定来导出函数Qƈ且不要让~译器对要导出的函数q行M名称修饰?br>1Q调用约定(Calling ConventionQ?br>调用U定用来处理军_函数参数传送时入栈和出栈的序Q由调用者还是被调用者把参数弹出栈)Q以及编译器用来识别函数名称的名UC饰约定等问题。在Microsoft VC++ 6.0中定义了下面几种调用U定Q我们将l合汇编语言来一一分析它们Q?br>1、__cdecl 下面通过一个具体实例来分析__cdeclU定Q?/p> 在VC++中新Z个Win32 Console工程Q命名ؓcdecl。其代码如下Q?/p> int __cdecl Add(int a, int b); //函数声明 void main() int __cdecl Add(int a, int b) //函数实现 函数调用处反汇编代码如下Q?/p> ;Add(1,2); q是那个例子Q将__cdeclU定换成__stdcallQ?/p> int __stdcall Add(int a, int b) 函数调用处反汇编代码Q?br> 函数实现部分的反汇编代码Q?/p> ;int __stdcall Add(int a, int b) 依旧是相cM的例子,此时函数调用U定为__fastcallQ函数参C数增?个: int __fastcall Add(int a, double b, int c, int d) 函数调用部分的汇~代码: ;Add(1, 2, 3, 4); 函数实现部分的反汇编代码Q?br> 关键字__cdecl、__stdcall和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在~译环境的Setting...->C/C++->Code Generationw择。它们对应的命o行参数分别ؓ/Gd?Gz?Gr。缺省状态ؓ/GdQ即__cdecl。当加在输出函数前的关键字与~译环境中的选择不同Ӟ直接加在输出函数前的关键字有效?br>4、thiscall q次的例子中定义一个类Qƈ在类中定义一个成员函敎ͼ代码如下Q?/p> class CSum void main() 函数调用部分汇编代码Q?/p> ;CSum sum; 函数实现部分汇编代码Q?/p> ;int Add(int a, int b) __declspec ( naked ) func() naked属性与本节关系不大Q具体请参考MSDN?br>6、WINAPI #define CDECL _cdecl 由此可见QWINAPI、CALLBACK、APIENTRY{宏的作用?br> 2Q名UC饎ͼName DecorationQ?br>C或C++函数在内部(~译和链接)通过修饰名(Decoration NameQ识别。函数的修饰名是~译器在~译函数定义或者原型时生成的字W串。编译器在创?obj文g时对函数名称q行修饰。有些情况下使用函数的修饰名是必要的Q如在模块定义文仉头指定输出C++重蝲函数、构造函数、析构函敎ͼ又如在汇~代码里调用C或C++函数{?在VC++中,函数修饰名由~译cdQC或C++Q、函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等多种因素共同军_。下面分C~译、C++~译Q非cL员函敎ͼ和C++cd其成员函数编译三U情况说明: 当函C用__stdcall调用U定Ӟ~译器在原函数名前加上一个下划线前缀Q后面加上一个@W号和函数参数的字节敎ͼ格式为_functionname@number。例如:函数int __stdcall Add(int a, int b)Q输出后为:_Add@8?/p> 当函数是用__fastcall调用U定Ӟ~译器在原函数名前加上一个@W号Q后面是加一个@W号和函数参数的字节敎ͼ格式为@functionname@number。例如:函数int __fastcall Add(int a, int b)Q输出后为:@Add@8?/p> 以上改变均不会改变原函数名中的字W大写?br>2、C++~译时函敎ͼ非类成员函数Q名UC?br>当函C用__cdecl调用U定Ӟ~译器进行以下工作: 1Q以?标识函数名的开始,后跟函数名; 当函C用__stdcall调用U定Ӟ~译器所做工作的规则同上面的__cdecl调用U定Q只是参数表的开始标识由上面的@@YA变ؓ@@YG?/p> 当函C用__fastcall调用U定Ӟ~译器所做工作的规则同上面的__cdecl调用U定Q只是参数表的开始标识由上面的@@YA变ؓ@@YI?br>3、C++~译cd其成员函数时名称修饰 1Q以?标识函数名的开始,后跟?4+cdQ?br>2Q类名后面跟@@QAE标识Q对于导出类来说q是固定的; 对于导出的C++cM的成员函敎ͼ非构造函数和析构函数Q,可以使用不同的调用约定。当导出的C++cM的成员函C用__cdecl调用U定Ӟ~译器进行以下工作: 1Q以?标识函数名的开始,后跟函数?@+cdQ不带加PQ?br>2Q之后以@@QAE标识开始,后跟q回值和参数表; 当函C用__stdcall调用U定Ӟ~译器所做工作的规则同上面的__cdecl调用U定Q只是参数表的开始标识由上面的@@YA变ؓ@@YG?/p> 当函C用__fastcall调用U定Ӟ~译器所做工作的规则同上面的__cdecl调用U定Q只是参数表的开始标识由上面的@@YA变ؓ@@YI?br>4、C++~译导出数据时名UC?br>对于导出的数据,仅用__cdecl调用U定。在C++~译器对C++c进行名UC饰的时候,~译器进行以下工作: 1Q以?标识数据的开始,后跟数据名; |