??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
A的左子结点:2AQ写成A<<1Q?br />A的右子结点:2A+1Q写?A<<1)+1Q?br />q种表示法可以表C出整棵U段树,因ؓQ?br />Q?Q每个结点的子结点的下标都比它大Q这样就不会出现环;
Q?Q每个结点的父结炚w是唯一的(其本w下标整?Q;
但是Q这U表C法有一个弱点:l点的下标是有可能超q?N的,但不会超q?NQ因此,Z表示度ؓN的线D,我们需要开4N的空_然而,其中只有2N-1个位|是有用的(因ؓ表示跨度为N的线D늚U段树共?2N-1)个结点)Q?span style="color: red">q样Q就有一半的I间被浪?/strong>。尤其是q种U段树推q到多维的时?#8212;—Kl线D|只?/2K的位|是有用的,I间利用率非怽。在某些卡空间的场合Q它囧掉了?br />
那么Q有木有好一点的写法呢?最好能使空间利用率辑ֈ100%——也就是所有结点的下标刚好是1~(2N-1)Q!Q?L点一般作?#8220;哨兵”Q不被占用)
q且Q这U写法要保证仅仅q点的下标和它表示的线D늚左右端点Q因为在遍历U段Ӟ下标和左右端点基本上都是同时知道的)Q就能得出其子结点的下标Q而不需要借助额外的东东(最好mid都不需要算Q?br />q种写法是——直接每个结点的DFS遍历ơ序当做它的下标Q!
比如Q跨度ؓ6的线D|Q?br />
Ҏ发现Q根l点下标?Q下标ؓA的结点的左子l点下标?A+1)Q右子结点下标ؓA+SZ(A.L)+1Q其中SZ(A.L)为A的左子树大小?br />若A的左右端点ؓl、rQmid=(l+r)/2Q下取整Q,则A的左子树所表示的线Dؓ[l, mid]Q所以SZ(A.L)=(mid-l+1)*2-1=(mid-l)*2+1=((r-l-1)/2Q上取整Q?*2+1
q样QA的右子结点下标就是A+((r-l+1)/2Q上取整))*2Q也是A加上大于(r-l)的最的偶数Q?br />写在代码里就是:
opr(l, mid, A+1);
opr(mid+1, r, (r-l&1?A+r-l+1:A+r-l+2));
opr(l, mid, A+1);
opr(mid+1, r, A+r-l+2-((r^l)&1));
q样Q我们就成功地将U段树下标的I间利用率提高到?00%Q!以后只需要开2NI间p了囧……
与传l表C法相比Q这U新式表C法虽然可以节省I间Q但旉消耗要更大一些(旉和空间L矛盾的囧……Q,因ؓ它在扑֏子结点的时候需要较多的q算。^均v来,新式表示法比传统表示法要?0~15%Q对于某些坑爹的数据Q对叛_l点调用比较多的那种Q可能慢得更多。此外,在下放标记的时候,传统表示法只需要知道结点下标就行了Q而新式表C法必须同时知道l点的左右端点,q样在dm中就需要传递三个参敎ͼ从而要慢一些,当然Q我们可以不用dmQ直接在操作里面写标C放?img src ="http://www.shnenglu.com/MatoNo1/aggbug/195857.html" width = "1" height = "1" />
]]>
Splay Tree之所以可以当U段树用Q是因ؓ它可以支持一个序列,然后?#8220;左端前趋伸展到根Q右端后l展到根的叛_l点Q取根的叛_l点的左子结?#8221;q种伸展ҎQ对一个序列中的一整段q行整体操作。由于要防止出现前趋或后l不存在的情况,需要在q个序列的两端加入两个边界结点,要求其g能媄响到l点各种记蝲信息的维护(多取0?#8734;?∞Q。这两个边界l点在树中永q存在,不会被删除?br />
Q?Q结点的引用Q?br />在当U段树用的Splay Tree中,真正的关键字是下标而不是|因此Q?#8220;序列中第i个结?#8221;实际上对应的?#8220;树中W?i+1)的l点”Q因为左边还有一个边界结点)Q这p明在对结点引用时需要找WK的操作。因此,下面?#8220;l点x”指的?#8220;树中W?x+1)的l点”?br />Q?Q标讎ͼ
在线D|中,如果对一个结Ҏ表示的线D|体进行了某种操作Q需要在q个l点上打上一个标讎ͼ在下一ơ再扑ֈq个l点Ӟ其标记就会下攑ֈ其两个子l点上。在Splay Tree中也可以引入标记。比如要对[2, 6]q一D进行整体操作,将l点1伸展到根的位|,结?伸展到根的右子树的位|,然后l点7的左子树pC[2, 6]q一D,对这子树的根结Ҏ上标记ƈ立即生效Q必L立即生效Q而不是等下一ơ引用再生效Q,也就是立x变该l点记录的一些信息的倹{如果下ơ再ơ引用到q个l点Q就要将其标C攑ֈ其两个子l点处;
需要注意的一ҎQ如果要伸展某个l点x到r的子l点的位|,必M证从x原来的位|到r的这个子l点Qx伸展后的位置Q上的所有结点上均没有标讎ͼ否则׃D标记混ؕ。因此,必须首先扑ֈq个l点xQ在此过E中不断下放标记?br />Q?Q自底向上维护的信息Q?br />标记可以看成一U自向下维护的信息。除了标C外,作ؓ“U段?#8221;Q往往q要l护一些自底向上维护的信息。比如在sequenceq题中,有lmaxQ左D连l最大和Q、rmaxQ右D连l最大和Q、midmaxQ全D连l最大和Q以及sumQ全D|dQ等信息要维护。对于这cM东其实也很好办,因ؓ子树大小Qsz域)是一U自底向上维护的信息Q因此对于这些信息只要按照维护sz域的办法l护卛_Q统一写在upd函数里)。唯一的不同点是打标记时它们的值可能要改变?br />Q?Q对q箋插入的结点徏树:
本题的插入不是一个一个插入,而是一下子插入一整段Q因此需要先它们徏成一|。一般徏树操作都是递归的,q里也一栗设目前要对A[l..r]建树QA为待插入序列Q,若l>r则退出,否则扑ֈ位于中间的元素mid = l + r >> 1Q将A[mid]作根Q再对A[l..mid-1]建左子树Q对A[mid+1..r]建右子树卛_。这样可以保证一开始徏的就是一^衡树Q减常数因子?br />Q?Q回收空_
Ҏ本题的数据范围提C,插入的结ҎL最多可能达?000000Q但在Q何时L中最多只?00002个结点(包括两个边界Q,此时Z节省I间Q可以采用@环队列回收空间的Ҏ。即Q一开始将所有的可用I间Q可用下标,本题?~500002Q存在@环队列Q里,同时讄头尾指针front和rearQ每ơ如果有新结Ҏ入,取出Q[front]q作为新l点的下标,如果有结点要删除Q本题是一ơ删除整子树,因此在删除后需要分别回收它们的I间Q,则从rear开始,每个删除的l点的下标放回到Q里。当Ӟq种Ҏ是要牺牲一定的旉的,因此在空间不是特别吃紧的情况下不要用?br />
?012q??6日更新?br />今天重写sequence的时候,U然发现加入的边界点可能会对lmax、rmax、midmax{的l护造成影响Q当序列中所有的值都是负数时Q若边界点的D?Q将使这3个g?Q所以,边界点的值应设ؓ-INFQ不会媄响到sumQ因为可以单独调出[l, r]的sumQ避开边界Q。这p明ƈ非所有这L题中都可以设|边界点Q比如HFTSC2011的那题就不行Q,如果边界点会对维护的信息造成影响Q就不能讄边界点,在各个操作中Q分4U情况判断。(代码已经修改Q?br />
下面上代码了Q?
#include <stdio.h>
using namespace std;
#define re(i, n) for (int i=0; i<n; i++)
#define re1(i, n) for (int i=1; i<=n; i++)
const int MAXN = 500002, NOSM = -2000, INF = ~0U >> 2;
struct node {
int v, c[2], p, sz, sum, lmax, rmax, midmax, sm;
bool rev, d;
} T[MAXN + 1];
int root, Q[MAXN + 1], front, rear, a[MAXN], len, res;
int max(int SS0, int SS1)
{
return SS0 >= SS1 ? SS0 : SS1;
}
int max(int SS0, int SS1, int SS2)
{
int M0 = SS0 >= SS1 ? SS0 : SS1; return M0 >= SS2 ? M0 : SS2;
}
void newnode(int n, int _v)
{
T[n].v = T[n].sum = T[n].lmax = T[n].rmax = T[n].midmax = _v; T[n].c[0] = T[n].c[1] = 0; T[n].sz = 1; T[n].sm = NOSM; T[n].rev = 0;
}
void sc(int _p, int _c, bool _d)
{
T[_p].c[_d] = _c; T[_c].p = _p; T[_c].d = _d;
}
void sm_opr(int x, int SM)
{
T[x].sum = T[x].sz * SM;
if (SM > 0) T[x].lmax = T[x].rmax = T[x].midmax = T[x].sum; else T[x].lmax = T[x].rmax = T[x].midmax = SM;
}
void rev_opr(int x)
{
int c0 = T[x].c[0], c1 = T[x].c[1]; sc(x, c0, 1); sc(x, c1, 0);
int tmp = T[x].lmax; T[x].lmax = T[x].rmax; T[x].rmax = tmp;
}
void dm(int x)
{
int SM0 = T[x].sm;
if (SM0 != NOSM) {
T[x].v = T[T[x].c[0]].sm = T[T[x].c[1]].sm = SM0; T[x].sm = NOSM;
sm_opr(T[x].c[0], SM0); sm_opr(T[x].c[1], SM0);
}
if (T[x].rev) {
T[T[x].c[0]].rev = !T[T[x].c[0]].rev; T[T[x].c[1]].rev = !T[T[x].c[1]].rev; T[x].rev = 0;
rev_opr(T[x].c[0]); rev_opr(T[x].c[1]);
}
}
void upd(int x)
{
int c0 = T[x].c[0], c1 = T[x].c[1];
T[x].sz = T[c0].sz + T[c1].sz + 1;
T[x].sum = T[c0].sum + T[c1].sum + T[x].v;
T[x].lmax = max(T[c0].lmax, T[c0].sum + T[x].v + max(T[c1].lmax, 0));
T[x].rmax = max(T[c1].rmax, max(T[c0].rmax, 0) + T[x].v + T[c1].sum);
T[x].midmax = max(T[c0].midmax, T[c1].midmax, max(T[c0].rmax, 0) + T[x].v + max(T[c1].lmax, 0));
}
void rot(int x)
{
int y = T[x].p; bool d = T[x].d;
if (y == root) {root = x; T[root].p = 0;} else sc(T[y].p, x, T[y].d);
sc(y, T[x].c[!d], d); sc(x, y, !d); upd(y);
}
void splay(int x, int r)
{
int p; while ((p = T[x].p) != r) if (T[p].p == r) rot(x); else if (T[x].d == T[p].d) {rot(p); rot(x);} else {rot(x); rot(x);} upd(x);
}
int Find_Kth(int K)
{
int i = root, S0;
while (i) {
dm(i); S0 = T[T[i].c[0]].sz + 1;
if (K == S0) break; else if (K < S0) i = T[i].c[0]; else {K -= S0; i = T[i].c[1];}
}
return i;
}
int mkt(int l, int r)
{
if (l > r) return 0;
int n0 = Q[front], mid = l + r >> 1; if (front == MAXN) front = 1; else front++;
newnode(n0, a[mid]); int l_r = mkt(l, mid - 1), r_r = mkt(mid + 1, r);
sc(n0, l_r, 0); sc(n0, r_r, 1); upd(n0); return n0;
}
void ins(int pos)
{
int P0 = Find_Kth(pos); splay(P0, 0); int P1 = Find_Kth(pos + 1); splay(P1, root); sc(P1, mkt(0, len - 1), 0); upd(P1); upd(P0);
}
void era(int x)
{
if (!x) return;
if (rear == MAXN) rear = 1; else rear++; Q[rear] = x;
era(T[x].c[0]); era(T[x].c[1]);
}
void del(int l, int r)
{
int P0 = Find_Kth(l - 1); splay(P0, 0); int P1 = Find_Kth(r + 1); splay(P1, root);
int root0 = T[P1].c[0]; sc(P1, 0, 0); upd(P1); upd(P0); era(root0);
}
void mksame(int l, int r, int x)
{
int P0 = Find_Kth(l - 1); splay(P0, 0); int P1 = Find_Kth(r + 1); splay(P1, root);
int n = T[P1].c[0]; T[n].sm = x; sm_opr(n, x); upd(P1); upd(P0);
}
void reve(int l, int r)
{
int P0 = Find_Kth(l - 1); splay(P0, 0); int P1 = Find_Kth(r + 1); splay(P1, root);
int n = T[P1].c[0]; T[n].rev = !T[n].rev; rev_opr(n); upd(P1); upd(P0);
}
int get_sum(int l, int r)
{
int P0 = Find_Kth(l - 1); splay(P0, 0); int P1 = Find_Kth(r + 1); splay(P1, root);
int n = T[P1].c[0]; return T[n].sum;
}
int max_sum()
{
return T[root].midmax;
}
void prepare()
{
T[0].sz = T[0].sum = T[0].lmax = T[0].rmax = T[0].midmax = 0;
front = 3; rear = MAXN; re1(i, MAXN) Q[i] = i;
newnode(1, -INF); newnode(2, -INF); sc(1, 2, 1); root = 1; T[root].p = 0;
}
int main()
{
freopen("sequence.in", "r", stdin);
freopen("sequence.out", "w", stdout);
prepare();
int m, l, r, x;
scanf("%d%d", &len, &m); char ch = getchar(), str[1000];
re(i, len) scanf("%d", &a[i]); ins(1);
re(i, m) {
scanf("%s", str);
if (!strcmp(str, "INSERT")) {scanf("%d%d", &l, &len); re(i, len) scanf("%d", &a[i]); ins(++l);}
if (!strcmp(str, "DELETE")) {scanf("%d%d", &l, &r); r += l++; del(l, r);}
if (!strcmp(str, "MAKE-SAME")) {scanf("%d%d%d", &l, &r, &x); r += l++; mksame(l, r, x);}
if (!strcmp(str, "REVERSE")) {scanf("%d%d", &l, &r); r += l++; reve(l, r);}
if (!strcmp(str, "GET-SUM")) {scanf("%d%d", &l, &r); r += l++; printf("%d\n", get_sum(l, r));}
if (!strcmp(str, "MAX-SUM")) printf("%d\n", max_sum());
ch = getchar();
}
fclose(stdin); fclose(stdout);
return 0;
}
最后把我的q个代码与BYVoid犇的本题代码进行测试比较,l果QBYVoid犇的代码见q里Q:
BYVoid犇的:
本沙茶的Q?br />
【相兌文?br />
]]>
q样Q对于本题就有两U算法了Q(以下的T全部指G的最生成树Q?br />Q?QPrimQ?br />讄数组FQF[x][y]表示T中从x到y路径上的最大边的权倹{F数组可以在用Prim法求最生成树的过E中得出。每ơ将?i, j)加入后(j是新加入树的边,i=c[j]Q,枚D树中原有的每个点kQ包括iQ但不包括jQ,则F[k][j]=max{F[k][i], (i, j)Ҏ值}Q又׃F数组是对U的Q可以得到F[j][k]=F[k][j]。然后千万记住将图G中的?i, j)删除Q就是将L矩阵?i, j)Ҏ值改?#8734;Q!因ؓT中的Ҏ不能被加入的。等T被求出后Q所有的Fg求出了,然后Q枚丄i、jQ若L矩阵中边(i, j)权g是无I大Q这说明i、j间存在不在T中的边)Q则求出{(i, j)Ҏ?- F[i][j]}的|即ؓ加入?i, j)的代P求最的M价即可?br />另外注意三种Ҏ情况Q?】图G不连通,此时最生成树和次生成树均不存在。判定方法:在扩展T的过E中找不到新的可以加入的边;?】图G本n是一|Q此时最生成树存在Q就是G本nQ但ơ小生成树不存在。判定方法:在成功求出T后,发现L矩阵中的值全部是无穷大;?】图G存在q辏V这U情冉|ȝQ因时代h的可行变换(-E1, +E2)中,E1和E2可能是^行边Q因此,只有建立两个L矩阵Q分别存储每两点间权值最的边和权值次的边的权|然后Q每当一条新?i, j)加入Ӟ不是邻接矩阵中?i, j)权值改为无I大Q而是改ؓq接点i、j的权值次的边的权倹{?br />
代码Q?
using namespace std;
#define re(i, n) for (int i=0; i<n; i++)
#define re2(i, l, r) for (int i=l; i<r; i++)
const int MAXN = 7000, INF = ~0U >> 2;
int n, s[MAXN][MAXN], s2[MAXN][MAXN], f[MAXN][MAXN], c[MAXN], v[MAXN], res1 = 0, res2 = 0;
bool vst[MAXN];
void init()
{
freopen("mst.in", "r", stdin);
scanf("%d", &n);
re(i, n) re(j, n) s[i][j] = s2[i][j] = INF;
int m, a, b, len;
scanf("%d", &m);
if (!m) {
if (n > 1) res1 = -INF; res2 = -INF;
return;
}
re(i, m) {
scanf("%d%d%d", &a, &b, &len); a--; b--;
if (len < s[a][b]) {s2[a][b] = s2[b][a] = s[a][b]; s[a][b] = s[b][a] = len;} else if (len < s2[a][b]) s2[a][b] = s2[b][a] = len;
}
fclose(stdin);
}
void solve()
{
re(i, n) {f[i][i] = c[i] = vst[i] = 0; v[i] = s[0][i];} vst[0] = 1;
int l0, l1 = INF, x, y, z;
re2(i, 1, n) {
l0 = INF; re(j, n) if (!vst[j] && v[j] < l0) {l0 = v[j]; x = j; y = c[j];}
if (l0 == INF) {res1 = res2 = -INF; return;}
vst[x] = 1; res1 += l0; s[x][y] = s[y][x] = INF; if (s2[x][y] < INF && s2[x][y] - l0 < l1) l1 = s2[x][y] - l0;
re(j, n) if (!vst[j] && s[x][j] < v[j]) {v[j] = s[x][j]; c[j] = x;}
re(j, n) if (vst[j] && j != x) f[j][x] = f[x][j] = max(f[j][y], l0);
}
re(i, n-1) re2(j, i+1, n) if (s[i][j] < INF) {
z = s[i][j] - f[i][j];
if (z < l1) l1 = z;
}
if (l1 == INF) res2 = -INF; else res2 = res1 + l1;
}
void pri()
{
freopen("mst.out", "w", stdout);
printf("Cost: %d\nCost: %d\n", res1 == -INF ? -1 : res1, res2 == -INF ? -1 : res2);
fclose(stdout);
}
int main()
{
init();
if (!res2) solve();
pri();
return 0;
}
Q?QKruskalQ?/span>
Kruskal法也可以用来求ơ小生成树。在准备加入一条新?a, b)Q该边加入后不会出现环)Ӟ选择原来a所在连通块Q设为S1Q与b所在连通块Q设为S2Q?/span>中,点的个数的那个Q如果随侉K一个,最坏情况下可能每次都碰到点数多的那个,旉复杂度可能增至O(NM)Q,扑ֈ该连通块中的每个点iQƈ遍历所有与i相关联的边,若发现某条边的另一端点j在未选择的那个连通块中(也就是该?i, j)跨越了S1和S2Q时Q就说明最l在T?删除?a, b)q加入该?一定是一个可行变换,且由于加Ҏ按照权值递增序的,(a, b)也一定是T中从i到j路径上权值最大的边,故这个可行变换可能成Zh的可行变换Q计其代h为[(i, j)Ҏ?- (a, b)Ҏ值]Q取最代价即可。注意,在遍历时需要排除一条边Q就?a, b)本nQ具体实现时׃用DL边表Q可以将?a, b)的编号代入)。另外还有一个难搞的地方Q如何快速找出某q通块内的所有点Q方法:׃使用q查集,q通块是用树的方式存储的,可以直接Z|Q准来说是一个森林)Q用“最左子l点+盔Rl点”表示Q则扑և树根后遍历这|p了,另外注意在合q连通块时也要同时合q树?br />对于三种Ҏ情况Q?】图G不连通。判定方法:遍历完所有的边后Q实际加入T的边数小?N-1)Q?】图G本n是一|。判定方法:找不到这L?i, j)Q?】图G存在q辏V这个对于Kruskal来说完全可以无视Q因为Kruskal中两条边只要~号不同pZ同的辏V?br />其实Kruskal法求次生成树q有一个优化:每次扑ֈ?i, j)后,一处理完这条边把它从图中删掉Q因为当S1和S2合ƈ后,(i, j)永q不可能再是可行变换中的E2了?br />
代码Q?br />
#include <stdlib.h>
using namespace std;
#define re(i, n) for (int i=0; i<n; i++)
#define re3(i, l, r) for (int i=l; i<=r; i++)
const int MAXN = 7000, MAXM = 130000, INF = ~0U >> 2;
struct edge {
int a, b, len, pre, next;
} ed[MAXM + MAXM];
struct edge2 {
int a, b, len, No;
} ed2[MAXM];
int n, m = 0, m2, u[MAXN], ch[MAXN], nx[MAXN], q[MAXN], res1 = 0, res2 = INF;
void init_d()
{
re(i, n) ed[i].a = ed[i].pre = ed[i].next = i;
if (n % 2) m = n + 1; else m = n;
}
void add_edge(int a, int b, int l)
{
ed[m].a = a; ed[m].b = b; ed[m].len = l; ed[m].pre = ed[a].pre; ed[m].next = a; ed[a].pre = m; ed[ed[m].pre].next = m++;
ed[m].a = b; ed[m].b = a; ed[m].len = l; ed[m].pre = ed[b].pre; ed[m].next = b; ed[b].pre = m; ed[ed[m].pre].next = m++;
}
void del_edge(int No)
{
ed[ed[No].pre].next = ed[No].next; ed[ed[No].next].pre = ed[No].pre;
ed[ed[No ^ 1].pre].next = ed[No ^ 1].next; ed[ed[No ^ 1].next].pre = ed[No ^ 1].pre;
}
void init()
{
freopen("mst.in", "r", stdin);
scanf("%d%d", &n, &m2);
if (!m2) {
if (n > 1) res1 = -INF;
res2 = -INF; return;
}
init_d();
int a, b, len;
re(i, m2) {
scanf("%d%d%d", &a, &b, &len);
ed2[i].No = m; add_edge(--a, --b, len);
ed2[i].a = a; ed2[i].b = b; ed2[i].len = len;
}
fclose(stdin);
}
int cmp(const void *s1, const void *s2)
{
return ((edge2 *)s1)->len - ((edge2 *)s2)->len;
}
void prepare()
{
re(i, n) u[i] = ch[i] = nx[i] = -1;
qsort(ed2, m2, 16, cmp);
}
int find(int x)
{
int r = x, r0 = x, tmp;
while (u[r] >= 0) r = u[r];
while (u[r0] >= 0) {tmp = u[r0]; u[r0] = r; r0 = tmp;}
return r;
}
void uni(int r1, int r2, int No, int l0)
{
q[0] = r1;
int j, k, l1, front, rear;
for (front=0, rear=0; front<=rear; front++) {
j = ch[q[front]];
while (j != -1) {
q[++rear] = j;
j = nx[j];
}
}
re3(i, 0, rear) {
j = q[i];
for (int p=ed[j].next; p != j; p=ed[p].next) {
k = ed[p].b;
if (p != No && find(k) == r2) {
l1 = ed[p].len - l0;
if (l1 < res2) res2 = l1;
del_edge(p);
}
}
}
u[r2] += u[r1]; u[r1] = r2; nx[r1] = ch[r2]; ch[r2] = r1;
}
void solve()
{
int r1, r2, l0, num = 0;
re(i, m2) {
r1 = find(ed2[i].a); r2 = find(ed2[i].b);
if (r1 != r2) {
l0 = ed2[i].len; res1 += l0; num++;
if (u[r1] >= u[r2]) uni(r1, r2, ed2[i].No, l0); else uni(r2, r1, ed2[i].No ^ 1, l0);
}
}
if (num < n - 1) {res1 = res2 = -INF; return;}
if (res2 == INF) res2 = -INF; else res2 += res1;
}
void pri()
{
freopen("mst.out", "w", stdout);
printf("Cost: %d\nCost: %d\n", res1 == -INF ? -1 : res1, res2 == -INF ? -1 : res2);
fclose(stdout);
}
int main()
{
init();
if (!res1 && res2 == INF) {
prepare();
solve();
}
pri();
return 0;
}
下面是对于一些数据的试l果Q数据说明:W?~9个点和第15个点为稠密图或一般图Q第10~14个点为稀疏图Q?br />
PrimQ?br />
KruskalQ加入删边优化)Q?br />
KruskalQ未加删边优化)Q?br />
]]>
代码2QSAP多\增广Q递归Q;
代码3QDinic单\增广Q非递归Q;
代码4QDinic多\增广Q递归Q;
l果Q?/p>
代码1Q?br>